S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Stand-alone).
Добавить в избранное
Экшены
Ролевые игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Stand-alone)
warning
Крайне положительные (95.73%)
|
8k 372
Metacritic: 80%
11 фев. 2010 г.
GSC Game World
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Ролевые игры

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Stand-alone)
warning

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 750₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Очень положительные (88%)
1 469
1 499 ₽
Похожее

Far Cry®

Очень положительные (87%)
-70%
220
747 ₽
Похожее

DayZ

Положительные (83%)
3 340
3 408 ₽
Похожее

Fallout: New Vegas

Очень положительные (94%)
852
869 ₽
Похожее

RAGE

В основном положительные (78%)
871
889 ₽
Похожее

Metro 2033 Redux

Очень положительные (94%)
1 751
1 787 ₽

Отзывы на S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat из Steam

9k
Всего
8k
95.73%
Рекомендуют
372
4.27%
Не рекомендуют
like
@Shade_of_KinG
Рекомендует
17 Jun 2015
Григорович, очнись! Вышла GTA 5 на ПК, вышел Fallout 4, вышел Dishonored 2, вышел DOOM, вышел NFS с тюнингом!
Анонсирована новая Метро и игра с 7-ти летней разработкой Kingdom Come: Deliverance!
И где же, мать твою, S.T.A.L.K.E.R. 2???
НЕВЕРОЯТНО! Григорович красава! Сталкер 2 официально подтверждён и находится в разработке! Сталкер 2 выйдет в 2022 году. Официальный сайт с датой релиза - stalker2.com
Даже не верится, что сталкер 2 увидит свет, мы добились своего, товарищи геймеры, долгими просьбами об этой чудесной игре мы заставили Григоровича поменять мнение! Давайте теперь его не подведём и начнём с этого момента откладывать деньги на кошельке стима и купим сталкер 2, а не скачаем его с тоppeнтов. Сделаем сталкеру топ продажи!
UPD 13.06.21: А вот и день запуска предзаказов. Я уже оформил, а вы?) Отказы не принимаются.
17 Jun 2015
like
@Zzz...Lisen
Рекомендует
12 Jun 2017
Короче, GSC, я ваши игры купил и в благородность играть не буду.Выпустишь для меня Сталкер 2, и мы в расчете.Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после закрытия прояснится.А по твоей теме - попытаюсь разузнать.Хрен его знает на кой ляд тебе эти казаки сдались, но я в чужия дела не лезу.Хочешь выпустить, значит, есть за что. 10 сидоров из 10.
12 Jun 2017
like
@Drunkēn Word.Maśter
Рекомендует
18 Sep 2015
S.T.A.L.K.E.R.: ЗП поначалу был холодно принят и критиками, и игроками. Третий раз подряд пойматься на ту же удочку Чистого неба и Тени Чернобыля, которую до этого готовили разработчики из украинской GSC, уже никто не хотел. Но вот первые игроки запустили ЗП, уже готовясь к лавине багов, ошибок и вылетов, и… ничего этого не получали. Зато перед ними открывался новый старый мир. Мир Зоны Отчуждения, который одновременно похож на то, что ждали поклонники серии от первой части, и совершенно отличен от многого того, что они себе успели придумать. Короче говоря, Зов Припяти стал эталоном исправленных ошибок для всех разработчиков, кто когда-либо выпускал подряд технически очень слабые проекты.

Зов Припяти встречал игроков почти у самого центра Зоны Отчуждения. Однако это был пустынный мир, тягостный, гиблый. Если бы не вручную написанные квесты, он так и остался бы просто большой локацией, в которой почти ничего не происходит. Однако из-за работы сценаристов, которые над побочными квестами потрудились куда более ответственно, чем над основным сюжетом, мир Зова Припяти превратился в настоящую Зону. Локаций в этой игре было мало – всего пять штук, но три из них поражали своими масштабами. Скадовск, Юпитер и сама Припять – все они кардинально отличались друг от друга. Путешествовать по ним было, к сожалению, почти безопасно, но от того не менее интересно. Локации были напичканы разного рода достопримечательностями – будь то заброшенная железнодорожная станция с уныло смотрящими на игрока выбитыми стёклами-глазами ржавыми локомотивами; или же Юбилейный, ставший буквально символом погибшего города – от здания остался лишь один «скелет», который всё ещё крепко держался за радиоактивную землю, не желая сдаваться под гнётом Зоны.

Однако же не одними достопримечательностями живёт Зов Припяти. Здесь совершенно иначе существует сообщество сталкеров и мутантов. Так далеко от Кордона сталкеры ищут способ объединиться вместе. Даже пресловутые «Долг» и «Свобода» живут под одной крышей, терпя друг друга буквально в паре метров. Таким образом, нарушая одно из правил литературы – наличие конфликта, - разработчики умудрились создать в Зоне тёплую, домашнюю атмосферу. Здесь никогда не становится страшно, но сюда хочется возвращаться вновь и вновь, потому что игрока здесь встретят как родного. Ох, что бы злые языки не говорили, а такого далеко не каждая игра способна достичь.

Сама Припять здорово отличается от других локаций за счёт того, что кровососов там больше, чем людей. Мутанты в игре ведут себя вполне адекватно, когда дело не касается анимации их передвижения: они живут своей жизнью, чем-то кормятся или отдыхают, перемещаются по локации в поисках пищи или пули в лоб (как повезёт), а при встрече, скажем, собак и кабанов первые с удовольствием набросятся на вторых. А в Припяти игрок чувствует себя чужим на этом празднике жизни, особенно когда слышит потрясающе волнующую музыку Алексея Омельчука. Этот хитромудрый композитор в музыку добавил сильно изменённый, но заметный детский смех. Мутанты, мёртвый город… и детский смех где-то на самой границе человеческого слуха – до мурашек!

С постановкой в игре большие проблемы, как и с основным сюжетом. Во-первых, он ориентирован только на игроков, которые никогда раньше в Сталкер не играли. А во-вторых, майор так эпично шифруется, что сдаёт самого себя с потрохами первому же встречному. Однако очень редко на режиссёра снисходит просветление. Например, в одной из сцен вы услышите детский плач в туалете одной из столовых. Посреди пустого комплекса, в почти полной темноте, среди разрухи услышать плач и затем открыть дверь… И, уж простите за спойлер, если вы об этом не знали, но там были… бюреры. Одной этой сценой разработчики сумели объяснить, откуда эти карлики взялись и почему они, собственно, низкого роста. Вот так и надо было ставить все сцены.

В общем итоге, Зов Припяти был спорным. Но даже сейчас всё ещё хочется иногда окунуться в её пустынный, тяготеющий мир, пройтись по знакомым местам, повстречаться с классными ребятами вроде добродушного Вано и послушать россказни Дядьки Яра; а затем отправиться на поиски легендарного Оазиса. Да даже вернуться в сетевую игру и почувствовать азарт этих боёв. И как же болит душа, когда осознаёшь, что таких чувственных и пронзительных игр больше никто и никогда не сделает…

Подписывайтесь
18 Sep 2015
like
@Volorl
Рекомендует
28 Oct 2014
Чики брики и в дамки.
28 Oct 2014
like
@Hollow Shell GTX
Рекомендует
29 Nov 2013
Казалось бы - пред нами вполне заурядная пострелушка на кургузом движке, приправленная корявой анимацией, неприметной боевой системой и вполне тривиальным сюжетом.
Однако не все так просто. «Зов Припяти» подкупает своей атмосферой. Погружение настолько сильное, что оторваться почти невозможно. Почему почти? Да потому что человекам, как водится, надо есть, спать и делать другие, не менее важные вещи.
К слову, этим всем надо и в игре заниматься.
Свобода в игре хоть и иллюзорная, но ощущается она вполне натурально. Хочешь - бей, хочешь - беги. Не хочешь - вообще ничего не делай. Шатайся себе по локациям в поисках артефактов, да отстреливай уродливых мутантов.
Вообще же в этой Припяти красиво. Даже несмотря на неважный движок и плохую оптимизацию, игра выдает довольно приличную картинку. Разумеется, на год ее выпуска.
В заключение хочу сказать, что это самая сильная игра в серии. С цельной, хоть и немного скомканной, историей и родным, ни с чем не сравнимым колоритом.
Играть в нее, безусловно, нужно лишь любителям одиночных игр, потому что мультиплеер скучен и пуст. Именно так я и делал.
Но каждый раз, выходя из одиночной кампании на рабочий стол, я все сильнее ощущал тот самый зов Припяти.
29 Nov 2013
Показать ещё
Нас рекомендуют: