System Shock 2
Очень положительные (93.62%)
|
543 37 Metacritic:
10 мая. 2013 г.
Nightdive Studios
Irrational Games
Looking Glass Studios
Нет
System Shock 2
Выберите регион вашего Steam аккаунта 338₽
регионы
Купить System Shock 2, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на System Shock 2 из Steam
580
Всего
543
93.62%
Рекомендуют
37
6.38%
Не рекомендуют
@Dallas
Не рекомендует
30 Jun 2014
Понимаю, что мой отзыв может показаться большинству игроков чуть ли не богохульством, но я писал его без всякого злого умысла, не имея за душой намерений по чём зря изгваздать желчью Великую Игру. Постараюсь быть предельно честным и объективным, проявляя, тем не менее, большое уважение как к самой игре, так и к её создателям.
System Shock 2 (далее SS2) - произведение уникальное, из разряда "так-уже-не-делают". Именно в связи с этим SS2 мне и представлялся этаким оазисом в мире казуальщины и однокнопочного кинца. Почти "Город Солнца" Томмазо Кампанеллы. Игровая утопия, дразнившая меня своей культовостью и непокорностью. Но вот я оказался у ворот этого мифического Города Солнца, и манящая утопия обернулась миражом.
Бог ты с ней, с графикой, и анимацией... Не дурак, про дату выхода знаю. Но, к сожалению, в далёком 1999-м году осталась не только графическая составляющая SS2, но и все прочие компоненты. Сегодня sci-fi хоррор про борьбу человека разумного и интеллекта искусственного выглядит несерьёзной архаикой, не-пойми-кому приветом из далёкого прошлого. Пожалуй, единственное достоинство этой игры, прошедшее суровую проверку временем, это наплевательское отношение к изнеженным геймерам. Да, я говорю о высоком уровне сложности, и высоком пороге вхождения.
Оказавшись на Фон Брауне, я сразу же почувствовал себя маленьким котёнком, окружённым стаей голодных, одичалых дворняг. Камеры слежения, заводящие оглушительную серенаду, стоит мне только показаться на горизонте; бороздящие просторы корабля гибриды, высматривающие, в кого бы разрядить окровавленную "берданку"; хищного вида охранные роботы, стреляющие то ракетами, то раскалёнными сгустками плазмы. Вот только за всем этим вызовом, за этим хардкорным кичем, я ничего больше не увидел. Hard ради hard'а. Самоистязания ради самоистязаний.
Fallout, например, интересен и по сей день (говорю о первых двух частях). За тамошними тактическими перестрелками и хитросплетёнными квестами всё ещё угадывается мощная сатира на человеческое общество, в сердцевине которого пылает неуёмная страсть к самоуничтожению. А Deus Ex, кажется, стал с годами даже актуальнее, чем когда бы то ни было. Эти две игры готовы преподнести терпеливому геймеру нечто большее, чем просто сложность. Они несут Идею. Идея же SS2 проста как две копейки, и обнажена, как тот самый "король".
Сюжет в SS2 путаный, и не особо интересный, чтобы следить за его развитием. По сути, здесь только два персонажа: SHODAN и главный герой. И то, наше альтер-эго излучает на всём протяжении кровавого действа фрименовское спокойствие и холодность. И нем как рыба. А всякие там Диего и Коренчкины, о судьбе которых мы узнаём из аудиологов - так и вовсе бесцветные ширмы. Что же тогда остаётся? Геймплей, состоящий из бесхитростных "пойди и принеси" (принимать раз сто, внутривенно), и бесконечного отстрела регенерирующихся мутантов. Не шибко заманчивая перспектива, учитывая, что SS2 - это помесь RPG и Action'а, а RPG'шные гены тут сильно давлеют над шутерной механикой.
Однако во вступительном слове я обещал быть объективным... Пожалуйста. В SS2, помимо всего прочего, есть бесподобный саундтрек (который, по правде говоря, используется в игре не самым лучшим образом). Тут имеется глубокая и грамотно реализованная система прокачки навыков персонажа. Здесь присутствуют (преимущественно в самом конце игры) интересные сюжетно-геймплейные ситуации. Здесь, наконец, иногда проклёвывается частица киберпанковского, компьютеризированного безумия. Вот только выковырять это добро из прочной скорлупы крайне затруднительно.
Таким образом однозначно рекомендовать SS2 к прохождению или, наоборот, не рекомендовать, я не стану. Мой "красный" отзыв это моё, безусловно субъективное, мнение о данной игре. Я ни в коем случае не претендую на истину в последней инстанции, просто, скажем так, удовлетворяю свою потребность в структуризации полученных впечатлений. О моих впечатлениях вы теперь знаете. Если вдруг у вас есть 10-15 часов свободного времени - не поленитесь и сыграйте в System Shock 2. Вдруг это "ваше".
Вдруг вас зацепит, и никогда не отпустит...
System Shock 2 (далее SS2) - произведение уникальное, из разряда "так-уже-не-делают". Именно в связи с этим SS2 мне и представлялся этаким оазисом в мире казуальщины и однокнопочного кинца. Почти "Город Солнца" Томмазо Кампанеллы. Игровая утопия, дразнившая меня своей культовостью и непокорностью. Но вот я оказался у ворот этого мифического Города Солнца, и манящая утопия обернулась миражом.
Бог ты с ней, с графикой, и анимацией... Не дурак, про дату выхода знаю. Но, к сожалению, в далёком 1999-м году осталась не только графическая составляющая SS2, но и все прочие компоненты. Сегодня sci-fi хоррор про борьбу человека разумного и интеллекта искусственного выглядит несерьёзной архаикой, не-пойми-кому приветом из далёкого прошлого. Пожалуй, единственное достоинство этой игры, прошедшее суровую проверку временем, это наплевательское отношение к изнеженным геймерам. Да, я говорю о высоком уровне сложности, и высоком пороге вхождения.
Оказавшись на Фон Брауне, я сразу же почувствовал себя маленьким котёнком, окружённым стаей голодных, одичалых дворняг. Камеры слежения, заводящие оглушительную серенаду, стоит мне только показаться на горизонте; бороздящие просторы корабля гибриды, высматривающие, в кого бы разрядить окровавленную "берданку"; хищного вида охранные роботы, стреляющие то ракетами, то раскалёнными сгустками плазмы. Вот только за всем этим вызовом, за этим хардкорным кичем, я ничего больше не увидел. Hard ради hard'а. Самоистязания ради самоистязаний.
Fallout, например, интересен и по сей день (говорю о первых двух частях). За тамошними тактическими перестрелками и хитросплетёнными квестами всё ещё угадывается мощная сатира на человеческое общество, в сердцевине которого пылает неуёмная страсть к самоуничтожению. А Deus Ex, кажется, стал с годами даже актуальнее, чем когда бы то ни было. Эти две игры готовы преподнести терпеливому геймеру нечто большее, чем просто сложность. Они несут Идею. Идея же SS2 проста как две копейки, и обнажена, как тот самый "король".
Сюжет в SS2 путаный, и не особо интересный, чтобы следить за его развитием. По сути, здесь только два персонажа: SHODAN и главный герой. И то, наше альтер-эго излучает на всём протяжении кровавого действа фрименовское спокойствие и холодность. И нем как рыба. А всякие там Диего и Коренчкины, о судьбе которых мы узнаём из аудиологов - так и вовсе бесцветные ширмы. Что же тогда остаётся? Геймплей, состоящий из бесхитростных "пойди и принеси" (принимать раз сто, внутривенно), и бесконечного отстрела регенерирующихся мутантов. Не шибко заманчивая перспектива, учитывая, что SS2 - это помесь RPG и Action'а, а RPG'шные гены тут сильно давлеют над шутерной механикой.
Однако во вступительном слове я обещал быть объективным... Пожалуйста. В SS2, помимо всего прочего, есть бесподобный саундтрек (который, по правде говоря, используется в игре не самым лучшим образом). Тут имеется глубокая и грамотно реализованная система прокачки навыков персонажа. Здесь присутствуют (преимущественно в самом конце игры) интересные сюжетно-геймплейные ситуации. Здесь, наконец, иногда проклёвывается частица киберпанковского, компьютеризированного безумия. Вот только выковырять это добро из прочной скорлупы крайне затруднительно.
Таким образом однозначно рекомендовать SS2 к прохождению или, наоборот, не рекомендовать, я не стану. Мой "красный" отзыв это моё, безусловно субъективное, мнение о данной игре. Я ни в коем случае не претендую на истину в последней инстанции, просто, скажем так, удовлетворяю свою потребность в структуризации полученных впечатлений. О моих впечатлениях вы теперь знаете. Если вдруг у вас есть 10-15 часов свободного времени - не поленитесь и сыграйте в System Shock 2. Вдруг это "ваше".
Вдруг вас зацепит, и никогда не отпустит...
30 Jun 2014
@Dax
Рекомендует
27 Nov 2019
Знаете, эта игра не запускалась бы на современных многоядерных компьютерах, вылетала бы в самых неожиданных моментах, не продавалась бы в стиме. Игра очень старая и вышла в не очень подходящий момент, перед появлением многоядерных процессоров, перед появлением Windows 2000 с поддержкой многопоточности соответственно. Игра вышла однопоточной и столкнулась с большими техническими проблемами спустя полгода-год, а из-за скромных продаж поддержка её была прекращена вовсе.
Но только не для сообщества фанатов-мододелов, которые из последний сил пытались продлить жизнь игре, добавляя в игру некие попытки совместимости с современными на то время системами. Она вроде бы даже и запускалась, и была играбельна, но далеко не идеальна. Потому что чтобы по-настоящему исправить несовместимость, баги и проблемы в игре, нужно иметь доступ к её исходному коду, а исходный код был утерян, да и сама по себе игра нигде не продавалась из-за своих же проблем.
Так всё и было, пока в 2012 году на одном из французских сайтов не появился некий пользователь с никнеймом "Le Corbeau" (рус. "Ворон"). Он выложил на форума патч к SS2 благодаря которому были исправлены несовместимости с современными системами, а так же некоторые другие проблемы. Данный патч стал известен как "NewDark".
В тоже время Стэфан Кик, основатель Night Dive Studio, стремясь получить права на System Shock, пытается связаться с Le Corbeau. Было понятно что данный пользователь каким-то образом получил доступ к исходному коду, возможно со старого билда на Dreamcast, на котором игра так и не вышла, но у Стэфана ничего не выходит. Le Corbeau мистически пропал так же, как и мистически появился из неоткуда. И связаться с ним никак невозможно.
В итоге с разрешения издателя игра была выпущена в GOG с NewDark патчем, а потом и в Steam. Night Dive Studios получила лицензию на серию System Shock, поэтому игра продолжила обновляться, продолжились исправления багов, игра получила поддержку MacOS и всё это на основе патча Le Corbeau. Так же патч расширил возможности для моддеров что еще больше расширило поддержку этой игры. И вот недавно Night Dive анонсировали System Shock 2: Enhanced Edition.
И вот поэтому я считаю что эта игра - Любимое дитя, она живёт на патче фаната, которого никто не может найти™.
Но только не для сообщества фанатов-мододелов, которые из последний сил пытались продлить жизнь игре, добавляя в игру некие попытки совместимости с современными на то время системами. Она вроде бы даже и запускалась, и была играбельна, но далеко не идеальна. Потому что чтобы по-настоящему исправить несовместимость, баги и проблемы в игре, нужно иметь доступ к её исходному коду, а исходный код был утерян, да и сама по себе игра нигде не продавалась из-за своих же проблем.
Так всё и было, пока в 2012 году на одном из французских сайтов не появился некий пользователь с никнеймом "Le Corbeau" (рус. "Ворон"). Он выложил на форума патч к SS2 благодаря которому были исправлены несовместимости с современными системами, а так же некоторые другие проблемы. Данный патч стал известен как "NewDark".
В тоже время Стэфан Кик, основатель Night Dive Studio, стремясь получить права на System Shock, пытается связаться с Le Corbeau. Было понятно что данный пользователь каким-то образом получил доступ к исходному коду, возможно со старого билда на Dreamcast, на котором игра так и не вышла, но у Стэфана ничего не выходит. Le Corbeau мистически пропал так же, как и мистически появился из неоткуда. И связаться с ним никак невозможно.
В итоге с разрешения издателя игра была выпущена в GOG с NewDark патчем, а потом и в Steam. Night Dive Studios получила лицензию на серию System Shock, поэтому игра продолжила обновляться, продолжились исправления багов, игра получила поддержку MacOS и всё это на основе патча Le Corbeau. Так же патч расширил возможности для моддеров что еще больше расширило поддержку этой игры. И вот недавно Night Dive анонсировали System Shock 2: Enhanced Edition.
И вот поэтому я считаю что эта игра - Любимое дитя, она живёт на патче фаната, которого никто не может найти™.
27 Nov 2019
@Venom_Rus48
Рекомендует
29 Dec 2013
Те, кому подобный продукт может быть интересен, почти наверняка в неё поиграли (или даже, о чудо, прошли), те же, кто с данной игрой не знаком, вероятно, не оценят интерфейс, в котором нужно нажимать на кучу кнопок и невозможность уместить всё управление на геймпаде, ибо в то время считалось, что кнопка "открыть дверь" и кнопка "почесать яйца" должны быть разными кнопками, а не одним целым со сменой контекста, что, в принципе, исключало вероятность открыть инвентарь вместо того, чтобы дёрнуть за рубильник. Туда же пойдёт странная система поломки и ремонта оружия и система прокачки, требующая куда более тщательного выбора, чтобы под конец игры не быть ходячим набором ненужных скиллов.
Одним излишне длинным набором случайных слов: System Shock 2 − на удивление атмосферная игра, и она оставляет игрока прикованным к себе на протяжении долгого времени. Особенно если вам уже отгрыз ноги интернет-тролль-мутант.
Оценка - 9/10
Одним излишне длинным набором случайных слов: System Shock 2 − на удивление атмосферная игра, и она оставляет игрока прикованным к себе на протяжении долгого времени. Особенно если вам уже отгрыз ноги интернет-тролль-мутант.
Оценка - 9/10
29 Dec 2013
@Heckalaech
Рекомендует
25 Dec 2013
Ретроспектива начинается с обзора System Shock 2.
http://www.youtube.com/watch?v=kdf26ENqE_g
http://www.youtube.com/watch?v=kdf26ENqE_g
25 Dec 2013
@Vasiliy Tryapkin
Рекомендует
06 Aug 2017
Насколько эта игра была хороша в «миллениуме» нет смысла рассказывать. Если меня попросить описать одним предложением, то это:
Курсы французского английского от доктора Мари Делакруа.
Теперь олдфагщина. Читать не обязательно.
Многие гaвнюки очень любят выпячивать свой возраст как невыразимую заслугу перед молодым поколением, от меня тоже будет немного подобного, но по делу. Когда я приобрел этот диск в переходе метро после института в 99 году трава была зеленее, это очевидно. Интернет был недоступным удовольствием, а про перевод игры и какую-либо информацию по прохождению не могло быть и речи. Я играл, переводил со словарем и получал удовольствие от исследования корабля Фон Браун и той жуткой фантастической атмосферы. В мире игр для ПК это творение оказалось сокровищем того времени. Играть на видеокарте в 4 мб было непросто. Погодите, напишу капсом. ЧЕТЫРЕ, БЛЯTЬ, МЕГАБАЙТА. Без 3d ускорителя, вряд ли о таких сейчас знают. Иногда приходилось переключать на 640х480, потому как компьютер не выдерживал нагрузки и вис намертво. Шутку про «семь бед - один резет» еще помнит кто? Но история моя не о том, как было оxуeнно. Хотя было. За годы прогресса появилось поколение, которое дрочит на число FPS в углу экрана. Их беспокоит только оно. И когда я читаю половину недовольных обзоров про оптимизацию, то всегда вспоминаю System Shock и улыбаюсь. У меня нет счетчика в углу. Я играю, чтобы получать удовольствие.
Первое что сделал, запустив игру, проверил на месте ли баскетбольный мяч. Да, он все еще там. Точка с запятой, кавычка закрывается.
Курсы французского английского от доктора Мари Делакруа.
Теперь олдфагщина. Читать не обязательно.
Многие гaвнюки очень любят выпячивать свой возраст как невыразимую заслугу перед молодым поколением, от меня тоже будет немного подобного, но по делу. Когда я приобрел этот диск в переходе метро после института в 99 году трава была зеленее, это очевидно. Интернет был недоступным удовольствием, а про перевод игры и какую-либо информацию по прохождению не могло быть и речи. Я играл, переводил со словарем и получал удовольствие от исследования корабля Фон Браун и той жуткой фантастической атмосферы. В мире игр для ПК это творение оказалось сокровищем того времени. Играть на видеокарте в 4 мб было непросто. Погодите, напишу капсом. ЧЕТЫРЕ, БЛЯTЬ, МЕГАБАЙТА. Без 3d ускорителя, вряд ли о таких сейчас знают. Иногда приходилось переключать на 640х480, потому как компьютер не выдерживал нагрузки и вис намертво. Шутку про «семь бед - один резет» еще помнит кто? Но история моя не о том, как было оxуeнно. Хотя было. За годы прогресса появилось поколение, которое дрочит на число FPS в углу экрана. Их беспокоит только оно. И когда я читаю половину недовольных обзоров про оптимизацию, то всегда вспоминаю System Shock и улыбаюсь. У меня нет счетчика в углу. Я играю, чтобы получать удовольствие.
Первое что сделал, запустив игру, проверил на месте ли баскетбольный мяч. Да, он все еще там. Точка с запятой, кавычка закрывается.
06 Aug 2017
Показать ещё