

SOMA
Крайне положительные (96.23%)
|
7k 282 Metacritic:
21 сен. 2015 г.
Frictional Games
Есть
SOMA

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1055₽
регионы

Купить SOMA, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на SOMA из Steam
7k
Всего
7k
96.23%
Рекомендуют
282
3.77%
Не рекомендуют

@INFESTATION CONTROL
Рекомендует
12 Jun 2017
"Реальность — это то, что не исчезает, когда вы прекращаете в неё верить."
Всё-таки хочется не согласиться с людьми, которые говорят,что SOMA - это не хоррор. Да, монстры, которых вы встретите в игре не смогут вас напугать, длинные пустые корридоры заброшенных станций не вызывают особой жутковатости, да и громкие звуки, к которым быстро привыкаешь - тоже. Чувство страха у вас появляется совсем не от этого.
Единственное, что нагоняет на вас страх- это вы сами. Вопросы, которые вы задаёте сами себе по мере погружения в историю. Страх постепенно складывается у вас в голове от осознания происходящего вокруг. Разработчики из Frictional Games выбрали весьма необычный способ напугать нас.
Ведь что такое страх? Почему мы испытываем это чувство каждый раз, когда нам что-то угрожает?
Мы боимся смерти. Мы боимся даже думать о ней.
Смерть - вот о чём эта игра. SOMA заставляет нас думать о ней каждую минуту, размышлять о самой сути, природе смерти. Что есть человек? Что отличает его от других существ? Что есть разум? Что будет с разумом после того, как мы умрём? А если перенести разум в другое тело? Будет ли это всё тот же человек или уже кто-то другой? И формат видеоигры как нельзя лучше подходит, чтобы рассказать подобного рода историю, давая нам прочувствовать, то что происходит на экране.
SOMA - это самый настоящий хоррор.
Всё-таки хочется не согласиться с людьми, которые говорят,что SOMA - это не хоррор. Да, монстры, которых вы встретите в игре не смогут вас напугать, длинные пустые корридоры заброшенных станций не вызывают особой жутковатости, да и громкие звуки, к которым быстро привыкаешь - тоже. Чувство страха у вас появляется совсем не от этого.
Единственное, что нагоняет на вас страх- это вы сами. Вопросы, которые вы задаёте сами себе по мере погружения в историю. Страх постепенно складывается у вас в голове от осознания происходящего вокруг. Разработчики из Frictional Games выбрали весьма необычный способ напугать нас.
Ведь что такое страх? Почему мы испытываем это чувство каждый раз, когда нам что-то угрожает?
Мы боимся смерти. Мы боимся даже думать о ней.
Смерть - вот о чём эта игра. SOMA заставляет нас думать о ней каждую минуту, размышлять о самой сути, природе смерти. Что есть человек? Что отличает его от других существ? Что есть разум? Что будет с разумом после того, как мы умрём? А если перенести разум в другое тело? Будет ли это всё тот же человек или уже кто-то другой? И формат видеоигры как нельзя лучше подходит, чтобы рассказать подобного рода историю, давая нам прочувствовать, то что происходит на экране.
SOMA - это самый настоящий хоррор.
12 Jun 2017

@-=Команданте=-
Рекомендует
06 Dec 2019
Если есть какая-то загробная жизнь — как Вы думаете, моё место уже занято?
Игру "SOMA" делала студия Frictional Games, да-да, те самые авторы "Амнезии" и "Пенумбры", очень хорошо умеющие "в сюжет", а еще лучше - "в атмосферу". Именно в "Соме", на мой взгляд, разработчикам удалось достичь практически идеального баланса между этими аспектами. Не буду писать банальщину из серии "это шедевр!" или же "это лучшее, во что я играл", ибо, во-первых, всё это уже написано до меня, а, во-вторых, элементарно не буду врать. "SOMA" зацепила, я получил огромное удовольствие от прохождения, но место "лучшей игры" в моём сердце занято давно и бесповоротно. Посему обратимся к сюжету, геймплею и иже с ними...
Пусть Ваше тело умрёт, а Вы будете жить в цифровом раю среди звёзд.
