The Last Spell.
Добавить в избранное
Экшены
Инди
Ролевые игры
Стратегии
The Last Spell
Очень положительные (92.9%)
|
484 37
Metacritic: 82%
09 мар. 2023 г.
Ishtar Games
Есть
Пополнить Steam steam
Экшены
Инди
Ролевые игры
Стратегии

The Last Spell

The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
The Last Spell.
no region

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1095₽

регионы

arrow
Пополнить баланс Steam steam

Купить The Last Spell, игра на ПК | Steam

Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
  1. После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
  2. После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
  3. Игра у вас на аккаунте - можно играть.

Дополнения к игре

header
Похожее
The Last Spell - Dwarves of Runenberg
Положительные (84%)
10 2

Дата выхода: 24 апр. 2024 г.

690 ₽ 690
Купить
Похожее

Forgotten Mines

Смешанные (67%)
417
426 ₽
Похожее

Revelatio

Положительные (100%)
842
859 ₽
Похожее

Urtuk: The Desolation

Очень положительные (89%)
1 328
1 355 ₽

Отзывы на The Last Spell из Steam

521
Всего
484
92.9%
Рекомендуют
37
7.1%
Не рекомендуют
like
@supercherepach
Рекомендует
02 Jul 2021
Рогалик + Пошаговая стратегия + Tower Defense. Что может пойти не так?
Настоящее открытие 2021-го. И на данный момент для меня один из кандидатов на игру года. Разработчикам не только удалось скрестить казалось бы несовместимые жанры, но и сделать сиё смешение настолько удачным, что при любой свободной минуте я чуть ли не бегом бежал заводить эту самую The Last Spell. Даже не помню когда такое в последний раз происходило, не в 2021-м уж точно. Ждёшь выхода целого списка игр, те выходят, но разочарование, разочарование, фигня, фигня, опять фигня. А тут выходят товарищи из какой-то там Ishtar Games, про которую я даже не слышал, и выдают такое. Красавцы!

Эту игру можно смело приводить в пример при спорах о кризисе идей в компьютерных играх. Где кризис? В каком месте? У Ishtar Games никакого кризиса идей нет, они способны приятно удивить даже сегодня. И в спорах на счёт раннего доступа The Last Spell тоже будет увесистым аргументом. Ни багов не вылетов за 37 часов. Это как? Below Zero, видал как некоторые могут? Ничоси, да?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2529844793
Но пора бы уже и что-то конкретное сказать про игру, а то раздухарился, и вступление затянулось. Короче, у нас 3 бойца, полуразрушенный город с магами в центре, которые изо всех сил делают вид, что пытаются скастовать защитный купол в духе Готики или что-то похожее (на самом деле они там в карты режутся и соображают на четверых, но не важно). Ну и вокруг будет появляться злая нечисть, что очень любит жрать всякое похожее на магов, особенно если те кастуют защитный купол в духе Готики (а на самом деле в карты режутся и соображают на четверых, помним, да?). Собянин-стайл такой получается.

В нашу задачу входит всеми силами (можно даже сказать, до последнего очка действия) удерживать поток негодяев, дабы те не смогли прорваться к магам, попутно стараясь сохранить как можно больше построек и, собственно, самих героев, коими мы управляем. Они ещё пригодятся, ведь надо продержаться не одну ночь (и не две). После ожесточённого сражения следует заслуженный перекур. Дадут построить несколько полезных ларьков или кузниц, расставить ловушки, накрафтить колеще-режущего, подлечить кого-то не совсем уже целого и т.д. Всё это в пошаговом режиме. Никто никого не торопит - вот тебе направление следующей атаки, вот тебе контингент - крутись как хочешь.

They Are Billions здорового человека
Концепция происходящего стырена у They Are Billions. Ну и что? В The Last Spell словно учли большинство недостатков первоисточника. Там, где They Are Billions тонула в безыдейности и стагнации, The Last Spell открывает вторую страницу, за которой будет третья и четвёртая. Это я имею ввиду вплетение в формулу жанра рогалик.

Тут, конечно, подход не совсем однозначный. После прохождения очередной ночи, мы получаем особую валюту, которую можно потратить на открытие построек, оружия или брони. Ещё некоторые возможности открываются автоматически при достижении определённых условий (дожить до 10 ночи, скрафтить 50 комплектов брони и т.д.). С одной стороны идёт искусственное затягивание времени прохождения, а с другой в каждой катке будет что-то новенькое, на игрока не вываливают сразу все возможности игры, коих тут до хера. Отличное решение!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2529844826
Грубовато сделаны чёткие линии этапов прохождения. Без баллист\катапульт дальше определённого дня ну никак не продвинуться, как и без дополнительных героев или увеличения безопасной зоны. Но меня это вообще не напрягало нисколько. Я видел эти этапы, со спокойной душой сливался, после чего начинал заново уже с новыми возможностями. Как бывалый РПГшник чувствовал прогресс, ведь я действительно становился сильнее. Ну проиграл и проиграл, зато теперь появились несколько новых фишек и точно получится пройти дальше! Некоторых товарищей такой подход может раздражать, но в моём случае разработчики попали в десятку.

Берём всё ту же многострадальную They Are Billions. Одинаковые враги, одинаковые возможности, одинаковые события каждый раз. Ну 4-5 каток интересно, но потом начинается надоедать, 15 часов и всё - ближайшие полгода-год не хочется туда возвращаться. В The Last Spell же этот момент растянут по вышеописанным причинам. Хотя одна карта, один босс, одна примерно похожая схема прохождения. Только вот в The Last Spell сразу хочется зарубиться на повышенной сложности, а с They Are Billions такого эффекта, увы, нет.

Конечно, я бы хотел от The Last Spell ещё большего. Сейчас это отличная база для дальнейшего развития. Всё готово, осталось только завести новых локаций и боссов. У игры просто нет конкурентов. Искренне надеюсь, что разработчики из Ishtar Games не забьют на эту игру, как разрабы They Are Billions. И не кинут игроков как создатели Kenshi, мол, мы положили на всех купивших болт и делаем нынче вторую часть. Хотя у Ishtar Games это и не получится провернуть - игра даже на данной стадии великолепна. В The Last Spell не нужны кампании, кооператив и прочая ересь, просто дайте новые локации и боссов! Этого будет достаточно.

12 ночь или попадиуже чем угодно
Часто меня упрекают, мол, чё ты XCOM критикуешь, какой должен быть рандом в играх? Вот такой должен быть рандом! Как в The Last Spell. Да, тут можно в упор промазать по очередному зомбаку или промахнуться 5 раз подряд. Но в отличии от пресловутого XCOM или Darkest Dungeon, тактика здесь побеждает мелкие недоразумения. Всегда есть возможность подстраховаться - раз, порой стоит качнуть точность при повышении уровня - два. Ситуация как в Divinity: Original Sin 2, рандом вроде как есть, но грамотно собранный билд этот рандом побеждает. Причём рандом в The Last Spell присутствует не только в битвах, но и при создании снаряжения, первоначальные характеристики героев случайны и при повышении уровня выкатывают таблицу с рандомными улучшениями. Однако всё это не раздражает, а наоборот становится интересно адаптироваться под условия.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2534373694
Обилие всевозможных тактик тоже не может не радовать. 4 лучника на башнях в центре и 2-е вспомогательных добивальщиков, игра через друидов, раскаченный кинжальщик или воин с молотком, которых поддерживают маги, накидывая дополнительные очки действия и т.д. У каждого героя может быть по 2 комплекта оружия, что ещё больше расширяет возможности. Не стоит забывать про баллисты, катапульты, мины и стены! Есть в чём покопаться.

В игре удобный интерфейс и шикарнейшая музыка. Рочёк в духе Quake 2. Цена подходящая. Но! Где русский язык? Его очень не хватает. Это, пожалуй, единственный существенный недостаток.

👀Структурненько👀

👎 Нет русского языка

👌 Всего 1 карта и 1 босс
👌 Искусственное затягивание прохождения

👍 Великолепная музыка
👍 Много возможностей
👍 Разнообразие тактик
👍 Оригинальное сочетание жанров
👍 35+ часов удовольствия
👍 Ни багов не вылетов
👍 Цена
02 Jul 2021
like
@Lorence
Рекомендует
16 Mar 2023
Итак я прошёл игру, спустя 48 (66 вместе с дорелизной версией) часов. Море вайпов и целых !7! попыток что-то сделать с ласт боссом. Я доволен тем, что в игре шикарный лор, отличная атмосфера безысходности и в целом неплохой баланс.
- Я дрался как лев за каждый дюйм земли, даже когда уже понимал всю безнадёжность. Уносил столько мертвяков, сколько мог с собой на тот свет и хохотал в лицо смерти)
- Я прошёл все фазы принятия, что в таком мире, где кругом ад пешка может принципиально не носить шлем, потому что ему не нравятся головные уборы (шта?). А капитан набирает в команду по принципу "минимум одна рука"
- Я открыл третий глаз, чакры, душу и всё это продал дьяволу за то, что бы за пересекающимися текстурами в третьей карте видеть зажженные горшки.
- Я научил своих пешек всему запасу матерных слов, которые использовал, когда ролил статы пешкам. А таверну с особым удовольствием разнёс по кусочкам за то, что они не дают смотреть перед покупкой доступные перки (трижды с особым, а остальное лишь из необходимости экономить место).
- Как известно от любви до ненависти пара шагов. Но не в этом случае.
Мне так нравились близняшки вначале, но какова же была моя ненависть за последнюю карту! НЕНАВИЖУ ЭТИХ РАНДОМНЫХ СУК!

В целом игра шикарная. Дважды я выпадал из реальности и отлипал от игры к 6 утра. Так что ставлю 9/10 не выспавшихся юристов.
16 Mar 2023
dislike
@Abdyabdyaka
Не рекомендует
21 Jun 2021
Кликер под видом сложной тактики

Наверняка вы посмотрели на трейлер и скриншоты, высокий онлайн и хорошие отзывы и начали предвкушать эдакую смесь They Are Billions и Into the Breach, где от первой общий концепт про оборону деревни от полчищ монстров, а от второй - пошаговость, благодаря которой не нужно прокачивать APM для победы, но можно почувствовать себя гением после идеально отбитой волны монстров. Однако дьявол кроется в деталях, так что пусть The Last Spell действительно и выглядит похожей на помесь TAB и ITB, ощущается она... не так, как кажется на первый взгляд.

Не знаю как для новичков, но для бывалых тактиков пары экранов обучения, которые встречают игрока - более чем достаточно. Вы лихо крошите нечисть, пытаетесь максимально рационально использовать ресурсы. Одновременно орда наступает только с одной стороны - интересный элемент рандома, вносящий разнообразие в игровой процесс и заставляющий ещё более скурпулёзно относиться к стройматериалам, - думаете вы! Первые две волны...

Суть в том, что начиная с третьей волны мертвечина идёт минимум с двух сторон. И имея трёх персонажей в распоряжении - а именно воина, лучника и мага, - вы понимаете, что эту волну вы никак не отобьёте, ведь орда не распределилась пополам, а наоборот, стала вдвое больше. Вы неизбежно погибаете.

А потом всё становится на свои места. Та самая "околорогаликовость", про которую авторы заявляют в своём описании, проявляется не в генерации карт (которой тут вообще нет), не в случайном выборе направления наступления, не в случайных героях. Вот она, киллер-фича игры, во всех смыслах этого слова - постоянная прогрессия.

Но почему же постоянная прогрессия это плохо? Можно ведь вспомнить Hades, завоевавшую сердца как критиков, так и игроков, игру, в которой для многих именно система перманентной прокачки стала причиной многократного возвращения к игровому процессу.

Суть в том, что Hades можно пройти и без всех апгрейдов. Это игра в реальном времени, в которой постоянная прогрессия помогает компенсировать скилл тем людям, которые не родились киберспортсменами,
к тому же в Hades в какой-то момент можно усложнять себе игру, постепенно заставляя прогрессировать именно скилл, а не купленные улучшения .


Разработчики The Last Spell взяли две отличные в отдельности друг от друга вещи - пошаговость и постоянную прогрессию, однако при смешении получилась бочка помоев.

Одно дело, когда за души, местную постоянную валюту, мы бы покупали процентики к выпадению более редких предметов (что, к слову, является одной из опций апгрейда), а другое - когда ты покупаешь очки действия, без которых ты точно не сможешь пройти определённый этап игры. Шутка ли, начинаешь обдумывать свои действия только на пятом часу игры, когда ты купил себе два бонусных очка действия, из-за чего у тебя быстрее кончаются сами способности, чем ОД,

Если вернуться к Into the Breach, то там тоже была постоянная прогрессия, но очень осторожная - там разработчики предлагали элементы, вносящие разнообразие в геймплей (классы юнитов), а не давали каких-либо преимуществ на старте, тем более не ставили игрока перед фактом "нагриндь нам столько-то валюты, иначе на то, чтобы справиться с N-ной миссией - не надейся".

Тем не менее, как бездумный таймкиллер The Last Spell получилась совсем неплохой, по этой причине я скорее всего продолжу в неё играть. Однако рекомендовать эту игру под тем описанием, под которым её представляют разработчики я никак не могу. Мне жаль, что игра не оправдала моих ожиданий, но хотя бы я нашёл хороший таймкиллер. Так что подождите выхода из раннего доступа, когда разработчики окончательно определятся с тем, что они делают - тактику или кликер.
21 Jun 2021
like
@LEXX
Рекомендует
01 Jul 2021
Прошел я только что самую высокую сложность на данный момент, и полагаю теперь имею право кое-что написать об этой игре с некоторой долей объектива.

Во-первых, это рогалик + тактика + защита базы.
Как и в любом другом рогалике, тут есть перманентные усиления, без которых игру на самой высокой сложности пройти не возможно. Героям просто не хватит очков действия, да и в белом тряпье вряд ли продержишься долго, не говоря о полной победе. Не стоит материться на то, что не хватает сил на защиту и приходится начинать заново, потому что постоянно начинать заново - это особенность рогаликов.
Тактика здесь решает все, поэтому тут преобладает умение играть тем, что попадается под руку. Дали на старте лучника с длинным луком? Значит другие герои должны как-то вырезать врагов таким образом, чтобы враги не стояли кучно. Особенность длинного лука - огромная дистанция и усиленный урон по одиноко стоящим целям. Не дали длинный лук, но дали короткий? Значит ты меняешь свою тактику и теперь ты наоборот хочешь видеть толпу, потому что короткий лук любит долбашить массухой. Дали парня с двуручным топором? Помни, что такой топор имеет огромный урон, умеет запрыгивать в толпу и дебаффать одновременно, а также бить сразу пятерых. Найти ему саппорта, который будет наливать очки действия и движения, может быть очень крутым тактическим решением. А может лучше будет сделать саппортом этого топорщика? Чтобы он баффал на урон мага, который будет по 30 тел за ход укладывать? Нельзя сказать заранее, какой вариант будет лучше. Все зависит от выбранной тактики.
Ну и про защиту базы стоит сказать то, что мобы прут волнами + драться с героями особо не хотят. У них задача стоит культистов в центре поубивать, и они следуют этой цели, лишь попутно ковыряя стены и иногда героев.

