Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition
В основном положительные (73.5%)
|
147 5327 окт. 2017 г.
AQURIA
Нет
Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1898₽
регионы
Купить Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition из Steam
200
Всего
147
73.5%
Рекомендуют
53
26.5%
Не рекомендуют
@Fortmont
Рекомендует
19 Nov 2017
НАЧАТЬ СОЕДИНЕНИЕ!
Предисловие: если вы помните, чем закончилась оригинальная SAO – то забудьте. Сюжет игровой серии пошёл по другой дорожке и не закончился на 75-ом этаже парящей крепости, а пошёл дальше, вплоть до 100-го, из-за чего вся трилогия имеет свою, взаимосвязанную между собой, историю с некоторыми заимствованиями из книжной серии (к примеру – информатора Арго). Многие события развивались по-другому или в иной последовательности, так же появились новые действующие лица.
Связь с первоисточником прояснили. Теперь пора перейти к игре.
Главный герой Кирито и его друзья были приглашены на бета-тест новой VRMMO – Sword Art: Origins, которая во многом напоминает ту самую смертельную игру. Особенностью игры является новая система неигровых персонажей – они ведут себя почти как люди, так же могут ходить в рейды и в целом неплохо походят на своих «живых» виртуальных собратьев. Другое дело, что погибнув «Непись» не возродится у алтаря, а навсегда исчезнет, и вместо него появится уже другой - с иной личностью. Вот такая вот смертельная игра наоборот получается.
История в игре предоставлена в виде визуальной новеллы, катсцен на движке игры и редких CG-видеороликов. Сама по себе в меру интересна, и что хорошо - ко второй половине набирает обороты.
Перед стартом нам дадут возможность создать своего персонажа, но по факту он всё равно будет являться Кирито и никем другим, однако поразвлекаться и вылепить, например, девушку никто не помешает.
Мир игры условно-открытый и поделён на 5 больших зон, открываемых по мере прохождения. Локации внутри зон просторны и не обделены местами интереса: в игре есть «События», вроде схватки с сильным врагом за неплохое вознаграждение, тут и там валяются предметы, такие же игроки идут в рейд (по факту - игровой ИИ весьма неплохо имитирующий жизнь в MMO игре), кузнецы в полевых лагерях куют оружие, и ждут своего часа охраняемые и не очень сундуки.
Гринда и фарма для улучшения экипировки в игре выше крыши, а побочных квестов от других игроков или с доски объявлений вообще сотни. Имитация MMO же! И так же затягивает, сволочь!
Геймплей представляет из себя довольно бодренький hack ‘n’ slash с экшен вкраплениями, MMO-привкусом и занятной прокачкой. Бегаем по миру, рубим в капусту мобов, ходим в рейды на боссов и т. д.
Персонаж прокачивает владение оружием за счёт частого использования и приобретает за особые очки опыта для него приёмы, которые можно будет привязать на 4-ре комбинации кнопок, быстрый вызов или общую панель скиллов. Древо навыков достаточно обширное и подразумевает, что игрок будет пробывать разное вооружение, так как многие навыки, а так же профессии разблокируемые у одного оружия, могут использоваться с другими видами.
Взаимодействие с другими членами группы тоже сделано недурно. С игроком в «пати» могут пойти до 3-ёх человек, которым можно будет раздавать приказы (в атаку, используй навыки, подлечись и т.п.), а так же задавать манеру поведения в бою. Дело в том, что у сопартийцев будут проявляться новые черты характера, которые можно поощрять да бы товарищ понимал, что именно от него и хотят. В результате персонаж с правильно подобранными чертами в купе с профессией будет очень полезным участником рейда.
Так же со всеми персонажами из списка друзей можно флиртовать - от безобидного держания за руку до похода в кровать. В этом случае характерные сцены приготовлены только для основных действующих лиц, однако на эротику не рассчитывайте. Полежали и хватит. Другое дело, что свидания могут неплохо бафнуть сопартийца для грядущего забега.
Сетевой кооператив является тем же самым, что и одиночная игра с разницей лишь в том, что можно настроить сложность повыше (для прокачанных дядек беготня по ранним локациям заиграет новыми красками) и можно перемещаться только по тем местам, что уже открыты - исключая внесюжетные зоны. PvP представляет из себя обычную дуэль на небольшой арене.
