Skyhill - это подобие "рогалика", где мы должны выжить и не помереть от голода в путешествии по небоскрёбу с сотого этажа до первого, исследовать комнаты, крафтить предметы/еду/оружие/лечилки, ремонтировать лифты,
сражаться с мутантами в пошаговых боях, находить чужие записки и мобильные телефоны.
Отличная идея на мой взгляд, но реализация разочаровывает. Многие обзорщики пинали некрасивую графику, лично я этого касаться не буду, считаю её вполне приемлемой для данного типа игр.
1. Музыка.
На фоне всегда играет лишь один музыкальный трек (он, кстати, неплохой, но всего один).
2. Одноклеточная боёвка.
Ты можешь ударить в голову, в руки, в живот... а можешь вообще не ударять. Может быть цель игры не в комплексных пошаговых боях?
3. Количество контента.
Сколько в игре видов монстров, пять штук? Почти никаких случайных событий, пока мы исследуем здание (разве что иногда дохлая птица падает в окно и можно встретить выжившего пузатого мужичка и обменяться с ним).
Когда мы спим в нашем номере, случаются простенькие случайные события типа пропажи предметов, доп. опыта от размышлений и т.д.
Несмотря на это - большое количество оружия (которое неудобно крафтить, подробности в пункте 8).
Брони нет, каких-то других вспомогательных предметов - тоже (разве что можно улучшить дверь и диван в нашем номере, чтобы лучше спать).
4. Проходной сюжет вкупе с дурацкой озвучкой.
Сюжет в рогаликах как таковой не нужен, он всегда лишь дополнение к геймплею.
Завязка и концовка подаётся в виде комиксов, а в самой игре в виде находимых газетных вырезок, записок, дневников и диктофонных записей (ах, как жаль, что нельзя отключить эту не самую лучшую озвучку и читать при этом текст записей), также есть пара "квестов", связанных с мобильным телефонами и СМС (хотя, "квест" - преувеличение в данном случае - поди, сходи в ту комнату, на тот этаж).
Кстати, на странице с игрой указано, что это РПГ - это ложь, в РПГ не может быть два с половиной квеста, от РПГ тут только статы персонажа.
5. Большое количество грамматических ошибок.
Игру делали российские разработчики. Стыдно, товарищи.
6. Рандом и баланс.
На высоких уровнях сложности, даже если вы будете действовать максимально правильно, всё равно всё зависит от удачи.
Если вам не выпадет нужное оружие, если вам не выпадет достаточно более слабых монстров, прежде, чем встретите дылду - всё, начинайте сначала. Мужик в майке тоже поражает своим рандомом - иногда даёт крутые предметы в обмен на примитивные и наоборот, до абсурда доходит. Про лифты, которым каждый раз нужен разный предмет для ремонта, я вообще молчу (особенно если для ремонта нужен генератор).
7. Карта этажей.
Эх, как жаль, что нет мини-карты, которая будет отображать наличие на ранее посещённых этажах закрытых комнат, рабочих торговых автоматов и неубитых монстров. Это ведь так весело, найти кучу монет и потом вспоминать, на каком этаже был автомат.
И, наконец, самый главный и жирный минус, который забивает самый большой гвоздь в крышку гроба удовольствия от прохождения данной игры.
8. ИДИОТСКАЯ И НУДНАЯ СИСТЕМА КРАФТА.
Я не знаю, каким нужно быть аутистом, чтобы получать наслаждение, собирая нужные предметы из нужных предметов при таком количестве ненужных кликов и повторных действий.
Допустим, надо скрафтить генератор:
Генератор: Кусок дерева, Провода, Шестерёнки, Батарейка.
а)Делаем провода.
Изолента (крафтится из клей+тряпка) + проволока (крафтится из металлолома).
б)Шестерёнки. Сначала делаем проволоку и изоленту, чтобы скрафтить провода.
Провода + металлолом.
в)Делаем батарейку. Снова сначала надо скрафтить провода и изоленту, а ещё проволоку...
Шестерёнки (провода+металлолом) + провода (изолента+проволока).
Так, считаем, сколько действий для этого нам понадобилось... девять действий, ДЕВЯТЬ, чтобы скрафтить срaный генератор (тоже самое с крутым оружием, пока поймёшь, хватит ли у тебя компонентов, кучу времени потратишь, ковыряясь в инвентаре).
Я не понимаю, почему нельзя было сделать крафт в один клик, если есть все нужные изначальные компоненты для создания промежуточных, из которых уже делается сам предмет? Зачем нужно повторять одни и те же действия тысячу раз?
Господа разработчики, если вы читаете это и если вы когда-нибудь будете патчить/улучшать игру, то избавьте игроков от этого ненужного геморроя, сделайте крафт более удобным (и насчёт мини-карты тоже подумайте, но сначала крафт).
Вывод.
В общем и целом моя оценка: 5.5/10. Слабо, господа из компании Mandragora, очень слабо. Я думаю, вы могли сделать лучше, если бы постарались.
При таком количестве и качестве контента тянет разве что на неплохую убивалку времени для мобилок/планшетов (да, игра доступна и для мобильных платформ, но там она тоже платная). Если ищете более глубокий пошаговый рогалик - разочаруетесь, глубины в игре нет абсолютно.
Если улучшить инвентарь и добавить мини-карту - будет этакий середнячок, но не более.
Вообще, обидно, даже самому захотелось сделать что-то подобное, только лучше. Может быть, когда-нибудь, я соберусь и сделаю.
P.S.
Перед покупкой играл минут 20 в демо-версию, там дают дойти до 80-го этажа. Решился на покупку полной и где-то после 3-4-х часов мне начало надоедать. Полная версия на лёгком уровне сложности проходится за 1-2 часа.