Sid Meier’s Civilization® VI - отзывы и впечатления
10k
Всего
9k
85.05%
Рекомендуют
2k
14.95%
Не рекомендуют
@sa yø na ra
Не рекомендует
19 Jan 2018
Конечно я бы не рекомендовал эту игру никому. Мало того, что игра, которую патчили и которая была релизнута уже достатоно давно, не может предоставить игрокам возможность нормального мультиплеера, так они ещё и наглым образом обманывают людей.
Я приобрёл сизон пасс данной игры ещё в момент предзаказа, долгое время не играл так как она была гораздо хуже пятой в плане механик, думал я на тот момент вот так: дай-ка подожду первое масштабное дополнение! Ведь у меня куплен сизон пасс за 2600 рублей (это, к слову, почти как Ведьмак 3 со всеми ДЛС, только ведьмак 3 дешевле) и, наконец, смогу насладиться этой игрой, как когда-то наслаждался цивилизацией пятой, но никому и в голову не могло прийти, что обещанные (если я не ошибаюсь, 4 ДЛС, входящие в этот говно пасс) — это сраные сценарии и несколько новых цивилизаций, а первое (ПЕРВОЕ ЗА ТАКОЕ ДЛИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ) масштабное дополнение нужно покупать за 999 рублей. И в итоге мы имеем игру за 2600 рублей, к которой нужно докупить ещё одну игру за 1000 рублей, чтобы можно было поиграть в ДЕЙСТВИТЕЛЬНО цивилизацию. Что это, если не обман? Или что, я забыл прочитать "мелкий шрифт"?
В общем 0 поселенцев из 10. Можно было бы простить кучу мелких и средних багов, какие-то игровые механики и даже казуальность этой игры, но ни за что я не прощу попытку меня наебать.
Я приобрёл сизон пасс данной игры ещё в момент предзаказа, долгое время не играл так как она была гораздо хуже пятой в плане механик, думал я на тот момент вот так: дай-ка подожду первое масштабное дополнение! Ведь у меня куплен сизон пасс за 2600 рублей (это, к слову, почти как Ведьмак 3 со всеми ДЛС, только ведьмак 3 дешевле) и, наконец, смогу насладиться этой игрой, как когда-то наслаждался цивилизацией пятой, но никому и в голову не могло прийти, что обещанные (если я не ошибаюсь, 4 ДЛС, входящие в этот говно пасс) — это сраные сценарии и несколько новых цивилизаций, а первое (ПЕРВОЕ ЗА ТАКОЕ ДЛИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ) масштабное дополнение нужно покупать за 999 рублей. И в итоге мы имеем игру за 2600 рублей, к которой нужно докупить ещё одну игру за 1000 рублей, чтобы можно было поиграть в ДЕЙСТВИТЕЛЬНО цивилизацию. Что это, если не обман? Или что, я забыл прочитать "мелкий шрифт"?
В общем 0 поселенцев из 10. Можно было бы простить кучу мелких и средних багов, какие-то игровые механики и даже казуальность этой игры, но ни за что я не прощу попытку меня наебать.
19 Jan 2018
@Chernokryl
Не рекомендует
10 Jun 2018
Игра содержит шпионский софт (RED SHELL Spyware) и сливает персональные данные с компьютера игрока третьим лицам.
В связи с изложенным к покупке не рекомендую.
В связи с изложенным к покупке не рекомендую.
10 Jun 2018
@SeriousAdvans
Не рекомендует
10 Aug 2021
Вам в далёком 2016-ом году выкатили эту пародию с обещаниями, что купив DELUX версию вы получите все будущие дополнения БЕСПЛАТНО. В итоге коммьюнити на*бали, и DLC начиная с "Rise and Fall" уже не входили в DELUX, оставалось только докупать. И после этого люди, слепо забыв все обещания бездарей на разработчиках, продолжают обмазываться этим г*вном и нахваливать его. Ваши приоритеты теперь ясны. Однако, я считаю, что в этом "городе" д*рьмо нужно расшевелить. Что же не так с шестой частью:
1. В игре стояло шпионское ПО, и оно стоит до сих пор. Эту тему в итоге все дружно забыли, хотя она бурно обсуждалась ещё в 17-18 году;
2.) ИИ на сложности выше "Князя" просто получает бонус урона против игрока и дополнительных юнитов для развития, а игрок получает штраф к атаке бота. Боты всегда вас ненавидят, при любых обстоятельствах, их требования абсолютно тупые из-за национальных идей и капризов лидера. И это при том, что развитие вашей цивилизации замедлится из-за сложности, соответственно ненависти избежать будет фактически невозможно. На сложности ниже "Князя" ИИ такой же тупой, но медленнее развивается и его отношение к вам теплее. ИИ не проработан от слова "ВООБЩЕ": вас либо ненавидят, либо вам уступают, но ненавидеть вас будут чаще, а на высокой сложности - всегда. Сила ИИ заключается не в тактике, а в том, что получает в начале второго поселенца, два отряда рабочих, больше войск и бонусы к урону против игрока, а может ещё даже бонусы для дворца в городе. Это тоже самое, как в шутере сделать врагов на 100% жирнее и увеличить их урон в два раза. Интереснее игру не сделает, только дольше сам процесс умерщвления. Разработчики не намного умнее самого ИИ, раз не смогли придумать им хорошую реализацию. Для примера хороших ботов: ИИ в "Age of Empires II";
