ACHTUNG !!!
√√√
Не варто нагадувати автору про обсяг огляду - він і так в курсі. Усе, написане далі, є лише суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з ним не погодитися, якщо здатні навести адекватні та логічні аргументи. √√√
Jen Titus:
O Death, O Death.
Won't you spare me over 'til another year?
Про студію Supermassive Games до 2016 року мало що чули, оскільки вона займалася або портами, або DLC, але з виходом Until Dawn багато чого змінилося. Автори показали, що можна просто взяти вкрай клішований фільм жахів і випустити його у вигляді гри, в якій сам гравець вирішує, як повернеться історія і хто з героїв виживе. На тлі Тейтейлівського конвеєра, в якому більшість рішень ні на що не впливають, це виглядало (і виглядає) свіжо.
Цього ж разу автори замахнулися на цілу антологію з 8 ігор, першою з яких і стала Man of Medan, і які будуть пов'язані між собою лише Хранителем, персонажем, що і записує ці історії, взаємодіючи безпосередньо з гравцем. Чи вдалася Man of Medan? Незважаючи на всі мінуси - так, хоча б тому, що подібні ігри все ще в новинку навіть у жанрі інтерактивного кіно, але в майбутньому розробникам варто все ж таки як мінімум краще опрацьовувати історії.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте лякатися скрімерів! 👈
💾 «Технічна частина»
У технічному плані у гри все далеко не ідеально. Може, звичайно, я відстав від часу, але це взагалі нормально що вона займає 65 Гб? Оптимізувати ігри зараз не в моді? І добре якби це хоч чимось було виправдано, але ж ні. У грі тільки самі персонажі мають досить гарний вигляд, все інше не викликає вау ефекту. Локації невеликі, оформлення схоже, та й загалом уся гра досить бюджетна в цьому плані.
Я б ще зрозумів наявність такого обсягу внаслідок чудової оптимізації та швидких завантажень, але й тут мимо - місцями ФПС просідає до консольних 30-ти (на середніх налаштуваннях і з ультра текстурами), а завантаження мало того, що довгі, так іноді з'являються і посеред екшен-сцен, про підзавантаження деяких текстур просто під час гри я навіть не кажу.
Присутні косяки і з локалізацією, їх не дуже багато, але коли вже в пролозі зустрічаєш діалог типу:
"- Що там коїться? Начебто літак і постріли. - Я теж." , то питання про узгодження робіт з перекладу виникають самі собою.
Ах так, для більшої "кіношності" тут є чорні смуги, що не вимикаються, які особисто мене, як людину, що досить довго сиділа з квадратним монітором, просто дратують.
The Curator:
I am The Curator. The Curator of Stories. Stories of love and hate... greed and beauty... life... and death. Stories such as this one.
📖 «Сюжет»
Зав'язка історії розгортається 1947 року, коли браві американські солдати перевозять на своєму військовому кораблі якісь труни. Уже незабаром на судні починає коїтися якийсь аномально-паранормальний звіздець, а солдатики один за одним помирають - хто від тупості, хто від прокачаної на максимум вдачі та рятувальної шлюпки, а хто від переляку (гордість США, 5 медалей посмертно)...
Основна ж дія стартує в наш час і в ній візьмуть участь п'ять студентиків-смертників головних героїв, якими ми і будемо керувати: Алекс, Бред, Джулія, Конрад і Флісс. Взаємовідносини між ними такі: Алекс і Бред - брати, Конрад і Джулія - брат і сестра, Флісс - капітан катера, на якому вони вирішили вирушити в море, щоб зайнятися дайвінгом. Алекс зустрічається з Джулією і хоче освідчитися їй, Конрад підкочує до Флісс, ну, а Бред... #Бредкрасавчик.
