На данный момент Solasta выглядит хорошей альтернативой работе Larian.
И хотя эти две игры ОЧЕНЬ разные как по стилю, так и по настрою, я уже вижу сравнения.
Что ж, попробую +/- систематизировать по первому опыту.
Собственно, пункты для сравнения:
1. Боёвка - Solasta намного строже относится к правилам D&D нежели Baldur's Gate 3 и изменений / упрощений в ней заметно меньше. Система ощущается более строгой и причёсанной. Нет некоторой неряшливости, которая ощущается в BG3, но в то же время есть некоторое ощущение того, что простор для свободы может быть чуть меньше. Но с другой стороны, и требования к тактике серьёзней - расстояния считаются в клетках, позиционирование играет огромную роль, враги могут (и будут) лазить по стенам, сталкивать персонажей с высоты и т.д. В Baldur's Gate 3 однако ИИ кажется сейчас более жестоким - несколько раз замечал в Solasta, что враг предпочтёт ударить скорее толстого паладина или файтера в полном здоровье, нежели хилого мага в 3 хитах. В то время, как в BG можно ожидать, что враг гарантировано решит убить хилого персонажа в первую очередь. Не скажу, кто ощущается лучше. Скорее разные стили в подходе к сложности боёв. Но всё же BG явно не любит прощать ошибки намного сильнее. В Solasta маг упал в 0 хитов (и был поднят спустя два хода) после того, как я сделал несколько неправильных решений подряд (заблокировал подход партии, отвёл защитников слишком далеко, позволил магу растратить все спеллслоты, не отлечил его, когда ему сбили несколько хитов и т.д.), в BG3 при схожих ошибках моя партия бы полегла гарантировано. А тут - перебили всех монстров без особых проблем.
2. Интерфейс - На данный момент Solasta обходит BG3 как стоящую как в плане удобства, так и читаемости интерфейса - все действия чётко читаются, кнопки большие и явно выраженные, всё достаточно аккуратно и красиво. В Baldur's Gate 3 же куча мелких иконок, а все способности и предметы свалены в огромную кучу под названием "Панель быстрого доступа". Ощущается это там не очень. В Solasta же всё очень легко найти, а все классовые способности приятно выпадают в меню.
3. Сюжет - Тут пока не буду говорить, но Solasta ощущается явно более традиционной - группа новичков, распутывает дело, явные намёки на будущие интриги. Но сдаётся мне, что в меньшей степени будет учитываться индивидуальность героя и в большей - отношения всей группы с персонажами. Подход не хуже и не лучше, чем в BG3, он просто другой.
4. Диалоги - Тут опять же двояко. Во-первых, анимации в Solasta - это далеко не нынешний уровень Larian. Это скорее уровень Divinity 2 (не Original Sin, а Ego Draconis) - анимации такие же "деревянные", липсинка не существует - есть "липфлап" - то есть персонажи просто открывают/закрывают рот, чтобы имитировать условные диалоги. Ну и сами модели выглядят... скорее функционально, не более. В этом плане, конечно, Baldur's Gate 3 выглядит очень впечатляюще - тут тебе и очень детальные модели и мокап лиц говорящих персонажей, и даже всякие мелкие их движения проработаны (когда они работают). Одним словом - видно, у кого ААА бюджет, а кто - Инди.
По качеству же диалогов - в BG3 язык ощущается более живым, персонажи чуть более правдоподобные, но зато в Solasta можно выбирать, от чьего лица отвечать будем. Тут скорее ничья.
5. Вариативность. Кампания в Solasta пока-что выглядит куда более линейной. В начале квесты идут по куда более простой и прямой линии, без особых ответвлений. Что будет дальше - пока не знаю, но сюжет выглядит довольно стандартно. В Baldur's Gate 3 авторы сразу кидают игрока в гущу событий, а потом, после крохотных локаций вступления, игра сразу открывается, давая огромный простор для действий и исследования мира. Я считаю, каждый подход имеет право на жизнь и если сюжет в Solasta будет реально интересен, её ценность будет явно не ниже. Плюс лично мне больше понравилось, как обыграно обучение именно в Solasta.
6. Создание персонажа и прокачка. В чём BG3 лучше заведомо - модели самосборных персонажей реально красивые. В финальной версии обещают все классы из PHB и возможны дополнительные архетипы. Рейнджера переработали, дабы он подходил к кампании (рейнджер - самый проблемный класс в D&D 5, если что и проблемы с ним разные люди решают по-разному) и много прочего.
В Solasta рас заметно меньше, классов тоже немного и что будет с остальными, пока непонятно. Модельки персонажей выглядят... стрёмно, что и говорить. Кроме того, у Solasta правила ограничены System Reference Document, то есть голыми правилами, в то время как у Larian на руках не только система, но и всё, что прописано помимо неё - классы, архетипы, бэкграунды и т.д.
Впрочем, тут же у Solasta есть плюс - механика архетипов и построения характера сделана отлично! Надеюсь, характеры будут серьёзно учитываться в игре. Пока-что они ощущаются несколько безличностными - просто "член отряда". Но может в будущем ситуация изменится.
7. Отдых и восстановление ресурсов. И опять мне кажется Solasta немного лучше, чем BG3 - если текущий билд BG3 позволяет в любой момент плюнуть на всё и восстановиться, то в Solasta нужны ресурсы (рационы) и костёр из Dark Souls, даром что без меча. Это заставляет чуть серьёзнее относиться к экономии ресурсов в боях.
8. Лор и мир игры. Тут, безусловно первенство за Baldur's Gate, ибо даже когда первая часть только вышла в 98-м году, Фаэрун уже не был новым миром и всё происходящее было лишь очередной частью истории существующего мира. Сейчас же мир Забытых Королевств пережил очень много событий и они будут вплетены в сюжет игры. Как минимум, падение Элтуреля в Авернус уже учитывается в истории, уверен и прочие моменты, вроде Проклятия Смерти и попытки культистов вернуть Тиамат в материальный план тоже будут где-нибудь описаны. И тут Solasta просто физически не может тягаться.
Итого:
Боёвка - ничья
Интерфейс и управление - Solasta
Сюжет - рано судить
Диалоги - ничья
Вариативность - Baldur's Gate 3
Создание персонажа - ничья
Менеджмент ресурсов - Solasta
Мир и лор - Baldur's Gate 3
Таким образом, пока-что, лично для меня, обе игры идут примерно на равных. Конечно, Baldur's Gate 3 намного дороже и визуально намного эффектнее, но и у Solasta есть чем крыть.
Если хотите моё мнение - обе игры достаточно интересны, чтобы оценить их обе. И, возможно, пройти обе на релизе.
Выбирать что-то одно не советую - лучше попробовать и то и то. Это как сравнивать, я не знаю, колбасу с яблоком. И то и то вкусно, и то и то - еда, но как-то вот сравнение слабо идёт.
Очень рекомендую данную игру всем, кому хочется как минимум просто хорошей РПГ, а как максимум - серьёзной реализации конкретно правил D&D 5