Нет повести печальнее чем та, где Соник Тим в очередной раз пытается своё комьюнити развести.
Это классика, только почему то стоит как новая игра.
Играется Суперстарс 1 в 1 как те игры с мега драйва. Беги вперёд, выбирай пути, ищи спецуровни и так далее. Интересно ли это? Ну да. Из нового: распиаренная фишка с изумрудами, собираешь их и получаешь новую абилку. Идея вроде бы хорошая, но реализация как всегда странная. Способностей не мало, но часть из них не нужна попросту, как поднятие по воде, хождение через некоторые стены и видить невидимые платформы, это используется только тогда, когда игра скажет. Остальные способности уже можно использовать более свободно, только почти все кривоваты, типо лианы, где ты вверха не видишь и влетаешь во врага, пуля, где после использования способности может произойти 1 в 1. Из прям полезного только две: замедление времени и куча клонов. Первое может выручить часто, а второе на боссах имба. В остальном же это тот же Соник с иногда уникальными фишками на локациях, самый лучший пример: Кибербаза, где игра меняется весьма ощутимо.
Враги полностью считай из классики взяты, вспомнить уникальных трудно. А вот боссы поинтереснее. Есть конечно ощущение что уже где-то такое было, а иногда это смесь прошлых, но скорее порадовали. Иногда челлендж, иногда просто интересные, а бывают прям сложные.
Локации понравились, путей для достижения финала весьма не мало и пойти можно по разному, а проблем в построении не было почти замечено, как минимум улететь в пропасть с нифига больше считай нельзя. К тому же обещали новые и не соврали, они и правда новые, никаких Грин Хиллов. Только они повторили эффект, который я называю "Эпизод 2 момент". То есть локации новые, но они прям отдают старыми, как будто разработчики боялись сильно отходить от старых. Очень часто ловишь ощущение что это уже было, даже в том же Эпизоде 2 или Адванс с Рашем. Что иронично, но на новых уровнях в Мании такого ощущения не было.
Специальные уровни наконец-то стали нормальными. На это ушло 32 года кстати. Сама погоня за изумрудами легчашая в серии, а от локаций глаза не болят, нет кривого 3Д и не нужна реакция невозможная. Только вот если одни нужны для изумрудов, то вторые для монеток. И они полностью бесполезные. Почему же?
Потому что в игре есть онлайн режим, который помер уже спустя менее чем 12 часов после релиза, что по мне считай рекорд. Сейчас найти там людей впринципе невозможно, только одна катка и не сказать что бы было интересно. А смотря на движения игроков так вообще ощущение что пинг дикий.
Но самое что раздражает так это то что есть истинный финальный босс. Как его достигать надо было раньше? Пройти игру с изумрудами. А теперь же надо пройти игру дважды, просто за нового персонажа. Новые локации? Нет. Новые боссы? Нет. Разве что немного поменяли по строению старые и новая хаос форма. Нельзя же за 60$ нарисовать новые уровни и боссов? Терпите, вы же соникофаны)
Сюжет, персонажи, конфликт?
Иронично, что спустя 32 года после первой части вышла игра где все аспекты которые касаются истории выполнены хуже чем в самой первой части. Здесь же вообще не понятно кто откуда взялся и почему. От чего происходит конфликт? Откуда Фанг? Что это за флик из первой кат сцены и почему игра на него забывает спустя 2 локации? В той же Мании всё было ясно: вот рубин иллюзий, вот Эггман чёт с ним сделал и ясно что надо его остановить. Как и в Сонике 3 было чёт тип полноценной истории. Новый персонаж тут. Помните как закончилась история с Наклзом в 3? Помните конфликт и его причины? Думаю да. Тут попытались примерно так же. Только забыли написать больше одной строчки. Почему она с ними, откуда она, кто она... Она есть короче. И почему происходит её революция? Забейте. Сделать хуже чем в девяностых, круто.
Графика ужас, музыка хуже, но почему-то всё равно дороже Мании.
Графика...плоха. Если брать ближайшую часть по это Дженерейшенс с 3ДС. И уж извините, но в 2023 это позор. Плохой свет, до смешного кривые эффекты, а иногда просто отсутствие текстур и дикое мыло. На задники иногда лучше вообще не смотреть, такое чувство что их делали в 144р, а потом решили всё блюрануть, вот такого в серии ещё себе не позволяли. Анимации впринципе приличные, но их мало. Во многом одна или две на Эггмана и одна на Соника когда она боссе грозно стоит. Сразу видно что игра за 60$.
Музыка в игре нормальная, только вот без Tee Lopes получилась больше пародия на классику, чем реально крутые треки. Ближайший аналог: Форсес, хотя и получше. Новые треки просто блеклые, не запоминаются и вспомнить их невозможно сразу после прохождения локации. Как и боссов кстати.
Баги и очередное скотское отношение к ПК игрокам.
Баги да, классно. Умереть от того что стоишь на прессе, провалы под текстуры или просто персонаж останавливается иногда. Так же всякие мелкие, типо получения урона когда тебя не задели и прочая мелочь. А вот то что звук отваливается или геймпад иногда не очень приятно.
Из плюсов: добавили поддержку 144 Гц, этого не было в Фронтирс том же.
Из минусов: те кто купили на релизе, то есть как я, получили Денуво и привязку ЕГС, про которые вообще не было заявлено. Нельзя же написать на странице, надо сразу запихать в игру, в крысу. Классная политика. Покупая игру за 60$ теперь даже не знаешь что там будет или нет. Молодцы.
Итог: не плохая игра, но завышенная цена, требования к перепрохождению ради истинной концовки, мёртвый онлайн, ужасное отношение к ПК игрокам заставляет задуматься что Sonic Team в очередной раз плюют в лицо.
Вы ещё не подписаны на куратора где находятся лучшие обзоры игр во всём Стиме? Не знали про него? А он тут!
Что понравилось и нет.
+
1) Геймплей.
2) Локации.
3) Боссы.
-
1) Графика.
2) Цена.
3) Короткая.
4) Требует перепройти ради истинной концовки.
5) Онлайн умер сразу.
6) Отношение к ПК игрокам.
7) Баги.
8) Сюжет хуже классики.
Обзоры других Соников:
Sonic the Hedgehog
Sonic CD
Sonic Origins
Sonic 4 Episode 1
Sonic 4 Episode 2
Sonic Mania
Sonic Mania: Encore
Sonic Adventure DX
Sonic Colors: Ultimate
Sonic Generations
Sonic Lost World
Sonic Forces
Sonic Forces: Episode Shadow
Sonic Frontiers
Murder of Sonic the Hedgehog