-85%
Axiom Verge
Очень положительные (85.6%)
|
208 35 Metacritic:
14 мая. 2015 г.
Thomas Happ Games LLC
Есть
Axiom Verge
Выберите регион вашего Steam аккаунта 84₽
регионы
Купить Axiom Verge, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Axiom Verge из Steam
243
Всего
208
85.6%
Рекомендуют
35
14.4%
Не рекомендуют
@Hannibal
Рекомендует
16 Jan 2016
Я был полон решимости добраться до самой сути. Ведь это все, что у меня осталось.
--Трейс
Зимняя распродажа. 2015 год. Я шарился по прилавками Стима в поисках годноты и наткнулся на эту игрушку. Уже по превьюшке я увидел что в игре имеется шикарная пиксельная графика. Особых надежд по поводу игры я не испытывал, и даже не подозревал что игра окажется самым лучшим платформером из всех мною сыгранных...
Как оказалось позже, игру делал всего один человек, в течении пяти лет, и очевидно он вдохноволялся Метроидом.
Сюжет.
Начинается игра со стилизованного под старые игры, видео-ролика в котором рассказывается о лаборатории в Нью-Мексико и о команде ученых в ней. В ходе какого-то эксперимента случается катастрофа и в лаборатории происходит взрыв. Главный герой - один из ученых, по имени Трейс, просыпается в неизвестном месте. Целый и невредимый. Что это за место? Как он туда попал? Все это предстоит разузнать игроку.
С первых минут игра цепляет своей атмосферой. Повсюду мрак, загадочные и враждебные существа ползают тут и там...
Но я отвлекся. Ах, да пробуждение... Так вот. В одном из помещений мы находим таинственное существо, которое называет себя "русалкой", которая просит помочь ей, избавить это место это от таинственного врага Атетоса - сверхразума который завладел здешними местами с помощью вируса.
По ходу игры мы узнаем что есть несколько таких русалок, диалоги с которыми будут постепенно раскрывать предысторию произошедшего. Остальную информацию нам придется собирать по крупицам находя записки разбросанные в труднодоступных местах. Сюжет в итоге получился довольно неплохим, и с неожиданными поворотами.
Геймплей.
А вот здесь самый смак. 25 видов различого оружия, которые придется поискать, огромное разнообразие врагов на локациях и каждый со своим подходом, 8 пукановыносящих боссов, из-за которых можно разбить не один геймпад, а так же различные приспособления и гаджеты которые помогут преодолевать препятствия.
Плюсы:
+ Шикарная пиксельная графика
+ Олдскульный хардкор
+ Отличная музыка
+ Разнообразный геймплей
+ Атмосфера
Минусы:
Не заметил минусов.
Итог: Настоящий олдскульный платформер. Советую всем любителям платформеров, и особенно поклонникам серии Metroid.
10 русалок из 10
16 Jan 2016
@Ninja Gaijin
Рекомендует
06 Dec 2015
Ну наконец-то, правильный платформер!
Кто-то говорит "достойное продолжение Метроидвании", отчасти он прав. Но я считаю, что это БОЛЬШОЙ ВЗРЫВ в мире пиксельных платформеров. Атмосфера, музыка, сюжет, а самое главное - геймплей. Автор, буквально, заставил пройти игру от начала до конца затаив дыхание, исследуя подземелья, собирая бонусы и ища тайники с новыми пушками. Графика выглядит просто потрясающе, все мрачное, темное, враждебное. Все элементы визуальной составляющей выглядят гармонично и создают атмосферу кромешного пиздеца. Музыка напряженная и злая, биты сливают воедино мрачный сюжет и буйство красок, разворачивающихся на экране. Про геймплей говорить бессмысленно, это нужно попробовать своими руками. Управление мягкое, отзывчивое, количество возможностей амуниции главного героя просто зашкаливает. Отдельно хочу упомянуть об оружии. Их - тьма. Но самое главное то, что все они нужны. Вспоминаются любые другие игры, где самая последняя найденная пушка - лучшая. Здесь автор уделил (не знаю, намеренно ли) особое внимание разнообразию вооружения. Скажу кратко - все апгрейды нашего пулемета важны, в той или иной ситуации. Думаю каждый найдет для себя любимые тактики на всех этапах игры. Тем более, что переключение режимов огня занимает считанные секунды.
В общем, говорить можно много, но это не имеет особого смысла. В Axiom Verge нужно играть. Играть, и наслаждаться всем разнообразием геймплея. Автору (который потратил на игру 5 лет) огромный респект и уважение на районе. Мой вердикт - 10 ИЗ 10!!!! О, БОЖЕ, 10 ИЗ 10!
Кто-то говорит "достойное продолжение Метроидвании", отчасти он прав. Но я считаю, что это БОЛЬШОЙ ВЗРЫВ в мире пиксельных платформеров. Атмосфера, музыка, сюжет, а самое главное - геймплей. Автор, буквально, заставил пройти игру от начала до конца затаив дыхание, исследуя подземелья, собирая бонусы и ища тайники с новыми пушками. Графика выглядит просто потрясающе, все мрачное, темное, враждебное. Все элементы визуальной составляющей выглядят гармонично и создают атмосферу кромешного пиздеца. Музыка напряженная и злая, биты сливают воедино мрачный сюжет и буйство красок, разворачивающихся на экране. Про геймплей говорить бессмысленно, это нужно попробовать своими руками. Управление мягкое, отзывчивое, количество возможностей амуниции главного героя просто зашкаливает. Отдельно хочу упомянуть об оружии. Их - тьма. Но самое главное то, что все они нужны. Вспоминаются любые другие игры, где самая последняя найденная пушка - лучшая. Здесь автор уделил (не знаю, намеренно ли) особое внимание разнообразию вооружения. Скажу кратко - все апгрейды нашего пулемета важны, в той или иной ситуации. Думаю каждый найдет для себя любимые тактики на всех этапах игры. Тем более, что переключение режимов огня занимает считанные секунды.
В общем, говорить можно много, но это не имеет особого смысла. В Axiom Verge нужно играть. Играть, и наслаждаться всем разнообразием геймплея. Автору (который потратил на игру 5 лет) огромный респект и уважение на районе. Мой вердикт - 10 ИЗ 10!!!! О, БОЖЕ, 10 ИЗ 10!
06 Dec 2015
@glaymore
Рекомендует
27 May 2015
Лучшая метроидвания за последние много лет.
Настоящий метроид, в котором абсолютно точно передан дух старого метроида и щедро добавлены современные элементы.
Огромные карты, десятки видов оружия, разнообразные враги, множество апгрейдов, бессчетные секреты, чертовски хитро запрятанные (без гайда, думаю, и половину найти нереально), огромные биотех боссы, роскошный пиксель арт, и неожиданно параноидальный сюжет в лучших традициях dark science fantasy.
Чтобы создать хорошую игру, не обязательно собирать команду в сто человек и тратить десятки миллионов - настоящую Игру может написать один человек, если он талантлив, и Axiom Verge тому доказательство.
Итого 9/10 (был бы абсолютный шедевр 10/10, но один балл минусуем за унылого последнего босса и за нечеловеческую замороченность секретов, которые можно найти либо по гайду, либо тупым везением).
Настоящий метроид, в котором абсолютно точно передан дух старого метроида и щедро добавлены современные элементы.
Огромные карты, десятки видов оружия, разнообразные враги, множество апгрейдов, бессчетные секреты, чертовски хитро запрятанные (без гайда, думаю, и половину найти нереально), огромные биотех боссы, роскошный пиксель арт, и неожиданно параноидальный сюжет в лучших традициях dark science fantasy.
Чтобы создать хорошую игру, не обязательно собирать команду в сто человек и тратить десятки миллионов - настоящую Игру может написать один человек, если он талантлив, и Axiom Verge тому доказательство.
Итого 9/10 (был бы абсолютный шедевр 10/10, но один балл минусуем за унылого последнего босса и за нечеловеческую замороченность секретов, которые можно найти либо по гайду, либо тупым везением).
27 May 2015
@Ad_Astra
Рекомендует
08 Jan 2018
Понравилось. Очень. Не буду, в отличие от многих других отзывов на эту игру, ругаться всякими узкосубкультурными сленговыми словечками типа "Метроидвании". Попробую объяснить на пальцах и по-простому, что это за зверь такой, и почему, если вы любите атмосферные игры, его НАДО купить.
В общем, платформеры с претензией на "ретро" бывают примерно двух типов. Первый тип - это марио-сонико-подобные игры с жёстким разбиением на уровни, интенсивным (а то и с лимитом по времени) темпом игры и достаточно большим количеством врагов и/или препятствий, для прохождения которых, впрочем, надо понять предусмотренную автором последовательность нажатий на кнопки и задро^W вызубрить её до отскакивания от зубов (в качестве современного примера именно такой ретроигры - пожалуй, Life Of Pixel). Это совсем-совсем не про Axiom Verge.
Ну и второй тип, во многом обязанный своим существованием тому самому Метроиду - это игры, где чётко выделенных уровней нет, рядовых врагов вроде и не так уж и много... но есть огромная карта с кучей как очевидных, так и секретных входов и выходов - и дальность продвижения по этой карте зависит от того, какие ключевые предметы удалось по комнатам найти, каких боссов в "бутылочных горлышках" победить и какие прочие головоломки решить. Там так или иначе, придётся много раз возвращаться в ранее пройденные места, чтобы найти из них новые выходы, следить за сюжетом (да, он в таких играх более чем есть!) и читать найденные записки (так как в них могут оказаться подсказки для прохождения и просто экскурсы в историю мира) и просто достаточно немало думать (благо there is more than one way to do it). Вот это как раз Axiom Verge как она есть. В это, в отличие от платформеров первого типа, вряд ли поиграешь с друзьями на вечеринке. Эта игра требует вдумчивого погружения в нарисованный мир в течение достаточно долгого времени.
Стоит отметить, что игра - полностью, от строчек кода до пикселей графики и нот саундтрека - детище одного человека, создававшего её аж целых пять лет. И видно, что детище выстраданное и любимое, и было скорее чем-то вроде личного Opus Magnum, нежели чисто коммерческой попыткой угодить моде. Чувствуется цельность, выверенность и проработанность концепта на всех уровнях. Прекрасный электронный саундтрек, достойный отдельного прослушивания. Намеренно стилизованная под конец 80-х - начало 90-х (пиксель-арт и "кислотные" цвета!), но очень атмосферная и сюрреалистически-красивая графика. Не менее психоделично-сюрреалистичный и даже местами едва ли не шизофреничный сюжет - постапокалиптичный мир с остатками былых цивилизаций, мутировавшими тварями и гигантскими биомеханоидами разной степени зловредности (и даже те, что называют себя друзьями, порой творят такую фигню, что жалеешь об отсутствии возможности перейти на "тёмную сторону" и им как следует наподдать), а также полутора (будете играть - поймёте, почему) безумными учёными. И всё это - с весьма небанальной эрудицией автора и отсылками то к научным теориям о параллельных вселенных a.k.a multiverse, то - и очень много! - к шумерской культуре и мифологии (неспроста, ой неспроста судранские письмена с виду напоминают клинопись!), то к откровенному славянскому "акценту" у части биомеханоидов. Очень ядрёно замешанный, но, опять же, на удивление цельный и органично воспринимающийся коктейль. Единственное слабое место - пожалуй, последний диалог главгероя с главгадом, мотивация обоих выглядит, скажем так, несколько неубедительной, но в остальном - любители Глубоких Смыслов недовольными точно не останутся. В этой игре будет достаточно того, что может вам впоследствии присниться в весьма странных снах!
И, как ни странно, несмотря на, гм, малочисленность команды разработчиков, откровенных багов в игре я не заметила. Единственное, что нельзя назвать багом, но можно отнести к мелким минусам - несколько неудобное управление. Автор игры зачем-то решил развесить действий на АБСОЛЮТНО ВСЕ кнопки геймпада, и даже по некоторым нажатиям производить два действия. Например, иногда в бою крайне невовремя слетает выбор оружия - это потому, что по одному из действий на левом стике подвешен выбор некого заранее заданного в инвентаре дефолтного оружия. И этот же стик служит для перемещения, наравне с крестовиной. Более того, и на стике, и на крестовине там полная "звезда хаоса" действий с жуткой чувствительностью, и чтобы, скажем, телепортнуться влево, например, там надо нажать прицельно, чётко-чётко, влево дважды. Чуть-чуть на миллиметр ошибся - всё, вместо телепортации сработал экшен "бежим вперёд и стреляем по диагонали" или "присели вниз и ползём на карачках", что в тех же (отнюдь не тривиальных) боях с боссами может стоить немалого количества попыток и недовольных возгласов. Так что в этом смысле автор скорее перемудрил.
Но в остальном - плюсы всё же перевешивают минусы, и игре бы я по итогу дала честные 9/10 по своей личной шкале. Этот мир интересно раскапывать и исследовать, и автору - искренний респект от людей, способных понять и оценить!
В общем, платформеры с претензией на "ретро" бывают примерно двух типов. Первый тип - это марио-сонико-подобные игры с жёстким разбиением на уровни, интенсивным (а то и с лимитом по времени) темпом игры и достаточно большим количеством врагов и/или препятствий, для прохождения которых, впрочем, надо понять предусмотренную автором последовательность нажатий на кнопки и задро^W вызубрить её до отскакивания от зубов (в качестве современного примера именно такой ретроигры - пожалуй, Life Of Pixel). Это совсем-совсем не про Axiom Verge.
Ну и второй тип, во многом обязанный своим существованием тому самому Метроиду - это игры, где чётко выделенных уровней нет, рядовых врагов вроде и не так уж и много... но есть огромная карта с кучей как очевидных, так и секретных входов и выходов - и дальность продвижения по этой карте зависит от того, какие ключевые предметы удалось по комнатам найти, каких боссов в "бутылочных горлышках" победить и какие прочие головоломки решить. Там так или иначе, придётся много раз возвращаться в ранее пройденные места, чтобы найти из них новые выходы, следить за сюжетом (да, он в таких играх более чем есть!) и читать найденные записки (так как в них могут оказаться подсказки для прохождения и просто экскурсы в историю мира) и просто достаточно немало думать (благо there is more than one way to do it). Вот это как раз Axiom Verge как она есть. В это, в отличие от платформеров первого типа, вряд ли поиграешь с друзьями на вечеринке. Эта игра требует вдумчивого погружения в нарисованный мир в течение достаточно долгого времени.
Стоит отметить, что игра - полностью, от строчек кода до пикселей графики и нот саундтрека - детище одного человека, создававшего её аж целых пять лет. И видно, что детище выстраданное и любимое, и было скорее чем-то вроде личного Opus Magnum, нежели чисто коммерческой попыткой угодить моде. Чувствуется цельность, выверенность и проработанность концепта на всех уровнях. Прекрасный электронный саундтрек, достойный отдельного прослушивания. Намеренно стилизованная под конец 80-х - начало 90-х (пиксель-арт и "кислотные" цвета!), но очень атмосферная и сюрреалистически-красивая графика. Не менее психоделично-сюрреалистичный и даже местами едва ли не шизофреничный сюжет - постапокалиптичный мир с остатками былых цивилизаций, мутировавшими тварями и гигантскими биомеханоидами разной степени зловредности (и даже те, что называют себя друзьями, порой творят такую фигню, что жалеешь об отсутствии возможности перейти на "тёмную сторону" и им как следует наподдать), а также полутора (будете играть - поймёте, почему) безумными учёными. И всё это - с весьма небанальной эрудицией автора и отсылками то к научным теориям о параллельных вселенных a.k.a multiverse, то - и очень много! - к шумерской культуре и мифологии (неспроста, ой неспроста судранские письмена с виду напоминают клинопись!), то к откровенному славянскому "акценту" у части биомеханоидов. Очень ядрёно замешанный, но, опять же, на удивление цельный и органично воспринимающийся коктейль. Единственное слабое место - пожалуй, последний диалог главгероя с главгадом, мотивация обоих выглядит, скажем так, несколько неубедительной, но в остальном - любители Глубоких Смыслов недовольными точно не останутся. В этой игре будет достаточно того, что может вам впоследствии присниться в весьма странных снах!
И, как ни странно, несмотря на, гм, малочисленность команды разработчиков, откровенных багов в игре я не заметила. Единственное, что нельзя назвать багом, но можно отнести к мелким минусам - несколько неудобное управление. Автор игры зачем-то решил развесить действий на АБСОЛЮТНО ВСЕ кнопки геймпада, и даже по некоторым нажатиям производить два действия. Например, иногда в бою крайне невовремя слетает выбор оружия - это потому, что по одному из действий на левом стике подвешен выбор некого заранее заданного в инвентаре дефолтного оружия. И этот же стик служит для перемещения, наравне с крестовиной. Более того, и на стике, и на крестовине там полная "звезда хаоса" действий с жуткой чувствительностью, и чтобы, скажем, телепортнуться влево, например, там надо нажать прицельно, чётко-чётко, влево дважды. Чуть-чуть на миллиметр ошибся - всё, вместо телепортации сработал экшен "бежим вперёд и стреляем по диагонали" или "присели вниз и ползём на карачках", что в тех же (отнюдь не тривиальных) боях с боссами может стоить немалого количества попыток и недовольных возгласов. Так что в этом смысле автор скорее перемудрил.
Но в остальном - плюсы всё же перевешивают минусы, и игре бы я по итогу дала честные 9/10 по своей личной шкале. Этот мир интересно раскапывать и исследовать, и автору - искренний респект от людей, способных понять и оценить!
08 Jan 2018
@Mitsurain
Рекомендует
08 Jun 2015
Потрясающая игра! Геймплей продуман буквально до мелочей. Совершенно необычный геймплейный элемент как возможность "глючить" врагов и некоторое пространство смотрится весьма свежо и необычно. Уйма секретов с оружием и поверапами, добрую половину которых можно просто не найти за первое прохождение. Отсюда реиграбельность. Для любителей хардкора и соревнований есть спидран режим на время. А какой тут шикарный OST! Треки давно уже в плейлисте. Однозначно GOTY 2015 среди 2D платформеров! Настоятельно рекомендую фанатам 2д олдскула и не рекомендую всем остальным. Просто не поймёте.
ps: Русалки завораживают. Настолько они ужасны и прекрасны одновременно!
ps: Русалки завораживают. Настолько они ужасны и прекрасны одновременно!
08 Jun 2015
Показать ещё