Обзор старый, на новое обновление или сказ о том, почему на вопрос - "когда игра выйдет в свет и почему обновление задержалось на пол года?" - был ЗАБАНЕН навсегда в стим. Мы тут все поддерживаем вас, даже с негативными обзорами - которые вы нифига не воспринимаете всерьёз и наступаете на грабли о которых предупреждает всё СООБЩЕСТВО. Мы купили кусок пиццы по цене пиццы и хотим знать, когда и в каком виде привезут остаток! Это конечно просто плевок руководящего состава разработчиков и дилетантов соц. сетей. Тьфу в ответку!
Ни да,ни нет.
В целом,
игра нравится.Душевная рисовка,множество вещей/оружия,неплохие механики повреждений+психическое здоровье.
Ставлю"не рекомендую",чтобы разработчик зачитал проблемы,о которых давно писал в оф.группу.Никого не агитирую - не покупать!Просто,что для русского забава -для фашиста смерть!:D
-
спасибо вам за вашу поддержку,помощь,то,сё(с). А советы - в топку:
Ломает всё восприятие механика "слепых зон",которые через пол часа бега по полям и лесам нервируют глаз.Для людей с проблемным зрением и эпилептикам,игра строго-настрого
запрещается! Выражается это в мельтешащих квадратах,которые находятся за каждым пнём,деревцем и могилкой.Обязательно смотрите живой игр.процесс.Визуально,"слепые зоны"больше проецирование,как от источника света(персонажа),причём нет никакого сглаживания и переходов(серый и чёрный квадраты).Зачем в таком виде оно надо? -
Непонятно.
С освещением б(Я)да,оно приторное,будто светит не солнце,а керосиновая лампа...
По мелочам :
К примеру карта,она в инвентаре,и нарисована на свитке.Каждый раз надо открывать,и инвентарь,и свиток.Неудобно?- Да!Что мешало после прочтения свитка,добавить карту на клавишу"М",как у цивилизованных людей? -
Непонятно.
На карте не обозначены локации,на которых бывал игрок,ориентиры слабо читаемы,в большинстве ячеек леса и дороги.В других играх,это выражается отсутствием "тумана войны".Что мешало поменять тон пройденной ячейки или поставить дорожные указатели на местности? -
Непонятно.
Собственно,вся эта тундра через час сидела в печёнках,где надо маневрировать среди каждой веточки,камешка,брёвнышка и пенёчка -
к слову об "удобной" ходьбе и ведения боя среди кустов.Крч,а-ля "Kingdom come"на минималках.В купе с 2-мя подземельями,в которых по 3-4 однотипных этажа,с мини-боссами в виде упитанных рядовых,исследовать нечего.
Баланс пока не подвезли.Один из примеров - завысили здоровье противников ► ближний бой принимать себе дороже,ибо лупят и калечат де-баффами,принимать окружение-равносильно смерти💀.С магами и лучниками ситуация не лучше,т.к нужно минимум: +3 хода на атаку+3 хода на отступление+1-2 хода на корректировку дальности.Итого,в среднем 7-8 ходов на 1 убийство!
На данный момент,вся
тактика в двух словах - бей/беги.
Обнаружение работает кое-как.Если до собак можно подойти на ~7 клеток,то голый мужик с колотушкой увидит вас до открытия чёрной завесы.Поэтому враги координируются и группируются,то табуном,то порознь.
Барабанная дробь,ты-дыц -
эпик-фэйл!В"прологе"не ощущалось,было одно узкое подземелье,на откр.пространстве,просто вымораживает!Соль в том,что камера строго центрирована на герое,двигать её нельзя(оказалось можно,но проблема эта и ниже,не решились).Зачем такая привязка? -
Непонятно.
На этой почве возник косяк,когда идёте на север(наверх),ничего не мешает -
игра,типа тактическая.Оцениваете ситуацию(враги,животные),но когда спускаетесь,"бар"перекрывает 20% снизу от экрана,и попадаете впросак.Спасло бы ситуацию передвижение камеры,или её ОТДАЛЕНИЕ(лучший вариант),на стрелки/колесо и отвязка от героя,как во многих схожих проектах -
Но зачем нам это делать -"подумал умный разработчик" -
Непонятно!
Без сомнения,все в"восторге"от карманного инвентаря.50% его занимают медикаменты и расходники,оставшегося места хватает на три 🐺🐺🐺шкуры волка,с ценником на обед.И это в игре с"выживанием"!Где всё подобранное должно идти в дело/торговлю.Обещают добавить походную сумку на ~12 ячеек,вангую -
бесполезно,будут идеи?За лутом камбэчишь по 3 раза,как ишак Вася.В "дорожной карте"есть пункт - караван,но будет он через год.Крепитесь!
Минутка ностальгии -
вспомните Готику,как бережно срывали цветочки,чтобы приготовить зелье
.Пока"алхимию"не завезли.Но каждый цв(я)точек,мало того не стакается,но и - 5 цветочков,инвентарь полон.Выживайте,в роли цветочной феи☘
Для совершенно не знакомого с игрой пользователя,сообщаю - в игре нет создания персонажа.Ориентир появления редактора 2021-ый год от рождества Христова.
Итог:
Бесплатный"пролог"и"основная игра",как чёрное и белое.Будто"ранний доступ",уже не силуэт Буратино,а всё ещё необтёсанное ПОЛЕНО!Почти все механики на открытом пространстве,либо не работают/нелогичны/нуждаются в тотальной правке. -
Непонятно!
Что и говорить,свиток телепортации использовался в Diablo 1998 года,здесь же затянули приключяху,разбив её НА
ПОХОД ТУДА И ОБРАТНО
.
Разработчик старается заново изобрести колесо,а не пользоваться логикой и опытом.На крайний случай,подсмотреть идеи схожих проектов.Чтобы не быть голословным,пример из Battle Brothers:
- как решили медленный/пошаговый отход из локации?Просто,сделали его автоматическим.Всё!Здесь же,в случае неудачи,надо отходить по клеточке,раз за разом ~30-50(ходов)своих и противника-
ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ(с)! Игру удалить быстрее,чем выйти из локации...
Ритор.вопрос к разработчику-
кому и зачем давали пред-релиз и тест.доступы,если эти люди никак не повлияли на ход разработки,не сообщив о чепухе игр.процесса?!
Постскриптум!Обращение к Гэйбэну-
какое я тебе плохое зло сделал,что скидка в -15% опоздала?! :D ценник игре был бы 266.98!