На протяжении всей игры думал о том, буду ли я её рекомендовать или нет.
С одной стороны добротная порция отличного юмора, интересные механики, классическая тактическая составляющая (на первый взгляд), приятная визуальная часть и саундтрек.
С другой стороны постоянные экраны загрузки при перемещении между этажами подземелья, беготня в таверну после каждого боя для восстановления сил и обратно, один крайне душный босс с шансом промаха/уклонения 99%, которого приходится загонять в угол и полчаса пытаться по нему попасть.
Ну и самый главный минус игры — это полное отсутствие рандома и заранее просчитанные результаты ходов, что особо заметно на легендарном уровне сложности «Gzor's Nightmare» (справедливости ради, сложность оказалась проходимой). Все цифры на экране (шансы попадания, уклонения, крита, и т.д.) не говорят абсолютно ни о чём. Три промаха подряд при 90% шансе попасть по врагу — обычное дело, точно как и показанные 6% шанса уклонения у врага могут позволить ему уворачиваться от каждой третьей атаки на протяжении всего боя. Заранее просчитанные результаты проявляются в том, что даже после загрузки боя на несколько шагов назад, все результаты ходов будут абсолютно такими же вне зависимости от показанных на экране шансов, смены цели, способности и т.п.
Учитывая, что тактические бои — это основа, и её в игре попросту нет, рекомендовать игру я не могу.