Steel Division: Normandy 44.
Добавить в избранное
Экшены
Симуляторы
Стратегии
Steel Division: Normandy 44
Смешанные (67.48%)
|
193 93
Metacritic: 83%
23 мая. 2017 г.
Eugen Systems
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Симуляторы
Стратегии

Steel Division: Normandy 44

Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
Steel Division: Normandy 44.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 2026₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Steel Division: Normandy 44, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Steel Division: Normandy 44 - Second Wave
Положительные (88%)
36 5

Дата выхода: 21 сен. 2017 г.

382 ₽ 382
Купить
header
Похожее
Steel Division: Normandy 44 - Back to Hell
Положительные (100%)
4 0

Дата выхода: 13 фев. 2018 г.

813 ₽ 813
Купить
Похожее

Wargame: European Escalation

Положительные (82%)
787
803 ₽
Похожее

Men of War™

Крайне положительные (95%)
436
445 ₽
Похожее

Wargame: Airland Battle

Очень положительные (88%)
1 563
1 595 ₽
Похожее

Blitzkrieg 3

Смешанные (59%)
467
477 ₽
Похожее

Men of War: Assault Squad

Положительные (84%)
424
433 ₽

Отзывы на Steel Division: Normandy 44 из Steam

286
Всего
193
67.48%
Рекомендуют
93
32.52%
Не рекомендуют
dislike
@MaxP
Не рекомендует
23 May 2017
Предупреждение: если Вы не в курсе, что в игре есть одиночная кампания (слышите - кампания, не компания. Компания во дворе), и не знаете, что скрывается за словом Skirmish - этот обзор не для Вас.
Желающие поспорить о том, что же в Steel Division главнее - слон или кит, тьфу, мультиплеер или сингл, могут высказываться в комментариях, где я с удовольствием эти комментарии удалю, хе-хе.
Шутка. Без особого удовольствия.

Итак, начнём с позитивного - его много.
- Основательно переработан движок, появился воксельный терраморфинг, зоны видимости, да и в общем всё выглядит потрясающе. Транспорт кренится, имитируя работу подвески, по земле бегут тени от облаков, а при установке камеры слежения за мессершмитом не получается отказать себе в удовольствии нажать F11 - ощущения наблюдениями за легендами "вживую" непередаваемые.
- Новая "трёхфазная" система очень хорошо показывает себя в "схватке", идея динамической линии фронта тоже весьма и весьма неплоха.
- Самое главное - ожидаемый антураж и технический уровень. Не подкачали. Любители мультиплеера получат именно то, что хотели.
Правда, требования выросли значительно.
Если у Вас WRD нормально бегала только на "низких" шейдерах, про SD забудьте.
Я как раз недавно проапгрейдился на 1060, поставив старый R7850 на вторую машину, так он тянет игру только на минимальных настройках. 1060, кстати, вполне хватает для настроек, близких к максимальным.
Про ноутбуки, я думаю, можно и не вспоминать - это издевательство над нервной системой.

А теперь самое печальное.
Любителям "сингла" в игре особо делать нечего.
Несколько "схваток" с копьютером могут увлечь на несколько вечеров, а т.н. "кампании" представляют из себя набор из четырёх миссий каждая, с формированием боевой группы прямо между ними.
То есть ничего из того, что делало кампании WRD весьма интересными. Нет ни набора опыта, ни переноса юнитов, что убивает на корню ощущение их ценности.
Есть лишь набор последовательных миссий а-ля Company of Heroes (который воргеймом не прикидывался).
Это при том, что собственно "стратегический" уровень (взаимодействие на карте) был реализован ещё в серии Close Combat.
Не говоря уже о том, как он был реализован в играх от Graviteam...

На самом деле, скажу я Вам, даже стратегический режим не нужен, чтобы создать интересную кампанию.
Просто, похоже, доработка движка - это единственное, чем занимались разработчики.
Миссии сделаны не просто на отстань и на скорую руку - они сделаны плохо.
Попытка отойти от "песочницы" вылилась в стандартное "нор-фиш-нор-мит".
"Клюква" в виде говорящих с адским акцентом немцев - в наличии.
Чем, простите, не угодил нормальный немецкий? Зачем эти шаблоны? Слава Богу, про тупых русских Иванов пока забыли.

