Впечатления от данной игры напрямую зависят от давности знакомства с серией и вытекающих из этого ожиданий. Если коротко, то основные плюсы такие:
+ достоверно перенесено описание сражений, по результатам миссий открывается даже кинохроника тех лет;
+ в кампании за СССР ни одного грамма клюквы, все уважительно;
+ анимация и звуки превосходны, графика проработана очень детально и с любовью к своему детищу;
+ на прохождение каждой миссии можно тратить любое количество времени и войск - никто слова не скажет
+ у техники и орудий проработаны повреждаемые модули
+ (сомнительный) геймплей упрощен до предела, все цели подсвечены и расписаны, тактические ходы объявлены
Т.е. по сути это интерактивный красочный учебник истории - и в этой роли игра прекрасна. Если же вы рассчитываете проявить свой стратегический гений, вылезет значительная масса минусов:
- инженерные войска упразднены полностью со всеми вытекающими, мины ставит и снимает строевая пехота, по одной штуке за раз, в то время как любой пехотинец врага видит их на предельной дальности, поэтому заманить ИИ на минное поле - воистину великий подвиг и отмечается сразу золотой медалью
- машины снабжения работают исключительно в ручном режиме и отчаянно глючат при попытке пополнить запасы на десяток-другой танков и САУ; легко снабдить только пехоту;
- нельзя запретить танкам и артиллерии стрелять по пехоте, поэтому "Катюша" отправляет в сторону одного несчастного фрица до десяти снарядов;
- большая часть артиллерии имеет очень низкую дальность и высокую точность, поэтому бывает что та же "Катюша" сносит наблюдательную вышку прямым попаданием со второй попытки, правда стоя почти вплотную, что есть бред по всем статьям, включая реализм;
- некоторые танки имеют аномальное бронирование, например "Тигр 2" без ущерба отпинывал лбом все, что в него летело, вплоть до калибра 152мм, однако заехавшие в тыл т-80 своими 45-ки быстро устроили анальный армагеддон и все это - снова бред, поскольку в реальности с лобовым проникновением справлялись и 100мм (отчет из ЦАМО рулит);
- многие образцы техники в игре отсутствуют (СУ-100, КВ-85, Pz II и многие другие) хотя и принимали участие в сражениях из кампаний, но это простить можно, в отличие от практически полного отсутствия авиации и средств ПВО - например в той же Курской дуге за почти 2 часа боя 3 зенитки собьют 2 несчастных самолета;
-никакого простора для полета мысли в игре не наблюдается, все альтернативные ходы просвечены и расписаны, максимум можно где-то зайти с тыла, чтобы зачистить орудийные расчеты, у которых не хватает ума развернуть орудие;
- любую пехотную единицу можно отправить управлять любым танком или орудием (даже без штрафов), что сразу не дает воспринимать игру всерьез;
- масштаб происходящего, несмотря на громкие названия, невелик - на Курской дуге в атаку на один окоп на заранее заявленном направлении идет какая-то мутная толпа из нескольких танков, двух грузовиков и одной САУ, которые в тридцать пятый раз умирают от фланговых контратак за буквальные секунды, в остальных сценариях не лучше;
- доктрины полководцев вызывают еще большее недоумение, поскольку разница от их выбора на практике - в одной, двух, максимум трех единицах, размещаемых на картах, т.е. не имеет решающего значения;
- система видимости довольна абсурдна - техника слепа, пехота - наоборот, но в итоге все юниты с удовольствием ведут огонь по "чужому засвету", что в реальности представить просто невозможно;
- режим испытаний мог бы спасти игру, да только самое страшное, что придумали разработчики - отнять сохранения... вместо того чтобы, например, ополовинить войска игрока или лишить его всех танков или артиллерии или удвоить силы противника.
В итоге от игры можно получить удовольствие и даже растянуть его на целую неделю. Поэтому - рекомендую. Только без серьезных ожиданий!