3.) Бездарная ветка "Технологий" и "Культуры". В пятой части процесс развития культуры и науки приходились проще, без всяких тупых мыслей про связи с районами (о районах вообще другая тема, это просто п*здец). Технологии раскиданы где попало и зачастую без какой либо связи с предыдущей, какие-то технологии можно почему-то не качать и забить на них. Тоже самое касается культуры. Эврики и вдохновения? Нововведение действительно может и интересное, но что делать, если на карте варваров нет? Мне придётся тратить тонну ходов, чтобы открыть обработку бронзы? Система эврик не продумана до конца. В итоге один игрок появится на острове, где фактически нельзя получить ни эврики от варваров, ни вдохновения от городов-государств, а другой все эти пироги получит, улетит на технологию и институт выше. Ну и ещё один важный момент: стоит вам открыть так называемых "Латников", как вам уже через несколько ходов можно будет получить "Мушкетёров", хотя должны быть сначала АРКЕБУЗИРЫ, потому что они появились раньше, мать вашу, а "Мушкетёры" были с XVI века, когда огнестрельное оружие уже использовалось. На кой чёрт нужны эти "Латники", когда они уже фактически устарели всего через одну технологию? В игре нет аркебузиров, а "Полевая пушка" может быть улучшена уже только до "Пулемётной роты". И всё дело в расстоянии от открытия "Полевой пушки" до "Пулемётной роты". Это расстояние неоправданно огромное, оно даже больше, чем в пятой части. Я крайне сомневаюсь, что в конце XIX века всё ещё приходилась эксплуатация пушек, стреляющих ядрами. Более того, эта пушка толком даже не наносит урона по "Линейной пехоте", которая тоже открывается уж ОЧЕНЬ скоро после "Мушкетёров". А сомнения касательно эксплуатации вовсе не ложные, потому что ещё в конце 19-го века уже были изобретены артиллерийские орудия 75< калибра. Тогда какого чёрт артиллерийские установки открываются только с ТАНКАМИ, КОГДА ОНИ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ЕЩЁ ДО ПЕРВОЙ МИРОВОЙ?! Неужели так сложно зайти хотя бы на ВИКИПЕДИЮ и убедиться в этом? И никого не волнует, что ещё в "Античности" и "Средневековье" использовались повозки со снабжением армии, но почему-то она открывается только в "Новом Времени". Полевых санитаров в "Средневековье" тоже не было видимо, разработчики всё лучше всех знают. А ещё в игре нет: мортир, танков и штурмовой пехоты WWI, противотанковых пушек, панцерШРЕКА и у всех цивилизации шерманы, когда можно было за такой ценник сделать каждой цивилизации свой уникальный танк. Мечников же сделали, почему бы и бронетехнику не сделать? А ещё технологий безумно мало;
4.) Самая убогая система строителей за всю историю серии. Мне никогда не понять это наслаждение от спама рабочих и пустой траты ходов на их создание. ОНИ ЕЩЁ И ДОРОГИ ДЕЛАТЬ НЕ УМЕЮТ. А чтобы делать дороги, вам нужны КАРАВАНЫ, а чтобы караванов было больше одного, вам нужно делать ЦЕНТРЫ КОММЕРЦИИ, но он будет плохой, если по соседству нет других районов или другого г*вна. Это даже комментировать тяжело, потому что полыхание задницы можно увидеть уже с расстояния 30 км. Но почему-то ВОЕННЫЙ ИНЖЕНЕР УМЕЕТ СТРОИТЬ ДОРОГИ. Видимо для этого нужно обязательно быть военным. Какие же разрабы всё такие у*баны. При этом у него ДВА ЗАРЯДА и на одну клетку дороги ОН ЗАРЯД ТРАТИТ;
5.) У тебя нет горы? А вот у %ИгрокИИнейм% есть целых пять гор по кругу, у него будет пять науки и он откроет математику за 3 хода, а ты за 6. Без "Чуда Света" нет бонуса для театральной площади, хотя есть ещё "Чудеса природы", которые почему-то вдохновение не дают. Художники же рисуют только Вавилонскую башню, КОТОРУЮ ДАЖЕ ПОСТРОИТЬ В ИГРЕ НЕЛЬЗЯ. Джунгли и пустыни бесполезны, потому что на них ничего нельзя построить из стандартных улучшений. В пятой части можно было влепить в джунгли торговый пост, а в пустыню ферму, почему в ЭТОЙ ЧАСТИ НЕЛЬЗЯ? На кой чёрт мне клетка джунглей, которую никак нельзя реализовать? Караваны строят дороги на отъ*бись, не так, как хочет игрок, на автомате, и он практически никогда не будет делать остановки в других городах, хотя он ОБЯЗАН это делать, потому что таким образом торговля выгоднее. Экономика реализована отвратно, через ж*пу криворукими ид*отами. У военного лагеря бонусов от соседства вообще нет, даже со стратегическими ресурсами, а театральная площадь даже не считает престиж клетки как за бонус. Как они тогда ПЕЙЗАЖИ, бл*ть, рисуют?;
6.) Нет Всемирного Конгресса, ООН, экономических союзов нескольких государств, но зато есть кривые КРИЗИСЫ, которые сделаны чисто для галочки;
7.) Мусорных заводов для производства алюминия нет, зданий для города мало;
8.) Система лояльности городов - бред созданный чисто ради того, чтобы рядом с границей одной цивилизации не строила свои города другая. Система сделана на уровне экономики в игре. Первоначальные цивилизации не имеют никаких связей с лояльностью, поэтому проигрывают тем, кто был введён в Rise and Fall;
9.) Взаимодействий с другими державами стало меньше. Раньше вам могли сказать спасибо за зачистку лагеря варваров или в карму шли плюсы за уничтожение юнитов варваров у границы другой цивилизации. Помянем;
10.) Система тёмных и золотых веков - откровенное г*вно. Обычный век НИЧЕГО НЕ ДАЁТ. В Тёмном веке интересные карты, что делает его лучше, чем обычный. В Золотом веке устремления чересчур имбовые;
11.) Мапучи дисбалансны из-за бонуса против игроков в золотом веке. И в игре много таких несостыковок, Например у Англии континент может быть в трёх клетках от столицы, и её "Красный мундир" уже будет получать бонус к атаке в 10 урона;
12.) Варвары - линейные пехотинцы: ЭТО ПРОСТО БЛЕСТЯЩЕ. Какой гений это в*срал? Варвары с базуками. О боже, так сложно было сделать уникального юнита для варваров на каждую эпоху? Вы просто представьте себе варварских пехотинцев в мундире. Какая же эта игра КОНЧЕНАЯ.
Этот список можно продолжать ещё, но в один обзор не поместится, так что остановимся на этом. Эта пародия на продолжение цивилизации УЖАСНА во всём. Отвратительная подделка созданная ради бабла. Собственно как всегда. Сначала нап*здели, а теперь даже не исправляют игровые механики и тонкости в угоду баланса и логики. Нахваливайте дальше подобный мусор, г*вноеды, и подавитесь им.
1. В игре стояло шпионское ПО, и оно стоит до сих пор. Эту тему в итоге все дружно забыли, хотя она бурно обсуждалась ещё в 17-18 году;
2.) ИИ на сложности выше "Князя" просто получает бонус урона против игрока и дополнительных юнитов для развития, а игрок получает штраф к атаке бота. Боты всегда вас ненавидят, при любых обстоятельствах, их требования абсолютно тупые из-за национальных идей и капризов лидера. И это при том, что развитие вашей цивилизации замедлится из-за сложности, соответственно ненависти избежать будет фактически невозможно. На сложности ниже "Князя" ИИ такой же тупой, но медленнее развивается и его отношение к вам теплее. ИИ не проработан от слова "ВООБЩЕ": вас либо ненавидят, либо вам уступают, но ненавидеть вас будут чаще, а на высокой сложности - всегда. Сила ИИ заключается не в тактике, а в том, что получает в начале второго поселенца, два отряда рабочих, больше войск и бонусы к урону против игрока, а может ещё даже бонусы для дворца в городе. Это тоже самое, как в шутере сделать врагов на 100% жирнее и увеличить их урон в два раза. Интереснее игру не сделает, только дольше сам процесс умерщвления. Разработчики не намного умнее самого ИИ, раз не смогли придумать им хорошую реализацию. Для примера хороших ботов: ИИ в "Age of Empires II";
3.) Бездарная ветка "Технологий" и "Культуры". В пятой части процесс развития культуры и науки приходились проще, без всяких тупых мыслей про связи с районами (о районах вообще другая тема, это просто п*здец). Технологии раскиданы где попало и зачастую без какой либо связи с предыдущей, какие-то технологии можно почему-то не качать и забить на них. Тоже самое касается культуры. Эврики и вдохновения? Нововведение действительно может и интересное, но что делать, если на карте варваров нет? Мне придётся тратить тонну ходов, чтобы открыть обработку бронзы? Система эврик не продумана до конца. В итоге один игрок появится на острове, где фактически нельзя получить ни эврики от варваров, ни вдохновения от городов-государств, а другой все эти пироги получит, улетит на технологию и институт выше. Ну и ещё один важный момент: стоит вам открыть так называемых "Латников", как вам уже через несколько ходов можно будет получить "Мушкетёров", хотя должны быть сначала АРКЕБУЗИРЫ, потому что они появились раньше, мать вашу, а "Мушкетёры" были с XVI века, когда огнестрельное оружие уже использовалось. На кой чёрт нужны эти "Латники", когда они уже фактически устарели всего через одну технологию? В игре нет аркебузиров, а "Полевая пушка" может быть улучшена уже только до "Пулемётной роты". И всё дело в расстоянии от открытия "Полевой пушки" до "Пулемётной роты". Это расстояние неоправданно огромное, оно даже больше, чем в пятой части. Я крайне сомневаюсь, что в конце XIX века всё ещё приходилась эксплуатация пушек, стреляющих ядрами. Более того, эта пушка толком даже не наносит урона по "Линейной пехоте", которая тоже открывается уж ОЧЕНЬ скоро после "Мушкетёров". А сомнения касательно эксплуатации вовсе не ложные, потому что ещё в конце 19-го века уже были изобретены артиллерийские орудия 75< калибра. Тогда какого чёрт артиллерийские установки открываются только с ТАНКАМИ, КОГДА ОНИ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ЕЩЁ ДО ПЕРВОЙ МИРОВОЙ?! Неужели так сложно зайти хотя бы на ВИКИПЕДИЮ и убедиться в этом? И никого не волнует, что ещё в "Античности" и "Средневековье" использовались повозки со снабжением армии, но почему-то она открывается только в "Новом Времени". Полевых санитаров в "Средневековье" тоже не было видимо, разработчики всё лучше всех знают. А ещё в игре нет: мортир, танков и штурмовой пехоты WWI, противотанковых пушек, панцерШРЕКА и у всех цивилизации шерманы, когда можно было за такой ценник сделать каждой цивилизации свой уникальный танк. Мечников же сделали, почему бы и бронетехнику не сделать? А ещё технологий безумно мало;
4.) Самая убогая система строителей за всю историю серии. Мне никогда не понять это наслаждение от спама рабочих и пустой траты ходов на их создание. ОНИ ЕЩЁ И ДОРОГИ ДЕЛАТЬ НЕ УМЕЮТ. А чтобы делать дороги, вам нужны КАРАВАНЫ, а чтобы караванов было больше одного, вам нужно делать ЦЕНТРЫ КОММЕРЦИИ, но он будет плохой, если по соседству нет других районов или другого г*вна. Это даже комментировать тяжело, потому что полыхание задницы можно увидеть уже с расстояния 30 км. Но почему-то ВОЕННЫЙ ИНЖЕНЕР УМЕЕТ СТРОИТЬ ДОРОГИ. Видимо для этого нужно обязательно быть военным. Какие же разрабы всё такие у*баны. При этом у него ДВА ЗАРЯДА и на одну клетку дороги ОН ЗАРЯД ТРАТИТ;
5.) У тебя нет горы? А вот у %ИгрокИИнейм% есть целых пять гор по кругу, у него будет пять науки и он откроет математику за 3 хода, а ты за 6. Без "Чуда Света" нет бонуса для театральной площади, хотя есть ещё "Чудеса природы", которые почему-то вдохновение не дают. Художники же рисуют только Вавилонскую башню, КОТОРУЮ ДАЖЕ ПОСТРОИТЬ В ИГРЕ НЕЛЬЗЯ. Джунгли и пустыни бесполезны, потому что на них ничего нельзя построить из стандартных улучшений. В пятой части можно было влепить в джунгли торговый пост, а в пустыню ферму, почему в ЭТОЙ ЧАСТИ НЕЛЬЗЯ? На кой чёрт мне клетка джунглей, которую никак нельзя реализовать? Караваны строят дороги на отъ*бись, не так, как хочет игрок, на автомате, и он практически никогда не будет делать остановки в других городах, хотя он ОБЯЗАН это делать, потому что таким образом торговля выгоднее. Экономика реализована отвратно, через ж*пу криворукими ид*отами. У военного лагеря бонусов от соседства вообще нет, даже со стратегическими ресурсами, а театральная площадь даже не считает престиж клетки как за бонус. Как они тогда ПЕЙЗАЖИ, бл*ть, рисуют?;
6.) Нет Всемирного Конгресса, ООН, экономических союзов нескольких государств, но зато есть кривые КРИЗИСЫ, которые сделаны чисто для галочки;
7.) Мусорных заводов для производства алюминия нет, зданий для города мало;
8.) Система лояльности городов - бред созданный чисто ради того, чтобы рядом с границей одной цивилизации не строила свои города другая. Система сделана на уровне экономики в игре. Первоначальные цивилизации не имеют никаких связей с лояльностью, поэтому проигрывают тем, кто был введён в Rise and Fall;
9.) Взаимодействий с другими державами стало меньше. Раньше вам могли сказать спасибо за зачистку лагеря варваров или в карму шли плюсы за уничтожение юнитов варваров у границы другой цивилизации. Помянем;
10.) Система тёмных и золотых веков - откровенное г*вно. Обычный век НИЧЕГО НЕ ДАЁТ. В Тёмном веке интересные карты, что делает его лучше, чем обычный. В Золотом веке устремления чересчур имбовые;
11.) Мапучи дисбалансны из-за бонуса против игроков в золотом веке. И в игре много таких несостыковок, Например у Англии континент может быть в трёх клетках от столицы, и её "Красный мундир" уже будет получать бонус к атаке в 10 урона;
12.) Варвары - линейные пехотинцы: ЭТО ПРОСТО БЛЕСТЯЩЕ. Какой гений это в*срал? Варвары с базуками. О боже, так сложно было сделать уникального юнита для варваров на каждую эпоху? Вы просто представьте себе варварских пехотинцев в мундире. Какая же эта игра КОНЧЕНАЯ.
Этот список можно продолжать ещё, но в один обзор не поместится, так что остановимся на этом. Эта пародия на продолжение цивилизации УЖАСНА во всём. Отвратительная подделка созданная ради бабла. Собственно как всегда. Сначала нап*здели, а теперь даже не исправляют игровые механики и тонкости в угоду баланса и логики. Нахваливайте дальше подобный мусор, г*вноеды, и подавитесь им.
10 Aug 2021
@GDIATHUS
Рекомендует
30 Jun 2017
Сразу стоит сказать, что Civilization 6 практически полностью сместила акценты и во многом изменилась концептуально. Не до неузнаваемости, но если во всех предыдущих частях серии вы благоразумно отключали встроенного помощника, чтобы тот не мешал, то здесь его стоит оставить. Конечно, не все так сложно, но так будет гораздо проще разобраться с огромным количеством нововведений. Впрочем, базовые механики все еще на месте. Вся суть игры по-прежнему заключается в развитии своего государства. Строительство зданий, основание новых поселений, найм войск — все это есть и будет знакомо всем, кто хоть раз в жизни видел хотя бы одну из частей «Цивилизации». Если в пятой части концептуальных изменений было всего несколько (причем довольно спорных), то сейчас их гораздо больше, и смотрятся они вполне естественно. К ним очень быстро привыкаешь и начинаешь понимать, что все это неспроста.
Пожалуй, главное изменение в новой «Цивилизации» — то, что в игре наконец-то в полной мере задействована окружающая город территория. Подход к городскому планированию нужно выбирать с умом, поскольку клетки теперь используются для строительства зданий. В самом городе, который теперь называется городским центром, строить практически ничего нельзя. Вместо этого на окружающих его клетках можно создать специализированные районы, в которых и будут появляться здания. Так, все библиотеки и университеты отправятся в научный квартал, фабрики и заводы начнут дымить в индустриальном, а помолиться в храмах ваши граждане смогут в религиозном центре. Учитывая, что количество доступных клеток вокруг города ограничено, нужно дважды подумать, где построить тот или иной квартал.
Несмотря на то, что Firaxis ввела в шестую «Цивилизацию» такое обилие новых элементов, у разработчиков получилось создать практически идеально выверенную игру. Конечно, есть и шероховатости, но не слишком серьезные. В основном проблемы касаются несколько неинформативного интерфейса и пары технических ошибок. Так, сразу же после конца хода противника можно выбрать какой-нибудь юнит и попробовать отдать ему приказ, но в этот момент игра может подумать, что есть более важное дело, и переключит вас на другой. Если не обратить на это внимание, ваш поселенец может сделать ход вместо солдата. И не всегда самым удобным образом. Иногда все наоборот — вас забывают переключить на активного сейчас персонажа. Но это встречается достаточно редко.
Пожалуй, главное изменение в новой «Цивилизации» — то, что в игре наконец-то в полной мере задействована окружающая город территория. Подход к городскому планированию нужно выбирать с умом, поскольку клетки теперь используются для строительства зданий. В самом городе, который теперь называется городским центром, строить практически ничего нельзя. Вместо этого на окружающих его клетках можно создать специализированные районы, в которых и будут появляться здания. Так, все библиотеки и университеты отправятся в научный квартал, фабрики и заводы начнут дымить в индустриальном, а помолиться в храмах ваши граждане смогут в религиозном центре. Учитывая, что количество доступных клеток вокруг города ограничено, нужно дважды подумать, где построить тот или иной квартал.
Несмотря на то, что Firaxis ввела в шестую «Цивилизацию» такое обилие новых элементов, у разработчиков получилось создать практически идеально выверенную игру. Конечно, есть и шероховатости, но не слишком серьезные. В основном проблемы касаются несколько неинформативного интерфейса и пары технических ошибок. Так, сразу же после конца хода противника можно выбрать какой-нибудь юнит и попробовать отдать ему приказ, но в этот момент игра может подумать, что есть более важное дело, и переключит вас на другой. Если не обратить на это внимание, ваш поселенец может сделать ход вместо солдата. И не всегда самым удобным образом. Иногда все наоборот — вас забывают переключить на активного сейчас персонажа. Но это встречается достаточно редко.
30 Jun 2017
@lavesuper
Не рекомендует
21 Apr 2017
Я проиграл 450 часов, сейчас расскажу свои впечатления.
1. Графика однозначно лучше чем в civ5 это факт, это все признают и много об этом писали. Очень красивый ландшафт и чудеса природы, а также чудеса света, юниты и здания.
2. Музыкальное сопровождение и озвучка также на высоте, каждой цивилизации свою этническую музыку и диалоги на родном языке. Это все большой плюс.