Что Вы там говорите, хотите расслабится в сингле? Обойдётесь, вот Вам сложная тактическая ситуация, где Вы в любом случае потеряет какую-то часть юнитов, и это будет Вашей первой миссией. Потом будет хуже.
Брифинг во время миссий, атмосфера, антураж? Забудьте.
Вас бросят в середину карты с максимально размытой формулировкой задач.
Думаете, это "песочница" в стиле шедевральной "В Тылу Врага", с кучей возможных решений?
Ошибаетесь. Правильная тактика всегда одна, и её знание и определяет успех миссии.
"Задача: Не допустить прорыва врага вот в эту точку. Дополнительная задача: сохранить вот эти вот силы, они Вам могут понадобиться в будущих сражениях".
Плюньте тому в лицо, кто скажет, что в реальной жизни есть разведка, что командирам подразделений ставятся не только задачи, но и объсняется текущая обстановка, возможные пути подхода противника и т.д. Защищайте отсюда и до обеда.
Вам нужно самим выяснить, по каким путям будут подходить враги, после чего перезапустить миссию и пройти уже правильно.
Зачем, зачем я должен это делать? Ведь вполне можно было избежать этой угадайки.

И вот на кой чёрт делать из достаточно простой стратегии воргейм? На фоне Theater of War эти попытки как раз смотрятся значительно более убого.
У Вас все пушки делятся по дальности 1000 и 1200 м, а "Тигр" можно обратить в бегство обстрелом из одной 20мм зенитки. Какой такой воргейм-маргейм?
Если не складывается с глобальной картой - дайте игроку песочницу уровня CoH, такие стратегии именно для этого и созданы.
А сложные тактические ситуации всегда есть в мультиплеере и "схватке", и этого достаточно.

Так что, при всём уважении к труду разработчиков, я бы не рекомендовал эту игру любителям "сингла" WRD.
Сейчас однопользовательская часть вызывает такое же впечатление, как десерт, поданный на первое, второе и десерт. Хозяева дома, конечно, могут быть людьми замечательными, но данное действо вызывает некоторое недоумение.

По мелочи (ибо накипело):
Несмотря на многочисленные жалобы пользователей:
- со времён Wargame не реализовано управление временем в мультиплеере;
- отсутствует как класс горячая клавиша для паузы (собственное, сама пауза до сих пор отсутствует как класс, только "bullet time", но это вообще мелочи);
- карточки юнитов так и остались с двойными рамками, что препятствует любым попыткам определить точное количество юнитов;
- шарпенинг шейдер вообще никто не трогал, и местами игра выглядит совсем уж мультяшно. Догадываюсь, что разработчики его использовали для "зашумления" картинки, т.к. в таком случае мозг уже сам додумывает детали - но смотрится это странно, и возникает щемящее желание его отключить. Что невозможно. Ха-ха-ха три раза.
- во все здания так и влезает один отряд пехоты. Снайперский расчёт из двух человек, занимающий весь двухэтажный особняк, будет доволен;
- та же убогая анимация пехоты, что и в Wargame. Не первой важности пункт, но и по технической реализации почти не трудозатратен, так что понять сложно;
- со звуком всё ещё хуже, чем в Wargame - позиционирование звуков никакое (с X-FI HD Royal я могу сравнивать), часть звуков в миссиях периодически пропадает - лечится заходом/выходом из меню;
- русская локализация ужасна. Шрифт убогий, слова не выровнены по строкам;
- в режиме "схватки" нельзя поменять расположение сторон на карте. Казалось бы, какая разница - с AI делаю, что хочу, но нет. Союзники всегда с одной фиксированной стороны, немцы с другой. Это не говоря уже о том, чтобы сделать карты несимметричными, повернув позиции сторон - например, чтобы вести оборону высоты. Всё говорит о том, что на "сингл" в какой-то момент "забили болт". Таким образом, к некоторым картам просто пропадает интерес. А как интересно было бы оборонять пляж в бункерах... Эх, балбесы.
- со времён Wargame не реализована простейшая функция паузы после загрузки игры. Успейте прицелиться и нажать на кнопку, товарищ снайпер;
- со времён Wargame не реализована функция перемотки реплеев. Это вообще за гранью.