Визуально игра выглядит приятно, а некоторые пейзажи и вовсе радуют глаз. Единственное, что может не понравится – обилие спецэффектов в бою. Иногда в замесе можно просто потерять из вида самого себя.
Техническая составляющая порта в целом достойная. Игра идёт хорошо на моей конфигурации, которая значительно уступает минимальным (!) требованиям игры. Небольшая напасть была связана с корректной работой геймпада. Игра в упор не видела Xbox, к счастью в Steam это легко настраивается через Big Picture, причём единоразово. Так же встречаются мелкие баги, вроде застывания игрока на месте, провала врагов за текстуры или их прогрузки на ходу.
На основную историю вместе с побочными сюжетами у меня ушло 45 часов, а ведь ПК-издание так же включает два сюжетных DLC: Warriors of The Sky и Abyss of the Shrine Maiden. Так, что полное прохождение займёт уйму времени.
Не надо говорить, что игра рассчитана на фанатов SAO. Однако если вы хотите поиграть в хорошую JRPG, но совершенно не разбираетесь в том, что здесь происходит, то я бы всё же порекомендовал ознакомиться. В игре есть краткая справка о событиях и персонажах серии.
Предисловие: если вы помните, чем закончилась оригинальная SAO – то забудьте. Сюжет игровой серии пошёл по другой дорожке и не закончился на 75-ом этаже парящей крепости, а пошёл дальше, вплоть до 100-го, из-за чего вся трилогия имеет свою, взаимосвязанную между собой, историю с некоторыми заимствованиями из книжной серии (к примеру – информатора Арго). Многие события развивались по-другому или в иной последовательности, так же появились новые действующие лица.
Связь с первоисточником прояснили. Теперь пора перейти к игре.
Главный герой Кирито и его друзья были приглашены на бета-тест новой VRMMO – Sword Art: Origins, которая во многом напоминает ту самую смертельную игру. Особенностью игры является новая система неигровых персонажей – они ведут себя почти как люди, так же могут ходить в рейды и в целом неплохо походят на своих «живых» виртуальных собратьев. Другое дело, что погибнув «Непись» не возродится у алтаря, а навсегда исчезнет, и вместо него появится уже другой - с иной личностью. Вот такая вот смертельная игра наоборот получается.
История в игре предоставлена в виде визуальной новеллы, катсцен на движке игры и редких CG-видеороликов. Сама по себе в меру интересна, и что хорошо - ко второй половине набирает обороты.
Перед стартом нам дадут возможность создать своего персонажа, но по факту он всё равно будет являться Кирито и никем другим, однако поразвлекаться и вылепить, например, девушку никто не помешает.
Мир игры условно-открытый и поделён на 5 больших зон, открываемых по мере прохождения. Локации внутри зон просторны и не обделены местами интереса: в игре есть «События», вроде схватки с сильным врагом за неплохое вознаграждение, тут и там валяются предметы, такие же игроки идут в рейд (по факту - игровой ИИ весьма неплохо имитирующий жизнь в MMO игре), кузнецы в полевых лагерях куют оружие, и ждут своего часа охраняемые и не очень сундуки.
Гринда и фарма для улучшения экипировки в игре выше крыши, а побочных квестов от других игроков или с доски объявлений вообще сотни. Имитация MMO же! И так же затягивает, сволочь!
Геймплей представляет из себя довольно бодренький hack ‘n’ slash с экшен вкраплениями, MMO-привкусом и занятной прокачкой. Бегаем по миру, рубим в капусту мобов, ходим в рейды на боссов и т. д.
Персонаж прокачивает владение оружием за счёт частого использования и приобретает за особые очки опыта для него приёмы, которые можно будет привязать на 4-ре комбинации кнопок, быстрый вызов или общую панель скиллов. Древо навыков достаточно обширное и подразумевает, что игрок будет пробывать разное вооружение, так как многие навыки, а так же профессии разблокируемые у одного оружия, могут использоваться с другими видами.
Взаимодействие с другими членами группы тоже сделано недурно. С игроком в «пати» могут пойти до 3-ёх человек, которым можно будет раздавать приказы (в атаку, используй навыки, подлечись и т.п.), а так же задавать манеру поведения в бою. Дело в том, что у сопартийцев будут проявляться новые черты характера, которые можно поощрять да бы товарищ понимал, что именно от него и хотят. В результате персонаж с правильно подобранными чертами в купе с профессией будет очень полезным участником рейда.
Так же со всеми персонажами из списка друзей можно флиртовать - от безобидного держания за руку до похода в кровать. В этом случае характерные сцены приготовлены только для основных действующих лиц, однако на эротику не рассчитывайте. Полежали и хватит. Другое дело, что свидания могут неплохо бафнуть сопартийца для грядущего забега.
Сетевой кооператив является тем же самым, что и одиночная игра с разницей лишь в том, что можно настроить сложность повыше (для прокачанных дядек беготня по ранним локациям заиграет новыми красками) и можно перемещаться только по тем местам, что уже открыты - исключая внесюжетные зоны. PvP представляет из себя обычную дуэль на небольшой арене.
Визуально игра выглядит приятно, а некоторые пейзажи и вовсе радуют глаз. Единственное, что может не понравится – обилие спецэффектов в бою. Иногда в замесе можно просто потерять из вида самого себя.
Техническая составляющая порта в целом достойная. Игра идёт хорошо на моей конфигурации, которая значительно уступает минимальным (!) требованиям игры. Небольшая напасть была связана с корректной работой геймпада. Игра в упор не видела Xbox, к счастью в Steam это легко настраивается через Big Picture, причём единоразово. Так же встречаются мелкие баги, вроде застывания игрока на месте, провала врагов за текстуры или их прогрузки на ходу.
На основную историю вместе с побочными сюжетами у меня ушло 45 часов, а ведь ПК-издание так же включает два сюжетных DLC: Warriors of The Sky и Abyss of the Shrine Maiden. Так, что полное прохождение займёт уйму времени.
Не надо говорить, что игра рассчитана на фанатов SAO. Однако если вы хотите поиграть в хорошую JRPG, но совершенно не разбираетесь в том, что здесь происходит, то я бы всё же порекомендовал ознакомиться. В игре есть краткая справка о событиях и персонажах серии.
19 Nov 2017
@❀Yokohama❀
Не рекомендует
21 Feb 2018
Ну думаю после 35 часов можно и написать обзор этой игры.
В общем, игра довольно посредственная. Вроде и не плохая но и не хорошая. Больше всего склоняюсь к тому, что не советовал бы брать игру. Ниже попробую описать некоторые особые аспекты игры, как хоршие так и плохие, ибо большую часть непонятно куда относить.
1. Нет локализации.
В принципе для меня это не является минусом, ибо я понимал все диалоги спокойно. По этому это уже зависит от человека. Если вы способны читать на английском, то можно за это не беспокоится.
2. Нет упралвения.
Это довольно кривой порт с консоли. Играть с клавы и мыши просто невозможно. Если нет геймпада, с которым тоже будет морока с настройкой, игру категорический не стоит брать. Я проходил с простым 360 геймпадом. Гайд по настройке лежит в руководствах, в принципе ничего сложного.
3. Сюжет.
Сюжет такой твёрдо средненький, по крайней мере первая часть игры. Всё связано с общей истории и нет косяков по сюжету. Тут так сказать опять же от человека зависит. В принципе неплохой и достоен внимания.
4. Контент.
Ценник считаю оправданным, даже за такое среднее качество. Т.к. контента реально на 40 ГБ. Пройдя игру где то за 30 часов, оказывается, что ты ещё нихрена не прошёл игру и есть ещё одна часть, т.е. продолжение. В общем, контента уйма.
Единственно он реализован не полностью, впихнули много, но как то не продуманно и просто.
5. Время.
Игра в принципе переодический заставляет заскучать, ибо всю игру можно описать так. Бегаешь по локации, фармишь всё что двигается, открываешь половину локации, получаешь диалог с продвижением сюжета, открываешь локацию полностью, проходишь босса(боссы просто детские, можно пройти одной кнопкой),получаешь следущее продолжение сюжета, и возвращаешься назад в новой локации и повторяешь проход.
6. Сложность.
Всё что можно сказать о сложности, "можно пройти одной кнопкой". В игре абсолютно детская сложность. Никакого напряга. От этого и остаётся такое чувство сырости игры.
7. По поводу сырости игры.
В игре есть баги и они раздражают. Допустим можно зависнуть в воздухе и выход только в прыжке в начало локации, короче телепорт куда нибудь.
8. Игра переодический раздражает.
Есть моменты которые просто раздражают. Типа дебафов которые как бы замедляют тебя и это вообще не мешает бою. Но они жутко долгие и просто раздражают тем, что ты или должен жрать кристалл или ждать пару минут дебафа.
Так же есть "смежные" диалоги которые появляются у доски с квестами. В них нет ничего интересного лично для меня и я просто их пропускал. Но опять же раздражает.
9. Как ММО игра убога.
Многие писали о том, что игра якобы похожа на реальное ММО. Видимо люди не играли в реальное ММО. Да симулация онлайна реально заставляет поверить что ты в ММО. НО реализация и деревянность игры не даёт этого осщущения.
10. Деревянность.
Большую часть времени я бегал фармя мобов на десятки лвлов ниже и получая с них 1 опыт. А после прохождения первой части меня кидают на 70 лвла когда я 50. Где я так же в одну кнопку поднялся с 50 на 70.
Лут в 99% бесполезен, только с некоторых ивентов можно выбить нормальный лут, всё остальное мусор. У меня до сих пор оружие которое я получил в начале игры, хоть это уже 70 лвл. В общем дичь, как ММО игра убога и ужастна.
11. Онлайн.
В игре есть реальный мультиплеер в виде соовместки и дуэлей. Но там никогда никого нет.
В общем, игра очень сомнительна и самое нормально это сюжет. Всё остальное на уровне " и так сойдёт".
В общем, игра довольно посредственная. Вроде и не плохая но и не хорошая. Больше всего склоняюсь к тому, что не советовал бы брать игру. Ниже попробую описать некоторые особые аспекты игры, как хоршие так и плохие, ибо большую часть непонятно куда относить.
1. Нет локализации.
В принципе для меня это не является минусом, ибо я понимал все диалоги спокойно. По этому это уже зависит от человека. Если вы способны читать на английском, то можно за это не беспокоится.
2. Нет упралвения.
Это довольно кривой порт с консоли. Играть с клавы и мыши просто невозможно. Если нет геймпада, с которым тоже будет морока с настройкой, игру категорический не стоит брать. Я проходил с простым 360 геймпадом. Гайд по настройке лежит в руководствах, в принципе ничего сложного.
3. Сюжет.
Сюжет такой твёрдо средненький, по крайней мере первая часть игры. Всё связано с общей истории и нет косяков по сюжету. Тут так сказать опять же от человека зависит. В принципе неплохой и достоен внимания.
4. Контент.
Ценник считаю оправданным, даже за такое среднее качество. Т.к. контента реально на 40 ГБ. Пройдя игру где то за 30 часов, оказывается, что ты ещё нихрена не прошёл игру и есть ещё одна часть, т.е. продолжение. В общем, контента уйма.
Единственно он реализован не полностью, впихнули много, но как то не продуманно и просто.
5. Время.
Игра в принципе переодический заставляет заскучать, ибо всю игру можно описать так. Бегаешь по локации, фармишь всё что двигается, открываешь половину локации, получаешь диалог с продвижением сюжета, открываешь локацию полностью, проходишь босса(боссы просто детские, можно пройти одной кнопкой),получаешь следущее продолжение сюжета, и возвращаешься назад в новой локации и повторяешь проход.
6. Сложность.
Всё что можно сказать о сложности, "можно пройти одной кнопкой". В игре абсолютно детская сложность. Никакого напряга. От этого и остаётся такое чувство сырости игры.
7. По поводу сырости игры.
В игре есть баги и они раздражают. Допустим можно зависнуть в воздухе и выход только в прыжке в начало локации, короче телепорт куда нибудь.
8. Игра переодический раздражает.
Есть моменты которые просто раздражают. Типа дебафов которые как бы замедляют тебя и это вообще не мешает бою. Но они жутко долгие и просто раздражают тем, что ты или должен жрать кристалл или ждать пару минут дебафа.
Так же есть "смежные" диалоги которые появляются у доски с квестами. В них нет ничего интересного лично для меня и я просто их пропускал. Но опять же раздражает.
9. Как ММО игра убога.
Многие писали о том, что игра якобы похожа на реальное ММО. Видимо люди не играли в реальное ММО. Да симулация онлайна реально заставляет поверить что ты в ММО. НО реализация и деревянность игры не даёт этого осщущения.
10. Деревянность.
Большую часть времени я бегал фармя мобов на десятки лвлов ниже и получая с них 1 опыт. А после прохождения первой части меня кидают на 70 лвла когда я 50. Где я так же в одну кнопку поднялся с 50 на 70.
Лут в 99% бесполезен, только с некоторых ивентов можно выбить нормальный лут, всё остальное мусор. У меня до сих пор оружие которое я получил в начале игры, хоть это уже 70 лвл. В общем дичь, как ММО игра убога и ужастна.
11. Онлайн.
В игре есть реальный мультиплеер в виде соовместки и дуэлей. Но там никогда никого нет.
В общем, игра очень сомнительна и самое нормально это сюжет. Всё остальное на уровне " и так сойдёт".
21 Feb 2018
@CZ2128・Δ
Рекомендует
01 Nov 2017
Ну что ж. Поиграл я пока что только 30+ часов.
Игра по себе не плоха. Играл только на клаве, пришлось полностью настраивать контроль клавиш до мелочей продумывая каждую кнопку (некоторые кнопки отвечают сразу за 2 действия к примеру поднять и блок отмечены одной кнопкой).
Графика на уровне Teles of Zestiria, в принципе и сам процесс игры похож, но со своей щепоткой ММО.
Сюжет есть, но с моим фактически Нулевым знанием английского и Нулевым знания японского могу сказать что понимаю их диалог и о чём идёт речь.
Сама игра мне понравилась. Прохожу как сюжетку так и доп. квесты с доски и Игроков(NPC). Многие квесты по типу добычи трудны ибо не знаешь с кого что падает. По этому надумываю создать гайд по дропу предметов, ведь они нужны как по квестам таи и по заточки (апгрейду) предметов. Крафта пока не заметил, но если его там нет то это немного огорчит. Хотя там есть улучшение предметов из обычного (фиолетовый) в лучший (пока что у меня только синий) что даёт улучшенную статистику предмета. Есть тут и онлайн режим но про него ни могу не чего сказать, ведь он мне стал только доступен и не спешу входить в онлайн.
Ну и куда без багов. Встретил пока что 3 бага: 1) При быстром перемещении (уклонение) можно застрять в текстуре к примеру цветке или кусте что иногда очень бесит если застрять в другом конце карты и выбраться можно при помощи телепорта. 2) Мобы застревают в текстурах не бесит но тоже не очень приятно. 3) Кнопка удара не срабатывает или просто удары не работаю на мобах при этом умения оружия работают (дебафоф не каких не заметил на тот момент значит просто баг).
Сама игра в основном для любителяй Аниме индустрии и SAO, но так же и простой игрок на идёт в ней что-то особенное. Не знаю как в неё с геймпада играть, но и с клавы вполне не плохо если тонко настроить управление.
Чтож оценку я поставлю 8,5 / 10. Но это лишь моё мнение ведь не каждому Игроку и любителю такое по плечу. Игре есть куда стремится и надеюсь что со временем она станет лучше. (Хотя нам известно что не многие игры перенесённые с консолей поддерживаются создателями долгое время)
Спасибо за то что уделили мне время. Удачи вам.
Игра по себе не плоха. Играл только на клаве, пришлось полностью настраивать контроль клавиш до мелочей продумывая каждую кнопку (некоторые кнопки отвечают сразу за 2 действия к примеру поднять и блок отмечены одной кнопкой).
Графика на уровне Teles of Zestiria, в принципе и сам процесс игры похож, но со своей щепоткой ММО.
Сюжет есть, но с моим фактически Нулевым знанием английского и Нулевым знания японского могу сказать что понимаю их диалог и о чём идёт речь.
Сама игра мне понравилась. Прохожу как сюжетку так и доп. квесты с доски и Игроков(NPC). Многие квесты по типу добычи трудны ибо не знаешь с кого что падает. По этому надумываю создать гайд по дропу предметов, ведь они нужны как по квестам таи и по заточки (апгрейду) предметов. Крафта пока не заметил, но если его там нет то это немного огорчит. Хотя там есть улучшение предметов из обычного (фиолетовый) в лучший (пока что у меня только синий) что даёт улучшенную статистику предмета. Есть тут и онлайн режим но про него ни могу не чего сказать, ведь он мне стал только доступен и не спешу входить в онлайн.
Ну и куда без багов. Встретил пока что 3 бага: 1) При быстром перемещении (уклонение) можно застрять в текстуре к примеру цветке или кусте что иногда очень бесит если застрять в другом конце карты и выбраться можно при помощи телепорта. 2) Мобы застревают в текстурах не бесит но тоже не очень приятно. 3) Кнопка удара не срабатывает или просто удары не работаю на мобах при этом умения оружия работают (дебафоф не каких не заметил на тот момент значит просто баг).
Сама игра в основном для любителяй Аниме индустрии и SAO, но так же и простой игрок на идёт в ней что-то особенное. Не знаю как в неё с геймпада играть, но и с клавы вполне не плохо если тонко настроить управление.
Чтож оценку я поставлю 8,5 / 10. Но это лишь моё мнение ведь не каждому Игроку и любителю такое по плечу. Игре есть куда стремится и надеюсь что со временем она станет лучше. (Хотя нам известно что не многие игры перенесённые с консолей поддерживаются создателями долгое время)
Спасибо за то что уделили мне время. Удачи вам.
01 Nov 2017
@🌸死ぬ-Shinu🌸
Рекомендует
26 Nov 2018
Игра топ, но дайте мне РУССКИЙ!
26 Nov 2018
@mr.Nihado
Рекомендует
11 Feb 2019
Долго я шел к тому чтобы написать обзор, у меня от этой игры много впечатлений и всё не так просто высказать. Вкратце, Кирито и его банда пошли в новую игру Sword art: Origin, но дальше вас поведут к ... (Узнаете когда пройдёте)... Сюжет в этой игре поставляют в виде визуальной новеллы с кат сценами (которых тут очень мало). Сюжет не столь банален как я думал, пару раз мне реально "вставили", и это было неожиданно.
Мир в этой игре большой, много разнообразных мобов и боссов, они не сразу наскучат. Довольно таки много оружейных навыков, и по мере прокачки владения оружием открываются "ветки умений", к примеру как "парные мечи" или "клинок ассасина". Также кастомизация тут обширная, вы можете сделать своего Кирито каким хотите. Есть много побочных квестов, в основном они все на сбор чего-то.
Онлайн тут слабый, я изредка нахожу кого-то в мультиплеере, и да, тут можно бегать с пати по миру, чего очень не хватает в "SAO: Fatall bullet". Также кроме боссов в локациях есть боссы в данжах( про данжи пока что ничего не скажу, не дошел до них).
В игре есть DLC, но они открываются только после прохождения основного сюжета(титров), но я пока не знаю сколько там их, и насколько они длинные.
И уже привычная система отношений, куда без неё\ Придётся попотеть(Если вы тоже ачивки любите открывать), но свидания тут реально удивили, не просто кат сцены читать и временами выбирать ответ, а нужно кивать головой и периодически выполнять некие действия.
P.S. Я создал группу для поиска пати(она ещё пустует, но я надеюсь мы сойдёмся) https://steamcommunity.com/groups/rpfsao
Мир в этой игре большой, много разнообразных мобов и боссов, они не сразу наскучат. Довольно таки много оружейных навыков, и по мере прокачки владения оружием открываются "ветки умений", к примеру как "парные мечи" или "клинок ассасина". Также кастомизация тут обширная, вы можете сделать своего Кирито каким хотите. Есть много побочных квестов, в основном они все на сбор чего-то.
Онлайн тут слабый, я изредка нахожу кого-то в мультиплеере, и да, тут можно бегать с пати по миру, чего очень не хватает в "SAO: Fatall bullet". Также кроме боссов в локациях есть боссы в данжах( про данжи пока что ничего не скажу, не дошел до них).
В игре есть DLC, но они открываются только после прохождения основного сюжета(титров), но я пока не знаю сколько там их, и насколько они длинные.
И уже привычная система отношений, куда без неё\ Придётся попотеть(Если вы тоже ачивки любите открывать), но свидания тут реально удивили, не просто кат сцены читать и временами выбирать ответ, а нужно кивать головой и периодически выполнять некие действия.
P.S. Я создал группу для поиска пати(она ещё пустует, но я надеюсь мы сойдёмся) https://steamcommunity.com/groups/rpfsao
11 Feb 2019
Показать ещё