Stoneshard.
Добавить в избранное
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Ранний доступ
Stoneshard
В основном положительные (77.84%)
|
3k 932
06 фев. 2020 г.
Ink Stains Games
Есть
Пополнить Steam steam
Приключенческие игры
Инди
Ролевые игры
Стратегии
Ранний доступ

Stoneshard

Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
Stoneshard.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1125₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Stoneshard, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Stoneshard - Supporter Pack
Очень положительные (94%)
54 4

Дата выхода: 2020-02-6

347 ₽ 347
Купить
Похожее

The Doors of Trithius

Положительные (100%)
525
536 ₽
Похожее

ADOM (Ancient Domains Of Mystery)

Очень положительные (93%)
471
481 ₽
Похожее

Deck of Souls

Положительные (100%)
604
616 ₽
Похожее

Of Blades & Tails

Положительные (82%)
676
690 ₽
Похожее

Blood Card 2: Dark Mist

Положительные (89%)
472
482 ₽

Отзывы на Stoneshard из Steam

4k
Всего
3k
77.84%
Рекомендуют
932
22.16%
Не рекомендуют
dislike
@PARANOID
Не рекомендует
07 Feb 2020
Обзор старый, на новое обновление или сказ о том, почему на вопрос - "когда игра выйдет в свет и почему обновление задержалось на пол года?" - был ЗАБАНЕН навсегда в стим. Мы тут все поддерживаем вас, даже с негативными обзорами - которые вы нифига не воспринимаете всерьёз и наступаете на грабли о которых предупреждает всё СООБЩЕСТВО. Мы купили кусок пиццы по цене пиццы и хотим знать, когда и в каком виде привезут остаток! Это конечно просто плевок руководящего состава разработчиков и дилетантов соц. сетей. Тьфу в ответку!

Ни да,ни нет.
В целом,игра нравится.Душевная рисовка,множество вещей/оружия,неплохие механики повреждений+психическое здоровье.
Ставлю"не рекомендую",чтобы разработчик зачитал проблемы,о которых давно писал в оф.группу.Никого не агитирую - не покупать!Просто,что для русского забава -для фашиста смерть!:D
- спасибо вам за вашу поддержку,помощь,то,сё(с). А советы - в топку:
Ломает всё восприятие механика "слепых зон",которые через пол часа бега по полям и лесам нервируют глаз.Для людей с проблемным зрением и эпилептикам,игра строго-настрого запрещается! Выражается это в мельтешащих квадратах,которые находятся за каждым пнём,деревцем и могилкой.Обязательно смотрите живой игр.процесс.Визуально,"слепые зоны"больше проецирование,как от источника света(персонажа),причём нет никакого сглаживания и переходов(серый и чёрный квадраты).Зачем в таком виде оно надо? - Непонятно.
С освещением б(Я)да,оно приторное,будто светит не солнце,а керосиновая лампа...
По мелочам :
К примеру карта,она в инвентаре,и нарисована на свитке.Каждый раз надо открывать,и инвентарь,и свиток.Неудобно?- Да!Что мешало после прочтения свитка,добавить карту на клавишу"М",как у цивилизованных людей? - Непонятно.
На карте не обозначены локации,на которых бывал игрок,ориентиры слабо читаемы,в большинстве ячеек леса и дороги.В других играх,это выражается отсутствием "тумана войны".Что мешало поменять тон пройденной ячейки или поставить дорожные указатели на местности? - Непонятно.
Собственно,вся эта тундра через час сидела в печёнках,где надо маневрировать среди каждой веточки,камешка,брёвнышка и пенёчка -к слову об "удобной" ходьбе и ведения боя среди кустов.Крч,а-ля "Kingdom come"на минималках.В купе с 2-мя подземельями,в которых по 3-4 однотипных этажа,с мини-боссами в виде упитанных рядовых,исследовать нечего.
Баланс пока не подвезли.Один из примеров - завысили здоровье противников ► ближний бой принимать себе дороже,ибо лупят и калечат де-баффами,принимать окружение-равносильно смерти💀.С магами и лучниками ситуация не лучше,т.к нужно минимум: +3 хода на атаку+3 хода на отступление+1-2 хода на корректировку дальности.Итого,в среднем 7-8 ходов на 1 убийство!
На данный момент,вся тактика в двух словах - бей/беги.
Обнаружение работает кое-как.Если до собак можно подойти на ~7 клеток,то голый мужик с колотушкой увидит вас до открытия чёрной завесы.Поэтому враги координируются и группируются,то табуном,то порознь.
Барабанная дробь,ты-дыц - эпик-фэйл!В"прологе"не ощущалось,было одно узкое подземелье,на откр.пространстве,просто вымораживает!Соль в том,что камера строго центрирована на герое,двигать её нельзя(оказалось можно,но проблема эта и ниже,не решились).Зачем такая привязка? - Непонятно.
На этой почве возник косяк,когда идёте на север(наверх),ничего не мешает -игра,типа тактическая.Оцениваете ситуацию(враги,животные),но когда спускаетесь,"бар"перекрывает 20% снизу от экрана,и попадаете впросак.Спасло бы ситуацию передвижение камеры,или её ОТДАЛЕНИЕ(лучший вариант),на стрелки/колесо и отвязка от героя,как во многих схожих проектах -Но зачем нам это делать -"подумал умный разработчик" -Непонятно!
Без сомнения,все в"восторге"от карманного инвентаря.50% его занимают медикаменты и расходники,оставшегося места хватает на три 🐺🐺🐺шкуры волка,с ценником на обед.И это в игре с"выживанием"!Где всё подобранное должно идти в дело/торговлю.Обещают добавить походную сумку на ~12 ячеек,вангую -бесполезно,будут идеи?За лутом камбэчишь по 3 раза,как ишак Вася.В "дорожной карте"есть пункт - караван,но будет он через год.Крепитесь!
Минутка ностальгии -
вспомните Готику,как бережно срывали цветочки,чтобы приготовить зелье
.Пока"алхимию"не завезли.Но каждый цв(я)точек,мало того не стакается,но и - 5 цветочков,инвентарь полон.Выживайте,в роли цветочной феи☘
Для совершенно не знакомого с игрой пользователя,сообщаю - в игре нет создания персонажа.Ориентир появления редактора 2021-ый год от рождества Христова.
Итог:
Бесплатный"пролог"и"основная игра",как чёрное и белое.Будто"ранний доступ",уже не силуэт Буратино,а всё ещё необтёсанное ПОЛЕНО!Почти все механики на открытом пространстве,либо не работают/нелогичны/нуждаются в тотальной правке. -Непонятно!
Что и говорить,свиток телепортации использовался в Diablo 1998 года,здесь же затянули приключяху,разбив её НА
ПОХОД ТУДА И ОБРАТНО
.
Разработчик старается заново изобрести колесо,а не пользоваться логикой и опытом.На крайний случай,подсмотреть идеи схожих проектов.Чтобы не быть голословным,пример из Battle Brothers:
- как решили медленный/пошаговый отход из локации?Просто,сделали его автоматическим.Всё!Здесь же,в случае неудачи,надо отходить по клеточке,раз за разом ~30-50(ходов)своих и противника-ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ(с)! Игру удалить быстрее,чем выйти из локации...
Ритор.вопрос к разработчику-кому и зачем давали пред-релиз и тест.доступы,если эти люди никак не повлияли на ход разработки,не сообщив о чепухе игр.процесса?!
Постскриптум!Обращение к Гэйбэну-какое я тебе плохое зло сделал,что скидка в -15% опоздала?! :D ценник игре был бы 266.98!
07 Feb 2020
dislike
@Kanchal
Не рекомендует
20 Nov 2021
Обновление надо было назвать не (City ​​of Gold ) а city ​​of closed doors норм контента так и не завезли за год добавили только полупустую карту .... НУ и к дополнению за негативные обсуждения по поводу халтуры разрабов в обсуждении вас просто банят , круто вы двигаетесь в верном направлении ведь закрывать рты недовольных вместо того что бы работать это самый верный и продуктивный путь!!!
20 Nov 2021
like
@aidayen
Рекомендует
10 Feb 2020
Не надо делать игру легче, пилите лучше контент.
10 Feb 2020
dislike
@Surge
Не рекомендует
13 Oct 2021
Обновление от 01.03.2022.
Авторы разжигают межнациональную рознь в своих постах и не модерируют комментарии к ним, тем самым поощряя подобное поведение. Грубым образом нарушаются правила площадки steam. -- Правила размещения контента: Не создавайте контент со следующим содержимым: Расизм, дискриминация; Религиозные, политические и им подобные темы; -- А за жалобы на подобные сообщения через специальные форму - банят участников. Всегда считал что игры не место для политики и тем более нацизма, однако авторы видимо так не считают. Дизлайк.

Обновление от 14.10.2021.
Помните, что всё ниже написанное - IMHO (имхо) и местами вкусовщина.
Год после покупки ждал пока разработчики наконец выкатят вечно откладываемый "город золота", ибо до этого с беты изменений было маловато. Поиграл, посмотрел пока не всё, но ощущения сомнительные. Карта стала больше, но такое чувство что её растянули, ибо раньше точки интереса стояли ближе и беготни бесполезной было меньше. Система наказания кривая. Новая система анлока навыков так-же оставляет желать лучшего. Прогрессия удручает. Времени игра жрёт многовато из за чрезмерной репитативности.

Подробнее для тех, кто хочет, написано ниже, там есть немного геймплейных спойлеров, которые однако могут вас спасти от сильных приступов гнева в процессе игры.

Про беготню: раньше точки интереса были расположены ближе друг к другу и сейвы у спальника не сильно напрягали. Игра сделана на вероятностях и от вашего личного скила здесь зависит далеко не всё. Т.е. условно не повезло вам несколько раз подряд и вы умерли, откат на сохранение, раньше беготня занимала 5 минут, теперь 15-20... Найти спальное место вне города и вовсе отдельное достижение, видимо вне города даже бандиты не спят, хотя кровати есть, но в уже зачищенном логове, как например в скайриме, тут поспать нельзя.
Про систему "правосудия": Знаете сколько раз меня обыскала стража пока я ничего не брал? - Ноль. Логично предположить что так и будет. Но однажды я нашёл вкусный безхозный пирог. Я ходил около стражников, я с ними разговаривал чтоб проверить "а что же будет", но было НИЧЕГО. И я подумал что она просто не работает, но как оказалось, она как-то работает, хотя лучше-б никак. Когда я однажды возвращался в город после успешного рейда чтобы СОХРАНИТЬСЯ ко мне подошёл стражник и что вы думаете? Правильно, решил меня обыскать, отправив моего персонажа в тюрьму, а меня на луну (в переносном смысле), потому что квест он мне запорол, в итоге я буду откатываться на 40 минут назад (без учёта неудачных попыток по другим причинам, а если с учётом, то часа на 1.5), каеф. При этом я бы понял если бы NPC жители что-то говорили мол "а вот знаете, вещи пропадают, наверное вор завёлся", я такие вещи читаю, я бы обратил внимание, но нет, они продолжают вести себя как ни в чём не бывало, мягко говоря не реалистично и не честно, ибо если этого не разу не происходило, то вы никак не можете (в игре, без метагейминга) узнать как это будет чтоб понимать стоило ли оно того (НЕТ, не стоит), а когда узнаёте уже становится слишком поздно.
Про систему навыков: раньше (на бете) вы брали навыки которые вам нужны под ваш билд, система была довольно простой, но гибкой. Сейчас - вы упираетесь в гриндвол (по другому и не скажешь). Вы уже взяли все навыки что хотели, но следующие вам не доступны, а сброса прокачки в игре нет, в итоге вы либо вынужден брать перки что вам не нужны чтоб получить хоть какие-то плюшки за уровень, либо не брать ничего и ждать анлока навыков, потому что вы потом не сможете перераспределить. В каком-то видео видел что можно устроить пляски с бубном у сейв файла чтобы "откатить" вручную, но это не удобно. Ах да, а ещё некоторые перки вы не откроете пока не получите учебник (трактат), который падает СЛУЧАЙНО. А учитывая что случайность в игре всегда и везде, то да, верно, игра практически вынуждает эту случайность абузить постоянно обыскивая один и тот-же сундук пока не выпадет желаемое (чего я не делал, хотя видимо зря, но видел на видео), ну или обновлять ассортимент продавца таким-же образом, "весело"... Так-же появились различного рода учителя навыков, но найти нужного вам без гугла терпения хватит мягко говоря не каждому.
Про прогрессию: в начале хочеся удалить игру потому что на тех квестах что вам дают вас убивает всё что угодно кроме голого мужика с трухлявой дубиной, и приходится вновь бежать из города и тут выбор либо скипать всё собираемое по пути и пробежать за 10 минут, либо нет и пробежать за 20 минут (при учёте что вас опять могут грохнуть). И да, игра не даёт особого выбора, потому что квест один, вы его либо берёте, либо нет, обновления не взятого квеста я не заметил, а активности помимо квестов приносят достаточно малый доход в виду сильной ограниченности инвентаря. А по мере прокачки вы хотите удалить игру потому что стало слишком просто/скучно (сам не дошёл, но ролики смотрел) и уже не понятно в чём вызов (возможно если дойду сам до этого, то для меня это будет выглядеть иначе). Ибо ваша уберпалка не позволяет ломать слабакам вашу уберброню за зря и вы не тратите кучу денег на починку, а если и тратите, то тот кто вам её покоцал скорее всего был по дорогому квесту, либо обронил что-то крайне ценное. В итоге сэкономленные деньги вы тратите на хорошие расходники и игра становится значительно проще чем в начале когда вы вынуждены питаться грибочками и травками (на сбор которых тратится куча времени из за смертей по СЛУЧАЙНОСТИ) потому что денег после ремонта шмотья едва хватает на ночлег.
Итог: я пытаюсь играть в подобные игры "отыгрывая роль", но когда из за системы сейвов мой отыгрышь становится слишком затратным по времени, то встаёт вопрос, перестать играть как хочешь чтоб экономить время, или жить в этой игре, ну или бросить эту игру. Если выбирается третий, то игра теряет игрока, что говорит о том что она обосралась. Если второй, то не мне вас судить, видимо таков ваш путь. А если выбирается первый вариант, то следом идёт следующий вопрос, а зачем играть так как вы не хотите, если есть другие игры где вы можете играть как хотите? Что в итоге сводится к третьему варианту. В итоге многие из этих проблем решились бы изменением системы сохранений, делая хотя-бы автосейв на входе в локу и хранить штук 5 таких сейвов. Ибо в текущем виде это просто затягивание игрового процесса, которое даже удовольствия не приносит (основное для чего служат игры). В начале это можно было оправдать тем что разработчики хотели лучше всё протестить и поэтому гоняли людей по одним и тем-же маршрутам снова и снова, но маршруты были куда короче, но не сейчас. Так-же на бете контента было бы на час, наверное, если бы не эта система. Ах да, ещё нужно было похайпить про "хардкорность", хотя по сути всё завязано на шансах и как бы хорошо или плохо вы не играли, вам может повезти, а может нет (привет, XCOM с 99% шансом попасть, только там этот шанс хотя-бы писался, а тут даже этого нет). Скорее всего я ещё попробую поиграть в неё, может когда остыну, может после выхода очередных патчей, мне бы крайне не хотелось читсейвить (копирование файлов сохранений руками), но и при прочих вещах играть с текущей системой сохранений, которая при учёте прочих вещей в игре фактически не уважает моё время, мне бы тоже не хотелось.

UPD 27.12.2021 ходил по карте, исследовал, перехожу в новую зону, оказываюсь по "ту сторону" среди поваленных деревьев, никуда не могу шагнуть, обратно тоже не могу, круто, теперь откатываться на 30 минут назад на сейв, ибо персонаж застрял намертво
13 Oct 2021
like
@Ostobula
Рекомендует
06 Feb 2020
Передаю привет Максиму Евгеничу)
06 Feb 2020
Показать ещё
Нас рекомендуют: