Понимаю, что мой отзыв может показаться большинству игроков чуть ли не богохульством, но я писал его без всякого злого умысла, не имея за душой намерений по чём зря изгваздать желчью Великую Игру. Постараюсь быть предельно честным и объективным, проявляя, тем не менее, большое уважение как к самой игре, так и к её создателям.
System Shock 2 (далее SS2) - произведение уникальное, из разряда "так-уже-не-делают". Именно в связи с этим SS2 мне и представлялся этаким оазисом в мире казуальщины и однокнопочного кинца. Почти "Город Солнца" Томмазо Кампанеллы. Игровая утопия, дразнившая меня своей культовостью и непокорностью. Но вот я оказался у ворот этого мифического Города Солнца, и манящая утопия обернулась миражом.
Бог ты с ней, с графикой, и анимацией... Не дурак, про дату выхода знаю. Но, к сожалению, в далёком 1999-м году осталась не только графическая составляющая SS2, но и все прочие компоненты. Сегодня sci-fi хоррор про борьбу человека разумного и интеллекта искусственного выглядит несерьёзной архаикой, не-пойми-кому приветом из далёкого прошлого. Пожалуй, единственное достоинство этой игры, прошедшее суровую проверку временем, это наплевательское отношение к изнеженным геймерам. Да, я говорю о высоком уровне сложности, и высоком пороге вхождения.
Оказавшись на Фон Брауне, я сразу же почувствовал себя маленьким котёнком, окружённым стаей голодных, одичалых дворняг. Камеры слежения, заводящие оглушительную серенаду, стоит мне только показаться на горизонте; бороздящие просторы корабля гибриды, высматривающие, в кого бы разрядить окровавленную "берданку"; хищного вида охранные роботы, стреляющие то ракетами, то раскалёнными сгустками плазмы. Вот только за всем этим вызовом, за этим хардкорным кичем, я ничего больше не увидел. Hard ради hard'а. Самоистязания ради самоистязаний.
Fallout, например, интересен и по сей день (говорю о первых двух частях). За тамошними тактическими перестрелками и хитросплетёнными квестами всё ещё угадывается мощная сатира на человеческое общество, в сердцевине которого пылает неуёмная страсть к самоуничтожению. А Deus Ex, кажется, стал с годами даже актуальнее, чем когда бы то ни было. Эти две игры готовы преподнести терпеливому геймеру нечто большее, чем просто сложность. Они несут Идею. Идея же SS2 проста как две копейки, и обнажена, как тот самый "король".
Сюжет в SS2 путаный, и не особо интересный, чтобы следить за его развитием. По сути, здесь только два персонажа: SHODAN и главный герой. И то, наше альтер-эго излучает на всём протяжении кровавого действа фрименовское спокойствие и холодность. И нем как рыба. А всякие там Диего и Коренчкины, о судьбе которых мы узнаём из аудиологов - так и вовсе бесцветные ширмы. Что же тогда остаётся? Геймплей, состоящий из бесхитростных "пойди и принеси" (принимать раз сто, внутривенно), и бесконечного отстрела регенерирующихся мутантов. Не шибко заманчивая перспектива, учитывая, что SS2 - это помесь RPG и Action'а, а RPG'шные гены тут сильно давлеют над шутерной механикой.
Однако во вступительном слове я обещал быть объективным... Пожалуйста. В SS2, помимо всего прочего, есть бесподобный саундтрек (который, по правде говоря, используется в игре не самым лучшим образом). Тут имеется глубокая и грамотно реализованная система прокачки навыков персонажа. Здесь присутствуют (преимущественно в самом конце игры) интересные сюжетно-геймплейные ситуации. Здесь, наконец, иногда проклёвывается частица киберпанковского, компьютеризированного безумия. Вот только выковырять это добро из прочной скорлупы крайне затруднительно.
Таким образом однозначно рекомендовать SS2 к прохождению или, наоборот, не рекомендовать, я не стану. Мой "красный" отзыв это моё, безусловно субъективное, мнение о данной игре. Я ни в коем случае не претендую на истину в последней инстанции, просто, скажем так, удовлетворяю свою потребность в структуризации полученных впечатлений. О моих впечатлениях вы теперь знаете. Если вдруг у вас есть 10-15 часов свободного времени - не поленитесь и сыграйте в System Shock 2. Вдруг это "ваше".
Вдруг вас зацепит, и никогда не отпустит...