К каталогу игр

Mist Survival
Рейтинг Steam:
В основном положительные (76.56%)
846 259
MIST SURVIVAL is a Single-player, survival stealth sandbox game Players will experience the Apocalypse stimulation in the form of virus pandemic, the players have to deal with it to survive through the difficulties such as finding shelter and food, threats from the environment and climate: wild animals, bandits, infected, and dense mist t
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 290₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 290₽
регионы

Жанр:
Экшены
Приключенческие игры
Инди
Симуляторы
Ранний доступ
Дата релиза:
14 авг. 2018 г.
Разработчик:
Dimension 32 Entertainment
Купить Mist Survival, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or better
- Место на диске: 30 GB
- Дополнительно: SSD Required *
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10 / 11
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA® GeForce® RTX 2060 or better
- Место на диске: 30 GB
- Дополнительно: SSD Required *
Показать больше
Описание
ABOUT THIS GAME
Players will be immune from the virus outbreak and must survive the situation by hoarding food, finding shelter and protecting yourself from wildlife, bandits, and infected. Players can also help other survivors and get the survivors to join your camp.
Players will experience dense mist that can happen at any time. The dense mist environment is accompanied by certain events, such as the infected people come around to find preys.
People who are infected and mutated will be able to come out outdoors at night or when there is no sunshine that means they can also hunt players while the fog is covered.
CURRENT FEATURE
- Single player PvE Sandbox
- Dynamic fog weather and Day-Night cycle
- Time Mechanics (passing time, sleeping, time is accelerated when doing something that takes time)
- Crafting
- Base Building
- Generator and electrical appliance mechanics
- Camp control
- NPC Management
- Ai (Bandit, Infected, Animalsm Allies Survivor)
- Animal Husbandry
- Character Survival Status Mechanics (Sickness, wound)
- Wound Status Mechanics
- Equipment and clothing system
- Camp and house defense
- World explore (forest, village, military camp, small town, hidden area)
- Stealth and takedown mechanics
- Driving
- Small trap mechanics
DEVELOPMENT ROADMAP
- Manage performance and optimize the game for the better in the EA Version
- Fixing bugs in the game will still be tested in many parts, of course, there must have many bugs followed. However, i will do my best.
- Add more animals such as deer and wolf
- Manage and adjust Survivor NPC to be more complex.
- Main story and storytelling
- The main storyline of the Mist and the arrival of the threat (Aliens)
- Improved User Interface
- NPC Management
- Dynamic weather and season system (rain and snow)
- More infected (Seeker, Berserker, and more)
- Improved Ai Behavior (bandit, survivor)
Показать больше
Отзывы на Mist Survival из Steam
1k
Всего
846
76.56%
Рекомендуют
259
23.44%
Не рекомендуют

@Weilard
Рекомендует
25 Aug 2018
Касательно ситуации с апдейтом 0.5.0
Да - разработчик выпустил патч, полностью изменил карту, внес новые механики и т.д.
Да - это угробило прогрессию (пропала база при переезде на новую карту - зовите адвокатов (!)).
Да - породило кучу багов и т.д.
Да - апдейт получился безобразно сырым. Множество домов куда не войти, дубль-двери, пропадающие машины. Но я вам скажу так...
Во-первых - это ранний доступ. Во-вторых - это ранний доступ. В-третьих - это ранний доступ. Хватит уже тусить в нём и требовать от него - полной готовности. Хватит тыкать пальцами в другие игры из EA. У каждого разработчика своя ситуация, свои условия разработки, свой подход. Уже заметил как радостно гикая стая нытиков понеслась сыпать красными обзорами. Хорошо же вы любите эту игру... мастера переобувки.
Сейчас 0.5.0 находится в тестовой ветке (beta), для остальных всё осталось как было.
СТАРЫЙ ОБЗОР:
Проведя в игре всего четыре с хвостом часа, сделал для себя неожиданный вывод – а игра ведь неплохая. По крайней мере, можно точно сказать, что задатки у неё очень хорошие и если разработчик будет её развивать, она может превратиться в очень приятную одиночную песочницу в режиме выживания.
Будучи большим поклонником игр такого типа, я не пропускаю то, что может показаться интересным, получая, правда при этом сопутствующий урон в виде не самых лучших произведений Раннего Доступа. В случае «Mist Survival» можно с уверенностью сказать – на фоне остальных песочниц подобного плана она имеет неплохие шансы на успех. Давайте рассмотрим их более подробно.
У нас есть неблагополучный мир, который поразил какой-то вирус, вследствие чего большинство людей погибли. Те, кто остались в живых уже не могут об этом пожалеть, ибо стали зомби. Ну и где-то между ними (трупами-мертвыми и трупами-живыми), в этой удивительной пищевой цепочке выживаем мы. Избранные наделенные иммунитетом к заразе. Завязка, прямо скажем, оригинальностью не блещет. Однако если быть честным… не за глубоким сюжетом мы играем в подобные игры. Просто нам нравится выживать, и в этом мы находим свою, особенную романтику, которую трудно спутать с чем-то ещё.
У нас есть не самый маленький мир (по крайней мере так кажется поначалу) который пересекать на своих двоих задача довольно непростая, учитывая, что за бег отвечает не только выносливость, но и усталость. Выносливость мы можем восполнять просто остановившись и переведя дух, но усталость имеет характер накопительный, и в конце тяжелого трудового дня неплохо бы где-то заночевать. Вы можете смастерить походный лагерь, и также можете сделать себе кроватки в количестве четырех штук. Возможно хорошие кровати восполняют усталость лучше – я не проверял так как сразу обосновался в автомастерской. Меня привлёк верстак, два выхода, одним из которых стали широкие ворота.
Как-то между делом выяснилось, что машины на дороге стоят не просто так, иногда с них можно снять колеса, видавший виды движок, такие же свечи и даже слить бензин. Всё это делается чтобы заиметь своего железного коня. Куда приятнее подкатить к какому-нибудь зданию, классически багажником к его двери, и загрузить машину под завязку. Скарб, который мы собираем немудрен. Железный лом, какие-то детали, провиант, иногда если повезет патроны, да дерево с пустыми бутылками. Понятное дело встречаются наборы ниток и иголок, бинты и медикаменты. Ну и кое-что ещё… по мелочи.
Все эти прекрасные находки нужны для крафта, и его в данной игре тоже прилично. От собственного верстака или самогонного аппарата, до опреснителя и даже собственной небольшой избы, коли захочется жить на отшибе. В этом также поможет генератор, осветительные приборы и другая всячина, которая бывает так полезна в мире, где наступил зомби-апокалипсис.
Его мы коснёмся отдельно. Это не классический «ходячий мертвец», которого можно встретить сплошь и рядом, уныло бороздящим поля и луга. Здесь зомби особые. Они огранизуют вечеринки в домах и далеко от них не уходят. Так что если вас цапнули – выбегайте на улицу и отбегайте от дома. Они за вами не пойдут. Прикладывают, кстати… капитально. Для себя я сделал следущий вывод. Дело не в тупом AI зомби. Скорей всего автор хотел реализовать что-то вроде фильма «Я - Легенда». Где прямой солнечный свет вызывает у зомби не самые приятные ощущения. В поддержку этой теории работает и «кинговский» туман, который периодически наползает на местность посреди обычного дня. В этот момент самое лучшее – запрыгнуть в машину или дом, и так пересидеть. Потому, что если в шляющихся негодяев начать палить – они начинают стекаться на выстрелы и обеспечивают приятное времяпровождение. Если патронов много (а у меня с этим не сложилось) вы можете вытрясти из них ни одну пригоршню медикаментов. Как только туман уходит – они падают оземь и исчезают, не оставляя после себя ничего кроме вещей.
В миру встречаются и люди. Дружелюбных пока что я не заметил, однако некоторые элементы интерфейса намекают на то, что они есть. Потому как им можно назначить какие-то работы. Те, кого я встретил начинали палить в меня из автоматического оружия. И поскольку помирать мне было не с руки я ретировался пообещав с ними расправиться. Частично у меня даже это получилось. Одного я уложил, а другой видимо решив, что расклад не в его пользу убежал в лес.
Если быть внимательными, можно заметить что помимо разбросанных вещей есть ещё и куча ящиков, полок и шкафов, в которых периодически можно найти разные приятные вещи. Вроде M16 или каких-то частей брони, вроде полицейского шлема. Модели, текстуры и весь этот натюрморт в целом, заставят улыбнуться каждого любителя американской глубинки. Вы - дома. Небольшие магазины, автостоянски, крохотные домики и заправки - всё это словно бальзам для истинного ПК-реднека.
Во многом игра напоминает типичные мультиплеерные игры подобного плана вроде «Miscreated», однако в отличие от упомянутой в ней ощущается какая-то целостность. И в плане зомби, и в плане людей которых встречаешь, и в плане дизайна, потому что все его элементы (дома, машины, дороги, леса, дневное и ночное освещение, бой или сбор припасов) ощущаются очень целостными, как части одного механизма.
Коли уж мы заговорили о механизмах, упомянем машины. Сейчас они оставляют желать лучшего. В некоторых местах они здорово застревают и это даже становится похожим на реальность. Приходится демонтировать части и переносить их на другую машину. Но в некоторых случаях доходит до абсурда. Бывает не переехать маленький бордюр высотой в одну седьмую колеса, что, в общем и целом – дикость. Такая же дикая и физика.
Тем не менее, суммарно не смотря на относительную бедность звуков, глюки с машинами – игра ощущается хорошо. И хочется пожелать только одного – пусть разработчик не забрасывает своё творение. Развивает его. Делает больше регионов. Больше разных людей. Торговлю. Квесты. Больше предметов для крафта, чтобы в игре было чем заняться. И тогда этот маленький лучик света в царстве выживания, где сейчас настоящее затишье, вполне может превратиться в маленькую жемчужину.
Иногда бывает просто приятно загнать свою машину в гараж (и знать, что её не угонят), рассортировать вещи по ящикам, перекусить на скорую руку консервами, глотнуть содовой и мечтательно закрыть глаза, зная что «завтра» будет новый день, новые рейды… и новые медведи. Сволочи они, на самом деле. Разделывать их интересно, и разделка заслуживает пары абзацев, однако… до того как это произойдет поганец-медоед не раз вас переварит.
У меня впереди ещё много открытий. С горы я видел пару регионов, которые надо исследовать и это явное бездорожье. Во многих домах я нашел азкрытые двери, которые можно вскрыть лишь отмычками или фомкой. Я даже не брал в руки лук, и не пробовал... каков он. У меня мало что есть. Однако это лишь подталкивает вперёд, не так ли? Нужда. Голод. Жажда исследования. Вероятно поэтому мы играем в эти игры. Мы любим нуждаться, любим оказываться в куче проблем, и любим их решить. Чтобы затем... сидя где-то на горе, попивая виски, процедить... "Вот это был день, черт-возьми!".
Да - разработчик выпустил патч, полностью изменил карту, внес новые механики и т.д.
Да - это угробило прогрессию (пропала база при переезде на новую карту - зовите адвокатов (!)).
Да - породило кучу багов и т.д.
Да - апдейт получился безобразно сырым. Множество домов куда не войти, дубль-двери, пропадающие машины. Но я вам скажу так...
Во-первых - это ранний доступ. Во-вторых - это ранний доступ. В-третьих - это ранний доступ. Хватит уже тусить в нём и требовать от него - полной готовности. Хватит тыкать пальцами в другие игры из EA. У каждого разработчика своя ситуация, свои условия разработки, свой подход. Уже заметил как радостно гикая стая нытиков понеслась сыпать красными обзорами. Хорошо же вы любите эту игру... мастера переобувки.
Сейчас 0.5.0 находится в тестовой ветке (beta), для остальных всё осталось как было.
СТАРЫЙ ОБЗОР:
Проведя в игре всего четыре с хвостом часа, сделал для себя неожиданный вывод – а игра ведь неплохая. По крайней мере, можно точно сказать, что задатки у неё очень хорошие и если разработчик будет её развивать, она может превратиться в очень приятную одиночную песочницу в режиме выживания.
Будучи большим поклонником игр такого типа, я не пропускаю то, что может показаться интересным, получая, правда при этом сопутствующий урон в виде не самых лучших произведений Раннего Доступа. В случае «Mist Survival» можно с уверенностью сказать – на фоне остальных песочниц подобного плана она имеет неплохие шансы на успех. Давайте рассмотрим их более подробно.
У нас есть неблагополучный мир, который поразил какой-то вирус, вследствие чего большинство людей погибли. Те, кто остались в живых уже не могут об этом пожалеть, ибо стали зомби. Ну и где-то между ними (трупами-мертвыми и трупами-живыми), в этой удивительной пищевой цепочке выживаем мы. Избранные наделенные иммунитетом к заразе. Завязка, прямо скажем, оригинальностью не блещет. Однако если быть честным… не за глубоким сюжетом мы играем в подобные игры. Просто нам нравится выживать, и в этом мы находим свою, особенную романтику, которую трудно спутать с чем-то ещё.
У нас есть не самый маленький мир (по крайней мере так кажется поначалу) который пересекать на своих двоих задача довольно непростая, учитывая, что за бег отвечает не только выносливость, но и усталость. Выносливость мы можем восполнять просто остановившись и переведя дух, но усталость имеет характер накопительный, и в конце тяжелого трудового дня неплохо бы где-то заночевать. Вы можете смастерить походный лагерь, и также можете сделать себе кроватки в количестве четырех штук. Возможно хорошие кровати восполняют усталость лучше – я не проверял так как сразу обосновался в автомастерской. Меня привлёк верстак, два выхода, одним из которых стали широкие ворота.
Как-то между делом выяснилось, что машины на дороге стоят не просто так, иногда с них можно снять колеса, видавший виды движок, такие же свечи и даже слить бензин. Всё это делается чтобы заиметь своего железного коня. Куда приятнее подкатить к какому-нибудь зданию, классически багажником к его двери, и загрузить машину под завязку. Скарб, который мы собираем немудрен. Железный лом, какие-то детали, провиант, иногда если повезет патроны, да дерево с пустыми бутылками. Понятное дело встречаются наборы ниток и иголок, бинты и медикаменты. Ну и кое-что ещё… по мелочи.
Все эти прекрасные находки нужны для крафта, и его в данной игре тоже прилично. От собственного верстака или самогонного аппарата, до опреснителя и даже собственной небольшой избы, коли захочется жить на отшибе. В этом также поможет генератор, осветительные приборы и другая всячина, которая бывает так полезна в мире, где наступил зомби-апокалипсис.
Его мы коснёмся отдельно. Это не классический «ходячий мертвец», которого можно встретить сплошь и рядом, уныло бороздящим поля и луга. Здесь зомби особые. Они огранизуют вечеринки в домах и далеко от них не уходят. Так что если вас цапнули – выбегайте на улицу и отбегайте от дома. Они за вами не пойдут. Прикладывают, кстати… капитально. Для себя я сделал следущий вывод. Дело не в тупом AI зомби. Скорей всего автор хотел реализовать что-то вроде фильма «Я - Легенда». Где прямой солнечный свет вызывает у зомби не самые приятные ощущения. В поддержку этой теории работает и «кинговский» туман, который периодически наползает на местность посреди обычного дня. В этот момент самое лучшее – запрыгнуть в машину или дом, и так пересидеть. Потому, что если в шляющихся негодяев начать палить – они начинают стекаться на выстрелы и обеспечивают приятное времяпровождение. Если патронов много (а у меня с этим не сложилось) вы можете вытрясти из них ни одну пригоршню медикаментов. Как только туман уходит – они падают оземь и исчезают, не оставляя после себя ничего кроме вещей.
В миру встречаются и люди. Дружелюбных пока что я не заметил, однако некоторые элементы интерфейса намекают на то, что они есть. Потому как им можно назначить какие-то работы. Те, кого я встретил начинали палить в меня из автоматического оружия. И поскольку помирать мне было не с руки я ретировался пообещав с ними расправиться. Частично у меня даже это получилось. Одного я уложил, а другой видимо решив, что расклад не в его пользу убежал в лес.
Если быть внимательными, можно заметить что помимо разбросанных вещей есть ещё и куча ящиков, полок и шкафов, в которых периодически можно найти разные приятные вещи. Вроде M16 или каких-то частей брони, вроде полицейского шлема. Модели, текстуры и весь этот натюрморт в целом, заставят улыбнуться каждого любителя американской глубинки. Вы - дома. Небольшие магазины, автостоянски, крохотные домики и заправки - всё это словно бальзам для истинного ПК-реднека.
Во многом игра напоминает типичные мультиплеерные игры подобного плана вроде «Miscreated», однако в отличие от упомянутой в ней ощущается какая-то целостность. И в плане зомби, и в плане людей которых встречаешь, и в плане дизайна, потому что все его элементы (дома, машины, дороги, леса, дневное и ночное освещение, бой или сбор припасов) ощущаются очень целостными, как части одного механизма.
Коли уж мы заговорили о механизмах, упомянем машины. Сейчас они оставляют желать лучшего. В некоторых местах они здорово застревают и это даже становится похожим на реальность. Приходится демонтировать части и переносить их на другую машину. Но в некоторых случаях доходит до абсурда. Бывает не переехать маленький бордюр высотой в одну седьмую колеса, что, в общем и целом – дикость. Такая же дикая и физика.
Тем не менее, суммарно не смотря на относительную бедность звуков, глюки с машинами – игра ощущается хорошо. И хочется пожелать только одного – пусть разработчик не забрасывает своё творение. Развивает его. Делает больше регионов. Больше разных людей. Торговлю. Квесты. Больше предметов для крафта, чтобы в игре было чем заняться. И тогда этот маленький лучик света в царстве выживания, где сейчас настоящее затишье, вполне может превратиться в маленькую жемчужину.
Иногда бывает просто приятно загнать свою машину в гараж (и знать, что её не угонят), рассортировать вещи по ящикам, перекусить на скорую руку консервами, глотнуть содовой и мечтательно закрыть глаза, зная что «завтра» будет новый день, новые рейды… и новые медведи. Сволочи они, на самом деле. Разделывать их интересно, и разделка заслуживает пары абзацев, однако… до того как это произойдет поганец-медоед не раз вас переварит.
У меня впереди ещё много открытий. С горы я видел пару регионов, которые надо исследовать и это явное бездорожье. Во многих домах я нашел азкрытые двери, которые можно вскрыть лишь отмычками или фомкой. Я даже не брал в руки лук, и не пробовал... каков он. У меня мало что есть. Однако это лишь подталкивает вперёд, не так ли? Нужда. Голод. Жажда исследования. Вероятно поэтому мы играем в эти игры. Мы любим нуждаться, любим оказываться в куче проблем, и любим их решить. Чтобы затем... сидя где-то на горе, попивая виски, процедить... "Вот это был день, черт-возьми!".
25 Aug 2018

@Святой Отец
Рекомендует
05 Sep 2018
планируется ли перевод на русский язык?
05 Sep 2018

@HULK111
Рекомендует
13 Jul 2020
Ждём Русский язык и кооператив!
13 Jul 2020

@sapasmy
Рекомендует
02 Jan 2020
Добрый день. С Новым Годом! Игра хорошая но не хватает русского языка. Пожалуйста добавте русский язык спс за ранее.
02 Jan 2020

@KRESH
Рекомендует
17 Aug 2018
Доброго времени суток!
Начну с того, что игра действительно стоит своих денег! Для очень раннего доступа, это вообще шедевр! Очень редко встречал игры, которые на таких стадиях, показывали себя так хорошо. Ну а теперь минусы и плюсы игры:
Плюсы:
+ Достаточно годная графика
+ Есть авто
+ Довольно интересная система крафта
+ Приличное кол-во контента
+ Не самое худшее AI
+ Уже, довольно большой мир
+ Нет просадок по FPS (Оптимизация очень годная)
Минусы:
- Есть баги с вождением авто (Застревает в каждой кочке, на горки заезжает с огромным трудом)
- Мало животных (Разнообразия мало... Пока встретил только медведей и куриц)
- Нельзя крафтить многие полезные вещи (Патроны на оружие, была бы уместна удочка и т.д.)
- Нет кооператива (Хотелось бы с другом на пару выживать)
В целом, игра действительно удивила! Если разработчики не забросят это детище, думаю будет просто велеколепная выживалка!
Начну с того, что игра действительно стоит своих денег! Для очень раннего доступа, это вообще шедевр! Очень редко встречал игры, которые на таких стадиях, показывали себя так хорошо. Ну а теперь минусы и плюсы игры:
Плюсы:
+ Достаточно годная графика
+ Есть авто
+ Довольно интересная система крафта
+ Приличное кол-во контента
+ Не самое худшее AI
+ Уже, довольно большой мир
+ Нет просадок по FPS (Оптимизация очень годная)
Минусы:
- Есть баги с вождением авто (Застревает в каждой кочке, на горки заезжает с огромным трудом)
- Мало животных (Разнообразия мало... Пока встретил только медведей и куриц)
- Нельзя крафтить многие полезные вещи (Патроны на оружие, была бы уместна удочка и т.д.)
- Нет кооператива (Хотелось бы с другом на пару выживать)
В целом, игра действительно удивила! Если разработчики не забросят это детище, думаю будет просто велеколепная выживалка!
17 Aug 2018
Показать ещё