«
Разведка королевства Люцис докладывает о скором вторжении империи Нифльхейм, но король Регис продолжает игнорировать предупреждения своих военных, надеясь заключить выгодное мирное соглашение. В прошлом пути двух государств неоднократно расходились, но именно сейчас мы близки к критической ситуации и полному поглощению агрессором. Что ж, ждём результата переговоров…»
Пятнадцатая «Финалка» прошла колоссальный путь ещё с 2006-го года, когда именовалась Final Fantasy Versus XIII и являлась закономерным развитием вселенной FF 13, но в итоге повторила историю с The Last Guardian. Судьба каждого долгостроя идентична: смена сюжета, переделка с нуля, уход одной команды, поиск новых кадров, снова переработка всего ранее созданного контента и т. д. Во многих других играх со схожей болезнью (вроде Duke Nukem Forever) вопрос канвы повествования остаётся где-то на заднем плане, но только не в «Последней Фантазии».
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1326817004
Стоит ли начинать знакомство с серией отсюда?
Да, но учитывайте, что графическое превосходство над предыдущими частями налицо, поэтому вернуться к стареньким проектам будет уже тяжело. Впрочем, совсем скоро появится ремейк FF7, который наверняка доберётся до ПК спустя год-два. И нужно понимать, что данная серия сродни франшизам от Nintendo – Запад на них вырос, а у нас приключения Марио и Линка вызывают лишь массовое недопонимание.
Перед погружением в историю настоятельно рекомендую посмотреть полнометражный фильм «Кингсглейв» (2016), вышедший как демонстрация передовых технологий CGI-рендеринга, так и в качестве высокобюджетного рекламного материала. Интерактивное приключение начинается ровно там, где заканчивается кино, нарисованное очень качественно и дающее представление о перспективном развитии игровой графики на ближайшие десять лет. Для лучшего понимания взаимоотношений между четвёркой друзей отправляю вас и к циклу аниме-короткометражек «Братство: Последняя Фантазия 15», но они не критичны для восприятия всей истории.
«
Предложил Ноктису погоняться на Чокобо, как раз недавно взяли в аренду несколько цыплят-переростков. Вот только отдавать их владельцу необязательно, ведь я принц, да и свадьба скоро. Всё на благо нашего королевства. Мальчишник перед свадьбой отгулять – милое дело, потом на такие глупости времени не останется. Предстоит решать важные для страны дела, но готов ли я? Постоянные тяжбы и груз ответственности стали повседневностью...».
Поездочка: дорожное приключение
Жанр Road Movie, известный по многочисленным фильмам, теперь добрался и до игр. Всё начинается с поездки принца Ноктиса вместе со своими друзьями через всю страну на собственную свадьбу с Лунафреей, подругой детства. Помогать в этом путешествии ему будут три друга: Игнис, Промпто и Гладиолус. Последний, несмотря на странное имя, самый сильный из всей четвёрки. Игнис специализируется на приготовлении пищи, а Промпто похож одновременно на вокалистов Julien-K и Tokio Hotel, да и регулярно ведёт себя как маленькая капризная девочка.
Главный же герой – ни рыба, ни мясо, харизма отсутствует, а для наследника трона огромного королевства это критично. Отсюда и квесты: вылови рыбу, подай то, принеси это, убей гигантского монстра, собери 10 цветков, помоги девушке заправить машину, чего там только нет. Впрочем, компания Square Enix продумала развитие персонажа, так что в конце мы увидим куда более решительного и целеустремлённого парня. Давящее чувство ответственности и тревоги заставляет взрослеть быстрее, детали ищите в фильме и анимационных сериях. Интересно, почему все эти сцены отсутствуют в игре? Всё очень просто: бюджет закончился. Сроки разработки затянулись, в результате деньги были лишь на рисование красивых роликов, без вкрапления дополнительных геймплейных сцен.
«
Стоило найти красивый пейзаж у каньона – и вот уже Промпто выставляет штатив камеры для эффектного панорамного снимка, тем самым затормозив всю нашу группу. Разбили лагерь, поручили приготовление еды Игнису и направились рассматривать местные красоты, бескрайние водные глади и ландшафты дикой природы. Спустя несколько минут из-за скалы выскочил буйвол, поэтому обойтись без акробатических этюдов снова не удалось, съёмку прервали…»
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328504555
О квестах
За исключением увлекательных сюжетных миссий, вторичные задания не пахнут «Ведьмаком 3», а предлагают очень узконаправленные, хоть и разнообразные приключения. Зато хочется исследовать мир, заниматься приготовлением еды от Игниса (выглядящей реалистичнее, чем где-либо ещё), сражаться со сложными монстрами как в MHW (но без многочасовых подготовок), развлекаться на аркадных стендах, фотографировать места с наложением множества фильтров. Каждое стороннее занятие положительно влияет на характеристики персонажей, либо приносит эстетическое удовольствие, поэтому смело возвращайтесь к ним после финала.
Чем FFXV Windows Edition отличается от оригинальных консольных версий 2016-го года:
- Тринадцатая глава целиком переработана, в скучный коридор были внесены правильные изменения;
- Появились загружаемые дополнения за каждого из друзей Ноктиса (включены в издание на ПК);
- Добавлено множество второстепенных квестов, новые сюжетные диалоги и даже вид от первого лица, который подходит только для скриншотов и не несёт практической ценности;
- Интегрирован многопользовательский режим Friends, направленный на кооперативное прохождение отдельных моментов между главами 13 и 14;
- Автомобиль тусовки перестал ездить по невидимым рельсам и способен съезжать на бездорожье, что здорово облегчает путь до сайд-квестов.
В момент релиза на ПК наблюдались серьёзные просадки производительности. Разработчики изначально предупреждали о стремлении превратить игру в 4K бенчмарк для видеокарт, поэтому стандартом остаётся GeForce GTX 1080, обеспечивающая до 70-80 FPS с падениями в сценах с большим числом двигающихся объектов. Геймеры, не успевшие обновить графический акселератор из-за наплыва «шахтёров», будут довольствоваться тридцатью кадрами, либо понизят настройки.
Несколько полезных советов новичку:
Забейте на туториал. Никакого смысла читать обучение нет, все элемента изучите естественным путём;
Общайтесь со всеми NPC, в том числе с владельцами заведений. Они часто выдают полезные квесты и рассказывают о местных достопримечательностях;
Покупайте музыкальные диски и прослушивайте через магнитолу автомобиля. В них встречаются как классические хиты из OST к Final Fantasy прошлых лет, так и уникальные произведения;
Блок удара – полезный приём. Хоть перед нами и не Dark Souls, такая блокировка помогает уменьшить урон и реже пользоваться лечением;
Чередуйте физический и магический урон, поскольку разные типы врагов имеют как защиту к определённым видам воздействия, так и критические слабости;
Кушать еду Игниса лучше перед серьёзными сражениями с боссами, дабы получить полезные бонусы;
Рыбалка – самое неспешное и медитативное занятие, но с ним королевская особа справится самостоятельно. С каждым уровнем шанс поймать здоровенную рыбину, редкость которой влияет на набираемые очки, возрастает;
Подземелья могут иметь дополнительные предметы и даже секретные сюжетные сценки, исследуйте всё.
Что имеем в итоге?
Сюжет запутан, но неожиданных поворотов в нём мало. Отход Square Enix от стандартной концепции JRPG в сторону европейских ролевых проектов произошёл лишь частично, что выразилось в динамичной боевой системе. Прокачки минимум, гринда очень много, большая часть сторонних квестов имеют лишь один исход. Как отдельное произведение – неплохо, да и для знакомства с франшизой подходит. После FFXV вы наверняка захотите узнать что-нибудь о других частях серии, но будьте готовы к существенным отличиям от рассматриваемого продукта.