У многих людей сложилось совершенно превратное впечатление об индустрии интерактивных развлечений. Игровая индустрия очень близка к Голливуду. Здесь есть свой мейнстрим и свой артхаус, свои Майклы Бэи и Ларсы фон Триеры. И составлять мнение об играх на основе какого-нибудь Call of Duty – это всё равно, что оценивать кинематограф лишь по голливудским блокбастерам. Если хотите узнать, на что действительно способны презренные видеоигры – причаститесь рафинированным артхаусом.
Таким, как The Cat Lady.
Кошатница
Адски тяжело писать рецензию на эту игру… собственно, мне даже сложно назвать Cat Lady игрой. Это скорее своеобразный симулятор клинической депрессии и параноидальной шизофрении. Если оглядываться на кинематограф, то это чистый Линч времён «Головы-ластика» – контрастная чёрно-белая картинка, угрожающий и больной мир, отвратительно-притягательные кадры и убийственно-мрачный сюрреализм в сюжете.
При этом жанр Cat Lady очень расплывчат – по формальным признакам это чистый квест (ходим по локациям, собираем предметы, решаем головоломки), однако игра течёт таким образом, что квестовые элементы не несут в себе никакого смысла. Суть The Cat Lady – в тотальном погружении в чужой кошмар, это опыт чистого ужаса и безнадёги. Здесь тебе и хоррор про маньяков, и психологическая драма, и мистика, и всё на свете – причем в очень странных сочетаниях. Кровавая сцена награни трэша может в одну секунду смениться душевным чаепитием на балконе и философским диалогом минут на двадцать.
Вообще, сюжет – одна из самых сильных сторон «Кошатницы». Редкий пример хоррора, заточенного на сложную и многогранную историю.
Даже начинать рассказывать сюжет опасно – можно заспойлерить всё к чертям. Просто поверьте на слово – сюжет в Cat Lady просто прекрасен. Диалоги прописаны и озвучены на пять с плюсом. Их хочется слушать и слушать…
Лучше поговорить об игровой графике – она весьма экстравагантная. Фоны представляют собой плоские коллажи из фотографий, а персонажи отрисованы вручную, причем их движения напоминают пластику бумажных кукол – они ходят, словно вырезанные из газеты человечки, которых двигают по столу. Выглядит всё это настолько странно (и жутко), что вы либо удалите эту игру спустя пять минут знакомства, либо не успокоитесь, пока не увидите финальные титры. Таким образом The Cat Lady очень удачно отбирает свою аудиторию. Случайный человек просто не сможет играть в подобную дичь – да и не всякому игроку оно нужно. Игра действительно чудовищно мрачная и безысходная, и чувствительные натуры могут «словить Макконахи» прямо в процессе прохождения.
Вдобавок (я это очень ценю), «Кошатница» ни разу не скатывается в чернуху – это не игровой аналог «Груза 200». Михальски ходит по самому краю, но никогда не переступает определенной черты. И вот это балансирование над пропастью поднимает Cat Lady до высоты чистого искусства. Может ли детище Михальски заставить игрока задуматься над серьёзными вещами? Безусловно. Способна ли Cat Lady изменить тебя? О да. По силам ли ей затронуть самые глубокие струны в душе самых разных людей? Я в этом ничуть не сомневаюсь…
Но если вы всё-таки не готовы прожить несколько дней в голове у депрессивной женщины-суицидницы, которая испытывает постоянную боль и страдание, то лучше сразу забейте на The Cat Lady. Она вам не нужна.
Ну а мне остаётся лишь оставить своё краткое резюме: на данный момент The Cat Lady – выдающийся образец артхауса от мира видеоигр. Я никогда не встречал ничего подобного. Очень сильно.