"Frictional Games – талантливый разработчик, но из серии в серию кардинальных изменений ни в визуальном, ни в плане гэймплея замечено не было, я жду, надеюсь и верю, что рано или поздно они учтут свои ошибки и сделают идеальный Survival Horror."
-=Hungry_Viking=- об Amnesia: The Dark Descent
Я в Восторге!?
После
Amnesia: The Dark Descent Frictional Games погрузились с головой в свое новое творение, которое они создавали на протяжении пяти лет. Изначальная идея разработчиков состояла в том, чтобы вообще перелопатить всю механику и отринуть все свои наработки. Но взявшись за "это" новое, поняли, что для небольших разработчиков это непосильная ноша и взялись за то, что у них лучше всего получается, по традиции сделав очередной
Survival Horror с элементами квеста, где главный наш друг - быстрые ноги, аккуратность и, порой, извилины.
Первое, что сразу стоит отметить, механика и гэймплей остались абсолютно без изменений. Халтура!? Нет, нет и еще раз нет! Наконец, игра обзавелась приятной, хоть и несколько топорной картинкой, с
кучей мелких деталей. Знающий игрок сразу вспомнит, если что-то "попало в глаз", то это "что-то" можно потрогать, повертеть или бросить - в этот раз, количество таковых предметов увеличилось раз в десять.
Визуально и по настрою, игра мне напомнила сразу несколько игр в одном флаконе, это
Alien: Isolation, System Shock 2, BioShock и творение самих разработчиков
Penumbra - что очень не дурно!
Сюжету в этот раз уделили наибольшее внимание, где нет тех обидных штампов и самоповторов, а сама подача сюжета несколько изменилась, как и добавилось больше сопутствующей динамики. Так же стоит отметить, что впервые
Frictional Games, дают нам напарника, а именно ИИ. Который подобно серии
Halo или
Portal 2, будет сопровождать нас и обретать черты героя, который нам не безразличен. Так же, впервые в игре
Frictional Games появился редкий, но юмор, который действительно пробил меня на смешок.
Мир игры был несколько раздвинут, чтобы дать нам шанс утолить в себе исследовательский интерес и, заодно, дополнительно пощекотать себе нервы. Исследование - важная составляющая игры, которая для любознательных прольет свет на события, произошедшие в подводном комплексе. Кстати, здесь будут подводные прогулки на манер
BioShock 2, которые, кстати, удались
Frictional Games гораздо лучше!
Черпать информацию мы будем из окружающей обстановки, аудиозаписей, неких флэшбеков, компьютеров, интеркомов, фото, разговоров и прочего, что довольно обширно и не зациклено на одном методе подачи. Здесь будет и "пища для разума" на манер
The Talos Principle, т.е. вы гарантированно наткнетесь на философский подтекст.
К сожалению, атмосфера несколько улетучилась из-за несколько "пряничной" картинки, а игра как
Horror подготовленных может не испугать вообще. Зато игра цепко держит в напряжении, и, даже, различными новыми методами пытается создать дискомфорт. Однако, данное творение интересно не как Horror, а именно как
Sci-Fi и это в данном случае Замечательно.
Неприятных, жестоких картин на манер
Outlast здесь хоть отбавляй, а многие сплавы человека с машиной можно вообще короновать на обложку какой ни будь зловещей научной фантастики. Хочется так же отметить, что многие образы монстров получились у разработчиков гораздо лучше и детальнее прошлых работ.
Несколько огорчил тот факт, что количество загадок резко сократилось, зато, с другой стороны, игра стала более щепетильной к взаимодействию игрока с техникой, дверьми и прочим, а в купе с детальностью достигается эффект "Вау!", когда ты воочию видишь, как работают, открываясь, шлюзы, замки и прочие мелочи. В общем это нужно видеть и щупать.
Звук, вообще, я думаю, никогда не будет плохим, он по-прежнему держит марку как и мрачный эмбиент, задавая нужный настрой и заставляя смотреть по сторонам.
Плохо, что разработчики не стали развивать систему страха из
Amnesia, а лишь добавили эффект ранений, который визуально только раздражает. Ну и несколько подкачала оптимизация, хотя мне это не смазало восторга от игры. К тому же концовка игры наградила неподдельными эмоциями, а не пустым чувством, что я прошел очередную игру, что происходит крайне редко, особенно на просторах Horror.
Soma - приблизилась довольно близко к моей цитате. Думаю, некоторая робость коллектива не пересекать границу дозволенности, не дала раскрыться игре в полной мере. Однако и без этого
Soma достойна гнездиться с лучшими Horror и Sci-Fi играми.
Вступайте в Best & Good Games и подписывайтесь на куратора B&GG.