Squad.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
Многопользовательские игры
Стратегии
Squad
Очень положительные (86.52%)
|
21k 3k
23 сен. 2020 г.
Offworld
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди
Многопользовательские игры
Стратегии

Squad

Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
Squad.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 3069₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Squad, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Squad - Free Recruit Pack

Дата выхода: 2023-02-8

3109 ₽ 3109
Купить
header
Похожее
Squad Emotes - Grunt Pack
Смешанные (60%)
6 4

Дата выхода: 2023-02-8

3109 ₽ 3109
Купить
header
Похожее
Squad Emotes - R&R Pack
Очень положительные (92%)
67 6

Дата выхода: 8 фев. 2023 г.

3109 ₽ 3109
Купить
Похожее

Verdun

Очень положительные (86%)
889
907 ₽
Похожее

Isonzo

Положительные (82%)
1 342
1 369 ₽
Похожее

Rising Storm 2: Vietnam

Очень положительные (89%)
1 000
1 020 ₽
Похожее

Rising Storm Game of the Year Edition

Положительные (84%)
535
546 ₽
Похожее

Insurgency

Очень положительные (92%)
482
492 ₽
Похожее

Armored War

Положительные (88%)
548
559 ₽

Отзывы на Squad из Steam

25k
Всего
21k
86.52%
Рекомендуют
3k
13.48%
Не рекомендуют
like
@Kurtetz
Рекомендует
02 Jun 2022
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 100 классов она купит мне ящик пива!
02 Jun 2022
like
@БУльБА
Рекомендует
11 Sep 2022
Мужики, выручайте, жена сказала если тут будет 150 пальцев вверх и 10 наград то она купит мне ящик пива!
11 Sep 2022
like
@IterAdMortem
Рекомендует
13 Jun 2017
Надоело часами сидеть в кустах в Арме, а Battlefield надоел своей аркадой? Squad - золотая середина между этими двумя играми. Много качественных русских серверов, постоянный онлайн и отзывчивые люди. Проста в освоении. Рекомендуется лишь тем, кто готов к таким условиям:
1) Победил не тот, кто лучше стреляет, а тот, кто лучше мыслит и лучше видит
2)Перестрелки ведутся не в замкнутых пространствах, а на расстоянии 50 - 200 метров. Порой, но редко стреляют и в пределах 20 метров.
3)Никаких одиночных замесов. Строго коммуникация с отрядом и командиром. Никаких поспешных выводов и самодеятельности.
4)Нет ХП как таковых. Гибнут даже с двух попаданий в тело.
5)РЕАЛИЗМ!!!111!!111
Серьёзная игра во всех смыслах. На любителя.
13 Jun 2017
like
@Дюма 2.0
Рекомендует
22 Jan 2023
Игра однозначно стоит твоих cnиzжeнныx/собранных с обедов пары шкелей, здесь ты превратишься из зaгнoблeнногo школьника в убер тактическую машину, пожирающую всех на своём пути.
P/S
Мужики, буду признателен если отправите награду, спасибо всем, обнял, приподнял.
22 Jan 2023
dislike
@[rogue]
Не рекомендует
28 Sep 2023
Мы должны признать, что патч 6.0 был как минимум преждевременным решением, и многие, если не все вещи, которые старался этот патч изменить были сделаны наспех и плохо, а именно:

1. Динамику пехотного боя с подавлением (абсолютно нереалистичная механика, которая заменяет "кураж" реального боя, и заставляет вас стрелять "в ту сторону") реализовали через дикие блум и тряску экрана. Решение хоть и тестировалось и настройки этого самого подавления крутили туда-сюда - но под итог выкатили патч, в котором подавление от винтовки промежуточного калибра позволяет держать "подавленными" пехоту в средних укрытиях (вроде дотов/домов).

2. Динамику ближнего боя в качестве "стрельбы от бедра", которая на взгляд разработчиков, вестимо, неприменима. Боец, который большую часть времени проводит в "боевой" стойке (оружие направлено на врага) - теперь после любого движения выходит из неё (оружие направлено не в зону прицела), а при движении чуть дольше - выходит окончательно, и не переходит в боевую стойку, пока вы не попробуете прицелится. Допустим, наш боец теперь не готов стрелять от бедра на любую дистанцию (оружие при не прицельной стрельбе теперь движется по всему экрану, отдельная проблема) - но он теперь не готов стрелять даже в самом ближнем бою, потому что после любого движения (а это, например, штурм здания) - ваше оружие будет смотреть в землю до момента остановки и какое-то время после. Штурм здания с "не прицельной" стрельбой теперь полностью невозможен. А значит теперь вы должны штурмовать здания "зачистками углов" и остальными тактикульными вещами. Кажется, что именно это нам и поможет, однако напоминаю, что в игре нет смены рук для оружия, а значит если вам надо штурмовать здание, когда вы относительно его входа находитесь справа - то вы физически не можете ничего противопоставить врагу, который увидит вас раньше (проблема правого плеча, оружие в игре и камера центрируются больше от него, и, из-за этого, ваше левое плечо враг увидит раньше, чем вы врага, ролики можно найти на ютубе). Хорошо ли это? Нет, теперь тактика сидения в кусту становится намного более эффективной, чем любая стрельба после/во время движения.

3. Хотели показать, что человек наш реален, а значит оружие может вести себя относительно персонажа как-то иначе, кроме как "железно прибито гвоздями", а получилось, что теперь оружие не находится во вкладке упором в плечо/на плечо, а просто отдельно от персонажа летает в воздухе. Итог: поведение оружие во всех режимах, будь то стрельба "от бедра" (оружие движется хаотично по экрану, соответственно попасть во врага невозможно), стрельба после движения (оружие шатает из-за "отдышки", новый этакий круг сведения из мира танков) - теперь тоже практически невозможна, потому что оружие перемещается по всему экрану как будто вы пушинка и вас с ним вместе сдувает порывистый ветер, при этом новые 3D-прицелы решают проблему возможности стрельбы после движения ещё радикальнее - ведь у них теперь появились "луны" и ваша оптика может просто становится чёрной, если хотите стрелять из оружия, которое трясётся как умалишённое, и даже стрельба из недвижимого состояния - тоже полностью сломана - ведь опытный боец из какой-нибудь элитной или не очень армии (или даже милиции/ополчения) - не может удержать оружие на враге при прицеливании на грудную мишень на расстоянии 100-150 метров даже из состояния лёжа, что уж говорить про другие, и это не имеет ничего общего с реальностью или чем-то подобным - оружие при правильной вкладке в плечо перемещается только с корпусом самого стрелка, и держится достаточно точно, и если вы возьмёте в руки швабру, упрёте в плечо, то сможете достаточно спокойно удерживать её указывая на какой-то объект на куда большие расстояния.

4. Из проблемы #3 вытекает и следующая: оружие не смотря на массу и положение упора (например, в руках с упором в плечо, на сошка, или тяжёлый гранатомёт, который вообще лежит на плече) - одинаково шатаются. В плане динамики. Да, в положении сидя/лёжа "шатание" уменьшается, но не убирается вовсе, снайперская винтовка всё равно из положении лёжа на дистанцию в 400 метров уверенно ходит на 2-3 мишени в сторону от точки прицеливания, аналогичная проблема и с тяжёлыми гранатомётами, которые при своём весе, например, в 13кг (некоторые западные образцы) - не могут так "шататься", только если вы целенаправленно их дёргаете туда-сюда.

По проблемам #3 и #4 - есть, конечно, "гениальное" без сомнений решение - это якобы "задержка дыхания", которая после первого же выстрела - сбрасывается, также "заканчивается" и по времени. Теперь если вы хотите стрельнуть в цель, а не куда-то "в ту сторону" и надеяться на удачу - вам нужно чётко встать на месте, принять сидячее/лежачее положение, подождать 3-5 секунд на "сведение" из мира танков, зажать хоткей по "задержке" дыхания, дождаться начала работы этой задержки - и вот после этого уже можете стрелять.

По кому это бьёт? По любым активным игрокам, которые не ставили свою задачу как сидение в кустах/в окне дома. Хорошо ли это? Каждый решит для себя сам, лично для меня это колоссальный минус.

5. Достаточно точно из пункта #3 вытекает и этот: отдача. Тут не то что невозможно не "пнуть" разработчиков, а просто нереально даже пытаться оспорить абсурдность текущей отдачи. Да, мы, несомненно можем рассказывать, что это нужно чтобы люди не "пиу-пиу" очередями. Да, на дальние дистанции стрельба в автоматическом режима в реальности мало применима, однако когда оружие после 3 выстрелов в ближнем бою уже смотрит не на врага, а на небо или луну, малоипульсным промежуточным патроном, в хорошей вкладке. Я не вижу никаких оправданий этой отдаче - уверенная/точная стрельба даже в ближнем бою не из "готового" положения становится просто невозможна, вы начинаете играть в полную "русскую рулетку", когда за вас сам бог рандома (привет ещё раз из мира танков) решает - убьёте вы сегодня врага, или нет. Однако для "подготовленного" бойца в кустах - ситуация становится чуть-чуть лучше.

Сошки также сломаны, и теперь достаточно наглядно это можно увидеть зайдя в тренировку, взяв пкм/мг3, поставив в лежачем положении на сошки, и решив отработать весь короб разом. Вы будете очень долго смеяться, когда ваш персонаж повернётся к горизонту на 30 градусов в сторону и будет держать оружие так, что одна из сошек должна была физически уйти на всю свою глубину в землю, а вторая висеть в воздухе. Результаты стрельбы соответствующие - вектор отдачи уходит из вертикальной компоненты пулемёта/оружия в горизонтальную, и теперь у нас пулемёт ходит из стороны в сторону как ужаленный резкими рывками после 6-10 патронов (этакая реализация полезности коротких очередей).

Подводя итог по отдаче - нет никакого смысла демонстрировать ролики из реальности, скидывать то, что даже из тяжёлого ручного пулемёта вроде пкм можно стрелять с рук и двигаться в сторону цели, а пулемёт, да, не попадая каждым патроном в цель, но на дистанцию 25-50 метров способный уложить попадания в достаточно небольшую зону. Решение по отдаче лучше всего демонстрирует, что реалистичности не по пути с этой игрой, и никакие заявления про "это лучший милсим" - этому не помогут. Симулятор, в котором после попадания танка осколочным фугасом - человека можно поднять при помощи бинта, а затем при помощи бесконечной коробки довести до состояния "физически полностью здоров и даже не чихает", добавил к себе и элементы случайности, дабы требований к скиллу игрока было гораздо меньше, и основным способом поведения игрока поощрялось сидение в кустах/в укрытии и стрельба оттуда по двигающимся мишенькам, которые не могут огрызаться.

Есть некое ощущение, что разработчики решили "имитировать" реальный боевой опыт, который как правило всё-таки процентов на 90 состоит из бытовухи, и только изредка из чего-то боевого так, будто бы эффективность этого боевого (те самые 10% оставшиеся) - нужно растянуть на всю игру, дабы они ощущались в таком же отношении (вы эффективны лишь на 10%, остальное за вас делает время и случайность).

Ах да, и техника: её не тронули.
28 Sep 2023
Показать ещё
Нас рекомендуют: