Sundered®: Eldritch Edition.
Добавить в избранное
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Sundered®: Eldritch Edition
В основном положительные (75.57%)
|
232 75
28 июл. 2017 г.
Thunder Lotus Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Приключенческие игры
Инди

Sundered®: Eldritch Edition

Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
Sundered®: Eldritch Edition.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 899₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить Sundered®: Eldritch Edition, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
Sundered: Eldritch Edition - OST
Положительные (100%)
11 0

Дата выхода: 2017-07-28

522 ₽ 522
Купить
Похожее

Hollow Knight

Крайне положительные (97%)
682
696 ₽
Похожее

OUTBUDDIES DX

Смешанные (42%)
786
802 ₽
Похожее

The Guise

Смешанные (63%)
172
176 ₽
Похожее

Rogue Legacy

Очень положительные (94%)
682
696 ₽
Похожее

Rogue Legacy 2

Крайне положительные (95%)
1 063
1 085 ₽
Похожее

3000th Duel

Смешанные (64%)
466
475 ₽

Отзывы на Sundered®: Eldritch Edition из Steam

307
Всего
232
75.57%
Рекомендуют
75
24.43%
Не рекомендуют
dislike
@vAgon
Не рекомендует
25 Dec 2017
опять повёлся на красивую картинку от говнарей Thunder Lotus Games и получил туже пустышку, что и в Jotun. такоеже унылое топтание по пустым локациям туда сюда, такоеже унылое попинование врагов только теперь вид сбоку. скучно и не интересно настолько, что буквально тянет в сон, чуть геймпад не выронил. идите уже мультики какие рисуйте, игры делать вы не умеете
25 Dec 2017
like
@Kernelionel
Рекомендует
19 Aug 2017
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн...

Простите...отвлекся.

Графика:

Красивая и стильная, тут уж ничего не сказать. Графическое оформление создает колоритную атмосферу...локации симпатичные, хотя стартовая лабораторная до безобразия унылая и скучная.

Звук:

Отличный...голос неизвестного "кристалла" толкает на путь тьмы, "рассказы" мрачны и антуражны...звуковые эффекты тоже хороши...притом служат не только украшением, но и индикатором бед. Саундтрек тоже хорош, так что можно задуматься о его приобретении.

Геймплей:

А вот это спорная часть игры...Итак наша героиня - Эш, попала в неизвестную лабораторию...где буквально все желает ее убить...Только вот смерть не приходит, ибо некая сущность готова каждый раз Нас воскрешать...а за собранные по ходу боев с мобами осколки-даже усилить...И вот Вам первый недостаток игры - гриндовость...на высокой сложности без гринда никуда, ибо боссы Вас убьют в два удара...без гринда орды мобов будут просто непроходимым препятствием.

Идем дальше...боевка игры простая до безобразия. У нас есть основная атака, анимация и эффект которой зависит лишь от того, в какую сторону мы бьем...в воздухе+вниз=получите подбрасывающую атаку; на земле+вниз=подсечка и т.д.. Впрочем эта же простота позволяет вытворять целые джаггл серии с врагами, не давая времени им опомниться.

Впоследствии боевка разбавляется получением абилок...тут Вам и дабл джампы, и бег по стенам, кошка, убер-пушка и т.д....и вот на это следует остановиться...дело в том, что "голос" предлагает за некие осколки древних исказить способности...Вместо воздушного деша-телепорт, вместо бега по стенам - превращение в некое подобие ползучей твари или скажем после дабл джампа превратиться в крылатое чудище и парить.

И вот Вам вторая проблема - концовка зависит от искажения способностей/уничтожения осколков древних...и если у Темной стороны есть печеньки...в смысле она в принципе круче выглядит и играется, то борцам за чистоту дают банальные бустики урона стандартных абилок...не говоря уже о том, что играть чистым человеком в разы сложнее.

Идем дальше...мир игры состоит из неизменяемых комнат и рандомно генерирующихся...каждая Ваша смерть приводит к изменению рандомных комнат...как следствие, запомнить "короткий путь" не выйдет...так вот, пробегая 5-ю одинаковую комнату подряд...даже с одинаковым расположением ловушек/ништяков...начинает надоедать сие.

И теперь третья проблема - мобы не имеют установленных мест...то есть в абсолютно любой момент может прибежать небольшая пачка мобиков, чтобы попытаться Вас сожрать...обычно пачки такие не представляют опасности и их можно легко уничтожить...но если Вы слышите гонг-будьте готовы к огромной баталии...притом игра как специально, подбирает наиболее неблагоприятные моменты для Вас. Впрочем тут нужно сказать, что игра таким образом прекрасно учит, что порой лучше просто сваливать, чем пытаться победить)

Отдельно отмечу бои с боссами, которые представляют собой огромную массу чистой мощи, подпитывающейся силами древних. Сражения эпичны и напряженны...боссы по мере понижения их хп начинают использовать новые приемы и вообще показывать свой неприятный характер.

Итог:

Гриндовая игрушка с прекрасной атмосферой, шикарной визуализацией и звуком...впрочем некоторым игрокам не по душе придется отсутствие фиксированных позиций мобов, дисбаланс светлой/темной стороны и в целом повышенная сложность игры (git gud...huh).
Моя оценка - 8 из 10...для меня Sundered - творение в стиле Лавкрафтовских мифов с неплохим челенджем по аналогу с серией дарк соулс...однако повторюсь - не забывайте про названные мной недостатки и проблемы, ибо не каждый с ними готов смириться.
19 Aug 2017
like
@GINtoKI
Рекомендует
29 Jul 2017
Внимание "Смерть это только начало"

Переписываю обзор 3-й раз.

Как можно судить игру по одному запуску, многие ставят ( - ) игре,хотя отыграно 0.4 - 1.5 часа!

При первом моём запуске игра немекнула мне " Борись или Смирись"

Генерация уровней - минута или две,но это уже зависит от оперативки,игра требует немного больше чем заявлено! Это конечно минус!

Наиграв более 10 часов,я понял насколько невероятна эта игра, это РОГАЛИК ,по этому она отталкивает казуальщиков и нытиков ведь многие не знают что такое настоящий хардкор , привыкли когда есть поблажки,когда их ведут за ручку, когда игра думает за человека.... и подкидывает ему вкусняшки,нет это не про Sundered, здесь вы будете пыжытся,а затем преисполнятся катарсисом с нирваной после прохождения застоя.


Мне очень нравится система прокачки некое дерево талантов,по началу может показатся рутинным,но я вас уверяю это сделано для того что бы вы стали зверем побеждали невероятные полчища врагов и огромных боссов,даже на "изи моде" эта игра способна поджечь ваши нервы!

Но суть этой игры не в качестве картинки или гемплее! А истории,довольно филосовской и более глубокой чем кажется на первый взгляд!Вдохновленной на "Цикл Снов" Лавкрафта и,но имеющий свой путь в этой истории.
между богами и технологиями

как два взаимоисключающих параграфа!
Редко у меня бывают мурашки по коже,но эта игра смогла вызвать у меня восторг,я с каждой долей трепета воспринимал всю информацию сюжета которую находил,озвучка и эта тонкая атмосфера покорили моё сердце.Я никогда не думал что стану фанатом игры подобного жанра (метроидвании)!
Знаете я здесь больше раз умер чем в DARKSOULS 3 и 2 (прошел их на PS)
-----------------------
я отпишу только минусы ибо положительные стороны вы сами увидите как только преодалеете барьер 3 часа игры.

- Начальная монотонность.
- Время генераций уровней.
- Только для гурманов.

"Бойся гонга"
29 Jul 2017
like
@Karmarra
Рекомендует
16 Sep 2018
-Хм, жаль нет двойного прыжка...
*полчаса спустя*
-О, двойной прыжок, спасибо! Ещё бы пушку какую-нить...
*два часа спустя*
-Нифига себе! Вот бы ещё дэшить в прыжке да снаряды вражеские мечом рубить...
*два часа спустя*
-Да лаааадно?!

16 Sep 2018
like
@Qwasich
Рекомендует
17 Jan 2018
Полное и развернутое мнение о Sundered

Предисловие.

Вообще, я очень ярый фанат платформеров самых разных жанров, я стремлюсь попробовать как можно больше таких игр, а особенно - метроидваний. Я узнал об этой игре совершенно случайно - на Youtube вывалилась рекомендация с обзором на эту игру. Было много негативных обзоров, не очень много позитивных, но я не привык доверять мнению других и поэтому решил попробовать игру сам - сначала на пиратской версии (каюсь, но не было денег), а потом - и на лицензионной.
Далее по тексту будут спойлеры, если вам интересна итоговая оценка - перемотайте в самый вниз.

Дизайн

Игра обладает очень красивой картинкой - тут не поспоришь, художники постарались на славу, а вот оформлением всего этого они немного напортачили. При процедурной генерации прорисовка мира - еще та задача. Разработчики справились с ней, но где-то на среднячок. Повторяющиеся бок о бок одинаковые комнаты, однообразность цветовой палитры в некоторых местах (в основном это касается второй локации - переизбыток красного давит на глаза) - вот основные проблемы мира; вся его детализация сходит на нет, однако в третей локации это не замечается, тут все отлично.
Проблемы выше отсутствуют в "фиксированных" комнатах, в которых находятся клюевые вещи - вроде переходов, предметов и всего такого. Я считаю, что надо было потратить больше времени на проработку генерации и цветовой палитры, или вообще отказатся от этой идеи и создать статичный мир, но гораздо большего размера.
Интерфейс у игры простой и минималистичный - все понятно.

Звуковое сопровождение

Звуковое сопровождение у игры хорошее - создается правильный настрой на игру, композиции дополняют локации, монстры визжат и кричат как положено. Особенно монстры - у них до чертиков различных звуков действий, и когда на вас наваливается очередная орда мобов по ушам не бъет одинаковыми криками.
Саундтреки у игры, как было сказано ранее, хорошо дополняют локации, но не более того. Я купил саундтрек чисто чтобы поддержать разработчика (ну и для коллекции), но при прослушивании его вне игры он не приносит такого удовольствия. Пусть в них и есть несколько интересных мотивов, но все же они написанны непосредственно под какое-то событие или место.

Сюжет\Лор\Сеттинг

Сюжет у игры простой, но все же - он хороший. Интересно перемещатся по миру слушая колкости и комментарии вашего оружия; слушать как он рассказывает о ключевых событиях мира в особых местах; слушать как он ругается когда вы опять сделали что-то не то. Тут нет лихого повествования, внезапных поворотов сюжета или еще чего-либо - игра всецело взаимодействует только с вами и вашим спутником. Может быть кто-то сочтет это минусом, но я так не считаю - сюжет подан хорошо.
С лором ситуация потяжелее - пусть ваш спутник и рассказывает историю этого мира (или вы сами узнаете ее через зацепки в описании способностей или улучшений), но здесь ее не хватает. Рассказываются лишь события, повлекшие за собой разрушение и опустение этого мира (совсем чуть-чуть об создании "Валькирии" - но лишь чуть-чуть), и меня это расстраивает, ведь я люблю продуманные предыстории. Тут команда подкачала.
Сеттинг выдержан очень хорошо - безумные монстры, события и "древний язык" - все отлично соответствует духу Лавкравта, в соответствии с книгами которого игра и создана (хотя мне кажется, что авторы вдохновлялись пресловутым Demonbane (который в свою очередь создан по Лавкрафту), на что намекает технологическая развитость "Валькирии", но лучше уж бы нет. Мне не нравится Demonbane). Особенно впечатляет "тёмная концовка" -
где вы просто по всем канонам добра и зла вынуждены сражатся с самим собой, а позже и с тем - что делает вас человеком (в образе огромного и действительно жуткого монстра), и как итог - уничтожаете мир к чертям собачим, используя частицу силы самого Ньярлототепа.

Злобный и ехидный Трапезохедрон действительно злобный и ехидный: он постоянно будет пытатся вас склонить к покорности темным богам, связывая вас с ними через древние осколки (которые являются осколками портала). Этому можно сопротивлятся, да, но тогда он будет очень не доволен (со всеми вытекающими последствиями).
Как итог - сеттинг выдержан на отлично.

Геймплей

Тут мнения всех кто играл в эту игру разделились очень сильно, и во многих разных вопросах.
Кто-то ругается, что приходится каждый раз бегать от храма по всей карте (снова умирать и снова бежать), и все такое. Ну, в этом есть что-то неприятное, но почему вы думаете, что игра должна давать вам больше точек возрождения? Одной вполне здесь достаточно.
Кто-то ругается, что здесь много фарма. Ну... Это напрямую зависит от опыта и знания игры. Первое прохождение (на полную тьму) заняло у меня 21 час, при полном незнании игры, боссов, локаций, способностей и всего такого, но за все это время я испытывал недостаток в местной валюте всего один раз, и то - из-за того что я хотел прокачать все и сразу (как итог - слабый персонаж с увеличенной стоимостью способностей, которые ты не можешь себе позволить), так что пришлось немного побегать по локации с бесконечными мобами.
Когда я играл во второй раз - я играл на полное сопротивление (что считается более сложным), и на все про все у меня ушло всего 11 часов! Дерево у меня было прокачанно почти полностью, и я никогда не испытывал недостатка в деньгах - пока бегаешь по локациям, умираешь, успевает накопится приличная сумма (и она не теряется при вашей смерти), которую можно потратить на улучшения и продвинутся немного дальше. Я лично не вижу проблемы с этим, тут все зависит только от скилла и от того, насколько хорошо вы умеете читать описания навыков (и умеете расставлять приоритеты). Фарминг - бред. И да, качайте навык удачи! Удача добавит вам достаточно много денег для развития.
Кто-то считает, что мобов на локациях слишком много. Да, согласен, их действительно много (они прибегают когда бьет гонг, до этого на локациях они попадаются редко), но если вы правильно качаетесь и умеете хорошо реагировать на опасности (попутно перепрыгивая через все пропасти), то они вам не должны доставлять особых неприятностей. От любой волны можно убежать, а монстры отстанут от вас через некоторое время. Если вы решили сразить волну, то большинство монстров имеет практически одинаковые шаблоны атак, и если немного пораскинуть мозгами можно справится с любой волной без проблем. Конечно, понадобится немалая доля опыта, но и ведь мы играем, чтобы учится.

Я разобрал самые популярные мнения, теперь скажу что-нибудь свое.
- Боссы. Они интересны, но у всех проблема с количеством различных атак: 3-4 штуки - предел для минибосса, боссы обладают фазами и более интересны. Если минибоссы и "элита" обладают схожим дизайном, то боссы выглядят действительно круто и уникально.
- Прокачка. Дерево прокачки в игре довольно сбалансированно, уникальные способности дают возможность нещадно нагибать все что движется (при условии, что вы пряморукий).
- Боевая система. Вроде бы выглядит простой, но этого вполне достаточно. При определенной ловкости, можно вытворять жуткие комбинации.
- Генерация мира. Спорная идея, я бы отдал предпочтение продуманному миру, но в этом тоже есть своя изюминка.

Итог
Sundered нельзя однозначно назвать плохой игрой, разработчики постарались на славу. Но и до статуса отличной она, к сожалению, не дотягивает. Рад видеть, что студия потихоньку учится делать игры, надеюсь, они смогут создать настоящий шедевр (художники у них просто потрясающие).
Дизайн - 10\10
Звуковое сопровождение - 8\10
Сюжет - 7\10
Лор - 5\10
Сеттинг - 9\10
Геймплей - 7\10
Сложность - средняя.
Среднее время прохождения ~18 часов.

Финальная оценка - 7.5\10

Желаю команде разработчиков и дальше набирать опыт.

З.Ы - обзор пришлось сильно сократить (почти в 3 раза), а то он превышал лимит на символы. Есть много что сказать об игре и много чего обдумать, но полагаю - игрокам хватит оценить, стоит ли брать игру или нет. Мне она нравится.
17 Jan 2018
Показать ещё
Нас рекомендуют: