The Banner Saga.
Добавить в избранное
Инди
Ролевые игры
Стратегии
The Banner Saga
Очень положительные (90.48%)
|
2k 183
Metacritic: 80%
14 янв. 2014 г.
Stoic
Есть
Пополнить Steam steam
Инди
Ролевые игры
Стратегии

The Banner Saga

The Banner Saga.
The Banner Saga.
The Banner Saga.
The Banner Saga.
The Banner Saga.
The Banner Saga.
The Banner Saga.
The Banner Saga.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 270₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить The Banner Saga, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Похожее

Necromancer Returns

В основном положительные (72%)
498
508 ₽
Похожее

Песнь Копья

Очень положительные (94%)
662
675 ₽
Похожее

Ancient Frontier: Steel Shadows

Смешанные (50%)
466
475 ₽
Похожее

King's Bounty II

Смешанные (69%)
2 691
2 746 ₽
Похожее

Ash of Gods: Redemption

Положительные (84%)
1 064
1 086 ₽

Отзывы на The Banner Saga из Steam

2k
Всего
2k
90.48%
Рекомендуют
183
9.52%
Не рекомендуют
like
@FOSTER
Рекомендует
01 Jan 2015
Сначала вы не поймёте всей глубинной связи между здоровьем персонажа и его уроном, но потом оцените простоту и изысканность этой модели.

Сначала вы не оцените упрощённость и лёгкость тактических поединков, но потом оцените глубину и стратегические возможности этой игры.

Сначала вы не поймёте сложную и многогранную историю, сотканную из жизней десятков персонажей этой игры, но потом будете рыдать над смертями одних, проклинать предательства других и постигать мудрость третьих.

Здесь вымирающие великаны и быстро множащиеся люди кружат в грубых схватках и манерных дипломатических боях между собой не замечая грозно занесённого над их главами Вершителя.

Эта история соткана на красном знамени, прочтена толкователями и рассказана вам. Когда заканчивается хорошая книга, игра или фильм, очень тяжело отпустить мир, в который ты погрузился, и заниматься другими делами. The Banner Saga – такая игра.


ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА КУРАТОРА И ВСТУПАЙТЕ В ГРУППУ
01 Jan 2015
like
@Lord Commander
Рекомендует
23 Jul 2015
Солнце остановилось. Боги мертвы. Пришла зима. Холод. Голод. На мир надвигается армия каменных гигантов Глыб, уничтожающих все живое…
Такими безысходными строками нас встречает The Banner Saga – профинансированная на Кикстартере игра, от создателей Star Wars: The Old Republic.

The Banner Saga – это пошаговая стратегия, РПГ и Приключение в одном флаконе. С самого начала игры нас знакомят с боевой частью игры. Под нашим управлением находятся до 6-ти разных героев. Каждый герой – это самобытный воин со своими умениями и характеристиками. Бои пошаговые, и все герои ходят по очереди. И тут появляется очень важное отличие TBS от других стратегий. ВСЕГДА, пока в армии вашей или врага от двух партийцев будут ходить по очереди. Убили одного врага и думаете сразу походить другим персонажей, как в Героях? Хрена с два. Место убитого в очереди займет другой враг, возможно более сильный. Поэтому приходится часто брать и оставлять некоторых врагов недобитыми, чтобы отдалить встречу с сильными. Каждый герой прокачивается в течении боев. Вместо счетчика опыта, у каждого героя имеется счетчик убийств. Каждые 2,5, 10, 15 убийств – левелап и 2 очка, которые надо распределить между 5 важными параметрами. Объяснять всю простоту и в тоже время сложность влияния этих параметров в бою долго, поэтому попробую в кратце:
Здоровье=Сила;
Броня снижает урона на кол-во брони;
Воля=кол-во очков для усиления;
Раскол Брони=кол-во снятия брони одним ударом;
Усиление=кол-во Воли, котоое можно использовать за один удар.
И благодаря этим параметрам, боевая система становится очень интересной, затягивающей, а главное – сложной. Каждый бой – это очень серьезный челлендж, который приходится иногда по нескольку раз переигрывать.

Кроме боев, большую часть игры мы в составе каравана путешествуем из точки А в точку В. В течении этого времени у нас устают люди и тратятся запасы еды. Низкое настроение – меньше бонусов будет в битвах, нет еды – ряды каравана будут быстро редеть, что скажется на численность нашей армии и соратников. Повысить все это можно закупаясь в деревнях, или в течении случайных и сюжетных событий.

Каждое из этих событий – это другой важный аспект геймплея, в котором приходится очень серьезно обдумывать все мыслимые и немыслимые решения. Некоторые варианты позволят вам обрести союзников, некоторые поднимут настроение и запасы еды в караване. А некоторые могут в мгновение ока лишить вас ваших близких соратников, которых вы прокачивали, тратя бесценные очки славы.
Эти самые очки славы – универсальная валюта, завоевывающаяся в боях за убийство и победы. И из-за этого каждый раз вы стоите перед важным выбором – прокачать героя, чтобы он сражался успешнее, или купить побольше припасов, чтобы караван не умер от голода. Полумеры ни к чему хорошему не приведут.

Как вы заметили из введения и предыдущих абзацев, игра очень сурова. Это касается и сюжета. История в The Banner Saga прекрасна. Это очень суровое, жесткое, мрачное, но в тоже время прекрасная, красивая, душевная сказка. Игра очень похожа на «Песнь Льда и Пламени». Повествование идет от лица нескольких персонажей, путешествующих параллельно в разных местах, а Смерть персонажей – это обыденное дело. И Все смерти – на ваших руках. Практически любая смерть – это результат вашего выбора в той или иной ситуации. Иногда, эти результаты практически мгновенны, а иногда, результат всплывает через половину игры.

Но в тоже время, игра просто волшебна. Художники и композиторы сделали просто потрясающей красоты игру. Великолепнейшая рисовка, просто умопомрачительная музыка – все это делает игру просто бриллиантом. Почти.

Это почти связано с тремя моментами. Первый – это анимации. Их очень мало. Большая часть игры – это диалоги. И в них мы наблюдаем практически статичные картинки и под конец игры они надоедают. Второй минус – это сложность. В The Banner Saga сложность просто адская. И из-за этого, часто злишься, психуешь, и это отвлекает от всей красоты истории. А третий…История не кончается. Она просто обрывается на самом своем пике, мотивы большинства персонажей не ясны, много недосказанного и не ясного. Ясное дело – все будет в продолжении, но ТАК заканчивать историю?! Прошедшие поймут мое негодование.

Но несмотря на это, The Banner Saga просто прекрасная игра. Выходцы из Bioware создали просто изумительную историю, с потрясающим стилем, миром и вселенной. Я желаю Stoic Games всего наилучшего, и с нетерпением жду The Banner Saga 2.
Вердикт: 9,5/10
23 Jul 2015
like
@Arnil
Рекомендует
15 Mar 2014
Фэнтезийный эпос про смерть мира.

Геймплей:
Состоит ровно из двух частей - 1. текстовая адвенчура с настоящим выбором и его последствиями, 2. тактические бои, очень динамичные и интересные (уровень XCOM, что было неожиданно хорошо). В текстово-визуальной приключении все сводится к нажатию на правильный/неправильный вариант ответа или действия, щелкать нужно будет много, но это не проблема. Огромный плюс боевой части - вам довольно часто дают новых бойцов (с новыми классами), что не дает упасть планки интересности. Вообще боев в игре много, но хочется ещё и ещё, умело они сделаны, ничего не скажешь.

Сюжет:
Внимательно/Опасность/Ахтунг - язык только английский (построение текста и предложений не обременено какими-то сложностями, однако его банально много), безальтернативно, даже знание эсперанто вам не поможет. Начинается как две параллельные ветки повествования - 1-ая это сборщики податей, поголовно все варлы/валы (рогатые великаны), 2-ая мы с вами, т.е. людишки в лице отца-охотника и дочери-лучницы. Причем линия отца и дочери главная (это сразу понятно). Дальше по сюжету - спойлеры, поэтому все. Окружающий мир есть переиначенная Скандинавия, во всякими штуками типа аутентичных рун, сакральных камней, снега, фьордов, и т.п. По ходу дела мир начинает прямо на ваших глазах умирать и разрушаться, все мрут/голодают/грабят/ебут гусей. Вот это все передано крайне реалистично, без всяких з-д и шейдеров, однако дух захватывает.

Графика и саундтрэк:
Львиная доля наслаждения от игры - эстетическое. Глаза отдыхают, когда видят по-европейски нарисованных европейцев времен темных веков / раннего средневековья (бл*дское аниме уже в печенках). Художникам в ноги кланяюсь, так отлично подобрать каждый образ, сделать его максимально органичным, тут без таланта никак. Саудтрэк издан отдельно, не просто так. Это целая северо-германская / нордическая фолк-эпопея (вживую фантазия рисует аутентичные образы).

Итог:
Эстетический оргазм с рогатыми псевдовикингами, бьющимися насмерть в тактических боях.

Накорми мир! 8 из 10 :)
15 Mar 2014
like
@Аннаэйра
Рекомендует
01 Oct 2019
О. Генри:
Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу.


«Сага о Знамени» — это история-притча. История-путешествие. В течение четырех месяцев нам придется сопровождать на длинном и опасном пути два отряда, что в конце концов встретятся на краю мира, дабы принять решающий бой. С запада двинется варл Хакон, рогатый великан, возглавивший отряд своих соплеменников, с востока — Рук, охотник из лесной деревушки, что попытается спасти от смерти мирных жителей и свою единственную дочь. Разные, но столь похожие цели: выжить, несмотря ни на что.

Выжить, пусть даже этому миру уже был подписан смертный приговор...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877679382
Творческая и креативная страница Куратора YroMIR ReviewS ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления!

Сюжет
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877680109
Итак, счет в невидимых часах пошел на последние песчинки: боги мертвы, Солнце этого мира остановилось, а с севера, подобно всесокрушающей волне, движется нессчетное количество драгов — древних врагов, некогда загнанных глубоко под землю, и не укрыться от них ни за крепостными стенами, ни у подножия древних монолитов. Остановить апокалипсис невозможно — остается лишь бежать, надеясь растянуть агонию, и немногие заупрямившиеся неизбежно падут под натиском орды, а остальные... быть может, поживут еще.

А может быть — и нет.

Геймплей
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1877679707
История «The Banner Saga» богата выборами, и хотя концовка неизбежна и неумолима (поменять в ней удастся лишь единственную деталь), в процессе путешествия и Хакону, и Руку придется принимать немало решений, от которых будет зависеть благополучие доверившегося им каравана. Буквальные два-три дня путешествия с нами будет случаться очередная история, из которой можно выйти без потерь, можно приобрести что-то ценное (артефакт, припасы, воинов...) или что-то потерять (чаще всего — драгоценное время и боевой дух своих подопечных). Отыгрывать при этом можно как добряка-самаритянина (раздавать еду, принимать беженцев, помогать в бою всякому встречному-поперечному), так и злыдню-скрягу, что поставит во главу угла выживание своего каравана, а вокруг него хоть трава не расти! Серьезно от этого геймплей не поменяется — мир в игре не особо чувствителен к поступкам игрока — но вот душевные терзания могут растянуться до следующего автосейва... что, может, переиграете этот момент?..

В остальном же — у нас тут типичный... эм-м, замедленный раннер. Исключая редкие диалоги, сюжетные ивенты и заходы в различные поселения, мы все идем, идем, идем через заснеженные горы и зеленые луга, с каждым днем поедая очередной паек и падая духом. Пайки в этом странном мире покупаются за «славу» — это что-то вроде универсальной валюты, которая выдается за победу над врагами и некоторые действия во время ивентов. Бои, к слову, встречаются не так уж редко — всего можно пережить около сорока стычек, не считая тренировочных боев в лагере — так что возможностей увеличить запас «славы» будет немало, тогда как самый простой способ улучшить настроение — сделать что-нибудь хорошее во время ивента (к примеру, лично поздравить парочку, в самый «подходящий» момент ставшую родителями) или отдохнуть денек в лагере, пожертвовав припасами и временем.

Но давайте перейдем к боевой системе. Итак, ввязавшись в очередную свалку, наши герои (к сожалению, не все, а только шестеро) оказываются на клеточном поле, по которому их сперва нужно расставить, а потом — жми «Готово», пора в бой! У каждого бойца три важнейших параметра: сила (она определяет здоровье и наносимый урон), броня (поглощает часть вражеского урона, хотя ее можно заранее расколоть) и воля (определяет дальность передвижения героя, возможность применить спецспособность или усилить обычную атаку). Герои-воины могут усиливать броню друг друга, оказавшись рядом, а вот стрелки — товарищи хлипкие, но зато им необязательно подходить к врагу вплотную, чтобы нанести ему удар. Каждый убитый враг дает нам очко воли — с помощью волшебного рога его можно потом «передать» любому из своих героев — а вот если убьют нашего протеже, то, увы, до конца сражения он будет недоступен, а потом еще и пару дней помается с ранением, которое ухудшит его боевые качества.

Убив определенное количество врагов, персонаж получает уровень, и за определенное количество «славы» может приобрести пару очков умений. Куда их вложить — решайте сами, но следует заметить, что все-все-все развить до упора не получится, а подбор эффективного боевого отряда — одна из важнейших игровых задач. К счастью, обычно не составляет труда загрузить последний автосейв (ручных сохранений в игре нет) и начать бой заново, сменив состав отряда, однако в случае нескольких последовательных сражений это может аукнуться ба-а-альшими проблемами... Будьте внимательны!

Графика и музыка
Мир, через который проходит наше путешествие, потрясающе красив: вырисованный вручную, каждый кадр в нем уникален, каждая гора не похожа на свою соседку, и потому неторопливое путешествие каравана не вызывает неприязни — ведь хочется просто смотреть, смотреть и смотреть, как полощется на ветру длинное Знамя, как варлы и люди торопятся за повозкой, запряженной якобыком, как вид на далекое море сменяется горным перевалом. Не подкачали и персонажи — выглядят они стильно и вполне соответствующе «скандинавскому» окружению, пусть даже парочка варлов и оказалась, без малого, близняшками, похожими друг на друга как две капли воды. Анимация, правда, в игре не слишком высококлассная — если в битвах все отлично, то в диалогах и кат-сценах движения персонажей весьма ограничены — но это, право, мелочи.

Что касается музыкального наполнения, то оно и торжественное, и мрачное — то есть в полной мере отвечает сюжет, за что спасибо Остину Уинтори. Оптимистичных мелодий вы практически не услышите: все-таки конец света на носу. Не до веселья тут...

ИТОГО
Вышло эпичное приключение часов на десять-двенадцать, пусть даже это всего лишь первый этап на до-олгом и опасном пути к возможному будущему этого задыхающегося мира. При этом, что приятно, первая часть трилогии не обрывается в воздухе — у нас есть вполне четкая промежуточная концовка, после которой руки так и тянутся установить следующую игру и продолжить приключение. Поэтому, если все еще сомневаетесь, стоит ли «The Banner Saga» требуемых за нее немалых денег... эх, скажу честно: дороговато. Но со скидкой — почему бы и нет?

Общая оценка: ОТЛИЧНО
01 Oct 2019
like
@Ramonak
Рекомендует
29 Oct 2014
The Banner saga – прекрасна и свежа, как зимний ясный день в лучах солнца.

Взяв за основу скандинавский фольклор, разработчики представили нам ярчайший образец высокого литературного фэнтези. В мире, где известные боги считаются уже мертвыми, в мире, в котором уже было две великие войны, чуть не уничтожившие все живое, наступает новый апокалипсис. Извечные враги, люди и великаны варлы, объединятся против снова восставших каменных воинов драугов, которые, не смотря на поражение в прошлом, вернулись сеять смерть и разрушения. Но не все так просто…
Повествование ведется от лица двух групп героев, начавший свой путь в противоположных концах материка. Но они встретятся, они встретятся…

Более про сюжет ни слова – он заслуживает подробной литературной адаптации. Хотя по сути, в самой игре он и подан в виде прекрасно иллюстрированной интерактивной книги – это как, к примеру, любимые всеми текстовые квесты из культовых «Космических рейнджеров». Важно понять, что каждое действие и выбор – необратимы. А на фоне надвигающего конца света, тяжесть выбора ощущается куда более фатально.

Собственно, сам игровой процесс состоит из двух глобальных частей – это тот самый текстовый квест с множеством вариантов развития, и тактические пошаговые бои в духе последнего XCOM Enemy Unknown.

На поле боя выступает отряд игрока из выбранных персон, а вот врагов может быть и более. Поэтапно выполняют действия каждые участники боя. Все классично, за исключением того, что у каждого персонажа есть два состояния – собственно состояние здоровья, и состояние доспехов. При выборе атаки нужно определиться, что важнее – разбить сначала доспехи врага, а потом одним ударом уничтожить его, либо пойти на риск, и колупать его в доспехах, что может привести к совершенно другому раскладу боя. В целом, бои, несмотря на кажущуюся первоначальную простоту, весьма увлекательны и тактичны, и что важно, достаточно сложны. Не забываем, что бойцы получают уровни и экипировку – это вносит разнообразие и тактические приемы.

Вне боя отряд героев передвигается с караваном по карте мира и побывает во множестве мест, решит не одну важную диллему.

Стройную картину этого произведения довершает великолепная художественная картинка, как будто сошедшая с полотен великих художников, и мелодичная музыка, ласкающая слух в мирных моментах, и будоражащая кровь в великих сечах с драугами.

Отличная игра, отличная история, услада для глаз и ушей.
9/10
29 Oct 2014
Показать ещё
Нас рекомендуют: