О. Генри:
Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу.
«Сага о Знамени» — это история-притча. История-путешествие. В течение четырех месяцев нам придется сопровождать на длинном и опасном пути два отряда, что в конце концов встретятся на краю мира, дабы принять решающий бой. С запада двинется варл Хакон, рогатый великан, возглавивший отряд своих соплеменников, с востока — Рук, охотник из лесной деревушки, что попытается спасти от смерти мирных жителей и свою единственную дочь. Разные, но столь похожие цели: выжить, несмотря ни на что.
Выжить, пусть даже этому миру уже был подписан смертный приговор...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877679382
Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!
Сюжет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877680109
Итак, счет в невидимых часах пошел на последние песчинки: боги мертвы, Солнце этого мира остановилось, а с севера, подобно всесокрушающей волне, движется нессчетное количество драгов — древних врагов, некогда загнанных глубоко под землю, и не укрыться от них ни за крепостными стенами, ни у подножия древних монолитов. Остановить апокалипсис невозможно — остается лишь бежать, надеясь растянуть агонию, и немногие заупрямившиеся неизбежно падут под натиском орды, а остальные... быть может, поживут еще.
А может быть — и нет.
Геймплей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877679707
История «The Banner Saga» богата выборами, и хотя концовка неизбежна и неумолима (поменять в ней удастся лишь единственную деталь), в процессе путешествия и Хакону, и Руку придется принимать немало решений, от которых будет зависеть благополучие доверившегося им каравана. Буквальные два-три дня путешествия с нами будет случаться очередная история, из которой можно выйти без потерь, можно приобрести что-то ценное (артефакт, припасы, воинов...) или что-то потерять (чаще всего — драгоценное время и боевой дух своих подопечных). Отыгрывать при этом можно как добряка-самаритянина (раздавать еду, принимать беженцев, помогать в бою всякому встречному-поперечному), так и злыдню-скрягу, что поставит во главу угла выживание своего каравана, а вокруг него хоть трава не расти! Серьезно от этого геймплей не поменяется — мир в игре не особо чувствителен к поступкам игрока — но вот душевные терзания могут растянуться до следующего автосейва... что, может, переиграете этот момент?..
В остальном же — у нас тут типичный... эм-м, замедленный раннер. Исключая редкие диалоги, сюжетные ивенты и заходы в различные поселения, мы все идем, идем, идем через заснеженные горы и зеленые луга, с каждым днем поедая очередной паек и падая духом. Пайки в этом странном мире покупаются за «славу» — это что-то вроде универсальной валюты, которая выдается за победу над врагами и некоторые действия во время ивентов. Бои, к слову, встречаются не так уж редко — всего можно пережить около сорока стычек, не считая тренировочных боев в лагере — так что возможностей увеличить запас «славы» будет немало, тогда как самый простой способ улучшить настроение — сделать что-нибудь хорошее во время ивента (к примеру, лично поздравить парочку, в самый «подходящий» момент ставшую родителями) или отдохнуть денек в лагере, пожертвовав припасами и временем.
Но давайте перейдем к боевой системе. Итак, ввязавшись в очередную свалку, наши герои (к сожалению, не все, а только шестеро) оказываются на клеточном поле, по которому их сперва нужно расставить, а потом — жми «Готово», пора в бой! У каждого бойца три важнейших параметра: сила (она определяет здоровье и наносимый урон), броня (поглощает часть вражеского урона, хотя ее можно заранее расколоть) и воля (определяет дальность передвижения героя, возможность применить спецспособность или усилить обычную атаку). Герои-воины могут усиливать броню друг друга, оказавшись рядом, а вот стрелки — товарищи хлипкие, но зато им необязательно подходить к врагу вплотную, чтобы нанести ему удар. Каждый убитый враг дает нам очко воли — с помощью волшебного рога его можно потом «передать» любому из своих героев — а вот если убьют нашего протеже, то, увы, до конца сражения он будет недоступен, а потом еще и пару дней помается с ранением, которое ухудшит его боевые качества.
Убив определенное количество врагов, персонаж получает уровень, и за определенное количество «славы» может приобрести пару очков умений. Куда их вложить — решайте сами, но следует заметить, что все-все-все развить до упора не получится, а подбор эффективного боевого отряда — одна из важнейших игровых задач. К счастью, обычно не составляет труда загрузить последний автосейв (ручных сохранений в игре нет) и начать бой заново, сменив состав отряда, однако в случае нескольких последовательных сражений это может аукнуться ба-а-альшими проблемами... Будьте внимательны!
Графика и музыка
Мир, через который проходит наше путешествие, потрясающе красив: вырисованный вручную, каждый кадр в нем уникален, каждая гора не похожа на свою соседку, и потому неторопливое путешествие каравана не вызывает неприязни — ведь хочется просто смотреть, смотреть и смотреть, как полощется на ветру длинное Знамя, как варлы и люди торопятся за повозкой, запряженной якобыком, как вид на далекое море сменяется горным перевалом. Не подкачали и персонажи — выглядят они стильно и вполне соответствующе «скандинавскому» окружению, пусть даже парочка варлов и оказалась, без малого, близняшками, похожими друг на друга как две капли воды. Анимация, правда, в игре не слишком высококлассная — если в битвах все отлично, то в диалогах и кат-сценах движения персонажей весьма ограничены — но это, право, мелочи.
Что касается музыкального наполнения, то оно и торжественное, и мрачное — то есть в полной мере отвечает сюжет, за что спасибо Остину Уинтори. Оптимистичных мелодий вы практически не услышите: все-таки конец света на носу. Не до веселья тут...
ИТОГО
Вышло эпичное приключение часов на десять-двенадцать, пусть даже это всего лишь первый этап на до-олгом и опасном пути к возможному будущему этого задыхающегося мира. При этом, что приятно, первая часть трилогии не обрывается в воздухе — у нас есть вполне четкая промежуточная концовка, после которой руки так и тянутся установить следующую игру и продолжить приключение. Поэтому, если все еще сомневаетесь, стоит ли «The Banner Saga» требуемых за нее немалых денег... эх, скажу честно: дороговато. Но со скидкой — почему бы и нет?
Общая оценка: ОТЛИЧНО