-35%
The Infected
Очень положительные (87.55%)
|
471 6706 авг. 2020 г.
DigX Studios
Есть
The Infected
Выберите регион вашего Steam аккаунта 506₽
регионы
Купить The Infected, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на The Infected из Steam
538
Всего
471
87.55%
Рекомендуют
67
12.45%
Не рекомендуют
@xanter22b
Рекомендует
01 May 2021
The Forest Vs The Infected
Наверное, сложно оставить отзыв на эту игру не сравнивая ее с the Forest, уж больно сильно они похожи. Но как по мне, это плюс, чем минус. The Forest мне очень нравится, но в ней отсутствуют некоторые механики, которые хотелось бы лично мне видеть в выживастике.
В тоже время The Infected берет за основу все лучшее из The Forest и добавляет немного нового и немного расширяет уже имеющиеся. И стоит отдать должное разработчикам, они не переборщили с этим новым, его как раз в меру и оно все полезное. Пройдусь по некоторым плюсам, которые мне очень сильно зашли.
Что нравится в The Infected
свой огород
Можно выращивать фрукты, овощи, а не только сажать ягоды. Набор небольшой, где-то 5-8 видов и это плюс. Более того, их можно консервировать и тем самым делать запасы на будущее. Получается фермер на минималках и это прикольно.
смена сезонов
По правде, я еще не дожил до зимы, но само наличие холодного времени года - это must have как по мне в хорошем виживастике. Взять к примеру Don't Starve. Смена сезонов заставляла тебя очень хорошо планировать свой быт, иначе замерзнешь или умрешь от голода. Не знаю насколько суровая зима здесь, но само ее наличие уже большой плюс. Да, в The Forest есть зимняя часть острова, но это не тоже самое. Там у тебя есть выбор, ты просто не идешь в зиму и не замерзнешь. А здесь, зима тебя настигнет, где бы ты ни был. Короче, неизбежность зимы - это круто. Так что консервация пригодится)
руды и металлы
Почувствуй себя кузнецом...опять на минималках. Собираешь руду, плавишь ее, делаешь слиточки, потом эти слитки аккуратно складываешь в специальные шкафчики, ну разве не прелесть) И опять таки, разнообразие руд небольшое как раз, чтобы это было в удовольствие, а не в тягость - бегать по всей карте и искать тот самый метал, иначе нельзя построить ту самую постройку.
какие-то технологии
В The Infected есть возможность не жить полнейшим дикарем, у которого все постройки состоят из го***....костей и палок. Ничего не имею против такого решения в The Forest, там все логично объясняется и гармонично вписывается. Но в The Infected решили добавить каплю новизны - солнечную панель, например. Опять таки, этих технологий не так много и в целом можно обойтись и без них, но все же интересное решение.
А теперь и о плохом...
Главный недостаток The Infected - она еще сырая. Проблемы по большей части связаны не с механиками, а с технической стороной. Сейчас немного объясню, что я подразумеваю.
топорная анимация
Грациозно прыгающий олень - это не про The Infected. Животные ведут себя не очень естественно. Я обычно не очень придираюсь к подобным вещам т.к. вырос на играх, которые выходили в 2005-2008, но этот момент стоит доработать.
вамби, они же местные аборигены
В целом, как и в The Forest, заставляют оглядываться через плечо, когда решил себе мирно порубить деревья для своего домика в лесу. К сожалению, вамби очень тупые и хилые. Бой с ними очень примитивный и не заставляет напрячься. К вамби легко можно подбежать сзади, постоять пару секунд за спиной и он все равно не заметит. В общем, они не внушают той тревожности, что исходит от аборигенов в The Forest, не говоря уже о других его обитателей из-за которых я до сих пор не хочу спускаться в пещеры.
Визуально они тоже не устрашают, скорее похожи на каких-то торчков, которые издают протяжные вздохи при появлении. Когда слышишь "вой" вамби, то не возникает чувство страха, желание бежать или необходимости готовиться к мясорубке. Нет, скорее это мысль "Опять? Ладно, щас по быстрому разберусь и продолжу строить свою халупу, а то отвлекают". В общем, вамби нужно очень сильно дорабатывать, задуманного эффекта, особенно после The Forest они не оказывают на игрока.
поиск технологий
Технологии для создания более сложных построек находятся в 6 поселениях (поселения вамби, если я правильно понял). Казалось бы отличный ход. Хочешь крутые постройки, придется влезть в логово с тигром. К сожалению, я обшарил 2 таких поселения вдоль и поперек, но так и не нашел ни одну технологию. Скорее всего я что-то упустил, недосмотрел и они там, конечно же, есть. Но все же, как-то немного это напрягает целый день бегать по домам и так ничего не найти из технологий. Возможно, я просто плохой игрок, но для меня это минус...
палки
Не знаю почему, но поиск простых палок - это большая проблема. В самый первый раз я бегал минут 10 прежде чем нашел эту самую палку, чтобы можно было создать топор. Если срубить маленькое деревце, то палок не получишь как в The Forest. В общем, какой-то баг у меня с ними.
крафт
Еще один тупняк, который не сразу понял. Вначале не мог никак скрафтить кирку. Все нужные материалы есть, но когда все выкладываю на верстак, то не крафтится. Проблему понял не сразу. Если нужно, например, 5 единиц чего-то, то их нужно разложить на верстаке как 5 отдельных единиц, поштучно. Как по мне, это недоработка уже с технической стороны. Это очень сильно напрягает и тратишь лишнее время на поштучный отсчет, хотя в инвентаре у тебя это хранится в одной кучке. В The Forest однозначно крафт работает удобнее и лучше.
Делаю какой-то вывод
The Infected мне в целом понравился и считаю, что из него может получиться очень классный выживастик, как The Forest и даже лучше (но тут кому какой сеттинг больше зайдет). У него есть потенциал, ведь даже сейчас при его сильной "сырости" в него все равно хочется поиграть. Мой первый заход был часов на 5, хотя я, прочитав ряд обзоров о том, что игра сырая, готовился к тому, что больше часа я в ней не задержусь. Но не тут то было, затянуло.
Стоит ли играть?
Если The Forest уже наскучил и хочется чего-то такого же, но нового, другого, тогда смело устанавливайте. Если еще не играли в The Forest, то, наверное, лучше начать с него. Все же The Forest завершенная игра и гемплей у нее приятнее. Но я уверен, что когда и The Infected доведут до ума, то это получится серьезный конкурент для The Forest, у него есть все задатки. Главное, чтобы разработчики не забросили и не забили на проект...
P.S. спасибо, если вдруг все же дочитали до конца. Хотел поделиться своим мнением, но как-то в 2 словах не опишешь, и даже этот обзор проходка по вершкам.
P.S.S. буду признателен, если кто-то даст наводку как найти технологии. Именно из-за этого блока сейчас снова переключился на The Forest т.к. хочется играть и строить, а не бесцельно осматривать в десятый раз один и тот же дом.
Наверное, сложно оставить отзыв на эту игру не сравнивая ее с the Forest, уж больно сильно они похожи. Но как по мне, это плюс, чем минус. The Forest мне очень нравится, но в ней отсутствуют некоторые механики, которые хотелось бы лично мне видеть в выживастике.
В тоже время The Infected берет за основу все лучшее из The Forest и добавляет немного нового и немного расширяет уже имеющиеся. И стоит отдать должное разработчикам, они не переборщили с этим новым, его как раз в меру и оно все полезное. Пройдусь по некоторым плюсам, которые мне очень сильно зашли.
Что нравится в The Infected
свой огород
Можно выращивать фрукты, овощи, а не только сажать ягоды. Набор небольшой, где-то 5-8 видов и это плюс. Более того, их можно консервировать и тем самым делать запасы на будущее. Получается фермер на минималках и это прикольно.
смена сезонов
По правде, я еще не дожил до зимы, но само наличие холодного времени года - это must have как по мне в хорошем виживастике. Взять к примеру Don't Starve. Смена сезонов заставляла тебя очень хорошо планировать свой быт, иначе замерзнешь или умрешь от голода. Не знаю насколько суровая зима здесь, но само ее наличие уже большой плюс. Да, в The Forest есть зимняя часть острова, но это не тоже самое. Там у тебя есть выбор, ты просто не идешь в зиму и не замерзнешь. А здесь, зима тебя настигнет, где бы ты ни был. Короче, неизбежность зимы - это круто. Так что консервация пригодится)
руды и металлы
Почувствуй себя кузнецом...опять на минималках. Собираешь руду, плавишь ее, делаешь слиточки, потом эти слитки аккуратно складываешь в специальные шкафчики, ну разве не прелесть) И опять таки, разнообразие руд небольшое как раз, чтобы это было в удовольствие, а не в тягость - бегать по всей карте и искать тот самый метал, иначе нельзя построить ту самую постройку.
какие-то технологии
В The Infected есть возможность не жить полнейшим дикарем, у которого все постройки состоят из го***....костей и палок. Ничего не имею против такого решения в The Forest, там все логично объясняется и гармонично вписывается. Но в The Infected решили добавить каплю новизны - солнечную панель, например. Опять таки, этих технологий не так много и в целом можно обойтись и без них, но все же интересное решение.
А теперь и о плохом...
Главный недостаток The Infected - она еще сырая. Проблемы по большей части связаны не с механиками, а с технической стороной. Сейчас немного объясню, что я подразумеваю.
топорная анимация
Грациозно прыгающий олень - это не про The Infected. Животные ведут себя не очень естественно. Я обычно не очень придираюсь к подобным вещам т.к. вырос на играх, которые выходили в 2005-2008, но этот момент стоит доработать.
вамби, они же местные аборигены
В целом, как и в The Forest, заставляют оглядываться через плечо, когда решил себе мирно порубить деревья для своего домика в лесу. К сожалению, вамби очень тупые и хилые. Бой с ними очень примитивный и не заставляет напрячься. К вамби легко можно подбежать сзади, постоять пару секунд за спиной и он все равно не заметит. В общем, они не внушают той тревожности, что исходит от аборигенов в The Forest, не говоря уже о других его обитателей из-за которых я до сих пор не хочу спускаться в пещеры.
Визуально они тоже не устрашают, скорее похожи на каких-то торчков, которые издают протяжные вздохи при появлении. Когда слышишь "вой" вамби, то не возникает чувство страха, желание бежать или необходимости готовиться к мясорубке. Нет, скорее это мысль "Опять? Ладно, щас по быстрому разберусь и продолжу строить свою халупу, а то отвлекают". В общем, вамби нужно очень сильно дорабатывать, задуманного эффекта, особенно после The Forest они не оказывают на игрока.
поиск технологий
Технологии для создания более сложных построек находятся в 6 поселениях (поселения вамби, если я правильно понял). Казалось бы отличный ход. Хочешь крутые постройки, придется влезть в логово с тигром. К сожалению, я обшарил 2 таких поселения вдоль и поперек, но так и не нашел ни одну технологию. Скорее всего я что-то упустил, недосмотрел и они там, конечно же, есть. Но все же, как-то немного это напрягает целый день бегать по домам и так ничего не найти из технологий. Возможно, я просто плохой игрок, но для меня это минус...
палки
Не знаю почему, но поиск простых палок - это большая проблема. В самый первый раз я бегал минут 10 прежде чем нашел эту самую палку, чтобы можно было создать топор. Если срубить маленькое деревце, то палок не получишь как в The Forest. В общем, какой-то баг у меня с ними.
крафт
Еще один тупняк, который не сразу понял. Вначале не мог никак скрафтить кирку. Все нужные материалы есть, но когда все выкладываю на верстак, то не крафтится. Проблему понял не сразу. Если нужно, например, 5 единиц чего-то, то их нужно разложить на верстаке как 5 отдельных единиц, поштучно. Как по мне, это недоработка уже с технической стороны. Это очень сильно напрягает и тратишь лишнее время на поштучный отсчет, хотя в инвентаре у тебя это хранится в одной кучке. В The Forest однозначно крафт работает удобнее и лучше.
Делаю какой-то вывод
The Infected мне в целом понравился и считаю, что из него может получиться очень классный выживастик, как The Forest и даже лучше (но тут кому какой сеттинг больше зайдет). У него есть потенциал, ведь даже сейчас при его сильной "сырости" в него все равно хочется поиграть. Мой первый заход был часов на 5, хотя я, прочитав ряд обзоров о том, что игра сырая, готовился к тому, что больше часа я в ней не задержусь. Но не тут то было, затянуло.
Стоит ли играть?
Если The Forest уже наскучил и хочется чего-то такого же, но нового, другого, тогда смело устанавливайте. Если еще не играли в The Forest, то, наверное, лучше начать с него. Все же The Forest завершенная игра и гемплей у нее приятнее. Но я уверен, что когда и The Infected доведут до ума, то это получится серьезный конкурент для The Forest, у него есть все задатки. Главное, чтобы разработчики не забросили и не забили на проект...
P.S. спасибо, если вдруг все же дочитали до конца. Хотел поделиться своим мнением, но как-то в 2 словах не опишешь, и даже этот обзор проходка по вершкам.
P.S.S. буду признателен, если кто-то даст наводку как найти технологии. Именно из-за этого блока сейчас снова переключился на The Forest т.к. хочется играть и строить, а не бесцельно осматривать в десятый раз один и тот же дом.
01 May 2021
@SunSetter
Рекомендует
11 Dec 2020
Отыграв в эту игру ~30 часов и пройдя по всему контенту (на текущий момент) могу поведать о некоторых +/- игры.
Плюсы:
- графонистость (очень приятная для глаз картинка/можно убавить количество травы);
- интересная система крафта (подобие The Forest, но похардкорнее);
- в отличие от 7 days to die и the forest выживание выглядит посложнее;
- наличие животного и растительного мира не даст вам помереть с голоду;
- наличие благ цивилизации (солнечные панели, рудники, аккумуляторы, ветряки, холодильник, циркулярный станок и прочее - добавляет игре интересности и оригинальности);
Минусы:
- топорность инфицированных (typical +w dolbaebы в CSe);
- огромная и бесполезная карта (да, есть 3 города зараженных и куча карьеров с ресурсами, но все можно было разместить на одном острове);
- после триггера хищника на вас (издает рык) его практически невозможно отследить из-за высокой травы и отсутствия ярко выраженных шагов;
- крафт выполнен очень интересно, но имеет огромный минус в постоянном выборе компонента, переводом мышки, нажали ЛКМ, перенос на верстак или в рюкзак, отпустили ЛКМ (в 7 days to die этот момент выполнен гораздо лучше);
- перс не тонет и не разбивается после падения с большой высоты :)
- птицы пикируют на землю как юнкерс в 41ом;
- животные, зараженные и птицы могут бегать по дну.
Игра немногим похожа на такие игры как 7 days to die и the forest. Правда, в отличие от последней, не имеет лора (пока что). Думаю, что после добавления контента она очень преобразится и имеет все шансы переплюнуть своих конкурентов. Карта мира в игре на данный момент необоснованно огромная. Хождение по ней забирает кучу времени. Если бы на дорожках (а они там есть) встречались заброшенные дома или, как в Rust, мусорки с лутом - было бы прикольно. Короче вердикт 8/10.
Плюсы:
- графонистость (очень приятная для глаз картинка/можно убавить количество травы);
- интересная система крафта (подобие The Forest, но похардкорнее);
- в отличие от 7 days to die и the forest выживание выглядит посложнее;
- наличие животного и растительного мира не даст вам помереть с голоду;
- наличие благ цивилизации (солнечные панели, рудники, аккумуляторы, ветряки, холодильник, циркулярный станок и прочее - добавляет игре интересности и оригинальности);
Минусы:
- топорность инфицированных (typical +w dolbaebы в CSe);
- огромная и бесполезная карта (да, есть 3 города зараженных и куча карьеров с ресурсами, но все можно было разместить на одном острове);
- после триггера хищника на вас (издает рык) его практически невозможно отследить из-за высокой травы и отсутствия ярко выраженных шагов;
- крафт выполнен очень интересно, но имеет огромный минус в постоянном выборе компонента, переводом мышки, нажали ЛКМ, перенос на верстак или в рюкзак, отпустили ЛКМ (в 7 days to die этот момент выполнен гораздо лучше);
- перс не тонет и не разбивается после падения с большой высоты :)
- птицы пикируют на землю как юнкерс в 41ом;
- животные, зараженные и птицы могут бегать по дну.
Игра немногим похожа на такие игры как 7 days to die и the forest. Правда, в отличие от последней, не имеет лора (пока что). Думаю, что после добавления контента она очень преобразится и имеет все шансы переплюнуть своих конкурентов. Карта мира в игре на данный момент необоснованно огромная. Хождение по ней забирает кучу времени. Если бы на дорожках (а они там есть) встречались заброшенные дома или, как в Rust, мусорки с лутом - было бы прикольно. Короче вердикт 8/10.
11 Dec 2020
@alien60
Рекомендует
01 Feb 2021
игра хорошая но хотелось бы коператив одному скучна
01 Feb 2021
@𝖁𝖚𝖑𝖌𝖆𝖗💕
Рекомендует
02 May 2021
The Infected это одна из самых лучших игр жанра выживание в которые я играл, игра очень похожа на Green Hell, и The Forest, в игре есть довольно большой открытый мир с неизвестным нам вирусом и за которого большинства людей мутировали в зомби-вампиров, также достаточно большая разновидность животных, в том числе есть рыбалка и хищники которые могут навредить не хуже самих зомби, в игре присутствует строительство и довольно большая разновидность крафта вещей, хочу выделить отличную оптимизацию и довольно красивую графику, рекомендую к покупке каждому кто хочет по выживать.
02 May 2021
@Weilard
Не рекомендует
01 May 2021
Есть от чего расплакаться. Именно такой фразой я и хочу начать этот обзор. Я до сих пор не определился над причиной грядущего хирального выделения потому, что игра откровенно посредственна, и... потому что посредственной игре выдают совершенно неадекватный рейтинг. То есть у меня целых две точки старта горестных разливов. Начальный рейтинг 90%, по последним обзорам так и вовсе 95%, при количестве проголосовавших немного ни мало 2191 человека.
Видимо неплохим артом можно купить практически любого игрока. Что очень печально. Потому, что речь идёт о симуляторе выживания в котором неладно буквально... всё. Куда не опусти карающее око - везде какие-то проблемы.
При наличии таких игр как The Long Dark, Forest, Green Hell, Mist Survival и как не странно Vallheim мне решительно непонятны механики выживания в этой игре. Почему дрова добываются из трухлявых пеньков, но ни бревна, ни доски не горят. Почему верстак для распила брёвен делается из... четырех бревен? Чем мы, простите пилим эти брёвна на доски? Бревенчатой пилой? Почему для того чтобы сделать древко для копья, или ручку топора нужно найти... палочку. Это при том, что вроде как есть брёвна из которых мы можем выпилить не то что доску, но в общем и целом - что угодно. Ну и вопрос на закусь... почему станок пилит сам, даже если мы ушли за дровами... а не мы на нём? Где-то случайно спрятался бензиновый двигатель?
Следственно причинные связи в этой игре не работают от слова - совершенно. А нелогичность возведена в абсолют.
Почему в других играх древесина это... дрова. Что логично, вне зависимости от того сырые они или нет. Почему в других играх стараются ввести хотя бы какое-то подобие логики, но здесь она не нужна и все счастливы?
Я уже не говорю о том как падают деревья. Срубил дерево и на голову тебе (вероятно из космоса) посыпались куски бревен а в карман кора с них. Можно поинтересоваться откуда в игровой логике появилась такая избирательность? Брёвна не влезают в карман, а кора падают туда на раз-два? Видимо такой же космической логикой руководствуется и игрок, выставляя этой игре запредельные оценки?
Большинство разработчиков стараются сделать чтобы дерево упало, и только потом развалилось на бревна. Хотя с рубкой леса в индустрии у нас вообще беда. Мне пришлось ждать 33 года, чтобы в игре меня наконец-то убило бревном. Спасибо милый Вальхейм за это редкое и удивительное счастье.
Почему для того чтобы сделать себе ящик для хранения вещей нужно 8 досок, а для того чтобы в ящике хранить камни нужно 8 досок и сколько-то там гвоздей? Чем отличается ящик для хранения барахла от ящика для хранения камней? И вот такая дребедень тут целый день. Из 10 камней и 8 единиц дров мы делаем... кострище с жестяным ведром! Батюшки светлые, я как-то сразу не сообразил, что в камне то оказывается был металл, который при крафте превратился в ведро.
Ребят... ну это же халтура. В чистом виде халтура, где покупается гора моделей в сходном сеттинге и потом разработчик решает - куда же это прилепить. Худо бедно, присоединяя одно к другому он создаёт свой незамысловатый продукт, ни на секунду не думая о том, что у происходящего вокруг игрока... должна быть логика. Потому, что если ты играешь в симулятор выживания из дерева не делаются жестяные вёдра, а в маленькой луже нельзя поймать тунца. В луже можно поймать окунька, крася, плотвичку или что-то что подходит с точки зрения логики. Но не морскую рыбу, которой там и близко не было. Я даже могу представить тунца в реке - нет проблем. Но не в микроскопическом замкнутом водоёме.
Нужно ли касаться в контексте этого бардака интерфейса, к примеру? Упомянуть о том, что можно было бы легко сократить количество кликов при взаимодействии с миром. Что можно было куда логичнее раскидать клавиши. Что объект можно просто ставить кнопкой мыши, а не клавишей "E". Что помимо драг-энд-дропа существует быстрая переброска из контейнера в контейнер при наличии свободных мест. Что когда ты кладешь на "поле крафта", один заточенный камень, что-то там из травы и 8 палок, то по логике можно крафтить копье, потому что палки в стаке. Но... неумолимая логика игры требует чтобы ты положил на "поле крафта" именно три палки, а не восемь. А теперь представьте когда у вас есть очередь крафта, и с крайне неудобным интерфейсом вы должны повторить операцию по "расстаку" 10 или 20 раз. А ведь на поле "крафта" может лежать не только палка. Значит ещё 10 или 20 раз на требуху из травы и т.д. Это совершение бессмысленных действий, просто потому, что есть какая-то космическая, инопланетная, не постижимая обычному разуму логика.
Что тут скажешь... "Ранний Доступ" жешь. Обычно так говорят чтобы защитить игру. Только вот игра в защите не нуждается. Она смело завоёвывает умы и сердца истинных выживальщиков для кого возможны ведра из дерева, верстаки с циркулярными пилами сделанными из бревен, тунцами в лужах, и многими другими вещами о которых даже не хочется упоми...
Хотя почему же. Допустим вы нашли деревню. Из клонированных домов. Там много стиральных машин, столов, ящиков... словом тех мест в которых приятно копаться. Но в силу того что дом есть декорация - все предметы что вы можете подобрать распиханы в центрах столов, на полах, и других местах. Потому что открывающийся ящик сделать сложно. А вот раскидать элементы предметов для крафта - пожалуйста. Я могу понять дом где на кухне стоит рыбий жир. Это логично. Но дом где на кухне валяется кевларовые фрагменты, сырые кирпичи, животный жир и прочая лабуда - такого я понять не могу. Во всём происходящем должна быть логика. Здесь - её нет!
Ну... давайте... просто ради шутки предположим, что я ошибся. Что вот это всё выше просто графомания, и что я просто встал не с той ноги. Предположили? По рукам. Давайте поговорим об живности. Ну... о той на которую мы охотимся. Если бы вы, выживая где угодно, завалили бы волка, или бы подстрелили птицу... то вы бы, как истинный выживальщик взяли бы от первого шкуру и косточку, а от второй горстку перьев, пнув ногой всё оставшееся мясо?
Думаю, что нет. Но вы это будете делать. Потому, что это логика игры. Мясо... оно не в каждом животном друзья. В волке его нет. В чайке тоже. Вот в рыбе оно есть. А в волке нет... (закатил глаза) Уберите это от меня. С глаз долой, из сердца вон.
Это симулятор выживания в кавычках. Поделие самого низкого пошиба, лишенное всякой логики, которое хорошо притворяется другими хорошими играми на скриншотах, но на деле является серой и убогой посредственностью. Ничего общего не имеющей с действительно хорошими образчиками жанра. Распинаться можно бы ещё долго, приводя всё новые и новые предметы бредового мышления, кривых гейм-дизайнерских решений, но я умерю свой пыл. Эта игра уж точно этого не стоит.
Видимо неплохим артом можно купить практически любого игрока. Что очень печально. Потому, что речь идёт о симуляторе выживания в котором неладно буквально... всё. Куда не опусти карающее око - везде какие-то проблемы.
При наличии таких игр как The Long Dark, Forest, Green Hell, Mist Survival и как не странно Vallheim мне решительно непонятны механики выживания в этой игре. Почему дрова добываются из трухлявых пеньков, но ни бревна, ни доски не горят. Почему верстак для распила брёвен делается из... четырех бревен? Чем мы, простите пилим эти брёвна на доски? Бревенчатой пилой? Почему для того чтобы сделать древко для копья, или ручку топора нужно найти... палочку. Это при том, что вроде как есть брёвна из которых мы можем выпилить не то что доску, но в общем и целом - что угодно. Ну и вопрос на закусь... почему станок пилит сам, даже если мы ушли за дровами... а не мы на нём? Где-то случайно спрятался бензиновый двигатель?
Следственно причинные связи в этой игре не работают от слова - совершенно. А нелогичность возведена в абсолют.
Почему в других играх древесина это... дрова. Что логично, вне зависимости от того сырые они или нет. Почему в других играх стараются ввести хотя бы какое-то подобие логики, но здесь она не нужна и все счастливы?
Я уже не говорю о том как падают деревья. Срубил дерево и на голову тебе (вероятно из космоса) посыпались куски бревен а в карман кора с них. Можно поинтересоваться откуда в игровой логике появилась такая избирательность? Брёвна не влезают в карман, а кора падают туда на раз-два? Видимо такой же космической логикой руководствуется и игрок, выставляя этой игре запредельные оценки?
Большинство разработчиков стараются сделать чтобы дерево упало, и только потом развалилось на бревна. Хотя с рубкой леса в индустрии у нас вообще беда. Мне пришлось ждать 33 года, чтобы в игре меня наконец-то убило бревном. Спасибо милый Вальхейм за это редкое и удивительное счастье.
Почему для того чтобы сделать себе ящик для хранения вещей нужно 8 досок, а для того чтобы в ящике хранить камни нужно 8 досок и сколько-то там гвоздей? Чем отличается ящик для хранения барахла от ящика для хранения камней? И вот такая дребедень тут целый день. Из 10 камней и 8 единиц дров мы делаем... кострище с жестяным ведром! Батюшки светлые, я как-то сразу не сообразил, что в камне то оказывается был металл, который при крафте превратился в ведро.
Ребят... ну это же халтура. В чистом виде халтура, где покупается гора моделей в сходном сеттинге и потом разработчик решает - куда же это прилепить. Худо бедно, присоединяя одно к другому он создаёт свой незамысловатый продукт, ни на секунду не думая о том, что у происходящего вокруг игрока... должна быть логика. Потому, что если ты играешь в симулятор выживания из дерева не делаются жестяные вёдра, а в маленькой луже нельзя поймать тунца. В луже можно поймать окунька, крася, плотвичку или что-то что подходит с точки зрения логики. Но не морскую рыбу, которой там и близко не было. Я даже могу представить тунца в реке - нет проблем. Но не в микроскопическом замкнутом водоёме.
Нужно ли касаться в контексте этого бардака интерфейса, к примеру? Упомянуть о том, что можно было бы легко сократить количество кликов при взаимодействии с миром. Что можно было куда логичнее раскидать клавиши. Что объект можно просто ставить кнопкой мыши, а не клавишей "E". Что помимо драг-энд-дропа существует быстрая переброска из контейнера в контейнер при наличии свободных мест. Что когда ты кладешь на "поле крафта", один заточенный камень, что-то там из травы и 8 палок, то по логике можно крафтить копье, потому что палки в стаке. Но... неумолимая логика игры требует чтобы ты положил на "поле крафта" именно три палки, а не восемь. А теперь представьте когда у вас есть очередь крафта, и с крайне неудобным интерфейсом вы должны повторить операцию по "расстаку" 10 или 20 раз. А ведь на поле "крафта" может лежать не только палка. Значит ещё 10 или 20 раз на требуху из травы и т.д. Это совершение бессмысленных действий, просто потому, что есть какая-то космическая, инопланетная, не постижимая обычному разуму логика.
Что тут скажешь... "Ранний Доступ" жешь. Обычно так говорят чтобы защитить игру. Только вот игра в защите не нуждается. Она смело завоёвывает умы и сердца истинных выживальщиков для кого возможны ведра из дерева, верстаки с циркулярными пилами сделанными из бревен, тунцами в лужах, и многими другими вещами о которых даже не хочется упоми...
Хотя почему же. Допустим вы нашли деревню. Из клонированных домов. Там много стиральных машин, столов, ящиков... словом тех мест в которых приятно копаться. Но в силу того что дом есть декорация - все предметы что вы можете подобрать распиханы в центрах столов, на полах, и других местах. Потому что открывающийся ящик сделать сложно. А вот раскидать элементы предметов для крафта - пожалуйста. Я могу понять дом где на кухне стоит рыбий жир. Это логично. Но дом где на кухне валяется кевларовые фрагменты, сырые кирпичи, животный жир и прочая лабуда - такого я понять не могу. Во всём происходящем должна быть логика. Здесь - её нет!
Ну... давайте... просто ради шутки предположим, что я ошибся. Что вот это всё выше просто графомания, и что я просто встал не с той ноги. Предположили? По рукам. Давайте поговорим об живности. Ну... о той на которую мы охотимся. Если бы вы, выживая где угодно, завалили бы волка, или бы подстрелили птицу... то вы бы, как истинный выживальщик взяли бы от первого шкуру и косточку, а от второй горстку перьев, пнув ногой всё оставшееся мясо?
Думаю, что нет. Но вы это будете делать. Потому, что это логика игры. Мясо... оно не в каждом животном друзья. В волке его нет. В чайке тоже. Вот в рыбе оно есть. А в волке нет... (закатил глаза) Уберите это от меня. С глаз долой, из сердца вон.
Это симулятор выживания в кавычках. Поделие самого низкого пошиба, лишенное всякой логики, которое хорошо притворяется другими хорошими играми на скриншотах, но на деле является серой и убогой посредственностью. Ничего общего не имеющей с действительно хорошими образчиками жанра. Распинаться можно бы ещё долго, приводя всё новые и новые предметы бредового мышления, кривых гейм-дизайнерских решений, но я умерю свой пыл. Эта игра уж точно этого не стоит.
01 May 2021
Показать ещё