Наиграв почти сотню часов, пройдя два прохождения (на макс. сложности тоже), выбив все достижения и найдя все коллекционные предметы в игре, думаю можно написать свой обзор.
Итак, как сказал бы голос за кадром: "STRAAANGE BRIGAAADE!!!" - это у нас кооперативный приключенческий бодрый экшен в стиле Индианы Джонса, Мумии, Лары Крофт и т.д. Игра понятно не претендует на звание "Игры годы" и прочее, это не крупнобюджетный ААА-проект, да и вообще игра мало кому известна и у неё нет десятков тысяч обзоров, но, одним нравится необычный сеттинг игры, кооперативчик с друзьями, красивые локации... это всё тут есть, другим не нравится линейность (в последней Ларке всем плевать было на это), вид от 3-го лица (якобы он не такой), или что нет регенерации здоровья и мало эликсиров на локациях (но всё есть, а эликсиров под ногами полно, нужно лишь разуть глаза). Теперь обо всём.
Персонажи и оружие
В распоряжении у нас 4 сотрудника бригады, у каждого свои способности, одна может быстро бегать, другой открывать тайники с доп. монетами на локациях, третий мастер раздавать хедшоты, четвёртая любитель махать кулаками и отправлять в нокаут, выбираем кого нужно из предпочтений. Определившись с выбором персонажа, приступаем к выбору орудий убийств, с собой мы можем носить пистолет, бомбу и одно оружие на выбор - это дробовики, затворные и автоматические винтовки, автоматы, пистолеты, у которого разница как понятно в уроне, скорострельности, точности и перезарядке, также можно за счёт камней улучшений разбросанных в сундуках на уровне можно ещё прокачать своё оружие, такими фишками как доп. урон при хедшоте, реген ХП при убийстве (многие ревут что регена ХП нет в игре), заморозка, огненные пули и т.д, выбор есть вообщем по прокачке.
Также доступна разного рода взрывчатка, гранаты (электро, разрывные, липучки), динамит, как и в случае с оружием, у взрывчатки разница лишь в радиусе поражения, времени до детонации и скорости перезарядки, да, кидать на право и налево гранаты и динамит не получится, т.к. любая взрывчатка наносит колоссальный урон толпе врагов, поэтому кинув гранату, нужно подождать 30-45-60 секунд (в зависимости от взрывчатки) пока станет доступен след. бросок. Оружие и взрывчатку можно открыть/купить за найденное золото в процессе игры. Ещё в распоряжении у нашей бригады есть загадочный амулет, который способен заряжаться поглощая души убитых врагов, после этого можно применить его в бою, шарахнуть разрядом молнии или же прыгнуть в толпу сверху создав взрыв, вызвать мертвецов которые будут сражаться за вас и отвлекать врага на себя или же просто заморозить врагов превратив их в ледяные статуи и много чего ещё, вообщем способов убийств амулетом также много и их можно ставить любому персонажу, кроме нескольких особенных, которые доступны только конкретному персонажу.
Локации и коллекционные предметы
Всего в игре 9 локаций, пока не пройдёшь одну по сюжетной ветке, не откроется другая (логично). Уровни сделаны столь детализировано и красиво, что порой удивляешься, почему такого нет в крупномасштабных ААА, ярко, чётко, красочно. В процессе прохождения мы побываем и в джунглях, и заброшенных туннелях и храмах, и в древнем Египте вообщем там, куда обычно отправляются путешественники и исследователи в поисках секретов и тайн, реликвий и приключений на зад..цу. Перемещаться по уровням удобно и понятно, всё таки игра без открытого мира, но с тонной обходов и тропинок с тайниками, в процессе прохождения на уровнях будут попадаться головоломки, загадки и прочее, за решение которых в награду нам дадут реликвию, золото, оружие или эликсир здоровья. Играется довольно легко и бодро, мы можем просто пробежать уровень перестреляв полчища нежити или же дотошно осматривать каждый угол чтобы найти коллекционные предметы, а именно документы, реликвии (могут быть как в тайниках, так и у воришки который иногда крадёт реликвию и убегает, нужно быстро подстрелить его и забрать награду), статуи кошек которые нужно не только высматривать, но и выслушивать, т.к. проходя рядом можно услы "Мяу", значит статуя кошки рядом, за разбивание всех на локации, в конце будет спец. комната с кучей золота, а также на уровнях расставлены/спрятаны урны, которые нужно разбивать, если за нахождение реликвий и котов вам дадут золото, то за всё остальное награда это просто информация и достижения.
Геймплей и сюжет
Помимо предметов и тайников, на локациях расставлены ящики с убойным доп. оружием, которое можно брать с собой ничего не меняя при этом. За 500 золота рандомно может выпасть огнемёт, мушкетон, электро дробовики, ледяной автомат, взрывной арбалет и даже гранатомёт, и это ещё не всё. Все эти штуки очень полезные в бою против огромного количества врагов и практически в каждой новой локации, появляются новые эффектные враги. Если надоела стрельба или нет патронов, можно побадаться с врагами в рукопашку. Сюжетная часть не очень замысловата и коротко о ней, мы отправляемся на поиски археолога и одного из бригады, и узнаем печальную историю... они все мертвы и при этом на свободу вырвалась древняя богиня Сетеки. И мы будем всячески ей вставлять палки в колёса из уровня в уровень и пытаться её изгнать.
Кооперативное прохождение и режимы игры
Можно без проблем проходить игру одному, игра никак не угнетает вас за это, да я сам прошёл игру не один раз с полным нахождением всех коллекционных предметов и получением достижений. Но собственно игра создана чтобы с друзьями проходить сюжетную историю, т.к. навык каждого полезен, а если все 4 игрока на сервере... то прохождение становится очень продуктивным. Но не всё так радужно, чем больше игроков - тем сложнее (и это хорошо), становится больше обычных и мощных врагов, их сложней убивать и урон от них становится больше, но игра поощряет кооп игру добавляя на уровни больше эликсиров здоровья, чтобы всем хватило так сказать. Если нам мало сюжетной истории, есть ещё 2 режима: Орда и Погоня за очками. Их можно проходить как самому так и с друзьями, со всеми прелестями игры когда много игроков. Смысл орды как не сложно догадаться состоит из раунда в котором 15 волн, с каждой новой волной врагов больше они сильней, их сложней убить. Между волнами 25-30 сек передыху, чтобы можно было купить новое оружие за найденное золото, открыть комнаты с плюшками в виде нового оружия, камней для улучшения оружия, эликсиров и денег, если вас убили в любом кооп режиме, это не конец, есть 2 варианта вернуться в игру, либо ждать пока вас вызволит друг подбежав и постучав по саркофагу в котором вы находитесь после смерти или же выйти самостоятельно за счёт эликсира здоровья, если таковой был в инвентаре на момент смерти. В итоге волны орды идут до тех пор, пока все на серве не погибнут, т.к. прошли 15 волн 1 раунда? Ура. Вот вам минута на передышку, далее Вас ждёт 2 раунд тоже из 15 волн, и 3 раунд и т.д. я выживал до середины 3 раунда в коопе на 4-ых. Там уже просто ужас был... хз даже сколько всего раундов и есть ли конец. Погоня за очками. Всё просто, убиваем врагов различными способами - набиваем очки, но есть денежные бонусы, успел уложиться во время - бонус, убил n-ое количество хедшотами или ловушками также бонус.
DLC
На данный момент имеется дополнительно 3 новые локации, как уже со знакомыми персонажами так и с новыми. Отдельная сюжетная история на десяток часов также с поиском коллекционок и финальным эпичным сражением. Доступны новые наборы оружия и гранаты. Ну и конечно же 5 новых персонажей. Ничего необычного, новые лица, одеяния и навыки. Выбираем из предпочтения, ну и внешнего вида персонажа.
Итог
Игра хорошая, вечерком завалиться на сервер с Ордой и меситься до последнего, оптимизация не просто хорошая, она отличная! В бенчмарке игры выше 110 кадров на полных настройках (система в профиле), ни фризов, ни лагов, ни вылетов за 100 часов не замечено. Ну и конечно же цена, на последней распродаже 300 руб. В отличии от крутых ААА за 2000, в которых линейные локи, унылость, оптимизация дно - привет последняя Ларка!