Возможно, нас ждёт выход полноценных кампаний, и можно всё исправить, но я вспоминаю название издателя, и меня передёргивает.
Пока что мы имеем то, что имеем - весьма дорогой мультиплеер Wargame'а в антураже Второй Мировой. К тому же без Восточного фронта.
Казалось бы, разработчикам таких продуктов нужно сильнее держаться за постоянных покупателей.
Что, владельцы Wargame и всех DLC, хотите скидку на новую игру? Хотите дальше, хе-хе. Как говорится, кто старое помянет, тому и ничего не будет. Ни скидки, ни бонусов.
Что там, две копии хотите купить? Ну, Вы поняли :)

В общем, за удовольствие поиграть с другом нужно отдать почти три тысячи.
На мой взгляд, пока что оно того не стоит.
.

P.S. В связи с рейдом детишек в комментариях, желающих показать мне свой большой и горячий писи, снял своё домашнее видео:
Настройки для приемлемой скорости игры на R7850: https://www.youtube.com/watch?v=hXKcFGy4_pA
Производительность с этими настройками на R7850: https://www.youtube.com/watch?v=_C3INtlcZrM
R7850, настройки High (не Very High): https://www.youtube.com/watch?v=owhtVZBY4O4
G1060, те же настройки, перетянул файл и само сохранение: https://www.youtube.com/watch?v=eH9HA66mWu8
23 May 2017
dislike
@IC
Не рекомендует
05 Jul 2017
Тлдр: игру брать в текущем состоянии и с нынешней плеербазой не стоит ни в коем случае. Она даже на прайс варгейма не тянет сама по себе, не говоря о том что онлайн уже совсем мертв.

Сразу оговорюсь что рассмативать игру на айрисе в отрыве от варгейм серии смысла не вижу, поэтому и сравнивать буду с ред дрегоном.

По поводу нововведений:

0,5) Девиз игры - меньше юнитов, меньше микро, медленее геймплей, больше рандома. РНГ фиеста повсюду. Общая балансировка уровня "союзники накатывают первую половину игры, мемцы отбивают просранное вторую половину игры", очевидно неприемлемая для этого жанра в принципе. Ассиметричный баланс икс дэ.

1) Новый интерфейс. Невероятно всратое говно с минимумом юзабилити, но зато отрисовано ниблоха)))0

Ингейм иконки супер уебищные, чуть ли не хуже стандартного слипающегося варгеймовского интерфейса. Опции поставить прямоугольник с названием юнита не предусмотрено, извольте наблюдать красивую хуитку и получать инфу о том че это такое по наведению курсора. Но зато показывается армор и ап танков - охуенно, можно угадывать по ап. Панель вызова самолетов - самая неудобнаяза всю историю стратегий.

Новые карты юнитов в армори с метрикой из ее и минимумом инфы. В варгейме-то сложно все выглядит, надо попроще сделать и все ненужное убрать. Например, ваще всё.

Раздача приказов во время деплоя - хз, не вижу в этом ничего плохого в отличие от некоторых задров, хотя и смысла в этом особого не вижу, т.к. пиздовать через всю карту фастмувом придется почти минуту в любом случае и время на раздачу приказов есть даже у совсем паралов, но с другой стороны есть и хрен с ним.

Мерятельно-смотрибельный инструмент для проверки лоса сделан удобно, тут нареканий нет.

2) Новые механики:

Декбилдинг кастрирован до уровня отдельных дивизий что очевидно очень плохо. Вариативности стало в миллиард раз меньше, есть набор обязательных юнитов с обязательными лычками. Опенинги сбалансированы по типу "юникорн тут - юникорн там", одна дивизия запирает лес наглухо гигантскими сквадами элитных флеймеров, другая бомбит опенер напалмом и безнаказанно стрейфит из пушечек, третья кидает блины с 28 хе под развертывание (привет долбоебам любящим поиграть андерсайзед карты ввосьмером) а у четвертой есть один нормальный танк.

Фазы, т.е. тиры по словам некоторых ебланов, добавляют элемент реализма, ощущение эскалации конфликта и балансируют (ну тут вообще пушка) нечестные опенинги. Напоминаю, что тиры в обычных ртс служат в основном для разграничения билдов и тактик по таймингам, в нашем случае оно, понятное дело, нахуй не нужно, т.к. билдов тут в принципе нет и игра то вообще риал тайм тактикс. О реализме и эскалации - ну тут я даже не знаю, я сомневаюсь что даже в условиях современного конфликта дивизия способна из состояния полной боевой готовности подкатить на стрелу за двадцать минут. Больше всего вся эта хуйня напоминает доту, как ни странно, с ее "вот щас хуй до тридцатой пососем а там из леса пантера шестислотовая выйдет и трон проутюжит".

Фронтлайн как дополнительный режим игры в варгейме смотрелся бы неплохо, но благодаря евгеновскому умению ебануть красивые, но абсолютно уебищные в плане геймплея карты, игра превращается либо в мяс-мясыч возле стадиона за палатку с жигулем, либо в битву марио против луиджи, лихорадочно бегающих вдоль линии фронта с вантузами и ликвидирующих протечки и засоры. Алсо фронтлайн гнется абсролютно всеми юнитами, кроме рекон пихотов (даже рекон машинками, лол) что минимизирует риск получить пробитие в мягкий туз от зондер-команды и четко показывает где есть враг, а где его нет. Стратегия, хули.

Плен прокает время от времени, в большинстве случаев когда на направлении где сия оказия случилась и так уже Всем Все Ясно, либо когда в твою пехоту пукают огнеметы и гранаты. Периодически леханы теряют паникующие кенигс тигры мимопроезжающим пиндосским ерохинам на джипиках.

Командиры дают ауру которая тупо +1 к ветеранству и немного прорейта для полоски морали, в этой игре тарищ лейтенант будет лично подтирать жопослав каждому расчету каждой пт пушки чтоб стрелялось удобнее.

3) ребаланс старых варгеймомеханик

Пехота по сравнению с варгеймом очень сильно потеряла как в живучести (получает пизды в домиках от третьего хе только так), так и в опасности для всего остального. Портативное пт оружие либо крайне коротенькое (ловить танки на гендзюцу стало в разы сложнее, хуй тебе а не эрикс в борт с километра долбоебу на пантере, танкодети радуются) либо охуенно косое и нипрабиваит. Дедикейтед пт пушки (которые по сути тоже пихотный отряд) имеют подозрительно хуевый стелс, что в сочетании с неспособностью пробить с макс дистанции большинство танков на своем собственном тире и системой морали иногда приводит к очень неудобным моментам. Элитная пехота наоборот, из-за огромных лычек помирает очень хуево и вообще лечит практически все в этой игре самостоятельно. Замечены случаи набега трехлычкового пулемета через чистое поле на домик занятый пулеметом под командиром с полным опиздюливанием двух последних без потерь (тм).

1хп танков и новые механики танкового боя - ну тут самое вкусное. Рнг фиеста с настакивающимся шансом при промахах, ставим две шеренги из танков и пиздимся по чесноку пока кому-нибудь кританыч в ебло не прилетит, не забывая вгонять коробочки в панику всеми способами чтобы они давали заднюю и не стреляли. Очень классный геймплей, уверен, тем, кто жаловался на смок-суперхеви майкро эта беспомощная хуйня понравится. Особенно когда придет время время чистить немецкие уберпанцеры на ц фазе жалкими травматическими хорошо-если-76мм пушками союзников, прикрученными к чему-то примерно напоминающему танк.

Самолеты довольно хуево подыхают об пво (ладно, практически не помирают), но очень сильно от него психуют, так что пво тут в основном нужно чтобы самолеты зонить и фаршировать пехоту иногда (наверное лучший фаерсаппорт в игре находитсяименно в этой вкладке). Охуенные догфайты в горизонтали для ценителей жанра прилагаются. Бомберы работают оч хорошо (есть какой-то шанс ваншотнуть танк даже самой малюсенькой бомбой), пт самолеты с ракетами работают по моральке в основном, пушечные штурмовики есть только у немцев (как и танки, кекс) и насилуют бронированных англострадальцев начиная с первой фазы.

Дохуя скрытых статок. Реально, очень-очень много. Например в одном из патчей евгены заявили что увеличили резист пехотных зениток к авиационным бомбам и ракетам (хе урон), в том же патче зенитки стали подыхать с двух пушечных выстрелов любого танка с адекватным хе. Разные типы хе урона с разными типами сопротивления к нему, нигде и никак в игре не обозначенные, кайф. Зачем нам цифры-то, мы в игру играем, ебта.

Домики и пехотный бой. Ну тут все довольно тривиально, убрали довольно долбоебскую механику с телепортами между кварталами, по пути присадив долбоебскую механику с рушащимися от пука из вальтера п38 зданиями. При этом Могучий Французский Бокаж вполне спокойно принимает на грудь пяток фугасов, бомбовую нагрузку половины люфтвафлей и залп из мебельверфера, вполне прекрасно после этого функционируя в качестве укрытия. Найс меме. Сам пехотный бой сбалансирован как и все в этой игре - ассиметрично и крайне хуево. Немцы зонят, союзники нобигают сквозь дым поближе. Пехотный бой на на ближних дистанциях заключается в бросании гранат (бниты делают все сами по себе, ниче микрить не надо) и пуках из флеймеров, по результатам кубиков чекаем у кого мораль первой вытечет - тот и сдается. Каждое такое столкновение в лесу заканчивается секунд за 5.

Арта является полноценным юнитом, имеет конские показатели подавления и урона по всему что есть в игре. Немецкое рсзо вычищает города с пары залпов целиком, союзные двухлычковые гаубицы станлокают танки, минометы расшибают пушки и пулеметы за пару залпов. Оффмап артилерия имеет еще большие показатели урона и справедливо является объектом ненависти как хомяков, так и мамкиных киберкотлет.

4) Коммуните и активность.

Мертво/нулевая. Онлайн меньше чем у варгейма.

Итог: нипакупай, подумой.
05 Jul 2017
like
@LIS[RUS]
Рекомендует
04 Jun 2017
Игра классная, но очень сложная. На костылях компании прошел. Давненько такого не было. Ну так как я нервный, особо удовольствия не получил - так как по 10-15 раз заново начинал почти каждую миссию.

Лишь один явный минус - это то что Вас все время разрывает по карте. Каждый юнит надо ставить правильно, согласно его специализации - возможностей и зоны обзора. Внимание требует каждая стычка - а их одновременно может быть до 7-10.
Врагов всегда много, они всегда атакуют в 3-7 местах. Оборона всегда прогибается, качественных юнитов всегда не хватает. Если в атаке- так вообще внимания не отвести, а в это время тебя в другом месте уже прогибают. Долбанные фазы идут слишком долго. Мля... Короче намучался. Но если честно одна из лучших стратегий за последнее время. Прям Стратегия с "большой"!
04 Jun 2017
like
@Blackburn
Рекомендует
01 Nov 2017
Wargame здорового человека.
Темп игры снижен, по сравнению с варгеймом, что пошло на пользу тактической составляющей игры, так же появилось много крутых фишек и механик:
-техника не может ездить по лесам, значение и важность пехоты увеличена, по сравнению с варгеймом
-возможность посмотреть лайнофсайт одним кликом в любой точке карты, а так же замерить дистанцию. При чем все препятствия, даже дым, будут учитаны, и будет показано от куда и до куда перекрыт обзор
-шкала стреса. Долго находясь под огнем юнит может запаниковать или сдаться в плен!
- отсутствуют очки здоровья как таковые. Теперь все попадания просчитываются: снаряд может может отрикошетить от брони танка, либо наоборот: пробить её насквозь и подорвать боекомплет, тем самым уничтожив танк с одного попадания. Пол отряда пехоты могут быть вынесены одной пулеметной очередью
-динамическая линия фронта, которая показывает где вы давите противника, а где он давит вас
-Оочень много раздражающих вещей из варгейма были убраны

Оценка: 1944 из 10!
01 Nov 2017
like
@Theodor von Kunz
Рекомендует
23 May 2017
Пишу этот обзорчик до выхода в релиз. Я один из тех людей, который играл в серию Wargame с самой первой её части, European Escalation, но как и многие любители стратегий, да и вообще игр про войну, я обожаю тему Второй Мировой, появление Wargame в облике тех времен не может оставить равнодушными тех, кто играл в Wargame всё это время. В бету я поиграл уже 54 часа и надеюсь, моё скромное мнение даст вам некую картину того, что вы собираетесь приобрести.
Пожалуй стоит начать с темпа игры, в целом вся техника здесь медленная, это логично, но игрокам wargame это может поначалу не понравиться. Учитывая этот факт, сама игра кажется порой менее динамичной нежели wargame, но на деле это не так.
Касательно новшеств в геймплей, перечислю те, которые я считаю наиболее значимыми. В первую очередь это конечно же динамичная линия фронта, продвигая которую, вы зарабатываете процент владения территорией и соответственно необходимое количество очков для победы. Во-вторых, сражение поделено на три части, начиная с малого, вы сражаетесь ограниченной групирвкой войск, в следующих двух фазах получая подкрепления и открытие более мощных юнитов, это однознано отличное решение. Далее стоит отметить возможность раздавать приказы юнитам до начала сражения, систему морали, вероятность войск капитулировать перед лицом превосходящего противника, удобные фичи наподобие прожатия клавиши "С" на юните, чтобы увидеть радиус обстрела. Необходимо отметить, что теперь деки у противоборствующих сторон не национальные, а представляют собой различные дивизии, реально существовавшие и сражающиеся между собой в тот самый период войны, укомплектованы они соответствующей им исторически бронетехникой, самолетами и иным снаряжением.
Напишу пару слов об изменении значимости классов юнитов. В зависимости от выбранной вами дивизии, пехотной, танковой или же механизированной (может что ещё забыл), вы избираете так же и тактику ведения вами боя. По уже имеющемуся опыту скажу, что лучше всего, когда в команде четко определены роли, в зависимости от ландшафта, чтобы игрок с танковой дивизией форсировал относительно открытые участки местности, а игрок с пехотной дивизией продвигался сквозь леса и/или поселения. Так вот юниты здесь важны все по-своему, без танков и артиллерии не провести атаку, без пехоты не занять позициии, без противотанковых орудий не сдержать натиска вражеской атаки и.т.д.
В общем, я перечислил то, что делает эту игру отличной от wargame и собственно то, за что я её так люблю, но чуть ниже я опишу то, от чего у меня подгорает одно место.

Прошу заметить, что пишу я это, основываясь на геймплее беты, посмотрим, что изменится с релизом и в дальнейшем, но всё же. Та самая система морали, давненько так не горело в играх, как от лицезрения того, как твой дорогущий Королевский Тигр, посланный в бой с единственной миссией - покарать непокорных союзников и их никчемные Шерманы, вдруг начинает паниковать от разрывов минометных снарядов вокруг него и разрывов промазанных снарядов, выпущенных теми самыми Шерманами. Просто в голове не укладывается, почему опытные танкисты Тигра, отлично знающие, что ни миномет, ни пушки Шерманов не способны пробить их лобовую броню, начинают паниковать. По механике игры, они начинают сначала промахиваться по пртивнику, а на пике своей паники впадают в истерику и пытаются уезжать, так вот уезжают они зачастую так, что поворачиваются бортом или задницей к тем самым Шермнам, таким образом давая им единственную, но сладенькую возможность себя поджарить, и союзники не упускают свой шанс. Точно такое же происходит и с другой техникой. Так же порой не понимаю, каким образом опытные панцергренадеры с двумя mg-42, самыми скорострельными пулеметами той войны, не могут перестрелять легковооруженных зелененьких американцев. Ешё странно отсутствие у немецкой пехоты Stg-44 вообще и отсутствие G43 у всех кроме десантников. Ну и наверное скажу про зенитки, играя за немцев, засееяв всё поле зенитками разных калибров, увидеть сбитый самолет союзников - настоящий сюрприз.
В общем и целом эту игру я ждал, дождался, не разочарован, верю в разработчиков и надеюсь на исправление недочетов, которые, как мне кажется, заметил не только я. Игра однозначно стоит своих денег и я безгранично доволен.
23 May 2017
Показать ещё
Нас рекомендуют: