
System Shock 2

Выберите регион вашего Steam аккаунта 352₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 352₽
регионы

Купить System Shock 2, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
- OS *:Windows XP / Vista / 7 / 8
- Processor:1.8 GHz Processor
- Memory:2 GB RAM
- Graphics:3D graphics card
- DirectX®:9.0c
- Hard Drive:2 GB HD space
- Additional:Game Patched to version 2.48
Описание
"Remember, it is my will that guided you here. It is my will that gave you your cybernetic implants, the only beauty in that meat you call a body. If you value that meat... you will do as I tell you."
The cult classic sci-fi horror FPS-RPG has returned.
You awake from the cold chill of your cryo-tube to discover cybernetic implants grafted to your flesh and the crew of the starship Von Braun slaughtered. The infected roam the halls, their screams and moans beckoning you to join them as the rogue artificial intelligence known as SHODAN taunts and ridicules your feeble attempt to unravel the horrifying mystery of the derelict starship Von Braun.
Your Training Has Prepared You For This.
Choose from 3 specialized branches of the military to utilize unique skills, weaponry, and paranormal psionic powers.
Upgrade and enhance your skills to improve hacking, weapon proficiency, and psionic abilities.
Discover cryptic audio logs, encounter ghostly apparitions and conduct research to give you the advantage in combat and unlock exotic weapons and items.
Play with up to three friends in multiplayer co-op (co-op works in Windows only)
System Shock™ 2 is a genre defining experience that established innovative game-play mechanics that are a staple of the FPS and RPG genre today. It has gone on to inspire some of the greatest titles of our generation with games including Deus Ex® and Bioshock®
Discover how a haunting story, innovative game-play and a terrifying atmosphere has made System Shock™ 2 one of the greatest games of all time.
[B]The Mac OS and Linux versions of System Shock 2 use a technology called "WINE" to function on those operating systems.[/B][/B]
Отзывы на System Shock 2 из Steam

System Shock 2 (далее SS2) - произведение уникальное, из разряда "так-уже-не-делают". Именно в связи с этим SS2 мне и представлялся этаким оазисом в мире казуальщины и однокнопочного кинца. Почти "Город Солнца" Томмазо Кампанеллы. Игровая утопия, дразнившая меня своей культовостью и непокорностью. Но вот я оказался у ворот этого мифического Города Солнца, и манящая утопия обернулась миражом.
Бог ты с ней, с графикой, и анимацией... Не дурак, про дату выхода знаю. Но, к сожалению, в далёком 1999-м году осталась не только графическая составляющая SS2, но и все прочие компоненты. Сегодня sci-fi хоррор про борьбу человека разумного и интеллекта искусственного выглядит несерьёзной архаикой, не-пойми-кому приветом из далёкого прошлого. Пожалуй, единственное достоинство этой игры, прошедшее суровую проверку временем, это наплевательское отношение к изнеженным геймерам. Да, я говорю о высоком уровне сложности, и высоком пороге вхождения.
Оказавшись на Фон Брауне, я сразу же почувствовал себя маленьким котёнком, окружённым стаей голодных, одичалых дворняг. Камеры слежения, заводящие оглушительную серенаду, стоит мне только показаться на горизонте; бороздящие просторы корабля гибриды, высматривающие, в кого бы разрядить окровавленную "берданку"; хищного вида охранные роботы, стреляющие то ракетами, то раскалёнными сгустками плазмы. Вот только за всем этим вызовом, за этим хардкорным кичем, я ничего больше не увидел. Hard ради hard'а. Самоистязания ради самоистязаний.
Fallout, например, интересен и по сей день (говорю о первых двух частях). За тамошними тактическими перестрелками и хитросплетёнными квестами всё ещё угадывается мощная сатира на человеческое общество, в сердцевине которого пылает неуёмная страсть к самоуничтожению. А Deus Ex, кажется, стал с годами даже актуальнее, чем когда бы то ни было. Эти две игры готовы преподнести терпеливому геймеру нечто большее, чем просто сложность. Они несут Идею. Идея же SS2 проста как две копейки, и обнажена, как тот самый "король".
Сюжет в SS2 путаный, и не особо интересный, чтобы следить за его развитием. По сути, здесь только два персонажа: SHODAN и главный герой. И то, наше альтер-эго излучает на всём протяжении кровавого действа фрименовское спокойствие и холодность. И нем как рыба. А всякие там Диего и Коренчкины, о судьбе которых мы узнаём из аудиологов - так и вовсе бесцветные ширмы. Что же тогда остаётся? Геймплей, состоящий из бесхитростных "пойди и принеси" (принимать раз сто, внутривенно), и бесконечного отстрела регенерирующихся мутантов. Не шибко заманчивая перспектива, учитывая, что SS2 - это помесь RPG и Action'а, а RPG'шные гены тут сильно давлеют над шутерной механикой.
Однако во вступительном слове я обещал быть объективным... Пожалуйста. В SS2, помимо всего прочего, есть бесподобный саундтрек (который, по правде говоря, используется в игре не самым лучшим образом). Тут имеется глубокая и грамотно реализованная система прокачки навыков персонажа. Здесь присутствуют (преимущественно в самом конце игры) интересные сюжетно-геймплейные ситуации. Здесь, наконец, иногда проклёвывается частица киберпанковского, компьютеризированного безумия. Вот только выковырять это добро из прочной скорлупы крайне затруднительно.
Таким образом однозначно рекомендовать SS2 к прохождению или, наоборот, не рекомендовать, я не стану. Мой "красный" отзыв это моё, безусловно субъективное, мнение о данной игре. Я ни в коем случае не претендую на истину в последней инстанции, просто, скажем так, удовлетворяю свою потребность в структуризации полученных впечатлений. О моих впечатлениях вы теперь знаете. Если вдруг у вас есть 10-15 часов свободного времени - не поленитесь и сыграйте в System Shock 2. Вдруг это "ваше".
Вдруг вас зацепит, и никогда не отпустит...

Но только не для сообщества фанатов-мододелов, которые из последний сил пытались продлить жизнь игре, добавляя в игру некие попытки совместимости с современными на то время системами. Она вроде бы даже и запускалась, и была играбельна, но далеко не идеальна. Потому что чтобы по-настоящему исправить несовместимость, баги и проблемы в игре, нужно иметь доступ к её исходному коду, а исходный код был утерян, да и сама по себе игра нигде не продавалась из-за своих же проблем.
Так всё и было, пока в 2012 году на одном из французских сайтов не появился некий пользователь с никнеймом "Le Corbeau" (рус. "Ворон"). Он выложил на форума патч к SS2 благодаря которому были исправлены несовместимости с современными системами, а так же некоторые другие проблемы. Данный патч стал известен как "NewDark".
В тоже время Стэфан Кик, основатель Night Dive Studio, стремясь получить права на System Shock, пытается связаться с Le Corbeau. Было понятно что данный пользователь каким-то образом получил доступ к исходному коду, возможно со старого билда на Dreamcast, на котором игра так и не вышла, но у Стэфана ничего не выходит. Le Corbeau мистически пропал так же, как и мистически появился из неоткуда. И связаться с ним никак невозможно.
В итоге с разрешения издателя игра была выпущена в GOG с NewDark патчем, а потом и в Steam. Night Dive Studios получила лицензию на серию System Shock, поэтому игра продолжила обновляться, продолжились исправления багов, игра получила поддержку MacOS и всё это на основе патча Le Corbeau. Так же патч расширил возможности для моддеров что еще больше расширило поддержку этой игры. И вот недавно Night Dive анонсировали System Shock 2: Enhanced Edition.
И вот поэтому я считаю что эта игра - Любимое дитя, она живёт на патче фаната, которого никто не может найти™.

Одним излишне длинным набором случайных слов: System Shock 2 − на удивление атмосферная игра, и она оставляет игрока прикованным к себе на протяжении долгого времени. Особенно если вам уже отгрыз ноги интернет-тролль-мутант.
Оценка - 9/10

http://www.youtube.com/watch?v=kdf26ENqE_g

Курсы французского английского от доктора Мари Делакруа.
Теперь олдфагщина. Читать не обязательно.
Многие гaвнюки очень любят выпячивать свой возраст как невыразимую заслугу перед молодым поколением, от меня тоже будет немного подобного, но по делу. Когда я приобрел этот диск в переходе метро после института в 99 году трава была зеленее, это очевидно. Интернет был недоступным удовольствием, а про перевод игры и какую-либо информацию по прохождению не могло быть и речи. Я играл, переводил со словарем и получал удовольствие от исследования корабля Фон Браун и той жуткой фантастической атмосферы. В мире игр для ПК это творение оказалось сокровищем того времени. Играть на видеокарте в 4 мб было непросто. Погодите, напишу капсом. ЧЕТЫРЕ, БЛЯTЬ, МЕГАБАЙТА. Без 3d ускорителя, вряд ли о таких сейчас знают. Иногда приходилось переключать на 640х480, потому как компьютер не выдерживал нагрузки и вис намертво. Шутку про «семь бед - один резет» еще помнит кто? Но история моя не о том, как было оxуeнно. Хотя было. За годы прогресса появилось поколение, которое дрочит на число FPS в углу экрана. Их беспокоит только оно. И когда я читаю половину недовольных обзоров про оптимизацию, то всегда вспоминаю System Shock и улыбаюсь. У меня нет счетчика в углу. Я играю, чтобы получать удовольствие.
Первое что сделал, запустив игру, проверил на месте ли баскетбольный мяч. Да, он все еще там. Точка с запятой, кавычка закрывается.