The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
Положительные (83.03%)
|
274 56 Metacritic:
17 сен. 2020 г.
Artefacts Studio
Есть
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1001₽
регионы
Купить The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре
Похожее
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Goodies Pack
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2020-09-17
401 ₽ 401
Купить Похожее
The Dungeon Of Naheulbeuk: Ruins Of Limis
В основном положительные (75%) 3 1
Дата выхода: 25 мая. 2021 г.
401 ₽ 401
Купить Похожее
The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Season Pass
Положительные (100%) 1 0
Дата выхода: 2021-05-25
876 ₽ 876
Купить Отзывы на The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos из Steam
330
Всего
274
83.03%
Рекомендуют
56
16.97%
Не рекомендуют
@Pagrimuha
Рекомендует
22 Sep 2020
Please add the Russian language.
The game is wonderful.
The game is wonderful.
22 Sep 2020
@Ky6uk
Не рекомендует
12 Dec 2020
На протяжении всей игры думал о том, буду ли я её рекомендовать или нет.
С одной стороны добротная порция отличного юмора, интересные механики, классическая тактическая составляющая (на первый взгляд), приятная визуальная часть и саундтрек.
С другой стороны постоянные экраны загрузки при перемещении между этажами подземелья, беготня в таверну после каждого боя для восстановления сил и обратно, один крайне душный босс с шансом промаха/уклонения 99%, которого приходится загонять в угол и полчаса пытаться по нему попасть.
Ну и самый главный минус игры — это полное отсутствие рандома и заранее просчитанные результаты ходов, что особо заметно на легендарном уровне сложности «Gzor's Nightmare» (справедливости ради, сложность оказалась проходимой). Все цифры на экране (шансы попадания, уклонения, крита, и т.д.) не говорят абсолютно ни о чём. Три промаха подряд при 90% шансе попасть по врагу — обычное дело, точно как и показанные 6% шанса уклонения у врага могут позволить ему уворачиваться от каждой третьей атаки на протяжении всего боя. Заранее просчитанные результаты проявляются в том, что даже после загрузки боя на несколько шагов назад, все результаты ходов будут абсолютно такими же вне зависимости от показанных на экране шансов, смены цели, способности и т.п.
Учитывая, что тактические бои — это основа, и её в игре попросту нет, рекомендовать игру я не могу.
С одной стороны добротная порция отличного юмора, интересные механики, классическая тактическая составляющая (на первый взгляд), приятная визуальная часть и саундтрек.
С другой стороны постоянные экраны загрузки при перемещении между этажами подземелья, беготня в таверну после каждого боя для восстановления сил и обратно, один крайне душный босс с шансом промаха/уклонения 99%, которого приходится загонять в угол и полчаса пытаться по нему попасть.
Ну и самый главный минус игры — это полное отсутствие рандома и заранее просчитанные результаты ходов, что особо заметно на легендарном уровне сложности «Gzor's Nightmare» (справедливости ради, сложность оказалась проходимой). Все цифры на экране (шансы попадания, уклонения, крита, и т.д.) не говорят абсолютно ни о чём. Три промаха подряд при 90% шансе попасть по врагу — обычное дело, точно как и показанные 6% шанса уклонения у врага могут позволить ему уворачиваться от каждой третьей атаки на протяжении всего боя. Заранее просчитанные результаты проявляются в том, что даже после загрузки боя на несколько шагов назад, все результаты ходов будут абсолютно такими же вне зависимости от показанных на экране шансов, смены цели, способности и т.п.
Учитывая, что тактические бои — это основа, и её в игре попросту нет, рекомендовать игру я не могу.
12 Dec 2020
@Forn
Рекомендует
18 Sep 2020
Все круто, тактика, графика, музыка, огорчает только одно, отсутствие русского языка.
Тактика тут рулит и много юмора. Давно так не отдыхал за игрой.
Тактика тут рулит и много юмора. Давно так не отдыхал за игрой.
18 Sep 2020
@XYEBEPT
Не рекомендует
07 Mar 2021
Баланс? Не, не слышал. 90% точность это гарантированный промах. 100% точность это гарантированный додж у врага. Ваншотящие атаки (у врагов естественно). Критичесике промахи (естественно у тебя). Заклинания контроля, которые никогда никого не контролят. Игра, в которой по воле рандома можно зафейлить даже баффы. 10 критических ударов в одной битве у противника это норма, игроку же приходится довольствоваться разве что парой отраженных в него атак на пол-хп. Стоишь лицом к пехоте - получаешь в спину от лучников, стоишь лицом к лучникам, получаешь в спину от всех, и вообще, спина это 3/4 любого твоего персонажа. Сильные герои дамажат, но косые как жопа, слабые герои не дамажат и тоже косые. Команда аж из восьми рыл, и казалось бы, в тактической рпг с подобной кодлой можно кого угодно переехать без малейших проблем, вот только половина из них это бесполезные мешки для битья. Гном с точностью 50 попадает в цель чаще рэйнджера, у которого точность 90. Огр попадает по цели в среднем один раз за сражение. Вор ходит последним и поэтому до своего хода в принципе не доживает. Шкала с особыми заклинаниями помощи, заполняющаяся по мере твоих фэйлов тонко на что-то намекает. Ничего не имею против щепотки рандома в играх, но здесь его целая цистерна, и направлен он целиком и полностью на нахлобучивание игрока. Давно я так стул под собой не подпаливал. И отсутствие локализации тоже в плюс не идёт. 0 желания играть в это имбалансное говно из 10.
07 Mar 2021
@Kirty
Не рекомендует
18 Sep 2020
Наиотвратительнейший баланс. Персонажи промахиваются независимо от того, обойдете вы противника с фланга или нет. Даже 90% шанса попадания означает, что вы прмахнетесь. Но не волнуйтесь. Враг будет попадать. Опять же, независимо ни от чего. Танк? Лук? Син? Забудьте про защиту и уклонение ибо та крыска - воплощение бога точности. Как результат - вы пилите врагов по 5-10 ходов, враги сносят 1-2 ваших героев за ход. Тактики тут нет вообще, только рандом. Стоит ли покупать игру, которая сама решает - победите вы или нет? Решайте сами. Я лично оформляю возврат средств.
18 Sep 2020
Показать ещё