Після низки не найприємніших подій (і однієї кріппі-історі Бреда) уся ця весела компанія опиняється на тому самому кораблі з прологу, який на той час підняв свій ранг у World of Ghostships до корабля-привида і отримав 500 одиниць манчьжурської голди. Раптово виявляється, що на кораблі-привиді водяться ці, як їх там, ну, ці... привиди. Такий поворот подій зовсім не радує наших героїв, а тому більшу частину гри вони намагатимуться звалити з корабля.
Вийде у них чи ні - повністю залежить від гравця. Вижити можуть як усі, так і зовсім ніхто, або ж певні персонажі, а тому за сюжетом цікаво спостерігати. На жаль, підкуповує саме інтерактивність і варіативність, але аж ніяк не крутий сценарій - історія вкрай примітивна, та й секрет того, що відбувається, фактично розкрили в пролозі.
Якщо судити про гру виключно з боку історії, то якийсь там "Корабель-привид" (той, що фільм) набагато цікавіший (а ще тут ніхто не намагався трах**нути примару, що теж ніби мінус). Щоправда, це все ж компенсується нелінійністю, різними кінцівками і можливістю (навіть рекомендацією) грати з друзями - як по мережі, так і в кооперативі, сидячи за одним ПК.
Хранитель:
Ще ніхто не помер!
💻 «Геймплей»
Основних активностей три: подорожі невеликими локаціями з вивченням предметів, вибір варіантів у діалогах і QTE.
Діалогів тут найбільше, при цьому в кожного героя є як особисті характеристики (на кшталт альтруїзму або хоробрості), так і стан стосунків з тим чи іншим персонажем - усе це змінюється залежно від ухвалених рішень і може кардинально змінити сюжет. Також є "моральні принципи" - такі собі "чеховські рушниці" з ланцюжків подій, які можуть вистрілити наприкінці залежно від ухвалених рішень, а можуть нікуди й не привести. Загалом, рішення тут дійсно мають значення.
Усі важливі предмети на локаціях підсвічені, а тому пропустити їх досить складно. Також у грі є 13 картин, знаходження яких покаже 1-2 секунди бачення можливого майбутнього, які можна використати на свою користь.
Хранитель:
Ну ось і все. Кінець гри. Вільні... Ну, поки що.
🎬 «Візуал»
Графіка вийшла доволі симпатичною, принаймні персонажі справді схожі на живих людей, ясна річ, що подібним нині нікого не здивуєш, але зроблено це якісно й одразу стає зрозуміло, на що пішла чимала частка бюджету.
На жаль, з оточенням не все так добре - так, такий-сякий рівень опрацювання є, але з огляду на розміри, затемненість, повторюваність і одноманітність більшості локацій у грі також зрозуміло, на чому економили найбільше.
При цьому не можу не відзначити чудову операторську роботу - є як запозичення прийомів із кіно, так і дещо нове, на кшталт страшних елементів, що з'являються на частки секунди під час зміни одного ракурсу камери на інший.
🎧 «Аудіо»
Крім двох нових каверів на "Oh, Death" гра запам'ятовується чудовим звуком, який нехай місцями і клішовано (скрімери, ага), але все ж таки передає атмосферу хорору на покинутому судні. Тут вам і скрипи, і гул, і раптові різкі звуки, і всі інші атрибути, властиві фільмам з подібною тематикою.
Man of Medan - це:
- Одноокий шоколадний Джо
- Спойлери до гри творців, яка ще не вийшла
- Туман, що на 95% безпечніший за пару
- Ачівка "Негр помирає першим"
- Спойлери від Хранителя
- Соло на піаніно
- Французький суп
- Несподівана поява Лавкрафта
- СКРІМЕРИ! Ви ж любите скрімери?
Хранитель:
Хочете повернути час назад? Спробувати щось змінити? Зробити інший вибір?
🔷 Захоплююча пригода на 1-2 проходження в компанії друзів, яка, на жаль, не може похвалитися якоюсь крутою історією або детальним опрацюванням локацій, а тому сподіватися варто лише на варіативність. Брати строго за знижкою.
🔰
Підсумок - З привидом - це не зрада 🔰
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998