+ Прекрасная реализация тактических боев
+ Приятная интенсивная музыка во время боя
+ Реиграбельность (разные комбинации героев, шмотки, перки)
- Нет русского языка (сама игра интуитивно понятна, но остается загадкой о чем балаболят 2 богини)

Какие-либо гайды тут я писать не буду, ибо это обзор. Скажу лишь то, что люди, играющие в апокалипсис с баллистами - нубы :)
Я почитал другие обзоры, посмотрел стримы, и заявляю, что в игре очень много нубов. Людям просто не показали, как играются катапульты, либо они просто не раздуплили, как это делать правильно. Они не понимают, что 2 раза жахнуть по толпе, нанося по 1000 урона за каждый выстрел - это намного круче, чем с баллисты пукать по 100 в одну цель.
Баллиста стреляет каждый ход, т.е. за 10 ходов настреляешь 1000. Но ты учти, что у мобов броня каждый ход регенерируется и итоговый урон баллисты значительно снижается. Да и ночь не длится 10 ходов, а значит урон баллисты можно смело делить на 2.
Катапульта стреляет всего 2 раза, но ее вклад в общее дело в десятки раз превышает эффективность баллисты. Катапульта наносит урон туда, куда тебе нужно + тогда, когда тебе нужно, а не вначале хода в рандомную цель. Катапульта может пробить дыру в толпе мобов, в которую может запрыгнуть топорщик и покрошить всех в капусту. Катапульта дает очень много урона на 2-3 ходу, когда мобов уже вылезло много и у героев тупо не хватает действий, чтобы остановить их всех. Огневая поддержка катапульт - это мощь, которую не возможно переоценить.
Ты может построить пару катапульт, которые в самые критические моменты дадут залп по толпе, закопав половину стада, а другую половину твои герои добьют (возможно даже без использования маны). А можешь построить пару баллист и свято верить в то, что пукать по 200 каждый ход - это эффективное вложение 240 кирпичей. Но потом не ной, что у всех героев мана в нулях, ибо они изо всех сил пыхтели, чтобы остановить нашествие.

Я прошел 3 и 4 апокалипсис без единой баллисты и ни в какой момент не задумывался о постройке этого мусора.

Тоже самое касается перков.
Думаю, у каждого из нас есть мнение о том, что хорошо и что хрень. Игра развивается и баланс перков меняется, а с изменениями в перках меняется и отношение к ним.
Какие-то перки более вариативны, а какие-то подходят лишь избранным. Но они все хорошие. Даже такой экзотике как "poisonous" можно найти применение - берем одноручную булаву, качаем яды и вампирик, немножко брони, и можно смело идти спать в толпе мобов.

Отдельно захотелось выделить тактическое управление.
Каждый герой может делать определенное количество действий и шагов за ход. Стоит рядом 2 моба, и твой ассассин не может больно ударить с бэкстаба. Переключаешься на арбалетчика, хочешь отстрелить моба но у него уворота 30%. Вспоминаешь, что ассассин прокачал марку, переключаешься обратно на него, кидаешь марку на моба, переключаешься на арбалетчика, отстреливаешь моба - оставшийся моб теперь изолирован и это легкая цель для бэкстаба.
Грамотный микроконтроль позволяет достигать огромной боевой эффективности.

Лучшая тактика. Однозначно стоит своих денег.
01 Jul 2021
like
@Eren Nyǎggéěr
Рекомендует
03 Jun 2021
Рогалик+РПГ+Tower Defence+пошаговость. Однозначно в копилку лучших идет. Большой потенциал у игры. Будем надеяться что игру не забросят. Русского языка пока что в игре нет, но это дело времени. Также, иногда бывают просадки ФПС, но не критично Будет ещё лучше, если будет поддержка мастерской Steam.
03 Jun 2021
Показать ещё
Нас рекомендуют: