Solasta: Crown of the Magister
Положительные (80.27%)
|
476 11727 мая. 2021 г.
Tactical Adventures
Есть
Solasta: Crown of the Magister
Выберите регион вашего Steam аккаунта 2071₽
регионы
Купить Solasta: Crown of the Magister, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack
Положительные (100%) 2 0
Дата выхода: 20 окт. 2020 г.
508 ₽ 508
Купить Похожее
Solasta: Crown of the Magister - Primal Calling
Положительные (100%) 5 0
Дата выхода: 4 ноя. 2021 г.
422 ₽ 422
Купить Похожее
Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley
Смешанные (50%) 5 5
Дата выхода: 2022-04-14
646 ₽ 646
Купить Отзывы на Solasta: Crown of the Magister из Steam
593
Всего
476
80.27%
Рекомендуют
117
19.73%
Не рекомендуют
@Omega Envych
Рекомендует
20 Oct 2020
На данный момент Solasta выглядит хорошей альтернативой работе Larian.
И хотя эти две игры ОЧЕНЬ разные как по стилю, так и по настрою, я уже вижу сравнения.
Что ж, попробую +/- систематизировать по первому опыту.
Собственно, пункты для сравнения:
1. Боёвка - Solasta намного строже относится к правилам D&D нежели Baldur's Gate 3 и изменений / упрощений в ней заметно меньше. Система ощущается более строгой и причёсанной. Нет некоторой неряшливости, которая ощущается в BG3, но в то же время есть некоторое ощущение того, что простор для свободы может быть чуть меньше. Но с другой стороны, и требования к тактике серьёзней - расстояния считаются в клетках, позиционирование играет огромную роль, враги могут (и будут) лазить по стенам, сталкивать персонажей с высоты и т.д. В Baldur's Gate 3 однако ИИ кажется сейчас более жестоким - несколько раз замечал в Solasta, что враг предпочтёт ударить скорее толстого паладина или файтера в полном здоровье, нежели хилого мага в 3 хитах. В то время, как в BG можно ожидать, что враг гарантировано решит убить хилого персонажа в первую очередь. Не скажу, кто ощущается лучше. Скорее разные стили в подходе к сложности боёв. Но всё же BG явно не любит прощать ошибки намного сильнее. В Solasta маг упал в 0 хитов (и был поднят спустя два хода) после того, как я сделал несколько неправильных решений подряд (заблокировал подход партии, отвёл защитников слишком далеко, позволил магу растратить все спеллслоты, не отлечил его, когда ему сбили несколько хитов и т.д.), в BG3 при схожих ошибках моя партия бы полегла гарантировано. А тут - перебили всех монстров без особых проблем.
2. Интерфейс - На данный момент Solasta обходит BG3 как стоящую как в плане удобства, так и читаемости интерфейса - все действия чётко читаются, кнопки большие и явно выраженные, всё достаточно аккуратно и красиво. В Baldur's Gate 3 же куча мелких иконок, а все способности и предметы свалены в огромную кучу под названием "Панель быстрого доступа". Ощущается это там не очень. В Solasta же всё очень легко найти, а все классовые способности приятно выпадают в меню.
3. Сюжет - Тут пока не буду говорить, но Solasta ощущается явно более традиционной - группа новичков, распутывает дело, явные намёки на будущие интриги. Но сдаётся мне, что в меньшей степени будет учитываться индивидуальность героя и в большей - отношения всей группы с персонажами. Подход не хуже и не лучше, чем в BG3, он просто другой.
4. Диалоги - Тут опять же двояко. Во-первых, анимации в Solasta - это далеко не нынешний уровень Larian. Это скорее уровень Divinity 2 (не Original Sin, а Ego Draconis) - анимации такие же "деревянные", липсинка не существует - есть "липфлап" - то есть персонажи просто открывают/закрывают рот, чтобы имитировать условные диалоги. Ну и сами модели выглядят... скорее функционально, не более. В этом плане, конечно, Baldur's Gate 3 выглядит очень впечатляюще - тут тебе и очень детальные модели и мокап лиц говорящих персонажей, и даже всякие мелкие их движения проработаны (когда они работают). Одним словом - видно, у кого ААА бюджет, а кто - Инди.
По качеству же диалогов - в BG3 язык ощущается более живым, персонажи чуть более правдоподобные, но зато в Solasta можно выбирать, от чьего лица отвечать будем. Тут скорее ничья.