Главный герой "Сомы" Саймон Джаррет - молодой парень, живущий в Торонто в 2015 году. Незадолго до событий игры он попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, сам же Саймон чудом остаётся в живых. Тяжелые повреждения мозга и внутричерепные кровотечения заставляют его согласиться на экспериментальное сканирование мозга в надежде на то, что будет найдено средство, которое облегчит симптомы и улучшит качество жизни.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925309069
Но во время сканирования что-то идёт не так, Саймон теряет сознание, а приходит в себя в совершенно другом месте - на глубоководной станции большого подводного комплекса "Патос-2", и в абсолютно другом времени - в 2104 году.
Окончательно офигевший от такого поворота, Саймон начинает разбираться в том, как и почему он здесь оказался, но чем дальше, тем больше ужасающих подробностей ему открывается...
История, рассказанная "Сомой", великолепна по большей части из-за морально-этических дилемм, встающих перед игроком. Сам сюжет напоминает некую канву, основу, на которую, бусинка за бусинкой, нанизываются извечные вопросы, интересующие человечество. Что такое смерть на самом деле, и есть ли что-нибудь по ту сторону? А что такое человеческое сознание? Набор электрических импульсов или же нечто большее? Продолжать не буду, дабы не спойлерить и не портить удовольствие тем, кто до сих пор игру не прошёл.
Да кому нужны проекты, если знаешь, что ты — глупый робот в глупом мёртвом мире?
По сути, "SOMA" представляет из себя симулятор ходьбы с элементами хоррора, в котором нам придётся постоянно передвигаться по подводному комплексу, шевелить мозгами, дабы попасть с одной станции на другую, изредка решать несложные головоломки и прятаться от монстров.
Кстати, SOMA переводится с латинского как "тело".
Исследование мира - это, пожалуй, главная часть геймплея. Практически со всеми предметами можно взаимодействовать, и это вносит свой вклад в совершенно потрясающую атмосферу, правда, ближе к концу игры приедается. Основную массу информации мы будет получать из разбросанных повсюду аудиозаписей, записок, электронных дневников и компьютеров. Читать и слушать всё это стоит очень внимательно, дабы не упустить какие-то важные сюжетные моменты. Наш герой, кстати, довольно активно комментирует происходящее, и это тоже вносит свой вклад в атмосферу и лор.
После окончания игры я заглянул на "YouTube", чтобы посмотреть, какой выбор сделали люди в одном весьма спорном моменте, и наткнулся на "гениальнейшее", не побоюсь этого слова, прохождение. Один из довольно популярных ютуберов, во-первых, затратил на этот самый "спорный момент" всего-навсего три секунды, а, во-вторых, очень долго тупил несколько минут спустя, хотя игра ему буквально разжевала все последующие действия. Не буду давать никаких характеристик этому индивиду, просто напомню ещё раз: слушайте и читайте очень внимательно, это действительно важно.
Продвижение по подводному комплексу будет затрудняться запертыми дверями и другими препятствиями, которые придётся преодолевать, благо, это несложно, и периодически появляющимися монстрами, от которых можно либо убежать, либо спрятаться. Монстров будет не так уж и много, но моменты их появления обставлены просто шикарно. На дне океана и так, мягко говоря, темно, как у афроамериканца в труднодоступном месте, так тут ещё и саундтрек, заставляющий цело стадо мурашек танцевать джигу на спине игрока.
Кстати, если хочется сосредоточиться на сюжете, то перед началом игры можно выбрать безопасный режим. В нём монстры будут по-прежнему представлять опасность, но вот для того, чтобы умереть, придётся ну очень постараться. Признаюсь честно, играл именно в "Safe Mode" и ни разу не пожалел об этом.
Инвентаря в привычном понимании у нас нет, да и подбирать разнообразные предметы мы будем не так часто. Единственная вещь, которую мы пронесём от начала и до конца игры - омни-инструмент, являющийся универсальным ключом и не только... но, опять же, не буду спойлерить.
UI, кстати, в игре тоже нет, поэтому узнать уровень здоровья после встречи с очередным монстром не выйдет. Карты тоже нет, но заблудиться на "Патосе-2" у меня получилось только один раз, после
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928599092
Атмосфера в "Соме" просто бесподобная. Складывается она из многих вещей, среди которых сюжет, графика и звуки, но первое место я бы отдал чувству безысходности и отчетливого понимания того, что "куда же я денусь-то с подводной лодки". И вот это пугает по-настоящему, иногда до дрожи, а финал... не скажу, что прямо уж взрывает мозг, но даёт много пищи для размышлений.
Графика на вполне приличном уровне, но вся фишка в том, что половину игры мы будем ползать, мягко говоря, в полумраке. Тона в "Соме" очень тёмные и мрачные, постоянно нагнетающие и без того тяжёлую атмосферу, а периодически появляющиеся монстры только "подливают масла в огонь". А вот освещённые части подводных станций сделаны просто отлично. Куча мелочей и деталей, всё можно рассмотреть и почти всё потрогать, что добавляет реалистичности происходящему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925308856
Саундтрек восхитителен. И композиции, и звуки - всё настолько органично вписывается в мир игры, что тут можно только поаплодировать. Треки мрачные и пробирающие до мурашек, а звуки... Я всё время оглядывался, ибо постоянные потрескивания, скрипы, глухие шаги и тихие голоса очень сильно нервировали.
Итог
"SOMA" - великолепная игра, в которой каждый элемент на своём месте. Она наглядно демонстрирует, что пугать можно не только скримерами и буками, а ещё и историей и вопросами, которые эта самая история задаёт. И это иногда бывает намного страшнее, нежели толпы призраков, бегающих за нами с громкими завываниями.
Общая оценка - отлично
"Сому" категорически рекомендую к прохождению, ибо игры такого уровня - не самые частые гости современного игропрома. Отправляйтесь в путешествие по "Патосу-2", но помните: не все роботы одинаково полезны.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Игру "SOMA" делала студия Frictional Games, да-да, те самые авторы "Амнезии" и "Пенумбры", очень хорошо умеющие "в сюжет", а еще лучше - "в атмосферу". Именно в "Соме", на мой взгляд, разработчикам удалось достичь практически идеального баланса между этими аспектами. Не буду писать банальщину из серии "это шедевр!" или же "это лучшее, во что я играл", ибо, во-первых, всё это уже написано до меня, а, во-вторых, элементарно не буду врать. "SOMA" зацепила, я получил огромное удовольствие от прохождения, но место "лучшей игры" в моём сердце занято давно и бесповоротно. Посему обратимся к сюжету, геймплею и иже с ними...
Пусть Ваше тело умрёт, а Вы будете жить в цифровом раю среди звёзд.
Главный герой "Сомы" Саймон Джаррет - молодой парень, живущий в Торонто в 2015 году. Незадолго до событий игры он попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, сам же Саймон чудом остаётся в живых. Тяжелые повреждения мозга и внутричерепные кровотечения заставляют его согласиться на экспериментальное сканирование мозга в надежде на то, что будет найдено средство, которое облегчит симптомы и улучшит качество жизни.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925309069
Но во время сканирования что-то идёт не так, Саймон теряет сознание, а приходит в себя в совершенно другом месте - на глубоководной станции большого подводного комплекса "Патос-2", и в абсолютно другом времени - в 2104 году.
Окончательно офигевший от такого поворота, Саймон начинает разбираться в том, как и почему он здесь оказался, но чем дальше, тем больше ужасающих подробностей ему открывается...
История, рассказанная "Сомой", великолепна по большей части из-за морально-этических дилемм, встающих перед игроком. Сам сюжет напоминает некую канву, основу, на которую, бусинка за бусинкой, нанизываются извечные вопросы, интересующие человечество. Что такое смерть на самом деле, и есть ли что-нибудь по ту сторону? А что такое человеческое сознание? Набор электрических импульсов или же нечто большее? Продолжать не буду, дабы не спойлерить и не портить удовольствие тем, кто до сих пор игру не прошёл.
Да кому нужны проекты, если знаешь, что ты — глупый робот в глупом мёртвом мире?
По сути, "SOMA" представляет из себя симулятор ходьбы с элементами хоррора, в котором нам придётся постоянно передвигаться по подводному комплексу, шевелить мозгами, дабы попасть с одной станции на другую, изредка решать несложные головоломки и прятаться от монстров.
Кстати, SOMA переводится с латинского как "тело".
Исследование мира - это, пожалуй, главная часть геймплея. Практически со всеми предметами можно взаимодействовать, и это вносит свой вклад в совершенно потрясающую атмосферу, правда, ближе к концу игры приедается. Основную массу информации мы будет получать из разбросанных повсюду аудиозаписей, записок, электронных дневников и компьютеров. Читать и слушать всё это стоит очень внимательно, дабы не упустить какие-то важные сюжетные моменты. Наш герой, кстати, довольно активно комментирует происходящее, и это тоже вносит свой вклад в атмосферу и лор.
После окончания игры я заглянул на "YouTube", чтобы посмотреть, какой выбор сделали люди в одном весьма спорном моменте, и наткнулся на "гениальнейшее", не побоюсь этого слова, прохождение. Один из довольно популярных ютуберов, во-первых, затратил на этот самый "спорный момент" всего-навсего три секунды, а, во-вторых, очень долго тупил несколько минут спустя, хотя игра ему буквально разжевала все последующие действия. Не буду давать никаких характеристик этому индивиду, просто напомню ещё раз: слушайте и читайте очень внимательно, это действительно важно.
Продвижение по подводному комплексу будет затрудняться запертыми дверями и другими препятствиями, которые придётся преодолевать, благо, это несложно, и периодически появляющимися монстрами, от которых можно либо убежать, либо спрятаться. Монстров будет не так уж и много, но моменты их появления обставлены просто шикарно. На дне океана и так, мягко говоря, темно, как у афроамериканца в труднодоступном месте, так тут ещё и саундтрек, заставляющий цело стадо мурашек танцевать джигу на спине игрока.
Кстати, если хочется сосредоточиться на сюжете, то перед началом игры можно выбрать безопасный режим. В нём монстры будут по-прежнему представлять опасность, но вот для того, чтобы умереть, придётся ну очень постараться. Признаюсь честно, играл именно в "Safe Mode" и ни разу не пожалел об этом.
Инвентаря в привычном понимании у нас нет, да и подбирать разнообразные предметы мы будем не так часто. Единственная вещь, которую мы пронесём от начала и до конца игры - омни-инструмент, являющийся универсальным ключом и не только... но, опять же, не буду спойлерить.
UI, кстати, в игре тоже нет, поэтому узнать уровень здоровья после встречи с очередным монстром не выйдет. Карты тоже нет, но заблудиться на "Патосе-2" у меня получилось только один раз, после
погружения на дно впадины
. Практически на каждой станции имеется схема помещений, так что запоминайте... или же зарисовывайте :D.https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928599092
Атмосфера в "Соме" просто бесподобная. Складывается она из многих вещей, среди которых сюжет, графика и звуки, но первое место я бы отдал чувству безысходности и отчетливого понимания того, что "куда же я денусь-то с подводной лодки". И вот это пугает по-настоящему, иногда до дрожи, а финал... не скажу, что прямо уж взрывает мозг, но даёт много пищи для размышлений.
Графика на вполне приличном уровне, но вся фишка в том, что половину игры мы будем ползать, мягко говоря, в полумраке. Тона в "Соме" очень тёмные и мрачные, постоянно нагнетающие и без того тяжёлую атмосферу, а периодически появляющиеся монстры только "подливают масла в огонь". А вот освещённые части подводных станций сделаны просто отлично. Куча мелочей и деталей, всё можно рассмотреть и почти всё потрогать, что добавляет реалистичности происходящему.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925308856
Саундтрек восхитителен. И композиции, и звуки - всё настолько органично вписывается в мир игры, что тут можно только поаплодировать. Треки мрачные и пробирающие до мурашек, а звуки... Я всё время оглядывался, ибо постоянные потрескивания, скрипы, глухие шаги и тихие голоса очень сильно нервировали.
Итог
"SOMA" - великолепная игра, в которой каждый элемент на своём месте. Она наглядно демонстрирует, что пугать можно не только скримерами и буками, а ещё и историей и вопросами, которые эта самая история задаёт. И это иногда бывает намного страшнее, нежели толпы призраков, бегающих за нами с громкими завываниями.
Общая оценка - отлично
"Сому" категорически рекомендую к прохождению, ибо игры такого уровня - не самые частые гости современного игропрома. Отправляйтесь в путешествие по "Патосу-2", но помните: не все роботы одинаково полезны.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
06 Dec 2019

@-=Hungry_Viking=-
Рекомендует
24 Sep 2015
"Frictional Games – талантливый разработчик, но из серии в серию кардинальных изменений ни в визуальном, ни в плане гэймплея замечено не было, я жду, надеюсь и верю, что рано или поздно они учтут свои ошибки и сделают идеальный Survival Horror."
-=Hungry_Viking=- об Amnesia: The Dark Descent
Я в Восторге!?
После Amnesia: The Dark Descent Frictional Games погрузились с головой в свое новое творение, которое они создавали на протяжении пяти лет. Изначальная идея разработчиков состояла в том, чтобы вообще перелопатить всю механику и отринуть все свои наработки. Но взявшись за "это" новое, поняли, что для небольших разработчиков это непосильная ноша и взялись за то, что у них лучше всего получается, по традиции сделав очередной Survival Horror с элементами квеста, где главный наш друг - быстрые ноги, аккуратность и, порой, извилины.
Первое, что сразу стоит отметить, механика и гэймплей остались абсолютно без изменений. Халтура!? Нет, нет и еще раз нет! Наконец, игра обзавелась приятной, хоть и несколько топорной картинкой, с кучей мелких деталей. Знающий игрок сразу вспомнит, если что-то "попало в глаз", то это "что-то" можно потрогать, повертеть или бросить - в этот раз, количество таковых предметов увеличилось раз в десять.
Визуально и по настрою, игра мне напомнила сразу несколько игр в одном флаконе, это Alien: Isolation, System Shock 2, BioShock и творение самих разработчиков Penumbra - что очень не дурно!
Сюжету в этот раз уделили наибольшее внимание, где нет тех обидных штампов и самоповторов, а сама подача сюжета несколько изменилась, как и добавилось больше сопутствующей динамики. Так же стоит отметить, что впервые Frictional Games, дают нам напарника, а именно ИИ. Который подобно серии Halo или Portal 2, будет сопровождать нас и обретать черты героя, который нам не безразличен. Так же, впервые в игре Frictional Games появился редкий, но юмор, который действительно пробил меня на смешок.
Мир игры был несколько раздвинут, чтобы дать нам шанс утолить в себе исследовательский интерес и, заодно, дополнительно пощекотать себе нервы. Исследование - важная составляющая игры, которая для любознательных прольет свет на события, произошедшие в подводном комплексе. Кстати, здесь будут подводные прогулки на манер BioShock 2, которые, кстати, удались Frictional Games гораздо лучше!
Черпать информацию мы будем из окружающей обстановки, аудиозаписей, неких флэшбеков, компьютеров, интеркомов, фото, разговоров и прочего, что довольно обширно и не зациклено на одном методе подачи. Здесь будет и "пища для разума" на манер The Talos Principle, т.е. вы гарантированно наткнетесь на философский подтекст.
К сожалению, атмосфера несколько улетучилась из-за несколько "пряничной" картинки, а игра как Horror подготовленных может не испугать вообще. Зато игра цепко держит в напряжении, и, даже, различными новыми методами пытается создать дискомфорт. Однако, данное творение интересно не как Horror, а именно как Sci-Fi и это в данном случае Замечательно.
Неприятных, жестоких картин на манер Outlast здесь хоть отбавляй, а многие сплавы человека с машиной можно вообще короновать на обложку какой ни будь зловещей научной фантастики. Хочется так же отметить, что многие образы монстров получились у разработчиков гораздо лучше и детальнее прошлых работ.
Несколько огорчил тот факт, что количество загадок резко сократилось, зато, с другой стороны, игра стала более щепетильной к взаимодействию игрока с техникой, дверьми и прочим, а в купе с детальностью достигается эффект "Вау!", когда ты воочию видишь, как работают, открываясь, шлюзы, замки и прочие мелочи. В общем это нужно видеть и щупать.
Звук, вообще, я думаю, никогда не будет плохим, он по-прежнему держит марку как и мрачный эмбиент, задавая нужный настрой и заставляя смотреть по сторонам.
Плохо, что разработчики не стали развивать систему страха из Amnesia, а лишь добавили эффект ранений, который визуально только раздражает. Ну и несколько подкачала оптимизация, хотя мне это не смазало восторга от игры. К тому же концовка игры наградила неподдельными эмоциями, а не пустым чувством, что я прошел очередную игру, что происходит крайне редко, особенно на просторах Horror.
Soma - приблизилась довольно близко к моей цитате. Думаю, некоторая робость коллектива не пересекать границу дозволенности, не дала раскрыться игре в полной мере. Однако и без этого Soma достойна гнездиться с лучшими Horror и Sci-Fi играми.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.
24 Sep 2015

@Lynx♡Lunaire
Рекомендует
29 Nov 2018
По ту сторону создания
Этот обзор я посвящаю родному мне человеку, которого сегодня как 2 года уже нет.....
Немного о сюжете
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577953096
Наш главный герой Саймон Джаррет вместе со своей девушкой попадает в автокатастрофу, где она погибает, а Саймон остается в живых, но с необратимо поврежденным мозгом. Но и куда же без помощи? Лечащий врач Саймона по имени доктор Мунши предлагает опробовать на себе специальную экспериментальную процедуру, где проводиться полное сканирование мозга. Наш пациент соглашается и садиться в специальное кресло и погружается в состояние толи ли сна толи еще чего то и уже оказывается в совершенно незнакомом для себя месте....
Геймплейный разбор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790383460
Для тех, кто играл в Amnesia управление будет достаточно знакомо, чтобы что то найти или что то да открыть нужно или соединить предметы. Также обстоит дело и с загадками, но здесь их будет поменьше, чем в Amnesia но тут важно понять сам принцип и логическое мышление и проблем нет.
Сюжет подается нам с помощью различных предметов, которые мы будем находить в течении всей игры и взаимодействовать с ними
Хочу отметить отличную атмосферу в игре и достаточно приятную, реалистичную графику, но здесь она играет отнють не первую роль, хотя вроде бы сделано все до мелочей. Монстры не то, чтобы прям пугают, но прилично наводят ужас и мысли как побыстрее скрыться. Их несколько видов и вам придется искать к каждому подход, чтобы не стать жертвой, особенно реагирующими на звук ваших шагов, движения и звуков.
Это вам не тупо хоррор, и вы не будете просто так скрываться от таинственных существ, поэтому можете не ждать повтора Амнезии и это не космическая одиссея, здесь мертвый океан умирающего создания. Может поэтому сам сюжет идет по течению и достаточно спокойному, не нарушая равновесия. Живых людей здесь тоже не присутствуют, только роботы, которые почему то считают себя людьми.
Пожалуй, Soma один из самых интригующих проектов выливающийся в научно фантастический и драматический сюжет с элементами хоррора, дающей не мало фантазии и различную пищу для личных размышлений.
Итог
Эта игра, прежде всего о том, что такое смерть и что возможно нас ждет по ту сторону. Представить это состояние очень трудно также как и описать. Не поможет также и в этом способ просто закрыть глаза. Мы не роботы и умеем трезво мыслить и чувствовать. Можно хоть раз в жизни задуматься, кто есть "Я"?
Финал, как и его ожидание, интригует до последнего, хотя в мертвом темном океане ходить трудновато и выход вы найдете не сразу.
Цените свою жизнь и жизнь своих родных и всегда помните о тех, кого больше нет с нами на этом свете, пусть они будут навеки в ваших сердцах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796488061
Этот обзор я посвящаю родному мне человеку, которого сегодня как 2 года уже нет.....
Немного о сюжете
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1577953096
Наш главный герой Саймон Джаррет вместе со своей девушкой попадает в автокатастрофу, где она погибает, а Саймон остается в живых, но с необратимо поврежденным мозгом. Но и куда же без помощи? Лечащий врач Саймона по имени доктор Мунши предлагает опробовать на себе специальную экспериментальную процедуру, где проводиться полное сканирование мозга. Наш пациент соглашается и садиться в специальное кресло и погружается в состояние толи ли сна толи еще чего то и уже оказывается в совершенно незнакомом для себя месте....
Геймплейный разбор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=790383460
Для тех, кто играл в Amnesia управление будет достаточно знакомо, чтобы что то найти или что то да открыть нужно или соединить предметы. Также обстоит дело и с загадками, но здесь их будет поменьше, чем в Amnesia но тут важно понять сам принцип и логическое мышление и проблем нет.
Сюжет подается нам с помощью различных предметов, которые мы будем находить в течении всей игры и взаимодействовать с ними
Хочу отметить отличную атмосферу в игре и достаточно приятную, реалистичную графику, но здесь она играет отнють не первую роль, хотя вроде бы сделано все до мелочей. Монстры не то, чтобы прям пугают, но прилично наводят ужас и мысли как побыстрее скрыться. Их несколько видов и вам придется искать к каждому подход, чтобы не стать жертвой, особенно реагирующими на звук ваших шагов, движения и звуков.
Это вам не тупо хоррор, и вы не будете просто так скрываться от таинственных существ, поэтому можете не ждать повтора Амнезии и это не космическая одиссея, здесь мертвый океан умирающего создания. Может поэтому сам сюжет идет по течению и достаточно спокойному, не нарушая равновесия. Живых людей здесь тоже не присутствуют, только роботы, которые почему то считают себя людьми.
Пожалуй, Soma один из самых интригующих проектов выливающийся в научно фантастический и драматический сюжет с элементами хоррора, дающей не мало фантазии и различную пищу для личных размышлений.
Итог
Эта игра, прежде всего о том, что такое смерть и что возможно нас ждет по ту сторону. Представить это состояние очень трудно также как и описать. Не поможет также и в этом способ просто закрыть глаза. Мы не роботы и умеем трезво мыслить и чувствовать. Можно хоть раз в жизни задуматься, кто есть "Я"?
Финал, как и его ожидание, интригует до последнего, хотя в мертвом темном океане ходить трудновато и выход вы найдете не сразу.
Цените свою жизнь и жизнь своих родных и всегда помните о тех, кого больше нет с нами на этом свете, пусть они будут навеки в ваших сердцах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796488061
29 Nov 2018

@sʟᴀɪᴍ
Рекомендует
28 May 2017
Нᴇ ʙᴇᴘᴏятʜᴏ ᴀтмᴏᴄȹᴇᴘʜᴀя и гᴇʜиᴀльʜᴀя игᴘᴀ.Нᴇ ᴄмᴏтᴘя ʜᴀ ᴄʙᴏю пᴘᴏᴄтᴏту Sᴏᴍᴀ зᴀᴄтᴀʙляᴇт ʜᴀᴄ зᴀдумᴀтьᴄя ᴏ ʜᴀшᴇй жизʜи,ᴏ ʜᴀшᴇм ᴄущᴇᴄтʙᴏʙᴀʜии и ᴏ тᴏм дᴇйᴄтʙитᴇльʜᴏ ли ʙᴄᴇ тᴀᴋ ᴋᴀᴋ ʜᴀм ᴋᴀжᴇтᴄя.Чудᴇᴄʜᴏᴇ иᴄпᴏлʜᴇʜиᴇ зᴀбᴘᴏшᴇʜʜых глубᴏᴋᴏʙᴏдʜых ᴄтᴀʜций и ʜᴇ ʙᴇᴘᴏятʜᴏ ᴋᴘᴀᴄиʙыᴇ глубиʜы ᴏᴋᴇᴀʜᴀ зᴀᴄтᴀʙляют идти ʙᴄᴇ дᴀльшᴇ и дᴀльшᴇ чᴇᴘᴇз ᴄтᴘᴀх и дᴏбиʙᴀтьᴄя пᴏᴄтᴀʙлᴇʜʜᴏй цᴇли пᴇᴘᴇд пᴇᴘᴄᴏʜᴀжᴇм.Спᴀᴄти Чᴇлᴏʙᴇчᴇᴄтʙᴏ.Рᴇᴋᴏмᴇʜдую ᴋᴀждᴏму ᴏдʜᴏзʜᴀчʜᴏ.
Nᴏᴛ ʟɪᴋᴇʟʏ ᴀᴛᴍᴏsᴘʜᴇʀɪᴄ ᴀɴᴅ ʙʀɪʟʟɪᴀɴᴛ ɢᴀᴍᴇ.Dᴇsᴘɪᴛᴇ ɪᴛs sɪᴍᴘʟɪᴄɪᴛʏ Sᴏᴍᴀ ᴍᴀᴋᴇs ᴜs ᴛʜɪɴᴋ ᴀʙᴏᴜᴛ ᴏᴜʀ ʟɪғᴇ,ᴀʙᴏᴜᴛ ᴏᴜʀ ᴇxɪsᴛᴇɴᴄᴇ ᴀɴᴅ ᴀʙᴏᴜᴛ ᴡʜᴇᴛʜᴇʀ ᴇᴠᴇʀʏᴛʜɪɴɢ ɪs ᴀs ɪᴛ sᴇᴇᴍs.A ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴘᴇʀғᴏʀᴍᴀɴᴄᴇ ᴏғ ɴᴇɢʟᴇᴄᴛᴇᴅ ᴅᴇᴇᴘ-ᴡᴀᴛᴇʀ sᴛᴀᴛɪᴏɴs ᴀɴᴅ ᴘʀᴏʙᴀʙʟʏ ɴᴏᴛ ᴛʜᴇ ʙᴇᴀᴜᴛɪғᴜʟ ᴅᴇᴘᴛʜs ᴏғ ᴛʜᴇ ᴏᴄᴇᴀɴ ғᴏʀᴄᴇᴅ ᴛᴏ ɢᴏ ғᴀʀᴛʜᴇʀ ᴀɴᴅ ғᴀʀᴛʜᴇʀ ᴛʜʀᴏᴜɢʜ ᴛʜᴇ ғᴇᴀʀ ᴀɴᴅ ᴀᴄʜɪᴇᴠᴇ ᴛʜᴇɪʀ ɢᴏᴀʟs ғᴏʀ ᴛʜᴇ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀ.Tᴏ Sᴀᴠᴇ Hᴜᴍᴀɴɪᴛʏ.Dᴇғɪɴɪᴛᴇʟʏ ʀᴇᴄᴏᴍᴍᴇɴᴅ ᴛᴏ ᴇᴠᴇʀʏᴏɴᴇ.
Nᴏᴛ ʟɪᴋᴇʟʏ ᴀᴛᴍᴏsᴘʜᴇʀɪᴄ ᴀɴᴅ ʙʀɪʟʟɪᴀɴᴛ ɢᴀᴍᴇ.Dᴇsᴘɪᴛᴇ ɪᴛs sɪᴍᴘʟɪᴄɪᴛʏ Sᴏᴍᴀ ᴍᴀᴋᴇs ᴜs ᴛʜɪɴᴋ ᴀʙᴏᴜᴛ ᴏᴜʀ ʟɪғᴇ,ᴀʙᴏᴜᴛ ᴏᴜʀ ᴇxɪsᴛᴇɴᴄᴇ ᴀɴᴅ ᴀʙᴏᴜᴛ ᴡʜᴇᴛʜᴇʀ ᴇᴠᴇʀʏᴛʜɪɴɢ ɪs ᴀs ɪᴛ sᴇᴇᴍs.A ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴘᴇʀғᴏʀᴍᴀɴᴄᴇ ᴏғ ɴᴇɢʟᴇᴄᴛᴇᴅ ᴅᴇᴇᴘ-ᴡᴀᴛᴇʀ sᴛᴀᴛɪᴏɴs ᴀɴᴅ ᴘʀᴏʙᴀʙʟʏ ɴᴏᴛ ᴛʜᴇ ʙᴇᴀᴜᴛɪғᴜʟ ᴅᴇᴘᴛʜs ᴏғ ᴛʜᴇ ᴏᴄᴇᴀɴ ғᴏʀᴄᴇᴅ ᴛᴏ ɢᴏ ғᴀʀᴛʜᴇʀ ᴀɴᴅ ғᴀʀᴛʜᴇʀ ᴛʜʀᴏᴜɢʜ ᴛʜᴇ ғᴇᴀʀ ᴀɴᴅ ᴀᴄʜɪᴇᴠᴇ ᴛʜᴇɪʀ ɢᴏᴀʟs ғᴏʀ ᴛʜᴇ ᴄʜᴀʀᴀᴄᴛᴇʀ.Tᴏ Sᴀᴠᴇ Hᴜᴍᴀɴɪᴛʏ.Dᴇғɪɴɪᴛᴇʟʏ ʀᴇᴄᴏᴍᴍᴇɴᴅ ᴛᴏ ᴇᴠᴇʀʏᴏɴᴇ.
28 May 2017
Показать ещё