The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition — отзывы
Назад к игре@Ibuca gysu
Не рекомендует
2026-08-23 21:24:48+00
2026-08-23 21:24:48+00
Оценка 5/10. Эта игра больше не заслуживает, особенно когда ты поиграл хорошие рпг(да да готика 2 и кингдом кам привет). Я не понимаю как я раньше её любил , видимо как и все.... не было большого выбора. Игра по сути мёртвая. Нпс никакие, рпг элементов на 20 процентов их 100. Сайд квесты настолько интересны что , просто на фоне их проходишь, даже не цепляет. Локации копипаста тупо.
@NIk0
Рекомендует
2026-08-21 08:41:53+00
2026-08-21 08:41:53+00
игра просто прекрасная но большие проблемы с русификацией в 2026 году
@Nagi
Рекомендует
2026-08-16 17:03:56+00
2026-08-16 17:03:56+00
У меня противоречивые чувства к этой игре. А когда такое случается, я пишу обзор-древний свиток на 20 тысяч знаков минимум.
Есть о чем подискутировать. С одной стороны, шел 2005 год и Обливион на фоне других компьютерных RPG казался деградацией основ и смыслов. После Wizardry 8 и Fallout 2, Knights of the Old Republic и Gothic 2, как это можно было воспринимать всерьез (даже после Might And Magic IX).
Даже по сравнению с Morrowind, Тодд отчекрыжил богатую россыпь скиллов, превратив игру в экшен. Убрал необходимость в таких навыках как взлом, подкрадывание, подпрыгивание. Убрал процентов 30% из библиотеки для создания заклинаний. Да, что уж говорить: в игре у тебя было два вида вооружения - дубина и клинок, да прицел в центре экрана больше чем монстры, и физика прыгающего подсвинка на сковородке. В те времена это казалось ТАКОЙ деградацией...
Ну а с другой стороны, и многие этого уже конечно (естественно) не помнят, были:
1) Потрясающая (в те времена) графика. Особенно впечатляло оружие из стекла и драгоценные камни, а также разноцветные магические склянки. Что это за безобразие такое - некстген, которого в те времена не было ни у кого. Прорыв! Хотя, глядя на первые скриншоты в 2003 году, было страшновато - ведь очевидно, на тот момент не было ПК способного в будущем справиться с этим монстром. И так в итоге и оказалось: FX5200 (ха-ха, не 5000 модель из 25-го года, а из 2003-го... естественно не смогла даже запустить такую игру. Но даже покупка 6200 AGP не помогла. Точнее помогла, но играть приходилось на минимальнейших настройках с повисанием каждые минут 15. Это был ужасный опыт (было круто).
2) Редактор персонажей - на то время, ничего подобного просто не было. Мемчики про ужасные портреты придумали зумеры лет через 15, когда уже было не смешно и не уместно. Люди буквально создавали свои копии и это было прикольно и необычно. ТЕМ БОЛЕЕ, это было удивительно после создания персонажа в Морровинд.
3) Виды... Что тут скажешь, лучше показать конешно:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3632853099
4) Сыр.
Кстати, про сыр. На тот момент, еще не было Shivering Isles, поэтому пройти удалось впервый раз только уже сейчас, в стиме. И я имею полное право заявить, что это худшее DLC в истории TES, из тех что мне известны. Убогий извините слоп, без смысла и весьма натужно задизайненный. Попытка вернуться в антураж морровинда (кислотность, грибы, ядреность жизни) не пошла на пользу мягкому и мультяшному движку Обливион. Короче, восторга других не понимаю. Но на то они и другие, чтобы ошибаться.
Далее начинаются чистые впечателния от нового прохождения спустя 250 лет четвертой эпохи от выхода игры:
- Теперь, после полной деградации жанра (с выходом ведьмаков, масс эффектов и драгон эйдж 2, без претензий к великолепному велигард) я понимаю, в чем была задумка с "упрощением" систем в игре. Это последний представитель олд-скула, в котором еще остались характеристики персонажей, последствия выборов, жесткие ограничения и рамки для героя и некие специализации в навыках. В последствии в Skyrim это было убрано полностью, и вот где настоящая деградация серии именно как RPG. А Обливион наоборот, убирает всю заскорузлую гнусь 90х, и добавляет радость быть эльфом-попрыгунчиком в поисках приключений. А не абстрактный отыгрыж.
- Графика по-прежнему прекрасна, да что уж говорить, лучше показать картинку:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3618735748
- Ну, и квесты-диалоги. Темный эльф некромант, которая говорит что интересуется штрафами за воскрешение мертвых, НО не для себя, а для друга. Или квест с излечением от вампиризма, в котором убить великого вампира легче, чем найти этот ГРЕБАННЫЙ ЧЕСНОК КОТОРЫЙ настощий деликатес (но внезапно, связка чеснока висит у бандитов в лагере рядом с пещерой вампиров). А вот эта история где тебя угоняют вместе с кораблем, и надо что-то делать, а ты просто хочешь поспать.
Исследование заливов и озер, когда у тебя есть амулет дыхания под водой (или если не повезло родиться русом, то ты можешь быть ящером и дышать свободно).
А как прекрасны в Обливионе аргониане! Хотя, они во всех частях прекрасны.
Отдельно хотелось-бы сказать про авто-левел.
Конечно, если наплевать на мир, игру, прокачку, путешествия, нажимание кнопок, махание мечами, колдование заклинаний и прочие ну очевидно малозначимые детали Обливион (а многозначимые, надо понимать modern аудиторию, это моды на бубсы и попки), то ну конечно тогда игру не пройти, потому что герой перемещаясь быстрым перемещением просто не будет поспевать за усилением врагов.
Если же самостоятельно (или на лошааадке) ездить по миру, отбиваться от врагов, интересоваться всякими там пещерками да закоулочками, чащами лесными, собирать подсолнухи и скакать на минотаврахпо горам, кубарем катаясь в смертельных схватках, то начинает работать задуманный Тоддом БАЛАНС.
И тогда как это ни странно (ну надо-же), герой прокачан, имеет снаряжение, умеет дать в жбан и постоять за себя. И тогда авто-левел смотрится органично.
Потому что в этом и была задумка. В начале игры - кризис в Империи только начинается. Жизнь еще относительно спокойна, хотя государство обезглавлено. А чем дальше (соответственно, чем больше мы делаем квесты и становимся сильнее) - тем больше мир погружается в хаос, тем страшнее появляются монстры на дорогах, тем лучше экипированы бандиты. Да, об этом даже написано в книгах (если почитать библиотеку в крепости клинков). Например, там буквально описывается, что в настоящее время империя погрязла в бюрократии, сверхтратах и таком упадке, что даже ЭКСПЕДИЦИЮ в руины собрать невозможно, потому что нет достаточно финансирования.
И да, Тодд подумал о том, как объяснить автолевел в игре, это наверное ЕДИНСТВЕННАЯ игра, где дизайнер об этом удосужился подумать.
У меня всё. Так-то.
[spoiler] Нет, ещё не всё, нужен обзор по ремастеру, но это позже. [/spoiler]
Ну какие лапы, а, ну какое буйство жизни:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3631346159
@Orange
Рекомендует
2026-08-11 09:58:33+00
2026-08-11 09:58:33+00
Мало языков
@hatewin
Рекомендует
2026-08-09 20:52:16+00
2026-08-09 20:52:16+00
Никто никогда не сможет вернуть 2007-ой год