К каталогу игр

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Рейтинг Steam:
Положительные (83.22%)
1k 269
Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с поддержкой игры вдвоём по сети. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 689₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 689₽
регионы

Жанр:
Приключенческие игры
Дата релиза:
29 авг. 2019 г.
Разработчик:
Supermassive Games
Metacritic:
Купить The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 64-bit
- Процессор: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8350
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti or AMD Radeon HD 7870
- DirectX: версии 11
- Сеть: Широкополосное подключение к интернету
- Место на диске: 80 GB
- Дополнительно: Estimated performance: 1080p/60fps with graphics settings at "Low". Framerate might drop in graphics-intensive scenes. - 64-bit processor and operating system are required.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 64bit
- Процессор: Intel Core i5- 8400 or AMD Ryzen 5 1600
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 80 GB
- Дополнительно: Estimated performance: 1080p/60fps with graphics settings at "High". Framerate might drop in graphics-intensive scenes. - 64-bit processor and operating system are required. - Windows 10 (Version 1809 or later) and a 4GB VRAM GPU (graphics board or video card) are required for DirectX 12 API.
Показать больше
Описание
Оцените улучшенную версию Man of Medan, доступную уже сейчас.
Новые возможности: настройки сложности и предупреждения о QTE, улучшенный интерфейс и взаимодействие, обновлённое изображение курса и триггеры событий, повышенная скорость ходьбы и более широкий выбор параметров специальных возможностей, включая размер субтитров.
Глава «Затопление» расширена, и теперь в кульминационной концовке игры доступно больше смертей!
*Бесплатное обновление для владельцев Man of Medan на ПК.

Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с режимом совместной игры. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар
Исследуйте жуткий корабль-призрак.
Любой герой может погибнуть.
Кого вы спасёте?
Не играйте в одиночку!

Curator's Cut
Curator's Cut содержит новые сцены, в которых можно управлять другими персонажами и принимать иные решения.
Материалы Curator's Cut доступны только после завершения основного сюжета.
Новые возможности: настройки сложности и предупреждения о QTE, улучшенный интерфейс и взаимодействие, обновлённое изображение курса и триггеры событий, повышенная скорость ходьбы и более широкий выбор параметров специальных возможностей, включая размер субтитров.
Глава «Затопление» расширена, и теперь в кульминационной концовке игры доступно больше смертей!
*Бесплатное обновление для владельцев Man of Medan на ПК.

Антология The Dark Pictures — цикл нелинейных киноигр в жанре хоррор с режимом совместной игры. В Man of Medan пятеро друзей отправились на дайвинг, но шторм превратил их поездку в настоящий кошмар
Исследуйте жуткий корабль-призрак.
Любой герой может погибнуть.
Кого вы спасёте?
Не играйте в одиночку!

Curator's Cut
Curator's Cut содержит новые сцены, в которых можно управлять другими персонажами и принимать иные решения.
Материалы Curator's Cut доступны только после завершения основного сюжета.
Показать больше
Отзывы на The Dark Pictures Anthology: Man of Medan из Steam
2k
Всего
1k
83.22%
Рекомендуют
269
16.78%
Не рекомендуют

@777Weld_HD
Не рекомендует
14 Sep 2019
Худший способ провести вечер.
Слабый сюжет, рваное повествование, дешёвые скримеры, скучные герои, отвратительное управление и полное отсутствие напрягающей атмосферы. Но давайте немного поподробнее.
Сразу скажу, мне изначально не нравится идея с тем, что будет серия киноигр The Dark Pictures. Это не эпизоды, которыми будет дополняться игра, нет. Это заведомый распил истории на несколько частей, чтобы потом продать каждую. Конечно, ведь не охота выпускать цельный хоррор, а вдруг не окупится?
Главная особенность игры - кооперативное прохождение. Звучит здорово, играть с другом и выбирать разные варианты ответов. Но как это должно работать? Чтобы была интрига, вы должны играть молча, не разговаривая друг с другом и не обсуждая ситуации, которые с вами происходят? Или ждать конца игры, чтобы потом всё обсудить? И дело в том, что на выбор ответов даётся время. Ты можешь быстро выбрать варианты, пока друг будет долго и вдумчиво решать свои действия. И тут игра то даёт время закончить диалог напарнику, то просто обрывает диалог в самом начале, если кто-то уже перешёл к следующей сцене. Это выдёргивает из атмосферы, которой и так мало.
Пустые "болванки" вместо персонажей. Знаете кто больше всего запомнился? Пират, который забавно ругался с акцентом. И всё. Никакого развития, никакой предыстории, просто держи ребят, которые собрались на рэк-дайвинг. Почему ты должен переживать за них и за их проблемы? Да в самом начале двух солдат лучше показали и их отношения. И шутка ли, всего 2 варианта ответов в разговорах. Ни тебе дополнительных вопросов, чтобы узнать подробности, ни разных ответвлений. Есть только короткие записки, которые легко пропустить.
Анимация и липсинк. Вот что действительно пугает. Когда ты не можешь понять, плохо герою или больно, а персонаж просто корчит рожи, в попытках загрустить, но начинает показывать зубы как для улыбки. Или это чревовещание, когда персонаж говорит с закрытым ртом. Это страшно. Особенно от понимания того, что совершенно не старались, ведь дополнительные ролики даже не озвучены.
Занимательно, что многие критики хвалят операторскую работу. Да, камера из под лестницы, или из под угла ножки стула, когда ты пытаешься двигаться персонажем - это отличная идея! Добавить к этому нереально деревянное управление, что на геймпаде, что на клавиатуре, когда ты ходишь и собираешь лицом все стены, то получается какое-то комбо.
Самое лучшее, что есть в игре - Хранитель, эдакий рассказчик, который может дать подсказку и следит за тем, как сложится история. Но серьёзно? Мне понравилось как он комментирует мои выборы, но он появляется всего 3 раза за игру! Если это короткая история, которая проходится за 4 часа, то вставляйте его чаще, пусть он дольше рассказывает про то, как плохо или хорошо я поступил в той или иной ситуации. Но нет, в игре всего мало.
Не рекомендую. Хоть цена и небольшая, но за тысячу рублей сможете сходить в настоящее кино или вкусно покушать, например. В общем, куда разумнее потратить своё время и денежные средства.
P.S. Есть старенький мистический фильм "Корабль-призрак", там очень похожая идея и реализация куда лучше. Посмотрите, фильм не шедевр, но куда лучше этого "кинца".
Слабый сюжет, рваное повествование, дешёвые скримеры, скучные герои, отвратительное управление и полное отсутствие напрягающей атмосферы. Но давайте немного поподробнее.
Сразу скажу, мне изначально не нравится идея с тем, что будет серия киноигр The Dark Pictures. Это не эпизоды, которыми будет дополняться игра, нет. Это заведомый распил истории на несколько частей, чтобы потом продать каждую. Конечно, ведь не охота выпускать цельный хоррор, а вдруг не окупится?
Главная особенность игры - кооперативное прохождение. Звучит здорово, играть с другом и выбирать разные варианты ответов. Но как это должно работать? Чтобы была интрига, вы должны играть молча, не разговаривая друг с другом и не обсуждая ситуации, которые с вами происходят? Или ждать конца игры, чтобы потом всё обсудить? И дело в том, что на выбор ответов даётся время. Ты можешь быстро выбрать варианты, пока друг будет долго и вдумчиво решать свои действия. И тут игра то даёт время закончить диалог напарнику, то просто обрывает диалог в самом начале, если кто-то уже перешёл к следующей сцене. Это выдёргивает из атмосферы, которой и так мало.
Пустые "болванки" вместо персонажей. Знаете кто больше всего запомнился? Пират, который забавно ругался с акцентом. И всё. Никакого развития, никакой предыстории, просто держи ребят, которые собрались на рэк-дайвинг. Почему ты должен переживать за них и за их проблемы? Да в самом начале двух солдат лучше показали и их отношения. И шутка ли, всего 2 варианта ответов в разговорах. Ни тебе дополнительных вопросов, чтобы узнать подробности, ни разных ответвлений. Есть только короткие записки, которые легко пропустить.
Анимация и липсинк. Вот что действительно пугает. Когда ты не можешь понять, плохо герою или больно, а персонаж просто корчит рожи, в попытках загрустить, но начинает показывать зубы как для улыбки. Или это чревовещание, когда персонаж говорит с закрытым ртом. Это страшно. Особенно от понимания того, что совершенно не старались, ведь дополнительные ролики даже не озвучены.
Занимательно, что многие критики хвалят операторскую работу. Да, камера из под лестницы, или из под угла ножки стула, когда ты пытаешься двигаться персонажем - это отличная идея! Добавить к этому нереально деревянное управление, что на геймпаде, что на клавиатуре, когда ты ходишь и собираешь лицом все стены, то получается какое-то комбо.
Самое лучшее, что есть в игре - Хранитель, эдакий рассказчик, который может дать подсказку и следит за тем, как сложится история. Но серьёзно? Мне понравилось как он комментирует мои выборы, но он появляется всего 3 раза за игру! Если это короткая история, которая проходится за 4 часа, то вставляйте его чаще, пусть он дольше рассказывает про то, как плохо или хорошо я поступил в той или иной ситуации. Но нет, в игре всего мало.
Не рекомендую. Хоть цена и небольшая, но за тысячу рублей сможете сходить в настоящее кино или вкусно покушать, например. В общем, куда разумнее потратить своё время и денежные средства.
P.S. Есть старенький мистический фильм "Корабль-призрак", там очень похожая идея и реализация куда лучше. Посмотрите, фильм не шедевр, но куда лучше этого "кинца".
14 Sep 2019

@flaneterner
Не рекомендует
05 Apr 2022
Отвратительное отношение к игрокам. Зачем нужно было создавать всю эту замунуху с Friend Pass? Чтобы по итогу получить уведомление о том, что "у Вашего друга нет игры, можете идти далеко и на долго". Целый день провозился с этим Friend Pass. Оказывается разработчики давали доступ (назвали это чудо акцией) на время, а конкретно с 24 ноября по конец января. Отвратительно. Разработчики! Напишите красными буквами о том что Friend Pass больше не работает!
05 Apr 2022

@Stellar Lunaris
Рекомендует
31 Aug 2019
– Проливший родную кровь проклят в глазах богов и людей.
– Боги слепы. А люди видят лишь то, что хотят видеть.
(С) Игра Престолов
Текут года, поколения сменяются, как и эпоха, и то, что было популярно лет двадцать назад, покрывают пески забвения. Никто уже не помнит мумифицированного хранителя склепа, что каждую полночь покидал свои покои, дабы поведать детям и подросткам очередную страшилку, коих он знал без счета. Снабжал он свои истории юмором черным, да цинизмом без меры. И хлопала ему детвора, да просила добавки. Но то время ушло. Сгинуло безвозвратно. И склеп опустел. Его хранитель, будучи существом удивительных способностей, все же нашел выход из ситуации. Он облачился в дорогой костюм, и позаимствовал лицо-маску у Фантомаса. Отныне, его зовут Куратор и он готов поведать очередную, леденящую кровь историю. Теперь уже без шуток и иронии, но в новый век это не нужно, ведь уже сам зритель подобным славен. И история, которая будет рассказана в этот раз, поведает о проклятом судне, древних сокровищах, не в меру глупых героях и называться она будет никак не «Пираты Карибского Моря»…
Знаете, несмотря на обилие негативных отзывов, а также на то обстоятельство, что в этой игре багов, глюков и зависаний ничуть не меньше, чем в «Готике 3» в момент релиза, игрушка оказалась хорошей. Да, звучит очень странно, но я всегда придерживался правила, что игра должна работать. Если перед нами квест, то он должен погружать в историю с головой и у игрока должно появляться желание узнать, что будет дальше. Если это JRPG, то нужны интересные, яркие и неоднозначные герои, которые будут двигать сюжет вперед. Причем последний не так уж важен. Главное – разнообразьте игру мини-играми, поискательством и иными жмурками-пряталками, дабы прокачивание уровней не было самоцелью и единственной особенностью игры. Ну, а если речь об ужастике, то он должен как веселить, так и пугать. И данная игра оправдывает ожидания.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849966282
Непроходимо тупые подростки, которые дожили до своих лет лишь по чистой случайности? Есть. Злобный злодей, который вызывает отторжение, как только появляется во весь рост? Есть. Скримеры, для затравки? Есть. Невероятная дичь, которая не будет использовать дешевые попытки напугать, а начнет играть на ожиданиях геймера, раз за разом подкидывая тому ситуации, где хочется лишь одного – бежать со всех ног без оглядки? Есть. Так что, если вы, как и я, ждете от этой игры добротного ужастика, за которым можно скоротать пару вечеров, то вы его получите, можете не сомневаться…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849967054
«Но». Всегда есть «но», не так ли? И у этой игры их слишком много, отчего мне сложно винить тех, кто ставит «Man of Medan» палец вниз. Во-первых, игра отвратительно адаптирована. Подлагивания и фризы – это ладно. И не с таким сталкивался. Другое дело, серверы, периодически утрачивают соединения, и в один прекрасный момент, из-за этой фигни, я «угробил» героя. Просто потому что игра подумала, что я пересел на клавиатуру и в QTE предложила нажать кнопку там. Естественно, я не успел. Бывает. Мой добрый друг не мог взаимодействовать с предметами в локации, отчего пришлось игру перезапускать. Сворачивать игру нельзя – она заглючит и придется перезапускать. Писать в чат, во время загрузки игры, нельзя – зависнет. На Седьмой винде не проигрываются видеоролики, такие как заставки и подсказки с картин, делая игрока еще более слепым и глухим. Люди писали о том, что в главном меню у них был 1fps. Не сталкивался, но охотно верю, что и такое тут может быть. Поэтому, я настоятельно рекомендую подождать патчей, прежде чем запускать игру. А то может остаться отвратительнейшее послевкусие.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849966579
Не обойдется тут и без сравнения с первой игрой разработчиков – великим и ужасным «Until Dawn». И я сейчас не шучу. Первая игра и впрямь была чудом нерукотворным. Эта же… идет по ее стопам, но подобно монстру Франкенштейна – прихрамывает, страшно воет, и бросается на случайных прохожих. Возьмем, к примеру, героев. У них не так много времени, чтобы раскрыть характеры, и измениться в угоду обстоятельств или желаниям игрока (Шип-шип-шип Конрад и Флисс). И в самом начале они предстают перед игроком даже не как среднестатистические подростки, а как не в меру наглые, самоуверенные и раздражительные подро… ну ладно-ладно, среднестатистические подростки, пусть так. И первое время они не вызывают теплых чувств… ну разве, что Брэд, но этот паренек тут вообще случайно оказался. А потом… потом начинается треш, угар и содомия и уже становиться не до изменения характеров, хочется, чтобы хоть кто-то убрался с этого злополучного судна. Оттого и получается, что герои тут, скорей функции, нежели те, кого ты будешь стараться вытащить из передряги, вопреки всему.
Также, в игре очень дерганный видеоряд. Я попросту не смогу подобрать более подходящее слово для этого. Вот персонажи стоят в одном месте, вот изображение резко меняется и герои уже находятся не на своих местах, а где-то поодаль. Это происходит не постоянно, но зоркий глаз подобное подмечает. Да, сказывается сжатые сроки, и то что бюджет у игры мог быть не в пример скромней, чем у того же «Until Dawn». Я на это спокойно закрою глаза, но ведь есть люди, которые хотят, чтобы в игре все было идеально, не так ли?
Итог? Несмотря на все перечисленные недостатки, я остался доволен игрой. Ведь она позволила мне вернуться на двадцать лет назад, когда сидя у экрана телевизора обсуждал каждую сцену с другом/родителями и думал, а как можно было поступить иначе или просто делиться впечатлениями от увиденного. Это прекрасный опыт, и я очень надеюсь, что эта игра сможет окупиться, а разработчики продолжат радовать нас новыми проектами из серии «Dark Pictures».
6 из 10 злых рыбаков
– Боги слепы. А люди видят лишь то, что хотят видеть.
(С) Игра Престолов
Текут года, поколения сменяются, как и эпоха, и то, что было популярно лет двадцать назад, покрывают пески забвения. Никто уже не помнит мумифицированного хранителя склепа, что каждую полночь покидал свои покои, дабы поведать детям и подросткам очередную страшилку, коих он знал без счета. Снабжал он свои истории юмором черным, да цинизмом без меры. И хлопала ему детвора, да просила добавки. Но то время ушло. Сгинуло безвозвратно. И склеп опустел. Его хранитель, будучи существом удивительных способностей, все же нашел выход из ситуации. Он облачился в дорогой костюм, и позаимствовал лицо-маску у Фантомаса. Отныне, его зовут Куратор и он готов поведать очередную, леденящую кровь историю. Теперь уже без шуток и иронии, но в новый век это не нужно, ведь уже сам зритель подобным славен. И история, которая будет рассказана в этот раз, поведает о проклятом судне, древних сокровищах, не в меру глупых героях и называться она будет никак не «Пираты Карибского Моря»…
Знаете, несмотря на обилие негативных отзывов, а также на то обстоятельство, что в этой игре багов, глюков и зависаний ничуть не меньше, чем в «Готике 3» в момент релиза, игрушка оказалась хорошей. Да, звучит очень странно, но я всегда придерживался правила, что игра должна работать. Если перед нами квест, то он должен погружать в историю с головой и у игрока должно появляться желание узнать, что будет дальше. Если это JRPG, то нужны интересные, яркие и неоднозначные герои, которые будут двигать сюжет вперед. Причем последний не так уж важен. Главное – разнообразьте игру мини-играми, поискательством и иными жмурками-пряталками, дабы прокачивание уровней не было самоцелью и единственной особенностью игры. Ну, а если речь об ужастике, то он должен как веселить, так и пугать. И данная игра оправдывает ожидания.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849966282
Непроходимо тупые подростки, которые дожили до своих лет лишь по чистой случайности? Есть. Злобный злодей, который вызывает отторжение, как только появляется во весь рост? Есть. Скримеры, для затравки? Есть. Невероятная дичь, которая не будет использовать дешевые попытки напугать, а начнет играть на ожиданиях геймера, раз за разом подкидывая тому ситуации, где хочется лишь одного – бежать со всех ног без оглядки? Есть. Так что, если вы, как и я, ждете от этой игры добротного ужастика, за которым можно скоротать пару вечеров, то вы его получите, можете не сомневаться…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849967054
«Но». Всегда есть «но», не так ли? И у этой игры их слишком много, отчего мне сложно винить тех, кто ставит «Man of Medan» палец вниз. Во-первых, игра отвратительно адаптирована. Подлагивания и фризы – это ладно. И не с таким сталкивался. Другое дело, серверы, периодически утрачивают соединения, и в один прекрасный момент, из-за этой фигни, я «угробил» героя. Просто потому что игра подумала, что я пересел на клавиатуру и в QTE предложила нажать кнопку там. Естественно, я не успел. Бывает. Мой добрый друг не мог взаимодействовать с предметами в локации, отчего пришлось игру перезапускать. Сворачивать игру нельзя – она заглючит и придется перезапускать. Писать в чат, во время загрузки игры, нельзя – зависнет. На Седьмой винде не проигрываются видеоролики, такие как заставки и подсказки с картин, делая игрока еще более слепым и глухим. Люди писали о том, что в главном меню у них был 1fps. Не сталкивался, но охотно верю, что и такое тут может быть. Поэтому, я настоятельно рекомендую подождать патчей, прежде чем запускать игру. А то может остаться отвратительнейшее послевкусие.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1849966579
Не обойдется тут и без сравнения с первой игрой разработчиков – великим и ужасным «Until Dawn». И я сейчас не шучу. Первая игра и впрямь была чудом нерукотворным. Эта же… идет по ее стопам, но подобно монстру Франкенштейна – прихрамывает, страшно воет, и бросается на случайных прохожих. Возьмем, к примеру, героев. У них не так много времени, чтобы раскрыть характеры, и измениться в угоду обстоятельств или желаниям игрока (Шип-шип-шип Конрад и Флисс). И в самом начале они предстают перед игроком даже не как среднестатистические подростки, а как не в меру наглые, самоуверенные и раздражительные подро… ну ладно-ладно, среднестатистические подростки, пусть так. И первое время они не вызывают теплых чувств… ну разве, что Брэд, но этот паренек тут вообще случайно оказался. А потом… потом начинается треш, угар и содомия и уже становиться не до изменения характеров, хочется, чтобы хоть кто-то убрался с этого злополучного судна. Оттого и получается, что герои тут, скорей функции, нежели те, кого ты будешь стараться вытащить из передряги, вопреки всему.
Также, в игре очень дерганный видеоряд. Я попросту не смогу подобрать более подходящее слово для этого. Вот персонажи стоят в одном месте, вот изображение резко меняется и герои уже находятся не на своих местах, а где-то поодаль. Это происходит не постоянно, но зоркий глаз подобное подмечает. Да, сказывается сжатые сроки, и то что бюджет у игры мог быть не в пример скромней, чем у того же «Until Dawn». Я на это спокойно закрою глаза, но ведь есть люди, которые хотят, чтобы в игре все было идеально, не так ли?
Итог? Несмотря на все перечисленные недостатки, я остался доволен игрой. Ведь она позволила мне вернуться на двадцать лет назад, когда сидя у экрана телевизора обсуждал каждую сцену с другом/родителями и думал, а как можно было поступить иначе или просто делиться впечатлениями от увиденного. Это прекрасный опыт, и я очень надеюсь, что эта игра сможет окупиться, а разработчики продолжат радовать нас новыми проектами из серии «Dark Pictures».
6 из 10 злых рыбаков
31 Aug 2019

@DarkPrince9507
Рекомендует
17 Jun 2020
ACHTUNG !!!
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√
Про студію Supermassive Games до 2016 року мало що чули, оскільки вона займалася або портами, або DLC, але з виходом Until Dawn багато чого змінилося. Автори показали, що можна просто взяти вкрай клішований фільм жахів і випустити його у вигляді гри, в якій сам гравець вирішує, як повернеться історія і хто з героїв виживе. На тлі Тейтейлівського конвеєра, в якому більшість рішень ні на що не впливають, це виглядало (і виглядає) свіжо.
Цього ж разу автори замахнулися на цілу антологію з 8 ігор, першою з яких і стала Man of Medan, і які будуть пов'язані між собою лише Хранителем, персонажем, що і записує ці історії, взаємодіючи безпосередньо з гравцем. Чи вдалася Man of Medan? Незважаючи на всі мінуси - так, хоча б тому, що подібні ігри все ще в новинку навіть у жанрі інтерактивного кіно, але в майбутньому розробникам варто все ж таки як мінімум краще опрацьовувати історії.
💾 «Технічна частина»
У технічному плані у гри все далеко не ідеально. Може, звичайно, я відстав від часу, але це взагалі нормально що вона займає 65 Гб? Оптимізувати ігри зараз не в моді? І добре якби це хоч чимось було виправдано, але ж ні. У грі тільки самі персонажі мають досить гарний вигляд, все інше не викликає вау ефекту. Локації невеликі, оформлення схоже, та й загалом уся гра досить бюджетна в цьому плані.
Я б ще зрозумів наявність такого обсягу внаслідок чудової оптимізації та швидких завантажень, але й тут мимо - місцями ФПС просідає до консольних 30-ти (на середніх налаштуваннях і з ультра текстурами), а завантаження мало того, що довгі, так іноді з'являються і посеред екшен-сцен, про підзавантаження деяких текстур просто під час гри я навіть не кажу.
Присутні косяки і з локалізацією, їх не дуже багато, але коли вже в пролозі зустрічаєш діалог типу: "- Що там коїться? Начебто літак і постріли. - Я теж." , то питання про узгодження робіт з перекладу виникають самі собою.
Ах так, для більшої "кіношності" тут є чорні смуги, що не вимикаються, які особисто мене, як людину, що досить довго сиділа з квадратним монітором, просто дратують.
📖 «Сюжет»
Зав'язка історії розгортається 1947 року, коли браві американські солдати перевозять на своєму військовому кораблі якісь труни. Уже незабаром на судні починає коїтися якийсь аномально-паранормальний звіздець, а солдатики один за одним помирають - хто від тупості, хто від прокачаної на максимум вдачі та рятувальної шлюпки, а хто від переляку (гордість США, 5 медалей посмертно)...
Основна ж дія стартує в наш час і в ній візьмуть участь п'ять студентиків-смертників головних героїв, якими ми і будемо керувати: Алекс, Бред, Джулія, Конрад і Флісс. Взаємовідносини між ними такі: Алекс і Бред - брати, Конрад і Джулія - брат і сестра, Флісс - капітан катера, на якому вони вирішили вирушити в море, щоб зайнятися дайвінгом. Алекс зустрічається з Джулією і хоче освідчитися їй, Конрад підкочує до Флісс, ну, а Бред... #Бредкрасавчик.
Після низки не найприємніших подій (і однієї кріппі-історі Бреда) уся ця весела компанія опиняється на тому самому кораблі з прологу, який на той час підняв свій ранг у World of Ghostships до корабля-привида і отримав 500 одиниць манчьжурської голди. Раптово виявляється, що на кораблі-привиді водяться ці, як їх там, ну, ці... привиди. Такий поворот подій зовсім не радує наших героїв, а тому більшу частину гри вони намагатимуться звалити з корабля.
Вийде у них чи ні - повністю залежить від гравця. Вижити можуть як усі, так і зовсім ніхто, або ж певні персонажі, а тому за сюжетом цікаво спостерігати. На жаль, підкуповує саме інтерактивність і варіативність, але аж ніяк не крутий сценарій - історія вкрай примітивна, та й секрет того, що відбувається, фактично розкрили в пролозі.
Якщо судити про гру виключно з боку історії, то якийсь там "Корабель-привид" (той, що фільм) набагато цікавіший (а ще тут ніхто не намагався трах**нути примару, що теж ніби мінус). Щоправда, це все ж компенсується нелінійністю, різними кінцівками і можливістю (навіть рекомендацією) грати з друзями - як по мережі, так і в кооперативі, сидячи за одним ПК.
💻 «Геймплей»
Основних активностей три: подорожі невеликими локаціями з вивченням предметів, вибір варіантів у діалогах і QTE.
Діалогів тут найбільше, при цьому в кожного героя є як особисті характеристики (на кшталт альтруїзму або хоробрості), так і стан стосунків з тим чи іншим персонажем - усе це змінюється залежно від ухвалених рішень і може кардинально змінити сюжет. Також є "моральні принципи" - такі собі "чеховські рушниці" з ланцюжків подій, які можуть вистрілити наприкінці залежно від ухвалених рішень, а можуть нікуди й не привести. Загалом, рішення тут дійсно мають значення.
Усі важливі предмети на локаціях підсвічені, а тому пропустити їх досить складно. Також у грі є 13 картин, знаходження яких покаже 1-2 секунди бачення можливого майбутнього, які можна використати на свою користь.
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла доволі симпатичною, принаймні персонажі справді схожі на живих людей, ясна річ, що подібним нині нікого не здивуєш, але зроблено це якісно й одразу стає зрозуміло, на що пішла чимала частка бюджету.
На жаль, з оточенням не все так добре - так, такий-сякий рівень опрацювання є, але з огляду на розміри, затемненість, повторюваність і одноманітність більшості локацій у грі також зрозуміло, на чому економили найбільше.
При цьому не можу не відзначити чудову операторську роботу - є як запозичення прийомів із кіно, так і дещо нове, на кшталт страшних елементів, що з'являються на частки секунди під час зміни одного ракурсу камери на інший.
🎧 «Аудіо»
Крім двох нових каверів на "Oh, Death" гра запам'ятовується чудовим звуком, який нехай місцями і клішовано (скрімери, ага), але все ж таки передає атмосферу хорору на покинутому судні. Тут вам і скрипи, і гул, і раптові різкі звуки, і всі інші атрибути, властиві фільмам з подібною тематикою.
Man of Medan - це:
🔷 Захоплююча пригода на 1-2 проходження в компанії друзів, яка, на жаль, не може похвалитися якоюсь крутою історією або детальним опрацюванням локацій, а тому сподіватися варто лише на варіативність. Брати строго за знижкою.
🔰 Підсумок - З привидом - це не зрада 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
√√√ Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√
O Death, O Death.
Won't you spare me over 'til another year?
Про студію Supermassive Games до 2016 року мало що чули, оскільки вона займалася або портами, або DLC, але з виходом Until Dawn багато чого змінилося. Автори показали, що можна просто взяти вкрай клішований фільм жахів і випустити його у вигляді гри, в якій сам гравець вирішує, як повернеться історія і хто з героїв виживе. На тлі Тейтейлівського конвеєра, в якому більшість рішень ні на що не впливають, це виглядало (і виглядає) свіжо.
Цього ж разу автори замахнулися на цілу антологію з 8 ігор, першою з яких і стала Man of Medan, і які будуть пов'язані між собою лише Хранителем, персонажем, що і записує ці історії, взаємодіючи безпосередньо з гравцем. Чи вдалася Man of Medan? Незважаючи на всі мінуси - так, хоча б тому, що подібні ігри все ще в новинку навіть у жанрі інтерактивного кіно, але в майбутньому розробникам варто все ж таки як мінімум краще опрацьовувати історії.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте лякатися скрімерів! 👈
💾 «Технічна частина»
У технічному плані у гри все далеко не ідеально. Може, звичайно, я відстав від часу, але це взагалі нормально що вона займає 65 Гб? Оптимізувати ігри зараз не в моді? І добре якби це хоч чимось було виправдано, але ж ні. У грі тільки самі персонажі мають досить гарний вигляд, все інше не викликає вау ефекту. Локації невеликі, оформлення схоже, та й загалом уся гра досить бюджетна в цьому плані.
Я б ще зрозумів наявність такого обсягу внаслідок чудової оптимізації та швидких завантажень, але й тут мимо - місцями ФПС просідає до консольних 30-ти (на середніх налаштуваннях і з ультра текстурами), а завантаження мало того, що довгі, так іноді з'являються і посеред екшен-сцен, про підзавантаження деяких текстур просто під час гри я навіть не кажу.
Присутні косяки і з локалізацією, їх не дуже багато, але коли вже в пролозі зустрічаєш діалог типу: "- Що там коїться? Начебто літак і постріли. - Я теж." , то питання про узгодження робіт з перекладу виникають самі собою.
Ах так, для більшої "кіношності" тут є чорні смуги, що не вимикаються, які особисто мене, як людину, що досить довго сиділа з квадратним монітором, просто дратують.
I am The Curator. The Curator of Stories. Stories of love and hate... greed and beauty... life... and death. Stories such as this one.
📖 «Сюжет»
Зав'язка історії розгортається 1947 року, коли браві американські солдати перевозять на своєму військовому кораблі якісь труни. Уже незабаром на судні починає коїтися якийсь аномально-паранормальний звіздець, а солдатики один за одним помирають - хто від тупості, хто від прокачаної на максимум вдачі та рятувальної шлюпки, а хто від переляку (гордість США, 5 медалей посмертно)...
Основна ж дія стартує в наш час і в ній візьмуть участь п'ять студентиків-смертників головних героїв, якими ми і будемо керувати: Алекс, Бред, Джулія, Конрад і Флісс. Взаємовідносини між ними такі: Алекс і Бред - брати, Конрад і Джулія - брат і сестра, Флісс - капітан катера, на якому вони вирішили вирушити в море, щоб зайнятися дайвінгом. Алекс зустрічається з Джулією і хоче освідчитися їй, Конрад підкочує до Флісс, ну, а Бред... #Бредкрасавчик.
Після низки не найприємніших подій (і однієї кріппі-історі Бреда) уся ця весела компанія опиняється на тому самому кораблі з прологу, який на той час підняв свій ранг у World of Ghostships до корабля-привида і отримав 500 одиниць манчьжурської голди. Раптово виявляється, що на кораблі-привиді водяться ці, як їх там, ну, ці... привиди. Такий поворот подій зовсім не радує наших героїв, а тому більшу частину гри вони намагатимуться звалити з корабля.
Вийде у них чи ні - повністю залежить від гравця. Вижити можуть як усі, так і зовсім ніхто, або ж певні персонажі, а тому за сюжетом цікаво спостерігати. На жаль, підкуповує саме інтерактивність і варіативність, але аж ніяк не крутий сценарій - історія вкрай примітивна, та й секрет того, що відбувається, фактично розкрили в пролозі.
Якщо судити про гру виключно з боку історії, то якийсь там "Корабель-привид" (той, що фільм) набагато цікавіший (а ще тут ніхто не намагався трах**нути примару, що теж ніби мінус). Щоправда, це все ж компенсується нелінійністю, різними кінцівками і можливістю (навіть рекомендацією) грати з друзями - як по мережі, так і в кооперативі, сидячи за одним ПК.
Ще ніхто не помер!
💻 «Геймплей»
Основних активностей три: подорожі невеликими локаціями з вивченням предметів, вибір варіантів у діалогах і QTE.
Діалогів тут найбільше, при цьому в кожного героя є як особисті характеристики (на кшталт альтруїзму або хоробрості), так і стан стосунків з тим чи іншим персонажем - усе це змінюється залежно від ухвалених рішень і може кардинально змінити сюжет. Також є "моральні принципи" - такі собі "чеховські рушниці" з ланцюжків подій, які можуть вистрілити наприкінці залежно від ухвалених рішень, а можуть нікуди й не привести. Загалом, рішення тут дійсно мають значення.
Усі важливі предмети на локаціях підсвічені, а тому пропустити їх досить складно. Також у грі є 13 картин, знаходження яких покаже 1-2 секунди бачення можливого майбутнього, які можна використати на свою користь.
Ну ось і все. Кінець гри. Вільні... Ну, поки що.
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла доволі симпатичною, принаймні персонажі справді схожі на живих людей, ясна річ, що подібним нині нікого не здивуєш, але зроблено це якісно й одразу стає зрозуміло, на що пішла чимала частка бюджету.
На жаль, з оточенням не все так добре - так, такий-сякий рівень опрацювання є, але з огляду на розміри, затемненість, повторюваність і одноманітність більшості локацій у грі також зрозуміло, на чому економили найбільше.
При цьому не можу не відзначити чудову операторську роботу - є як запозичення прийомів із кіно, так і дещо нове, на кшталт страшних елементів, що з'являються на частки секунди під час зміни одного ракурсу камери на інший.
🎧 «Аудіо»
Крім двох нових каверів на "Oh, Death" гра запам'ятовується чудовим звуком, який нехай місцями і клішовано (скрімери, ага), але все ж таки передає атмосферу хорору на покинутому судні. Тут вам і скрипи, і гул, і раптові різкі звуки, і всі інші атрибути, властиві фільмам з подібною тематикою.
Man of Medan - це:
- Одноокий шоколадний Джо
- Спойлери до гри творців, яка ще не вийшла
- Туман, що на 95% безпечніший за пару
- Ачівка "Негр помирає першим"
- Спойлери від Хранителя
- Соло на піаніно
- Французький суп
- Несподівана поява Лавкрафта
- СКРІМЕРИ! Ви ж любите скрімери?
Хочете повернути час назад? Спробувати щось змінити? Зробити інший вибір?
🔷 Захоплююча пригода на 1-2 проходження в компанії друзів, яка, на жаль, не може похвалитися якоюсь крутою історією або детальним опрацюванням локацій, а тому сподіватися варто лише на варіативність. Брати строго за знижкою.
🔰 Підсумок - З привидом - це не зрада 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
17 Jun 2020

@Reverse_rain|UA|
Рекомендует
02 Sep 2019
- Там вроде пролетел самолет!
- Я тоже!
- Что ты тоже?
- Я тоже самолет...
(обычный диалог в Man of Medan)
Вот и я прошел “Man of medan”. Бралась игра чисто под кооператив и после 40 минут танца с бубнами, когда мы так и не смогли подконектится к одной сессии было решено купить пару упаковок пива и пройти ее в режиме киновечера на большом экране. И знаете, это было весело. Реально весело, несмотря на довольно мрачную историю. А теперь мы ждем следующий эпизод “Little Hope” что бы повторить этот экспириенс.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1853637490
Игра рассказывают нам историю про небольшую группу молодых людей, которые решили провести свой отпуск в море и понырять с аквалангами в местах авиакрушений второй мировой. Из персонажей у нас тут парнишка Алекс, опытный дайвер, студент медфака, влюбленный в девушку Джулию и собирающийся сделать ей предложение руки и сердца. Брэд, но не Питт, братишка Алекса, стереотипный ботаник который тащится от второй мировой и все что с ней связано. Джулия, девушка Алекса, из довольно таки обеспеченной семьи, вместе с Алексом имеет более сотни погружений, так что можно сказать что и она опытный дайвингист. Конрад, брат Джулии, стереотипная золотая молодежь, бегает за юбками, сорит деньгами, употребляет алкоголь в огромных количествах. И Флисс, капитан корабля который наняли ребята для своего отпуска. Стереотип сильной и независимой, да еще и афроамериканка, ее бы еще не традиционной ориентации сделать, так вообще собрали б роял-флеш. Естественно история должна подсунуть какой-то катализатор, который заставит свести эту компанию и Ourang Medan вместе, сценаристы решили что с этим отлично справятся пираты. Взяв в плен нашу небольшую группу протагонистов и минуя шторм волей случая они приплывают как раз к кораблю призраку. решив осмотреть его, пираты загоняют молодых людей вовнутрь и запирают в одной из кают, а сами выведя из строя мотор яхты Флисс, разбрелись по кораблю в поисках ценных трофеев. Вроде пока не страшно, но вот тут то и начинается самое интересное, на корабле начинается веселуха, мертвые оживают, призраки шалят, в общем творится какая-то чертовщина.
На самом деле игра имеет ворох проблем. Основная ее проблема это та что ее постоянно сравнивают с Until Dawn, я же как человек который не добрался до этой игры (Уже заказал диск и жду доставки), сравнить с сней не имею права, поэтому в основном могу сказать что мне зашло. Мы это уже видели, а вот это очень похоже в то что было там, но не дотягивает до их уровня, шаблонный скример, да тут тоже есть психолог и аналог тотемов… Стандартные фразочки тех кто пишет отрицаловки сейчас на нее в стиме. Естественно Supermassive Games не стала изобретать велосипед, после того как отвернулась от Sony. У нее есть работающая механика, есть концепция игры. Людям она нравится, так зачем что-то менять. а теперь отойдя от эксклюзивности можно сделать ее эпизодической и выпускать раз в полгода новую историю. И я в принципе согласен с Supermassive Games и наверное если б был на их месте, то сделал так же. Вторая проблема с которой я лично столкнулся, это то что игра отказалась коннектится в кооп. Третья это бредовые диалоги, в которых я в принципе виню наших местных локализаторов. Кстати на редкость плохая озвучка. Безэмоциональная, с ошибками, без интонаций и без попытки хоть как-то синхронизировать речь с лицевой анимацией. Вот сказать что она как то смогла нам прочувствовать всю боль персонажей, так нет. Не помогла. Вот ни капельки.
Хочется так же отметить довольно неудобное управление, даже с геймпадом. Периодически приходилось по нескольку раз подводить персонажа к предмету или точке интереса, что бы наконец-то появлялась кнопка взаимодействия. Что это за пиксель хантинг? Почему поле взаимодействия с предметами настолько небольшое и узконаправленное что приходится выцеливать нужное место с точностью археолога смахивающего пылинки с древнего сосуда? Надеюсь разработчики это учтят в следующих эпизодах и мы получим болле адекватное управление. Кстати, пускай поймают парня который придумал что стрелку в диалоговм окне должно пидорасить из стороны в стороны, да и выбирать реплику нужно на правый стик. Правый стик? Да я половину реплик просрал из за того что постоянно на рефлексах крутил левый стик.
По самой игре вопросов нету. Приятная и вполне красивая графика, интересная история, с кучей штампов, но тем не менее все же увлекательная. Сказать что игра страшная, так вроде нет. Жуткая, да. Но не более того, а когда раскусываешь основную фишку сюжета так и начинаешь смотреть на все это под другим углом. В общем ожидал большего, но могло быть и хуже. Так что в принципе игра отбила свою стоимость. Да и должен признать что постановка сцен тут на высоте. Действительно все воспринимается как фильм. Ровно до того момента пока тебе в руки не попадает управление в свободном режиме. Вот тут начинается неразбериха. про управления чуть ниже, а пока расскажу про анимацию. Да что с вами нет так? Почему они ходят как роботы из игр двухтысячных? Вот пока анимацию делали с помощью моушн кэпчур, это видно, но передвижение по кораблю, такое чувство что тут они решили не тратится на дорогостоящий захват движения, а прикрутить анимацию с игры прошлого века.
Не слушайте людей которые кричат что игра проходится за три часа и больше в ней ничего нету. У игры просто феноменальная реиграбельность. Любой просраный QTE или реплика в дилоге могут повернуть сюжет по другой колее. Я вот после своего прохождения посмотрел стримы других игроков, посмотрел немного и сразу выключил, ведь у них были такие сцены, которых у меня и в помине не было. Меня сразу одолел интерес и я пошел перепроходить игру заново, правда в этот раз уже в соло, да еще в режиме Director’s Cut.
В моих планах пройти игру так что убить их всех, оставить в живых только женских персонажей и оставить в живых только мужских. Так что как минимум три прохождения ждут меня в будущем, но всегда что-то может пойти не так. Мухахаха.
Так же не пренебрегайте картинами и секретиками, они помогут расставить все точки на ё. Картины так вообще полезная штука и пару раз спасали моих персонажей от неминуемой гибели. Дело в том что находя картину, вам будут показывать небольшой фрагмент из будущего. Есть несколько типов картин, одни просто показывают события, другие показывают гибель персонажа. Секреты при первом прохождении вы ну никак не заработаете. После первого прохождения я оказался лишь с ⅓ всех документов и предметов, хотя принципиально пытался заглянуть во все уголки корабля призрака.
Теперь немного исторических сводок. Игра построенная на легенде о голандском грузовом корабле Ourang Medan, который отправил сообщения SOS. На помощь терпящему бедствию кораблю направился американский военный корабль Silver Star патрулирувавший окрестные воды Малаккского пролива. Тут вы наверное подумали что корабль не был найден по координатам, а нет. Его нашли, но все матросы на нем были мертвы. Никаких телесных повреждений, у всех на лицах застыла гримаса ужаса и боли. Исследовать корабль толком не удалось, экспедиция заметила едкий дым, который выходил из трюма корабля. Моряки вернулась на свой корабль Silver Star и отплыла. Дело в том что все это происходило в поле военные годы, а точнее в 1947ом и частенько на таких кораблях перевозили оружие, в том числе и химическое. По утверждениям на корабле был груз нитроглицерина и цианистого калия, оба химиката опасны при сочитании с водой.Моряки могли быть отравлены циановодородом,а нитроглецирин отправил на дно морское сам корабль, вскоре после того как эеспедиция с Силвер стара покинула судно, что сделало невозможным дальнейшие исследования. Верить в это или нет, решать вам. Возможно перед нами просто интересная легенда, а возможно и реальный факт.
В общем стоит ли поиграть в “Мужика с Медана”. Да, определенно. Если закрыть глаза на мелкие проблемы и недочеты, то игра в принципе сможет вас порадовать, особенно если есть с кем побегать в режиме “киновечер”.
- Я тоже!
- Что ты тоже?
- Я тоже самолет...
(обычный диалог в Man of Medan)
Вот и я прошел “Man of medan”. Бралась игра чисто под кооператив и после 40 минут танца с бубнами, когда мы так и не смогли подконектится к одной сессии было решено купить пару упаковок пива и пройти ее в режиме киновечера на большом экране. И знаете, это было весело. Реально весело, несмотря на довольно мрачную историю. А теперь мы ждем следующий эпизод “Little Hope” что бы повторить этот экспириенс.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1853637490
Игра рассказывают нам историю про небольшую группу молодых людей, которые решили провести свой отпуск в море и понырять с аквалангами в местах авиакрушений второй мировой. Из персонажей у нас тут парнишка Алекс, опытный дайвер, студент медфака, влюбленный в девушку Джулию и собирающийся сделать ей предложение руки и сердца. Брэд, но не Питт, братишка Алекса, стереотипный ботаник который тащится от второй мировой и все что с ней связано. Джулия, девушка Алекса, из довольно таки обеспеченной семьи, вместе с Алексом имеет более сотни погружений, так что можно сказать что и она опытный дайвингист. Конрад, брат Джулии, стереотипная золотая молодежь, бегает за юбками, сорит деньгами, употребляет алкоголь в огромных количествах. И Флисс, капитан корабля который наняли ребята для своего отпуска. Стереотип сильной и независимой, да еще и афроамериканка, ее бы еще не традиционной ориентации сделать, так вообще собрали б роял-флеш. Естественно история должна подсунуть какой-то катализатор, который заставит свести эту компанию и Ourang Medan вместе, сценаристы решили что с этим отлично справятся пираты. Взяв в плен нашу небольшую группу протагонистов и минуя шторм волей случая они приплывают как раз к кораблю призраку. решив осмотреть его, пираты загоняют молодых людей вовнутрь и запирают в одной из кают, а сами выведя из строя мотор яхты Флисс, разбрелись по кораблю в поисках ценных трофеев. Вроде пока не страшно, но вот тут то и начинается самое интересное, на корабле начинается веселуха, мертвые оживают, призраки шалят, в общем творится какая-то чертовщина.
На самом деле игра имеет ворох проблем. Основная ее проблема это та что ее постоянно сравнивают с Until Dawn, я же как человек который не добрался до этой игры (Уже заказал диск и жду доставки), сравнить с сней не имею права, поэтому в основном могу сказать что мне зашло. Мы это уже видели, а вот это очень похоже в то что было там, но не дотягивает до их уровня, шаблонный скример, да тут тоже есть психолог и аналог тотемов… Стандартные фразочки тех кто пишет отрицаловки сейчас на нее в стиме. Естественно Supermassive Games не стала изобретать велосипед, после того как отвернулась от Sony. У нее есть работающая механика, есть концепция игры. Людям она нравится, так зачем что-то менять. а теперь отойдя от эксклюзивности можно сделать ее эпизодической и выпускать раз в полгода новую историю. И я в принципе согласен с Supermassive Games и наверное если б был на их месте, то сделал так же. Вторая проблема с которой я лично столкнулся, это то что игра отказалась коннектится в кооп. Третья это бредовые диалоги, в которых я в принципе виню наших местных локализаторов. Кстати на редкость плохая озвучка. Безэмоциональная, с ошибками, без интонаций и без попытки хоть как-то синхронизировать речь с лицевой анимацией. Вот сказать что она как то смогла нам прочувствовать всю боль персонажей, так нет. Не помогла. Вот ни капельки.
Хочется так же отметить довольно неудобное управление, даже с геймпадом. Периодически приходилось по нескольку раз подводить персонажа к предмету или точке интереса, что бы наконец-то появлялась кнопка взаимодействия. Что это за пиксель хантинг? Почему поле взаимодействия с предметами настолько небольшое и узконаправленное что приходится выцеливать нужное место с точностью археолога смахивающего пылинки с древнего сосуда? Надеюсь разработчики это учтят в следующих эпизодах и мы получим болле адекватное управление. Кстати, пускай поймают парня который придумал что стрелку в диалоговм окне должно пидорасить из стороны в стороны, да и выбирать реплику нужно на правый стик. Правый стик? Да я половину реплик просрал из за того что постоянно на рефлексах крутил левый стик.
По самой игре вопросов нету. Приятная и вполне красивая графика, интересная история, с кучей штампов, но тем не менее все же увлекательная. Сказать что игра страшная, так вроде нет. Жуткая, да. Но не более того, а когда раскусываешь основную фишку сюжета так и начинаешь смотреть на все это под другим углом. В общем ожидал большего, но могло быть и хуже. Так что в принципе игра отбила свою стоимость. Да и должен признать что постановка сцен тут на высоте. Действительно все воспринимается как фильм. Ровно до того момента пока тебе в руки не попадает управление в свободном режиме. Вот тут начинается неразбериха. про управления чуть ниже, а пока расскажу про анимацию. Да что с вами нет так? Почему они ходят как роботы из игр двухтысячных? Вот пока анимацию делали с помощью моушн кэпчур, это видно, но передвижение по кораблю, такое чувство что тут они решили не тратится на дорогостоящий захват движения, а прикрутить анимацию с игры прошлого века.
Не слушайте людей которые кричат что игра проходится за три часа и больше в ней ничего нету. У игры просто феноменальная реиграбельность. Любой просраный QTE или реплика в дилоге могут повернуть сюжет по другой колее. Я вот после своего прохождения посмотрел стримы других игроков, посмотрел немного и сразу выключил, ведь у них были такие сцены, которых у меня и в помине не было. Меня сразу одолел интерес и я пошел перепроходить игру заново, правда в этот раз уже в соло, да еще в режиме Director’s Cut.
В моих планах пройти игру так что убить их всех, оставить в живых только женских персонажей и оставить в живых только мужских. Так что как минимум три прохождения ждут меня в будущем, но всегда что-то может пойти не так. Мухахаха.
Так же не пренебрегайте картинами и секретиками, они помогут расставить все точки на ё. Картины так вообще полезная штука и пару раз спасали моих персонажей от неминуемой гибели. Дело в том что находя картину, вам будут показывать небольшой фрагмент из будущего. Есть несколько типов картин, одни просто показывают события, другие показывают гибель персонажа. Секреты при первом прохождении вы ну никак не заработаете. После первого прохождения я оказался лишь с ⅓ всех документов и предметов, хотя принципиально пытался заглянуть во все уголки корабля призрака.
Теперь немного исторических сводок. Игра построенная на легенде о голандском грузовом корабле Ourang Medan, который отправил сообщения SOS. На помощь терпящему бедствию кораблю направился американский военный корабль Silver Star патрулирувавший окрестные воды Малаккского пролива. Тут вы наверное подумали что корабль не был найден по координатам, а нет. Его нашли, но все матросы на нем были мертвы. Никаких телесных повреждений, у всех на лицах застыла гримаса ужаса и боли. Исследовать корабль толком не удалось, экспедиция заметила едкий дым, который выходил из трюма корабля. Моряки вернулась на свой корабль Silver Star и отплыла. Дело в том что все это происходило в поле военные годы, а точнее в 1947ом и частенько на таких кораблях перевозили оружие, в том числе и химическое. По утверждениям на корабле был груз нитроглицерина и цианистого калия, оба химиката опасны при сочитании с водой.Моряки могли быть отравлены циановодородом,а нитроглецирин отправил на дно морское сам корабль, вскоре после того как эеспедиция с Силвер стара покинула судно, что сделало невозможным дальнейшие исследования. Верить в это или нет, решать вам. Возможно перед нами просто интересная легенда, а возможно и реальный факт.
В общем стоит ли поиграть в “Мужика с Медана”. Да, определенно. Если закрыть глаза на мелкие проблемы и недочеты, то игра в принципе сможет вас порадовать, особенно если есть с кем побегать в режиме “киновечер”.
02 Sep 2019
Показать ещё