Предупреждение: если Вы не в курсе, что в игре есть одиночная кампания (слышите - кампания, не компания. Компания во дворе), и не знаете, что скрывается за словом Skirmish - этот обзор не для Вас.
Желающие поспорить о том, что же в Steel Division главнее - слон или кит, тьфу, мультиплеер или сингл, могут высказываться в комментариях, где я с удовольствием эти комментарии удалю, хе-хе.
Шутка. Без особого удовольствия.
Итак, начнём с позитивного - его много.
- Основательно переработан движок, появился воксельный терраморфинг, зоны видимости, да и в общем всё выглядит потрясающе. Транспорт кренится, имитируя работу подвески, по земле бегут тени от облаков, а при установке камеры слежения за мессершмитом не получается отказать себе в удовольствии нажать F11 - ощущения наблюдениями за легендами "вживую" непередаваемые.
- Новая "трёхфазная" система очень хорошо показывает себя в "схватке", идея динамической линии фронта тоже весьма и весьма неплоха.
- Самое главное - ожидаемый антураж и технический уровень. Не подкачали. Любители мультиплеера получат именно то, что хотели.
Правда, требования выросли значительно.
Если у Вас WRD нормально бегала только на "низких" шейдерах, про SD забудьте.
Я как раз недавно проапгрейдился на 1060, поставив старый R7850 на вторую машину, так он тянет игру только на минимальных настройках. 1060, кстати, вполне хватает для настроек, близких к максимальным.
Про ноутбуки, я думаю, можно и не вспоминать - это издевательство над нервной системой.
А теперь самое печальное.
Любителям "сингла" в игре особо делать нечего.
Несколько "схваток" с копьютером могут увлечь на несколько вечеров, а т.н. "кампании" представляют из себя набор из четырёх миссий каждая, с формированием боевой группы прямо между ними.
То есть ничего из того, что делало кампании WRD весьма интересными. Нет ни набора опыта, ни переноса юнитов, что убивает на корню ощущение их ценности.
Есть лишь набор последовательных миссий а-ля Company of Heroes (который воргеймом не прикидывался).
Это при том, что собственно "стратегический" уровень (взаимодействие на карте) был реализован ещё в серии Close Combat.
Не говоря уже о том, как он был реализован в играх от Graviteam...
На самом деле, скажу я Вам, даже стратегический режим не нужен, чтобы создать интересную кампанию.
Просто, похоже, доработка движка - это единственное, чем занимались разработчики.
Миссии сделаны не просто на отстань и на скорую руку - они сделаны плохо.
Попытка отойти от "песочницы" вылилась в стандартное "нор-фиш-нор-мит".
"Клюква" в виде говорящих с адским акцентом немцев - в наличии.
Чем, простите, не угодил нормальный немецкий? Зачем эти шаблоны? Слава Богу, про тупых русских Иванов пока забыли.
Что Вы там говорите, хотите расслабится в сингле? Обойдётесь, вот Вам сложная тактическая ситуация, где Вы в любом случае потеряет какую-то часть юнитов, и это будет Вашей первой миссией. Потом будет хуже.
Брифинг во время миссий, атмосфера, антураж? Забудьте.
Вас бросят в середину карты с максимально размытой формулировкой задач.
Думаете, это "песочница" в стиле шедевральной "В Тылу Врага", с кучей возможных решений?
Ошибаетесь. Правильная тактика всегда одна, и её знание и определяет успех миссии.
"Задача: Не допустить прорыва врага вот в эту точку. Дополнительная задача: сохранить вот эти вот силы, они Вам могут понадобиться в будущих сражениях".
Плюньте тому в лицо, кто скажет, что в реальной жизни есть разведка, что командирам подразделений ставятся не только задачи, но и объсняется текущая обстановка, возможные пути подхода противника и т.д. Защищайте отсюда и до обеда.
Вам нужно самим выяснить, по каким путям будут подходить враги, после чего перезапустить миссию и пройти уже правильно.
Зачем, зачем я должен это делать? Ведь вполне можно было избежать этой угадайки.
И вот на кой чёрт делать из достаточно простой стратегии воргейм? На фоне Theater of War эти попытки как раз смотрятся значительно более убого.
У Вас все пушки делятся по дальности 1000 и 1200 м, а "Тигр" можно обратить в бегство обстрелом из одной 20мм зенитки. Какой такой воргейм-маргейм?
Если не складывается с глобальной картой - дайте игроку песочницу уровня CoH, такие стратегии именно для этого и созданы.
А сложные тактические ситуации всегда есть в мультиплеере и "схватке", и этого достаточно.
Так что, при всём уважении к труду разработчиков, я бы не рекомендовал эту игру любителям "сингла" WRD.
Сейчас однопользовательская часть вызывает такое же впечатление, как десерт, поданный на первое, второе и десерт. Хозяева дома, конечно, могут быть людьми замечательными, но данное действо вызывает некоторое недоумение.
По мелочи (ибо накипело):
Несмотря на многочисленные жалобы пользователей:
- со времён Wargame не реализовано управление временем в мультиплеере;
- отсутствует как класс горячая клавиша для паузы (собственное, сама пауза до сих пор отсутствует как класс, только "bullet time", но это вообще мелочи);
- карточки юнитов так и остались с двойными рамками, что препятствует любым попыткам определить точное количество юнитов;
- шарпенинг шейдер вообще никто не трогал, и местами игра выглядит совсем уж мультяшно. Догадываюсь, что разработчики его использовали для "зашумления" картинки, т.к. в таком случае мозг уже сам додумывает детали - но смотрится это странно, и возникает щемящее желание его отключить. Что невозможно. Ха-ха-ха три раза.
- во все здания так и влезает один отряд пехоты. Снайперский расчёт из двух человек, занимающий весь двухэтажный особняк, будет доволен;
- та же убогая анимация пехоты, что и в Wargame. Не первой важности пункт, но и по технической реализации почти не трудозатратен, так что понять сложно;
- со звуком всё ещё хуже, чем в Wargame - позиционирование звуков никакое (с X-FI HD Royal я могу сравнивать), часть звуков в миссиях периодически пропадает - лечится заходом/выходом из меню;
- русская локализация ужасна. Шрифт убогий, слова не выровнены по строкам;
- в режиме "схватки" нельзя поменять расположение сторон на карте. Казалось бы, какая разница - с AI делаю, что хочу, но нет. Союзники всегда с одной фиксированной стороны, немцы с другой. Это не говоря уже о том, чтобы сделать карты несимметричными, повернув позиции сторон - например, чтобы вести оборону высоты. Всё говорит о том, что на "сингл" в какой-то момент "забили болт". Таким образом, к некоторым картам просто пропадает интерес. А как интересно было бы оборонять пляж в бункерах... Эх, балбесы.
- со времён Wargame не реализована простейшая функция паузы после загрузки игры. Успейте прицелиться и нажать на кнопку, товарищ снайпер;
- со времён Wargame не реализована функция перемотки реплеев. Это вообще за гранью.
Возможно, нас ждёт выход полноценных кампаний, и можно всё исправить, но я вспоминаю название издателя, и меня передёргивает.
Пока что мы имеем то, что имеем - весьма дорогой мультиплеер Wargame'а в антураже Второй Мировой. К тому же без Восточного фронта.
Казалось бы, разработчикам таких продуктов нужно сильнее держаться за постоянных покупателей.
Что, владельцы Wargame и всех DLC, хотите скидку на новую игру? Хотите дальше, хе-хе. Как говорится, кто старое помянет, тому и ничего не будет. Ни скидки, ни бонусов.
Что там, две копии хотите купить? Ну, Вы поняли :)
В общем, за удовольствие поиграть с другом нужно отдать почти три тысячи.
На мой взгляд, пока что оно того не стоит.
.
P.S. В связи с рейдом детишек в комментариях, желающих показать мне свой большой и горячий писи, снял своё домашнее видео:
Настройки для приемлемой скорости игры на R7850: https://www.youtube.com/watch?v=hXKcFGy4_pA
Производительность с этими настройками на R7850: https://www.youtube.com/watch?v=_C3INtlcZrM
R7850, настройки High (не Very High): https://www.youtube.com/watch?v=owhtVZBY4O4
G1060, те же настройки, перетянул файл и само сохранение: https://www.youtube.com/watch?v=eH9HA66mWu8