Sudden Strike 4
В основном положительные (76.89%)
|
386 116 Metacritic:
11 авг. 2017 г.
Kite Games
Есть
Sudden Strike 4
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1436₽
регионы
Купить Sudden Strike 4, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
Sudden Strike 4 - Soundtrack
Положительные (100%) 4 0
Дата выхода: 2020-06-25
292 ₽ 292
Купить Похожее
Sudden Strike 4 - Road to Dunkirk
Смешанные (69%) 13 6
Дата выхода: 2017-10-20
800 ₽ 800
Купить Похожее
Sudden Strike 4 - Finland: Winter Storm
В основном положительные (70%) 9 4
Дата выхода: 2018-06-14
740 ₽ 740
Купить Отзывы на Sudden Strike 4 из Steam
502
Всего
386
76.89%
Рекомендуют
116
23.11%
Не рекомендуют
@KetzenWaffe
Не рекомендует
10 Oct 2017
Буду сравнивать. Для тех, кто в танке, эта игра имела второе название: Противостояние.
В старой игре: Артиллерии много, и она лупит дай бог по всей карте. Обустроив позицию гаубиц в определенном месте, вы могли прикрывать наступление своих войск "огневым валом", подавлять ДОТы, вести контрбатарейную борьбу, бить прямой наводкой по танкам. В общем решать все задачи, реальные в реальности (каламбур) для арты. Тяжелые минометы 120 и 160мм аннигилируют танки, РСЗО, это вообще что-то из ада пришедшее. Тотал аннигилейшен. ФАУ-2 просто слов нету.
В новой игре: Арта бьет чуть дальше танков, буквально на метр за зоной прямой видимости. Катюша стреляет на дальность огня танка. САУ и не САУ, и не ПТ. Так, катапульты. Вывод: Арта не нужна (с) Толку от нее практически нет как от артиллерии, свои функции не выполняет.
В старой игре: Курская дуга? Вот тебе 20 тигров, 40 пантер, стопицот пазиков и дохулиард Хономагов с пИхотой всех сортов и расцветок. Грузовики со снарядами тянут за собой орудия, машинки обсепечения ремонтируют танки и любую другую технику, ставят заграждения и пополняют БК под огнем вражеских танков прямо на поле боя, ну или чинят гусеницу КТ под огнем минометов. К примеру.
В новой игре: Курская дуга? Вот тебе 1 Пантера, 14 пазиков и полтора землекопа. А, да, вот тебе еще Нибельверфер 1 штука. Это же Курская дуга, тут же ничего не было. Машинки РЕМОНТА и машинки ОБЕСПЕЧЕНИЯ. По факту машинки ремонта нихуя не ремонтируют (только если взять ПЕРК!!ПЕРК КАРЛ!!!!!) на 50% ремонта. Машинки обеспечиня страдают хуйней. Сами не пополняют в авто режиме боекомплекты технике и артиллерии. Правильно, нахуй? Батарея Flak 88 нихуя не может убить 1 сраный КВ-1, ибо попасть в него не может в упор.
Игра ОЧЕНЬ сильно геймплеем напоминает Блицкриг. Но это не Блицкриг! И это НЕ Sudden Strike. Это хуета господа.
В оригинаольной игре надо было думать, продумывать и осторожничать. Если вам хотелось отжать воооон ту вот 88мм зенитку у немцев, вы посылали офицера с биноклем и снайпера. Офицер пырился в биноклю, а снайпер снимал расчет зенитки. После чего вы посылали своих архаровцев в расчет орудия и увозили его прицепив к тягачу к себе на нужную позицию. А тут хуй ты убьешь расчет орудия, он блядь в ДОТе сидит судя по всему. Но можно зайти сзади...ииииии.......РАСЧЕТ ВАС ЗАСЕЧЕТ, НО НЕ БУДЕТ НА ВАС ПОВОРАЧИВАТЬ ОРУДИЕ и помрет. Не, ну нахуя? Вы же сзади, а они воюют только спереди.