3. Улучшили строительство в городе и привязали его к ландшафту – это также однозначно плюс. Теперь города надо строить у водоемов, а также чудеса света только в определенном месте на ландшафте, что несомненно вносит свою лепту в стратегию и планирование постройки городов.
4. Ввели строительство районов в городе. Каждый район отвечает за определенное направление (наука, коммерция, война, культура и развлечение). Это фактически специализация городов, теперь ты сам выбираешь какой город за что будет отвечать, то ли строить войска в нем, то ли добывать деньги или развивать науку и культуру. Одновременно все построить сразу нельзя, поэтому ты сразу выбираешь развитие в своей цивилизации. От того какие у тебя будут районы в городах зависит, что в твоей цивилизации будет развиваться приоритетно. Например, либо наука и постройка войск, наука и культура или наука и коммерция. Конечно, ввод таких районов явно разнообразил стратегию игры и это большой плюс.
5. Разбили науку из civ5 на 2 большие ветви и назвали их наука и культура. Соответственно развивать их придется в параллели, отдавая предпочтение либо науке, либо культуре. В принципе тоже неплохое новшество.
6. Ввели для АИ цивилизаций дипломатический характер. В этом характере заложено, к чему данная цивилизация будет стремиться, и как себя будет вести. Частично данный характер был реализован в civ5, но сейчас они его усилили и разнообразили. Довольно спорный момент, так как по началу было очень много жалоб на поведение АИ со стороны игроков. Жаловались, что АИ не вменяем, настроение постоянно у него меняется и в любой момент все равно может напасть. Я думаю, что задумка не плохая, но реализовано плохо, надо еще поработать им над характерами АИ.
7. Игра работает быстро, ходит компьютер быстрее, чем в civ5. Конечно это плюс, если бы не знать, за счет чего они сделали такую быструю оптимизацию, но об этом позже.
Подведем итог по плюсам в игре – это улучшили графику и улучшили экономику по сравнению с civ5. Игра стала красивее и развитие цивилизации более интересным, как с научно-культурной точки зрения, так и с экономической.
Теперь о главном, что же такое с игрой, что перечеркивает все предыдущие плюсы? Вроде бы все улучшилось, а нет. Есть один большой минус, который сводит на нет все предыдущие заслуги – это то, как АИ управляет своими войсками. Вернее сказать, что он ими практически никак не управляет, поэтому так быстро и ходит) Все научное и экономическое развитие АИ, вся его армия бесполезна, потому что практически ни одного города он взять не может, и из-за этого не представляет никакой опасности. Что же такого ввели в civ6, что АИ не может взять города? Это стены. В civ6 ввели новую механику стен, теперь стены все подряд войска не могут пробивать, а только определенные. Фактически, чтобы взять город надо пробить его стены, а только редкие войска могут это сделать, как раз этих войск у АИ практически никогда не бывает, или бывают, но в малом количестве, что их убивают на подходе к городу. Поэтому бедный АИ мечется между нашими городами со стенами – подходит, отходит иногда атакует (если атакует то теряет раз в 10 больше, чем снимет жизней у стены), в основном бегает между ними, а наши города тупо его расстреливают, и еще войска его расстреливают, которые стоят в наших городах за стенами, рано или поздно все атакующие войска АИ будут расстреляны без потерь. Если вы играли в civ5, то наверное знаете, что вражеские армии не строятся у АИ, как не строятся здания и чудеса света в городах, все это появляется готовым в определенный момент. Армии в определенный момент появляются на карте целыми партиями по несколько штук, в зависимости от уровня сложности игры варьируется их количество и качество. Грубо говоря, если вы начали играть на среднем уровне сложности, то к вам к 100 ходу придет армия лучников и колесниц из 10 юнитов, а если вы играете на супер сложном уровне, то к 100 ходу к вам придет армия из 20 юнитов лучников и мечников. И если в civ5 эта появившаяся армия могла нанести существенный вред и взять наши города, так как там все юниты сильно бьют и снимают защиту у города, то в civ6 в этой армии практически нет юнитов, которые могут пробить стены, и они тупо дохнут убиваясь об стены. Второй момент почему АИ так плохо играет войсками, это отсутствие у него авиации. До сих пор не исправлен баг, и авиация у АИ не работает, самолеты строятся и тупо стоят на аэродромах и никуда АИ ими не летает. При этом, у вас есть авиация и она очень хорошо работает. Тут вообще комментировать нечего, если вы развились до самолетов, то это 100% победа, вы всех убьете самолетами без особых проблем, так как они бомбят все и вся без потерь и безнаказанно, вражеские истребители не работают, а противо-воздушный мобильный комплекс АИ никогда не строит – тоже баг. Авиация АИ полностью изъята из игры, как практически и флот. АИ никогда не строит сильный флот из 8-15 кораблей с подлодками, авианосцами, линкорами, как это было в civ5, и такие соединения представляли опасность, самое большое, что АИ может построить 2-3 корабля, которые будут еще в разных местах, и будут разобщены, что не представляет никакой опасности. Фактически с вами сражается компьютер, у которого нет авиации и нет флота, только наземные войска, которые хаотично мечутся между вашими городами и дохнут, убиваясь об стены городов. Все это выглядит очень смешно, что говорит о том, что АИ интеллект в игре просто ноль, поэтому он так быстро ходит. С таким АИ не будет никаких интересных сражений. Зачем мне быстрота его ходов, если он ничего не делает. Вся игра свелась к развитию своей цивилизации до флота или авиации, а потом к убийству все и вся, потому что против линкора или самолета у АИ нет войск, дальше идет тупой захват всей карты и стратегией тут вовсе не пахнет. Фактически из игры убрали половину контента, в civ5 было развитие и интересные сражение, в civ6 осталось только развитие, все сражения тупые и бессмысленные. Против бомберов, которые бьют на 10 клеток или линкора на 3 клетки, никакие наземные войска не помогут, а авиации и флота у АИ нет. Даже воздушный шар АИ не может к пушкам прикрепить, чтобы они стреляли на 3 клетки, нет этого в его программе, полный ноль.
Я вот сейчас подумал о том, что на самом деле не стал компьютер быстрее ходить. Просто екстра большая карта в civ6 по размеру соответствует стандартной карте по размеру из civ5. Видимо не тянут компьютеры их супер графику поэтому карты уменьшили почти в 1,5-2 раза. Соответственно из-за этого нет больших армий и нет больших сражений. Так к сравнению, екстра большая карта на самом сложном уровне проходилась в civ5 c армией в 20 самолетов, в civ6 хватит и 5, флота в civ5 было 30 единиц в civ6 хватит 10, наземных войск в civ5 иногда количество доходило до 50 в civ6 максимум 15-20. Подведя итог по армии можно сказать, что в civ5 ты управлял армией в 100-150 юнитов, то в civ6 это 30-50 юнитов. Игра явно стала меньше в размерах и очень простой в плане сражений, исчезла та масштабность, которая была в civ5. Как графика стала мультяшной, так и сами сражения стали какими-то не настоящими и миниатюрными. Если это еще наложить на то, что в течении 6 месяцев со старта не могут исправить баг с авиацией у АИ, которая не работает, то можно точно резюмировать, что толковых сражений в игре нет, осталось только развитие.
1. Графика однозначно лучше чем в civ5 это факт, это все признают и много об этом писали. Очень красивый ландшафт и чудеса природы, а также чудеса света, юниты и здания.
2. Музыкальное сопровождение и озвучка также на высоте, каждой цивилизации свою этническую музыку и диалоги на родном языке. Это все большой плюс.
3. Улучшили строительство в городе и привязали его к ландшафту – это также однозначно плюс. Теперь города надо строить у водоемов, а также чудеса света только в определенном месте на ландшафте, что несомненно вносит свою лепту в стратегию и планирование постройки городов.
4. Ввели строительство районов в городе. Каждый район отвечает за определенное направление (наука, коммерция, война, культура и развлечение). Это фактически специализация городов, теперь ты сам выбираешь какой город за что будет отвечать, то ли строить войска в нем, то ли добывать деньги или развивать науку и культуру. Одновременно все построить сразу нельзя, поэтому ты сразу выбираешь развитие в своей цивилизации. От того какие у тебя будут районы в городах зависит, что в твоей цивилизации будет развиваться приоритетно. Например, либо наука и постройка войск, наука и культура или наука и коммерция. Конечно, ввод таких районов явно разнообразил стратегию игры и это большой плюс.
5. Разбили науку из civ5 на 2 большие ветви и назвали их наука и культура. Соответственно развивать их придется в параллели, отдавая предпочтение либо науке, либо культуре. В принципе тоже неплохое новшество.
6. Ввели для АИ цивилизаций дипломатический характер. В этом характере заложено, к чему данная цивилизация будет стремиться, и как себя будет вести. Частично данный характер был реализован в civ5, но сейчас они его усилили и разнообразили. Довольно спорный момент, так как по началу было очень много жалоб на поведение АИ со стороны игроков. Жаловались, что АИ не вменяем, настроение постоянно у него меняется и в любой момент все равно может напасть. Я думаю, что задумка не плохая, но реализовано плохо, надо еще поработать им над характерами АИ.
7. Игра работает быстро, ходит компьютер быстрее, чем в civ5. Конечно это плюс, если бы не знать, за счет чего они сделали такую быструю оптимизацию, но об этом позже.
Подведем итог по плюсам в игре – это улучшили графику и улучшили экономику по сравнению с civ5. Игра стала красивее и развитие цивилизации более интересным, как с научно-культурной точки зрения, так и с экономической.
Теперь о главном, что же такое с игрой, что перечеркивает все предыдущие плюсы? Вроде бы все улучшилось, а нет. Есть один большой минус, который сводит на нет все предыдущие заслуги – это то, как АИ управляет своими войсками. Вернее сказать, что он ими практически никак не управляет, поэтому так быстро и ходит) Все научное и экономическое развитие АИ, вся его армия бесполезна, потому что практически ни одного города он взять не может, и из-за этого не представляет никакой опасности. Что же такого ввели в civ6, что АИ не может взять города? Это стены. В civ6 ввели новую механику стен, теперь стены все подряд войска не могут пробивать, а только определенные. Фактически, чтобы взять город надо пробить его стены, а только редкие войска могут это сделать, как раз этих войск у АИ практически никогда не бывает, или бывают, но в малом количестве, что их убивают на подходе к городу. Поэтому бедный АИ мечется между нашими городами со стенами – подходит, отходит иногда атакует (если атакует то теряет раз в 10 больше, чем снимет жизней у стены), в основном бегает между ними, а наши города тупо его расстреливают, и еще войска его расстреливают, которые стоят в наших городах за стенами, рано или поздно все атакующие войска АИ будут расстреляны без потерь. Если вы играли в civ5, то наверное знаете, что вражеские армии не строятся у АИ, как не строятся здания и чудеса света в городах, все это появляется готовым в определенный момент. Армии в определенный момент появляются на карте целыми партиями по несколько штук, в зависимости от уровня сложности игры варьируется их количество и качество. Грубо говоря, если вы начали играть на среднем уровне сложности, то к вам к 100 ходу придет армия лучников и колесниц из 10 юнитов, а если вы играете на супер сложном уровне, то к 100 ходу к вам придет армия из 20 юнитов лучников и мечников. И если в civ5 эта появившаяся армия могла нанести существенный вред и взять наши города, так как там все юниты сильно бьют и снимают защиту у города, то в civ6 в этой армии практически нет юнитов, которые могут пробить стены, и они тупо дохнут убиваясь об стены. Второй момент почему АИ так плохо играет войсками, это отсутствие у него авиации. До сих пор не исправлен баг, и авиация у АИ не работает, самолеты строятся и тупо стоят на аэродромах и никуда АИ ими не летает. При этом, у вас есть авиация и она очень хорошо работает. Тут вообще комментировать нечего, если вы развились до самолетов, то это 100% победа, вы всех убьете самолетами без особых проблем, так как они бомбят все и вся без потерь и безнаказанно, вражеские истребители не работают, а противо-воздушный мобильный комплекс АИ никогда не строит – тоже баг. Авиация АИ полностью изъята из игры, как практически и флот. АИ никогда не строит сильный флот из 8-15 кораблей с подлодками, авианосцами, линкорами, как это было в civ5, и такие соединения представляли опасность, самое большое, что АИ может построить 2-3 корабля, которые будут еще в разных местах, и будут разобщены, что не представляет никакой опасности. Фактически с вами сражается компьютер, у которого нет авиации и нет флота, только наземные войска, которые хаотично мечутся между вашими городами и дохнут, убиваясь об стены городов. Все это выглядит очень смешно, что говорит о том, что АИ интеллект в игре просто ноль, поэтому он так быстро ходит. С таким АИ не будет никаких интересных сражений. Зачем мне быстрота его ходов, если он ничего не делает. Вся игра свелась к развитию своей цивилизации до флота или авиации, а потом к убийству все и вся, потому что против линкора или самолета у АИ нет войск, дальше идет тупой захват всей карты и стратегией тут вовсе не пахнет. Фактически из игры убрали половину контента, в civ5 было развитие и интересные сражение, в civ6 осталось только развитие, все сражения тупые и бессмысленные. Против бомберов, которые бьют на 10 клеток или линкора на 3 клетки, никакие наземные войска не помогут, а авиации и флота у АИ нет. Даже воздушный шар АИ не может к пушкам прикрепить, чтобы они стреляли на 3 клетки, нет этого в его программе, полный ноль.
Я вот сейчас подумал о том, что на самом деле не стал компьютер быстрее ходить. Просто екстра большая карта в civ6 по размеру соответствует стандартной карте по размеру из civ5. Видимо не тянут компьютеры их супер графику поэтому карты уменьшили почти в 1,5-2 раза. Соответственно из-за этого нет больших армий и нет больших сражений. Так к сравнению, екстра большая карта на самом сложном уровне проходилась в civ5 c армией в 20 самолетов, в civ6 хватит и 5, флота в civ5 было 30 единиц в civ6 хватит 10, наземных войск в civ5 иногда количество доходило до 50 в civ6 максимум 15-20. Подведя итог по армии можно сказать, что в civ5 ты управлял армией в 100-150 юнитов, то в civ6 это 30-50 юнитов. Игра явно стала меньше в размерах и очень простой в плане сражений, исчезла та масштабность, которая была в civ5. Как графика стала мультяшной, так и сами сражения стали какими-то не настоящими и миниатюрными. Если это еще наложить на то, что в течении 6 месяцев со старта не могут исправить баг с авиацией у АИ, которая не работает, то можно точно резюмировать, что толковых сражений в игре нет, осталось только развитие.
21 Apr 2017
Показать ещё
9k 2k
Metacritic:
2016-10-20
Firaxis Games
Aspyr (Mac)
Aspyr (Linux)
Есть