«The Isle — красивая онлайн-игра про динозавров, которые выживают на острове в наше время. К сожалению, это все, что можно сказать о ней.»
Для начала мне следует отметить то, что особо новости игры я не читала, да и вообще играю всего лишь с февраля этого года, но вывод за ~80+ часов я сделать смогла. Еще хочу добавить, что это мое субъективное мнение и вы можете придерживаться другой точки зрения, читайте на свое усмотрение.
Хотелось бы начать с плюсов нашей онлайн-игры:
1). Графика и оптимизация.
Я более чем уверена, что эта игра (хоть и с дикими лагами) запустится даже на старом офисном ноутбуке. Как человек, который некоторое время играл на низкой графике хочу также добавить, что картинку она не особо портит, и все еще можно наслаждаться красивыми пейзажами и динозаврами. В настоящее время у меня хороший игровой ноутбук, игра ни разу не зависла (исключая проблемы с моим пингом).
2). Рисовка и персонажи игры — динозавры.
Выглядит все это потрясающе и очень проработано. Динозавры прямо как из высокобюджетных анимаций, окружающий мир поражает своей красотой. В общем, то, что вы видите на превью игры в магазине Steam — именно так выглядит Исла!
3). Возможность реплеев.
А вот это, как мне кажется, один из главных плюсов игры. Реплеи можно записывать и проигрывать. Что такое реплеи? Представьте, что вы поиграли за своего динозавра и хотите посмотреть на свою игру с высоты птичьего полёта, с другого ракурса...короче, прямо документальный фильм про свое выживание. И у вас выйдет это с помощью реплеев! Честно, это выглядит офигенно, не могу подобрать другое слово.
4). Размер карт.
На данный момент есть 2 доступные карты — остров v3 и остров Теньява. На v3 карте даже есть (хоть и довольно кривые) людские постройки (не забываем, все это происходит в наше время), огромные водоемы, леса, поляны! На Теньяве я почти не играла, потому что она мне кажется душным лягушатником, но цветочки там красивые).
Не могу больше вспомнить что-то из положительных вещей, так что...
Минусы:
1). Комьюнити.
О, о нем могу говорить вечно. Меня просто триггерит с малолеток, которых тут 90% игроков. И серьезно, если до этого вы ничего такого не замечали, то милости прошу на русскоязычный сервер в пати к портовым ютам (уже играющие люди шарят за то что я говорю), а также почаще заглядывайте в глобальный чат.
К KOSерам, что довольно странно для такого типа игр, тут относятся максимально агрессивно и токсично. Но в оправдание им хочу сказать, что больше тут нечем заниматься. Да кстати, об этом прямо сейчас...
2). Геймплей.
Изюминка в этой игре. Ты растишь своего динозавра в среднем 2-3 часа (а больших, таких как рекс или гиганотозавр вообще по 6-7 часов), за это время у тебя есть риск раз десять умереть от голода из-за поздно появившегося бота или из-за угрозы от других игроков. Это еще хорошо, если у вас железо хорошее, иначе в бою будет нещадно лагать, а при входе на сервер долго загружаться и вылетать. А помните, я рассказывала о KOSерах? И их можно понять. Сама таким иногда занимаюсь, потому что тут кроме как убийств делать нечего. Ну, можно конечно загнездиться и вырастить других игроков, но во-первых эта функция есть только у самок, во-вторых не всем подходит (мне например не хочется сидеть и час ждать яйца, а потом выращивать других игроков и жить впроголодь из-за кривого спавна в игре). Так что поздравляю вас, если вы успешно выросли, вам остается только ходить и изучать карту, любоваться графикой, выращивать детей или опять же, KOSерить.
3). Сильная зависимость от конкретных мест.
Вам может не повезти со спавном динозавра или расположением вашего водоема, и следующие источники пресной воды могут вам попасться только на следующий игровой день тяжелого пешего похода. Некоторые динозавры просто ужасно не переносят жажду, и вы можете умереть, и каждый раз, когда вы уходите с водоема не зная карты, будьте готовы принять смерть. Особенно такое часто наблюдала на Теньяве.
4). Сила укуса и вес динозавров.
Настолько бредовые эти числа...
Зухомим, один из динозавров режима выживания, на стадии фулл адолт весит 3,6 тонн, но вот вам для сравнения: самый целый скелет зухомима нашли и пришли к выводу, что он весил 4+ тонны, и то это была молодая особь.
Далее, на примере тот же зухо. На фулловой стадии наш дино имеет силу укуса 350 ньютонов. Чтобы вы понимали насколько это мало, самый обычный взрослый человек, когда грызет орех, на коренных зубах развивает порядком 100 кг на см2, это примерно 1000 ньютонов. Все очень примерно, но посудите, блин, в чем проблема приблизить эти цифры к реальности...
5). Наплевательское отношение к игрокам со стороны разработчиков.
Глобальное обновление обещали примерно в День всех Влюблённых. На календаре 5 апреля, а разработчики отнекиваются и отрицают то, что сами же сказали на стриме, замечательно. Говоря о стримах, на последнем главный разработчик Донди был пьян, материл всех и вся, ага.
6). Где изначальная идея игры?
Где люди, которые приручают динозавров? Ведь все это планировалось более 5-ти лет назад, и знаете, это очень грустно. Сейчас Исла это не более симулятора хождения динозавра. Если вы не понимаете о чем речь, настоятельно рекомендую прочесть изначальную идею проекта.
7). Звуковое сопровождение игры.
Музыка красивая, но иногда громкая, настройки звука нормально не работают, а без нее скучно. Без наушников вы фиг что услышите — бота тупо не найдете, противника обнаружите слишком поздно.
ИТОГ: плюсов меньше чем минусов. На данный момент не рекомендую покупать игру ради геймплея, там вы его особо не найдете. В раннем доступе игру покупать не стоит.