Нету кнопки запретить огонь для пехоты, сидящей в засаде/засвете в здании/ДОТе. Да и сами здания из говна и палок. Пара плюх из 75мм орудия и здание из кирпича и бетона в 10 этажей нахуй как карточный домик. Логика же.
Короче, это АРКАДА. Это не Садден Страйк. Это аркадный Блицкриг . Демо аркадного Блицкрига. Ибо функционала и историчности/реальности тут нет. И да, больше 1 Тигра тебе никто не даст. А в сетевой игре вместо подкрепления численностью минимум в дивизию, за захват флага ты получавешь только очки, на которые ты можешь заказать 1 еденицу техники.
Один плюс, можно окапывать танки и арту.
В старой игре: Артиллерии много, и она лупит дай бог по всей карте. Обустроив позицию гаубиц в определенном месте, вы могли прикрывать наступление своих войск "огневым валом", подавлять ДОТы, вести контрбатарейную борьбу, бить прямой наводкой по танкам. В общем решать все задачи, реальные в реальности (каламбур) для арты. Тяжелые минометы 120 и 160мм аннигилируют танки, РСЗО, это вообще что-то из ада пришедшее. Тотал аннигилейшен. ФАУ-2 просто слов нету.
В новой игре: Арта бьет чуть дальше танков, буквально на метр за зоной прямой видимости. Катюша стреляет на дальность огня танка. САУ и не САУ, и не ПТ. Так, катапульты. Вывод: Арта не нужна (с) Толку от нее практически нет как от артиллерии, свои функции не выполняет.
В старой игре: Курская дуга? Вот тебе 20 тигров, 40 пантер, стопицот пазиков и дохулиард Хономагов с пИхотой всех сортов и расцветок. Грузовики со снарядами тянут за собой орудия, машинки обсепечения ремонтируют танки и любую другую технику, ставят заграждения и пополняют БК под огнем вражеских танков прямо на поле боя, ну или чинят гусеницу КТ под огнем минометов. К примеру.
В новой игре: Курская дуга? Вот тебе 1 Пантера, 14 пазиков и полтора землекопа. А, да, вот тебе еще Нибельверфер 1 штука. Это же Курская дуга, тут же ничего не было. Машинки РЕМОНТА и машинки ОБЕСПЕЧЕНИЯ. По факту машинки ремонта нихуя не ремонтируют (только если взять ПЕРК!!ПЕРК КАРЛ!!!!!) на 50% ремонта. Машинки обеспечиня страдают хуйней. Сами не пополняют в авто режиме боекомплекты технике и артиллерии. Правильно, нахуй? Батарея Flak 88 нихуя не может убить 1 сраный КВ-1, ибо попасть в него не может в упор.
Игра ОЧЕНЬ сильно геймплеем напоминает Блицкриг. Но это не Блицкриг! И это НЕ Sudden Strike. Это хуета господа.
В оригинаольной игре надо было думать, продумывать и осторожничать. Если вам хотелось отжать воооон ту вот 88мм зенитку у немцев, вы посылали офицера с биноклем и снайпера. Офицер пырился в биноклю, а снайпер снимал расчет зенитки. После чего вы посылали своих архаровцев в расчет орудия и увозили его прицепив к тягачу к себе на нужную позицию. А тут хуй ты убьешь расчет орудия, он блядь в ДОТе сидит судя по всему. Но можно зайти сзади...ииииии.......РАСЧЕТ ВАС ЗАСЕЧЕТ, НО НЕ БУДЕТ НА ВАС ПОВОРАЧИВАТЬ ОРУДИЕ и помрет. Не, ну нахуя? Вы же сзади, а они воюют только спереди.
Нету кнопки запретить огонь для пехоты, сидящей в засаде/засвете в здании/ДОТе. Да и сами здания из говна и палок. Пара плюх из 75мм орудия и здание из кирпича и бетона в 10 этажей нахуй как карточный домик. Логика же.
Короче, это АРКАДА. Это не Садден Страйк. Это аркадный Блицкриг . Демо аркадного Блицкрига. Ибо функционала и историчности/реальности тут нет. И да, больше 1 Тигра тебе никто не даст. А в сетевой игре вместо подкрепления численностью минимум в дивизию, за захват флага ты получавешь только очки, на которые ты можешь заказать 1 еденицу техники.
Один плюс, можно окапывать танки и арту.
10 Oct 2017
@Leader2020
Рекомендует
18 Dec 2017
Впечатления от данной игры напрямую зависят от давности знакомства с серией и вытекающих из этого ожиданий. Если коротко, то основные плюсы такие:
+ достоверно перенесено описание сражений, по результатам миссий открывается даже кинохроника тех лет;
+ в кампании за СССР ни одного грамма клюквы, все уважительно;
+ анимация и звуки превосходны, графика проработана очень детально и с любовью к своему детищу;
+ на прохождение каждой миссии можно тратить любое количество времени и войск - никто слова не скажет
+ у техники и орудий проработаны повреждаемые модули
+ (сомнительный) геймплей упрощен до предела, все цели подсвечены и расписаны, тактические ходы объявлены
Т.е. по сути это интерактивный красочный учебник истории - и в этой роли игра прекрасна. Если же вы рассчитываете проявить свой стратегический гений, вылезет значительная масса минусов:
- инженерные войска упразднены полностью со всеми вытекающими, мины ставит и снимает строевая пехота, по одной штуке за раз, в то время как любой пехотинец врага видит их на предельной дальности, поэтому заманить ИИ на минное поле - воистину великий подвиг и отмечается сразу золотой медалью
- машины снабжения работают исключительно в ручном режиме и отчаянно глючат при попытке пополнить запасы на десяток-другой танков и САУ; легко снабдить только пехоту;
- нельзя запретить танкам и артиллерии стрелять по пехоте, поэтому "Катюша" отправляет в сторону одного несчастного фрица до десяти снарядов;
- большая часть артиллерии имеет очень низкую дальность и высокую точность, поэтому бывает что та же "Катюша" сносит наблюдательную вышку прямым попаданием со второй попытки, правда стоя почти вплотную, что есть бред по всем статьям, включая реализм;
- некоторые танки имеют аномальное бронирование, например "Тигр 2" без ущерба отпинывал лбом все, что в него летело, вплоть до калибра 152мм, однако заехавшие в тыл т-80 своими 45-ки быстро устроили анальный армагеддон и все это - снова бред, поскольку в реальности с лобовым проникновением справлялись и 100мм (отчет из ЦАМО рулит);
- многие образцы техники в игре отсутствуют (СУ-100, КВ-85, Pz II и многие другие) хотя и принимали участие в сражениях из кампаний, но это простить можно, в отличие от практически полного отсутствия авиации и средств ПВО - например в той же Курской дуге за почти 2 часа боя 3 зенитки собьют 2 несчастных самолета;
-никакого простора для полета мысли в игре не наблюдается, все альтернативные ходы просвечены и расписаны, максимум можно где-то зайти с тыла, чтобы зачистить орудийные расчеты, у которых не хватает ума развернуть орудие;
- любую пехотную единицу можно отправить управлять любым танком или орудием (даже без штрафов), что сразу не дает воспринимать игру всерьез;
- масштаб происходящего, несмотря на громкие названия, невелик - на Курской дуге в атаку на один окоп на заранее заявленном направлении идет какая-то мутная толпа из нескольких танков, двух грузовиков и одной САУ, которые в тридцать пятый раз умирают от фланговых контратак за буквальные секунды, в остальных сценариях не лучше;
- доктрины полководцев вызывают еще большее недоумение, поскольку разница от их выбора на практике - в одной, двух, максимум трех единицах, размещаемых на картах, т.е. не имеет решающего значения;
- система видимости довольна абсурдна - техника слепа, пехота - наоборот, но в итоге все юниты с удовольствием ведут огонь по "чужому засвету", что в реальности представить просто невозможно;
- режим испытаний мог бы спасти игру, да только самое страшное, что придумали разработчики - отнять сохранения... вместо того чтобы, например, ополовинить войска игрока или лишить его всех танков или артиллерии или удвоить силы противника.
В итоге от игры можно получить удовольствие и даже растянуть его на целую неделю. Поэтому - рекомендую. Только без серьезных ожиданий!
+ достоверно перенесено описание сражений, по результатам миссий открывается даже кинохроника тех лет;
+ в кампании за СССР ни одного грамма клюквы, все уважительно;
+ анимация и звуки превосходны, графика проработана очень детально и с любовью к своему детищу;
+ на прохождение каждой миссии можно тратить любое количество времени и войск - никто слова не скажет
+ у техники и орудий проработаны повреждаемые модули
+ (сомнительный) геймплей упрощен до предела, все цели подсвечены и расписаны, тактические ходы объявлены
Т.е. по сути это интерактивный красочный учебник истории - и в этой роли игра прекрасна. Если же вы рассчитываете проявить свой стратегический гений, вылезет значительная масса минусов:
- инженерные войска упразднены полностью со всеми вытекающими, мины ставит и снимает строевая пехота, по одной штуке за раз, в то время как любой пехотинец врага видит их на предельной дальности, поэтому заманить ИИ на минное поле - воистину великий подвиг и отмечается сразу золотой медалью
- машины снабжения работают исключительно в ручном режиме и отчаянно глючат при попытке пополнить запасы на десяток-другой танков и САУ; легко снабдить только пехоту;
- нельзя запретить танкам и артиллерии стрелять по пехоте, поэтому "Катюша" отправляет в сторону одного несчастного фрица до десяти снарядов;
- большая часть артиллерии имеет очень низкую дальность и высокую точность, поэтому бывает что та же "Катюша" сносит наблюдательную вышку прямым попаданием со второй попытки, правда стоя почти вплотную, что есть бред по всем статьям, включая реализм;
- некоторые танки имеют аномальное бронирование, например "Тигр 2" без ущерба отпинывал лбом все, что в него летело, вплоть до калибра 152мм, однако заехавшие в тыл т-80 своими 45-ки быстро устроили анальный армагеддон и все это - снова бред, поскольку в реальности с лобовым проникновением справлялись и 100мм (отчет из ЦАМО рулит);
- многие образцы техники в игре отсутствуют (СУ-100, КВ-85, Pz II и многие другие) хотя и принимали участие в сражениях из кампаний, но это простить можно, в отличие от практически полного отсутствия авиации и средств ПВО - например в той же Курской дуге за почти 2 часа боя 3 зенитки собьют 2 несчастных самолета;
-никакого простора для полета мысли в игре не наблюдается, все альтернативные ходы просвечены и расписаны, максимум можно где-то зайти с тыла, чтобы зачистить орудийные расчеты, у которых не хватает ума развернуть орудие;
- любую пехотную единицу можно отправить управлять любым танком или орудием (даже без штрафов), что сразу не дает воспринимать игру всерьез;
- масштаб происходящего, несмотря на громкие названия, невелик - на Курской дуге в атаку на один окоп на заранее заявленном направлении идет какая-то мутная толпа из нескольких танков, двух грузовиков и одной САУ, которые в тридцать пятый раз умирают от фланговых контратак за буквальные секунды, в остальных сценариях не лучше;
- доктрины полководцев вызывают еще большее недоумение, поскольку разница от их выбора на практике - в одной, двух, максимум трех единицах, размещаемых на картах, т.е. не имеет решающего значения;
- система видимости довольна абсурдна - техника слепа, пехота - наоборот, но в итоге все юниты с удовольствием ведут огонь по "чужому засвету", что в реальности представить просто невозможно;
- режим испытаний мог бы спасти игру, да только самое страшное, что придумали разработчики - отнять сохранения... вместо того чтобы, например, ополовинить войска игрока или лишить его всех танков или артиллерии или удвоить силы противника.
В итоге от игры можно получить удовольствие и даже растянуть его на целую неделю. Поэтому - рекомендую. Только без серьезных ожиданий!
18 Dec 2017
@Kylethelion
Не рекомендует
12 Aug 2017
Очень жаль, что Стим не дает поставить нейтральную оценку...
Это не Sudden Strike! В классическом Sudden Strike вы должны ползать офицером\снайпером на брюхе и высматривать позиции вражеских войск, чтобы потом их разбомбить артой (ну или снять снайпером, чтобы "Не портить пушку". Здесь этого и близко нет, так что игра не тру!
Ладно, шутки в сторону и обо всем по порядку :)
Что тут хорошего: в целом сингл. 3 нации, по 7 мисиий за каждую (не то чтобы много, но на несколько вечеров хватит). Миссии интересные с различными заданиями. Лично мне понравилось.
Еще из хорошего - графика. Нареканий нет. Все красиво. Правда почему-то мой компьютер превращается в батарею центрального отопления во время игры, но да ладно.
Ну и еще мне понравилась система укрытий. Например в густом лесу можно спрятать легкие танки для засады.
Ну а теперь к плохому.
Модель повреждения. Я не против HP у юнитов, тем более это классика жанра, но именно в этой игре дамаг модель делал человек с World of Tanks головного мозга. Матильда подставила борт и получила в него 88мм снаряд зенитки? Минус 50% ХП, подставила лоб? Ну тогда минус 15%. Крупнокалиберная пушка в ДОТе попала по вашему Pz4D в лоб? Ну держите минус 20% ХП. Это все превращает игру в шапито. Вы просто обводите ваши танки в рамочку и идете к противнику рашить тупо в лоб (главное борта только не подставлять, а то по ним урон чуть выше). В первой миссии за Германию я расстрелял ДОТы с пушками четырьмя танками Pz-3. Что это вообще такое? Даже в первом Blitzkrieg танкораши не выглядели настолько маразматично.
Состав войск. Иногда доходит до полнейшего абсурда, например когда численность пехотинцев равна численности танков и автомашин (ну ладно-ладно, пехотинцев таки на 5 человек больше). Сами пехотинцы видят в полтора раза дальше танков, могут кидать гранаты во вражеские танки, а также дохнуть за 2 секунды под огнем вражеских орудий. Поэтому если вы не хотите нестись танками вперед с криками "ололо!", вы берете 2-3 пехотинца и аккуратно в лесополосе мимо дороги (укрытия тут действительно классные) двигаетесь вперед, подстраховывая их сзади танками. Кто сказал "артиллерия"?
Артиллерия. Это теперь близорукие и калечные орудия, которые бьют чуть дальше своего носа (надо отдать им должное, они хотя бы бьют чуть дальше танков. Это непростительно..
Искуственный интеллект. Он ностальгический. Переносит вас прямо в 1994 год, во времена Dune 2 и второго Варкрафта. И если в кампании его ушербность не так еще заметна, то в Skirmish его интеллект раскрывается на 100%. Он будет вас методично атаковать в одно и то же место 1-2 танками. Все. На большее он не способен.
На его фоне ИИ в Steel Division смотрится чем-то фантастическим.
Skirmish и сетевая игра. В принципе по этому пункту проехались многие. Но почему бы и мне не пройтись?
Карты. Их 5 штук. Одна корридорная (из DLC), остальные зеркальные и крошечные. Тип боя только один.
Деньги зарабатываются путем удерживания контрольных точек, что в целом ставит крест на любых тактических приемах, особенно на корридорной карте (кто держит больше точек, тот и побеждает).
Тип боя только один: захватите все точки. Все
Нету никаких настроек: ни уровень сложности ИИ, ни уровня заработка, ни эпохи.
Причем тут эпоха? А вот послушайте.
Что там с юнитами в мультиплеере? Один легкий, один средний и один тяжелый танк, плюс одна САУ, грузовик с пехотой, грузовик с патронами, зенитка и "техничка". Все! И так у каждой стороны. Причем в кампании представлено в несколько раз больше юнитов. Почему нет пушек? Почему нету броневиков? Почему представлены юниты образца 1943 года?
Где КВ-1, где Pz-3 разного калибра? Где ранние Pz-4? Почему бы не сделать выбор года? там 1941, 1943, 1945...
Доходит до абсурда. Я впервые в жизни увидел в игре пехотный танк Matilda 1. Но не беспокойтесь, он появится только в течение 1 миссии и больше вы его не увидете! Туда же отправились танки Гочкиса, Брены и куча всего другого... Как можно так неуважать труд модельеров и художников? Им самим не жалко впустую потраченные человекочасы? Какая религия запретила им использовать эти юниты в сетевых потасовках?
Почему в мультиплеере нету карт из кампании? Им опять же не жалко свои труды? Игра "В тылу врага" вполне охотно использовала в мультиплеере карты из сингла и что-то никто не жаловался. Но нет, мы лучше сделаем 4(5) абсолютно скучные зеркальные карты и заставим всех играть на них.
Обидно, товарищи.
Итого. Если вы хотите хорошую игру для поигрушек по сети - бегите от этого творения как от огня. И я вам искренне советую посмотреть в сторону игры Steel Division (там даже против компа интересно играть, т.к. он каждый раз пробует новую тактику)
Если вы ищите игру для сингла, то тоже пройдите мимо и поиграйте лучше во "В тылу врага" (любую из частей), Блицкриг 1-2, Sudden Strike 1-2. Если вы все это уже прошли, то все равно не берите и дождитесь скидки в 75%.
Сам я думаю, требовать или нет свои деньги назад. Ведь бонусом за предзаказ я получил все предыдущие серии Sudden Strike, да не хочется совсем разрабов денег лишать: стретгий и так преступно мало сейчас выходит.
Это не Sudden Strike! В классическом Sudden Strike вы должны ползать офицером\снайпером на брюхе и высматривать позиции вражеских войск, чтобы потом их разбомбить артой (ну или снять снайпером, чтобы "Не портить пушку". Здесь этого и близко нет, так что игра не тру!
Ладно, шутки в сторону и обо всем по порядку :)
Что тут хорошего: в целом сингл. 3 нации, по 7 мисиий за каждую (не то чтобы много, но на несколько вечеров хватит). Миссии интересные с различными заданиями. Лично мне понравилось.
Еще из хорошего - графика. Нареканий нет. Все красиво. Правда почему-то мой компьютер превращается в батарею центрального отопления во время игры, но да ладно.
Ну и еще мне понравилась система укрытий. Например в густом лесу можно спрятать легкие танки для засады.
Ну а теперь к плохому.
Модель повреждения. Я не против HP у юнитов, тем более это классика жанра, но именно в этой игре дамаг модель делал человек с World of Tanks головного мозга. Матильда подставила борт и получила в него 88мм снаряд зенитки? Минус 50% ХП, подставила лоб? Ну тогда минус 15%. Крупнокалиберная пушка в ДОТе попала по вашему Pz4D в лоб? Ну держите минус 20% ХП. Это все превращает игру в шапито. Вы просто обводите ваши танки в рамочку и идете к противнику рашить тупо в лоб (главное борта только не подставлять, а то по ним урон чуть выше). В первой миссии за Германию я расстрелял ДОТы с пушками четырьмя танками Pz-3. Что это вообще такое? Даже в первом Blitzkrieg танкораши не выглядели настолько маразматично.
Состав войск. Иногда доходит до полнейшего абсурда, например когда численность пехотинцев равна численности танков и автомашин (ну ладно-ладно, пехотинцев таки на 5 человек больше). Сами пехотинцы видят в полтора раза дальше танков, могут кидать гранаты во вражеские танки, а также дохнуть за 2 секунды под огнем вражеских орудий. Поэтому если вы не хотите нестись танками вперед с криками "ололо!", вы берете 2-3 пехотинца и аккуратно в лесополосе мимо дороги (укрытия тут действительно классные) двигаетесь вперед, подстраховывая их сзади танками. Кто сказал "артиллерия"?
Артиллерия. Это теперь близорукие и калечные орудия, которые бьют чуть дальше своего носа (надо отдать им должное, они хотя бы бьют чуть дальше танков. Это непростительно..
Искуственный интеллект. Он ностальгический. Переносит вас прямо в 1994 год, во времена Dune 2 и второго Варкрафта. И если в кампании его ушербность не так еще заметна, то в Skirmish его интеллект раскрывается на 100%. Он будет вас методично атаковать в одно и то же место 1-2 танками. Все. На большее он не способен.
На его фоне ИИ в Steel Division смотрится чем-то фантастическим.
Skirmish и сетевая игра. В принципе по этому пункту проехались многие. Но почему бы и мне не пройтись?
Карты. Их 5 штук. Одна корридорная (из DLC), остальные зеркальные и крошечные. Тип боя только один.
Деньги зарабатываются путем удерживания контрольных точек, что в целом ставит крест на любых тактических приемах, особенно на корридорной карте (кто держит больше точек, тот и побеждает).
Тип боя только один: захватите все точки. Все
Нету никаких настроек: ни уровень сложности ИИ, ни уровня заработка, ни эпохи.
Причем тут эпоха? А вот послушайте.
Что там с юнитами в мультиплеере? Один легкий, один средний и один тяжелый танк, плюс одна САУ, грузовик с пехотой, грузовик с патронами, зенитка и "техничка". Все! И так у каждой стороны. Причем в кампании представлено в несколько раз больше юнитов. Почему нет пушек? Почему нету броневиков? Почему представлены юниты образца 1943 года?
Где КВ-1, где Pz-3 разного калибра? Где ранние Pz-4? Почему бы не сделать выбор года? там 1941, 1943, 1945...
Доходит до абсурда. Я впервые в жизни увидел в игре пехотный танк Matilda 1. Но не беспокойтесь, он появится только в течение 1 миссии и больше вы его не увидете! Туда же отправились танки Гочкиса, Брены и куча всего другого... Как можно так неуважать труд модельеров и художников? Им самим не жалко впустую потраченные человекочасы? Какая религия запретила им использовать эти юниты в сетевых потасовках?
Почему в мультиплеере нету карт из кампании? Им опять же не жалко свои труды? Игра "В тылу врага" вполне охотно использовала в мультиплеере карты из сингла и что-то никто не жаловался. Но нет, мы лучше сделаем 4(5) абсолютно скучные зеркальные карты и заставим всех играть на них.
Обидно, товарищи.
Итого. Если вы хотите хорошую игру для поигрушек по сети - бегите от этого творения как от огня. И я вам искренне советую посмотреть в сторону игры Steel Division (там даже против компа интересно играть, т.к. он каждый раз пробует новую тактику)
Если вы ищите игру для сингла, то тоже пройдите мимо и поиграйте лучше во "В тылу врага" (любую из частей), Блицкриг 1-2, Sudden Strike 1-2. Если вы все это уже прошли, то все равно не берите и дождитесь скидки в 75%.
Сам я думаю, требовать или нет свои деньги назад. Ведь бонусом за предзаказ я получил все предыдущие серии Sudden Strike, да не хочется совсем разрабов денег лишать: стретгий и так преступно мало сейчас выходит.
12 Aug 2017
@Godzilla - King of Monsters
Рекомендует
11 Aug 2017
Венгры предподали Relic урок истории
Каждая миссия в кампании сопровождается правдоподобной кинохроникой с простыми, понятными и не преукрашенными коментариями. Русская озвучка, кстати, на высоте.
Каждая миссия в кампании сопровождается правдоподобной кинохроникой с простыми, понятными и не преукрашенными коментариями. Русская озвучка, кстати, на высоте.
11 Aug 2017
@Al-Gross🎱
Рекомендует
27 Sep 2017
Случайно удалив папку ХХХ на компе внука, дед ветеран и не подозревал, что второй раз уничтожил немцев.
Классика жанра! 10/10
Классика жанра! 10/10
27 Sep 2017
Показать ещё