5. Вариативность. Кампания в Solasta пока-что выглядит куда более линейной. В начале квесты идут по куда более простой и прямой линии, без особых ответвлений. Что будет дальше - пока не знаю, но сюжет выглядит довольно стандартно. В Baldur's Gate 3 авторы сразу кидают игрока в гущу событий, а потом, после крохотных локаций вступления, игра сразу открывается, давая огромный простор для действий и исследования мира. Я считаю, каждый подход имеет право на жизнь и если сюжет в Solasta будет реально интересен, её ценность будет явно не ниже. Плюс лично мне больше понравилось, как обыграно обучение именно в Solasta.
6. Создание персонажа и прокачка. В чём BG3 лучше заведомо - модели самосборных персонажей реально красивые. В финальной версии обещают все классы из PHB и возможны дополнительные архетипы. Рейнджера переработали, дабы он подходил к кампании (рейнджер - самый проблемный класс в D&D 5, если что и проблемы с ним разные люди решают по-разному) и много прочего.
В Solasta рас заметно меньше, классов тоже немного и что будет с остальными, пока непонятно. Модельки персонажей выглядят... стрёмно, что и говорить. Кроме того, у Solasta правила ограничены System Reference Document, то есть голыми правилами, в то время как у Larian на руках не только система, но и всё, что прописано помимо неё - классы, архетипы, бэкграунды и т.д.
Впрочем, тут же у Solasta есть плюс - механика архетипов и построения характера сделана отлично! Надеюсь, характеры будут серьёзно учитываться в игре. Пока-что они ощущаются несколько безличностными - просто "член отряда". Но может в будущем ситуация изменится.
7. Отдых и восстановление ресурсов. И опять мне кажется Solasta немного лучше, чем BG3 - если текущий билд BG3 позволяет в любой момент плюнуть на всё и восстановиться, то в Solasta нужны ресурсы (рационы) и костёр из Dark Souls, даром что без меча. Это заставляет чуть серьёзнее относиться к экономии ресурсов в боях.
8. Лор и мир игры. Тут, безусловно первенство за Baldur's Gate, ибо даже когда первая часть только вышла в 98-м году, Фаэрун уже не был новым миром и всё происходящее было лишь очередной частью истории существующего мира. Сейчас же мир Забытых Королевств пережил очень много событий и они будут вплетены в сюжет игры. Как минимум, падение Элтуреля в Авернус уже учитывается в истории, уверен и прочие моменты, вроде Проклятия Смерти и попытки культистов вернуть Тиамат в материальный план тоже будут где-нибудь описаны. И тут Solasta просто физически не может тягаться.
Итого:
Боёвка - ничья
Интерфейс и управление - Solasta
Сюжет - рано судить
Диалоги - ничья
Вариативность - Baldur's Gate 3
Создание персонажа - ничья
Менеджмент ресурсов - Solasta
Мир и лор - Baldur's Gate 3
Таким образом, пока-что, лично для меня, обе игры идут примерно на равных. Конечно, Baldur's Gate 3 намного дороже и визуально намного эффектнее, но и у Solasta есть чем крыть.
Если хотите моё мнение - обе игры достаточно интересны, чтобы оценить их обе. И, возможно, пройти обе на релизе.
Выбирать что-то одно не советую - лучше попробовать и то и то. Это как сравнивать, я не знаю, колбасу с яблоком. И то и то вкусно, и то и то - еда, но как-то вот сравнение слабо идёт.
Очень рекомендую данную игру всем, кому хочется как минимум просто хорошей РПГ, а как максимум - серьёзной реализации конкретно правил D&D 5
И хотя эти две игры ОЧЕНЬ разные как по стилю, так и по настрою, я уже вижу сравнения.
Что ж, попробую +/- систематизировать по первому опыту.
Собственно, пункты для сравнения:
1. Боёвка - Solasta намного строже относится к правилам D&D нежели Baldur's Gate 3 и изменений / упрощений в ней заметно меньше. Система ощущается более строгой и причёсанной. Нет некоторой неряшливости, которая ощущается в BG3, но в то же время есть некоторое ощущение того, что простор для свободы может быть чуть меньше. Но с другой стороны, и требования к тактике серьёзней - расстояния считаются в клетках, позиционирование играет огромную роль, враги могут (и будут) лазить по стенам, сталкивать персонажей с высоты и т.д. В Baldur's Gate 3 однако ИИ кажется сейчас более жестоким - несколько раз замечал в Solasta, что враг предпочтёт ударить скорее толстого паладина или файтера в полном здоровье, нежели хилого мага в 3 хитах. В то время, как в BG можно ожидать, что враг гарантировано решит убить хилого персонажа в первую очередь. Не скажу, кто ощущается лучше. Скорее разные стили в подходе к сложности боёв. Но всё же BG явно не любит прощать ошибки намного сильнее. В Solasta маг упал в 0 хитов (и был поднят спустя два хода) после того, как я сделал несколько неправильных решений подряд (заблокировал подход партии, отвёл защитников слишком далеко, позволил магу растратить все спеллслоты, не отлечил его, когда ему сбили несколько хитов и т.д.), в BG3 при схожих ошибках моя партия бы полегла гарантировано. А тут - перебили всех монстров без особых проблем.
2. Интерфейс - На данный момент Solasta обходит BG3 как стоящую как в плане удобства, так и читаемости интерфейса - все действия чётко читаются, кнопки большие и явно выраженные, всё достаточно аккуратно и красиво. В Baldur's Gate 3 же куча мелких иконок, а все способности и предметы свалены в огромную кучу под названием "Панель быстрого доступа". Ощущается это там не очень. В Solasta же всё очень легко найти, а все классовые способности приятно выпадают в меню.
3. Сюжет - Тут пока не буду говорить, но Solasta ощущается явно более традиционной - группа новичков, распутывает дело, явные намёки на будущие интриги. Но сдаётся мне, что в меньшей степени будет учитываться индивидуальность героя и в большей - отношения всей группы с персонажами. Подход не хуже и не лучше, чем в BG3, он просто другой.
4. Диалоги - Тут опять же двояко. Во-первых, анимации в Solasta - это далеко не нынешний уровень Larian. Это скорее уровень Divinity 2 (не Original Sin, а Ego Draconis) - анимации такие же "деревянные", липсинка не существует - есть "липфлап" - то есть персонажи просто открывают/закрывают рот, чтобы имитировать условные диалоги. Ну и сами модели выглядят... скорее функционально, не более. В этом плане, конечно, Baldur's Gate 3 выглядит очень впечатляюще - тут тебе и очень детальные модели и мокап лиц говорящих персонажей, и даже всякие мелкие их движения проработаны (когда они работают). Одним словом - видно, у кого ААА бюджет, а кто - Инди.
По качеству же диалогов - в BG3 язык ощущается более живым, персонажи чуть более правдоподобные, но зато в Solasta можно выбирать, от чьего лица отвечать будем. Тут скорее ничья.
5. Вариативность. Кампания в Solasta пока-что выглядит куда более линейной. В начале квесты идут по куда более простой и прямой линии, без особых ответвлений. Что будет дальше - пока не знаю, но сюжет выглядит довольно стандартно. В Baldur's Gate 3 авторы сразу кидают игрока в гущу событий, а потом, после крохотных локаций вступления, игра сразу открывается, давая огромный простор для действий и исследования мира. Я считаю, каждый подход имеет право на жизнь и если сюжет в Solasta будет реально интересен, её ценность будет явно не ниже. Плюс лично мне больше понравилось, как обыграно обучение именно в Solasta.
6. Создание персонажа и прокачка. В чём BG3 лучше заведомо - модели самосборных персонажей реально красивые. В финальной версии обещают все классы из PHB и возможны дополнительные архетипы. Рейнджера переработали, дабы он подходил к кампании (рейнджер - самый проблемный класс в D&D 5, если что и проблемы с ним разные люди решают по-разному) и много прочего.
В Solasta рас заметно меньше, классов тоже немного и что будет с остальными, пока непонятно. Модельки персонажей выглядят... стрёмно, что и говорить. Кроме того, у Solasta правила ограничены System Reference Document, то есть голыми правилами, в то время как у Larian на руках не только система, но и всё, что прописано помимо неё - классы, архетипы, бэкграунды и т.д.
Впрочем, тут же у Solasta есть плюс - механика архетипов и построения характера сделана отлично! Надеюсь, характеры будут серьёзно учитываться в игре. Пока-что они ощущаются несколько безличностными - просто "член отряда". Но может в будущем ситуация изменится.
7. Отдых и восстановление ресурсов. И опять мне кажется Solasta немного лучше, чем BG3 - если текущий билд BG3 позволяет в любой момент плюнуть на всё и восстановиться, то в Solasta нужны ресурсы (рационы) и костёр из Dark Souls, даром что без меча. Это заставляет чуть серьёзнее относиться к экономии ресурсов в боях.
8. Лор и мир игры. Тут, безусловно первенство за Baldur's Gate, ибо даже когда первая часть только вышла в 98-м году, Фаэрун уже не был новым миром и всё происходящее было лишь очередной частью истории существующего мира. Сейчас же мир Забытых Королевств пережил очень много событий и они будут вплетены в сюжет игры. Как минимум, падение Элтуреля в Авернус уже учитывается в истории, уверен и прочие моменты, вроде Проклятия Смерти и попытки культистов вернуть Тиамат в материальный план тоже будут где-нибудь описаны. И тут Solasta просто физически не может тягаться.
Итого:
Боёвка - ничья
Интерфейс и управление - Solasta
Сюжет - рано судить
Диалоги - ничья
Вариативность - Baldur's Gate 3
Создание персонажа - ничья
Менеджмент ресурсов - Solasta
Мир и лор - Baldur's Gate 3
Таким образом, пока-что, лично для меня, обе игры идут примерно на равных. Конечно, Baldur's Gate 3 намного дороже и визуально намного эффектнее, но и у Solasta есть чем крыть.
Если хотите моё мнение - обе игры достаточно интересны, чтобы оценить их обе. И, возможно, пройти обе на релизе.
Выбирать что-то одно не советую - лучше попробовать и то и то. Это как сравнивать, я не знаю, колбасу с яблоком. И то и то вкусно, и то и то - еда, но как-то вот сравнение слабо идёт.
Очень рекомендую данную игру всем, кому хочется как минимум просто хорошей РПГ, а как максимум - серьёзной реализации конкретно правил D&D 5
20 Oct 2020
@Papik
Рекомендует
26 Oct 2020
add Russian, which is spoken by 350 million people worldwide.
26 Oct 2020
@ANGRONOVNA
Рекомендует
28 Mar 2021
Пока что - неплохо, но не более. Восторженных отзывов точно не понимаю)
1) Боёвка - приятная, хотя возможностей на поле боя маловато. Очень наглядный лог и хорошо визуализированные дайсы, хорошо видимые линии огня, возможность внеочередных подстраховок союзников - это очень удобно. Да и вообще пятую редакцию правил хорошо перенесли в игру.
Отсутствие хоткеев превращает драки в кликер, и для неспешного ведения боя это даже неплохо. Вне поля боя исследовать локации не особо интересно, тыкать в камушки и хлипкие колонны быстро надоедает. И пока что непонятно, работают ли расовые особенности. Зрение в темноте - точно нет.
2) Интерфейс - громоздкий, и отсутствие настраиваемых клавиш это усугубляет
3) Сюжет - с неба звезд не хватает (пока что). И вариативности особой пока что тоже не наблюдается
4) Персонажи - деревянные, стоят как истуканы с шашками наголо. Пока что не заметила работы мировоззрений в диалогах, специально взяла хаотично-злого персонажа. И что? И ничего.
5) Диалоги - как и персонажи, тоже деревянные. Многие жалуются на отсутствие локализации, но там и без неё все понятно. Дежурные фразы, примитивные и очень понятные шутки, предсказуемость... С самыми базовыми знаниями языка можно играть и ничего мимо ушей не пропустить.
6) Графоний - привет из 2010. Приятный, для Юнити сойдет
Видела много отзывов, что это неплохая альтернатива BG3... Камон) Это неплохая альтернатива катке на столе с начинающим ДМом, у которого так себе с фантазией, зато хорошо с памятью на правила. С кооперативом вообще будет уже поинтереснее. А эпичности, драмы, жизни в персонажах нет. Надеюсь это только вопрос времени и финансирования.
Ознакомиться рекомендую, а хвалить и называть проект великолепной РПГ язык пока не повернется.
1) Боёвка - приятная, хотя возможностей на поле боя маловато. Очень наглядный лог и хорошо визуализированные дайсы, хорошо видимые линии огня, возможность внеочередных подстраховок союзников - это очень удобно. Да и вообще пятую редакцию правил хорошо перенесли в игру.
Отсутствие хоткеев превращает драки в кликер, и для неспешного ведения боя это даже неплохо. Вне поля боя исследовать локации не особо интересно, тыкать в камушки и хлипкие колонны быстро надоедает. И пока что непонятно, работают ли расовые особенности. Зрение в темноте - точно нет.
2) Интерфейс - громоздкий, и отсутствие настраиваемых клавиш это усугубляет
3) Сюжет - с неба звезд не хватает (пока что). И вариативности особой пока что тоже не наблюдается
4) Персонажи - деревянные, стоят как истуканы с шашками наголо. Пока что не заметила работы мировоззрений в диалогах, специально взяла хаотично-злого персонажа. И что? И ничего.
5) Диалоги - как и персонажи, тоже деревянные. Многие жалуются на отсутствие локализации, но там и без неё все понятно. Дежурные фразы, примитивные и очень понятные шутки, предсказуемость... С самыми базовыми знаниями языка можно играть и ничего мимо ушей не пропустить.
6) Графоний - привет из 2010. Приятный, для Юнити сойдет
Видела много отзывов, что это неплохая альтернатива BG3... Камон) Это неплохая альтернатива катке на столе с начинающим ДМом, у которого так себе с фантазией, зато хорошо с памятью на правила. С кооперативом вообще будет уже поинтереснее. А эпичности, драмы, жизни в персонажах нет. Надеюсь это только вопрос времени и финансирования.
Ознакомиться рекомендую, а хвалить и называть проект великолепной РПГ язык пока не повернется.
28 Mar 2021
@AR
Не рекомендует
04 Nov 2021
Вы на полном серьезе продаете классы из корбука в ДЛЦ? Это же шутка, да?
04 Nov 2021
@Elianth
Рекомендует
05 May 2022
В первую очередь, это Dungeons&Dragons 5 редакции, хорошо адаптированная как видеоигра. Если вы играли в настольную ролевую игру, вы мгновенно овладеете Соластой, а если поиграете в Соласту, будете готовы к D&D на столе. Правила игры воплощены очень точно (недочётов мало), интерфейс удобный и доступный, шаблоны прицеливания всякими сферами и конусами замечательные, ночное зрение, укрытия, дальности оружия - всё есть.
Отдельное преимущество игры - уровни трёхмерные, можно бегать по стенам (что делают всё время пауки и вампиры), сталкивать врагов с высоты, есть парение и левитация (можно сбить летающего колдуна, чтобы сочно шмякнулся об землю), можно интересно выбирать центр файрбола в воздухе, чтобы задеть всех врагов и никого из союзников. Минус такого счастья - иногда уровни выглядят как неорганичный набор возвышений для тактической развлекухи, а пауки будут занимать такие позиции на стенах, что не очень понятно, какие клетки они занимают и на каком расстоянии находятся.
Кстати, в игре много пауков, очень много пауков, если у вас арахнофобия - не играйте, а если нет, то она появится по прохождению основной кампании. Пауки - это главная угроза Соласте, а не сораки. Пауки здесь доминирующий вид.
Прикольно сделана диалоговая система и социальное взаимодействие. В группе 4 персонажа, у каждого есть основные черты характера, и в разговоре не просто можно выбирать реплику, а её произносит один из персонажей. Иногда на базе своего характера они откалываю шутки или оценивают ситуацию со своей точки зрения.
Хорошо работает крафт, алхимия и зачарование предметов во время отдыха. Реализовано просто - нужен навык, рецепт, инструменты и соответствующие ингредиенты, а назначенный персонаж на простое кидает кости, пока не наберётся нужное количество успехов.
А теперь о проблемах. В целом игра ощущается как хорошо сделанная платформа для игры, и всплывает та же самая проблема, что и в настольном D&D, где качество, наполнение и фокус игры зависят от ведущего. Если сюжет основной кампании ещё более-менее нормальный для героического фэнтези, то диалоги колеблются от банальных до абсурдных, мир вообще не ощущается живым, происходящее порой удивляет, а почти все побочные квесты - вернуться в уже зачищенную локацию и найти там новый предмет, победив охрану. Как будто большая часть бюджета игры ушла на движок. Кампания "Затерянная долина" из DLC, кстати, значительно лучше, квесты, фракции и уровни выглядят вообще по-другому. Ещё не знаю, сколько возможностей даёт встроенный редактор уровней и кампаний, но подозреваю, что пользовательские кампейны могут оказаться намного лучше и проработанней основного.
Вообще Solasta сделана на базе SRD, то есть бесплатных немного урезанных правил D&D, поэтому там нет части заклинаний, большого разнообразия монстров, но в игре уже есть порядочно видов и подвидов, классов и архетипов (вот, друида, чародея и варвара добавили), а максимальный уровень персонажа, на котором новые возможности появляются - 12-ый. Надеюсь, контента будут добавлять со временем всё больше, разработчикам респект.
Хорошо работает мультиплеер, хоть и с редкими багами и рассинхронизациями - можно играть с друзьями, каждый человек управляет одним или несколькими персонажами группы. Специфические кампании не нужны, можно вообще в любую играть. Чётко и быстро по сети работает сохранение, загрузка, одно удовольствие.
Короче, игра сама по себе хороша в геймплее тактических сражений, ролевой системе и сопутствующих механиках. А насколько она хороша в сценарии, зависит от конкретной кампании.
Отдельное преимущество игры - уровни трёхмерные, можно бегать по стенам (что делают всё время пауки и вампиры), сталкивать врагов с высоты, есть парение и левитация (можно сбить летающего колдуна, чтобы сочно шмякнулся об землю), можно интересно выбирать центр файрбола в воздухе, чтобы задеть всех врагов и никого из союзников. Минус такого счастья - иногда уровни выглядят как неорганичный набор возвышений для тактической развлекухи, а пауки будут занимать такие позиции на стенах, что не очень понятно, какие клетки они занимают и на каком расстоянии находятся.
Кстати, в игре много пауков, очень много пауков, если у вас арахнофобия - не играйте, а если нет, то она появится по прохождению основной кампании. Пауки - это главная угроза Соласте, а не сораки. Пауки здесь доминирующий вид.
Прикольно сделана диалоговая система и социальное взаимодействие. В группе 4 персонажа, у каждого есть основные черты характера, и в разговоре не просто можно выбирать реплику, а её произносит один из персонажей. Иногда на базе своего характера они откалываю шутки или оценивают ситуацию со своей точки зрения.
Хорошо работает крафт, алхимия и зачарование предметов во время отдыха. Реализовано просто - нужен навык, рецепт, инструменты и соответствующие ингредиенты, а назначенный персонаж на простое кидает кости, пока не наберётся нужное количество успехов.
А теперь о проблемах. В целом игра ощущается как хорошо сделанная платформа для игры, и всплывает та же самая проблема, что и в настольном D&D, где качество, наполнение и фокус игры зависят от ведущего. Если сюжет основной кампании ещё более-менее нормальный для героического фэнтези, то диалоги колеблются от банальных до абсурдных, мир вообще не ощущается живым, происходящее порой удивляет, а почти все побочные квесты - вернуться в уже зачищенную локацию и найти там новый предмет, победив охрану. Как будто большая часть бюджета игры ушла на движок. Кампания "Затерянная долина" из DLC, кстати, значительно лучше, квесты, фракции и уровни выглядят вообще по-другому. Ещё не знаю, сколько возможностей даёт встроенный редактор уровней и кампаний, но подозреваю, что пользовательские кампейны могут оказаться намного лучше и проработанней основного.
Вообще Solasta сделана на базе SRD, то есть бесплатных немного урезанных правил D&D, поэтому там нет части заклинаний, большого разнообразия монстров, но в игре уже есть порядочно видов и подвидов, классов и архетипов (вот, друида, чародея и варвара добавили), а максимальный уровень персонажа, на котором новые возможности появляются - 12-ый. Надеюсь, контента будут добавлять со временем всё больше, разработчикам респект.
Хорошо работает мультиплеер, хоть и с редкими багами и рассинхронизациями - можно играть с друзьями, каждый человек управляет одним или несколькими персонажами группы. Специфические кампании не нужны, можно вообще в любую играть. Чётко и быстро по сети работает сохранение, загрузка, одно удовольствие.
Короче, игра сама по себе хороша в геймплее тактических сражений, ролевой системе и сопутствующих механиках. А насколько она хороша в сценарии, зависит от конкретной кампании.
05 May 2022
Показать ещё