The Pedestrian - отзывы и впечатления
150
Всего
148
98.67%
Рекомендуют
2
1.33%
Не рекомендуют
@LampyCat
Рекомендует
26 Jul 2023
Каждый имеет право перейти пешеходный переход
Как правило, я каждую игру пытаюсь разбить на составляющие и рассмотреть их по-отдельности. Но The Pedestrian – это настолько цельный и монолитный продукт, что его трудно как-то разделить или расслоить. Это отличная игра-головоломка, с красивой графикой и очень подходящим уровнем сложности для расслабленного, но не менее увлекательного прохождения. Сложность и прогрессия механик постепенно развиваются с прохождением игры и не трубует каких-либо хитростей или нестандартных решений.
Играем мы за человечка с обозначения дорожных знаков, светофоров, планов. Ну, знаете, такой stickman, которого всегда рисуют для схематичного обозначения людей. Так вот им мы будем переходить с уровня на уровень, решая пространственные и логические головоломки. Уровней в игре бесчисленное множество. Бегаем с плана на план, со знака на знак. Их даже уровнями часто назвать сложно, это мини-игровые секции по ходу какой-то одной тематической локации: стройки, канализации, города. И такой подход мне очень понравился. Не важно, как ты решишь, на три звезды или на пять. Здесь такого нет. Перфектционизма никто не требует. Ты просто переходишь с локации на локацию абсолютно без проблем.
Элементы управления на удивление очень отзывчивы, игра очень отлажена, каждая её часть выходит из производной другой. Музыка, визуальные элементы, игровой процесс – всё работает складно. Музыка, более эпичная и духоподъёмная в начале, постепенно становится спокойнее и переходит к эмбиенту, более подходящему по игровому процессу, к концу игры.
Ещё хочу отметить, что в игре вообще нет сюжета. Да, уже многие отметили, что у игры очень красивая и нетривиальная концовка. Разработчики очень смело ввели новую механику только ради последнего уровня, и это вышло очень органично. И конечно, сейчас можно включить синдром поиска глубинного смысла и сказать, что в этом есть какая-то метафора или тайное послание, но… нет. Это просто красиво, восхищающе и интересно.
Мне такая интуитивно понятная головоломка понравилась. Могу порекомендовать всем от мала до велика. Это тот самый случай, когда все механики в игре работают настолько без шороха, без задоринки, что им ей смело можно поставить:
10 из 10
Как правило, я каждую игру пытаюсь разбить на составляющие и рассмотреть их по-отдельности. Но The Pedestrian – это настолько цельный и монолитный продукт, что его трудно как-то разделить или расслоить. Это отличная игра-головоломка, с красивой графикой и очень подходящим уровнем сложности для расслабленного, но не менее увлекательного прохождения. Сложность и прогрессия механик постепенно развиваются с прохождением игры и не трубует каких-либо хитростей или нестандартных решений.
Играем мы за человечка с обозначения дорожных знаков, светофоров, планов. Ну, знаете, такой stickman, которого всегда рисуют для схематичного обозначения людей. Так вот им мы будем переходить с уровня на уровень, решая пространственные и логические головоломки. Уровней в игре бесчисленное множество. Бегаем с плана на план, со знака на знак. Их даже уровнями часто назвать сложно, это мини-игровые секции по ходу какой-то одной тематической локации: стройки, канализации, города. И такой подход мне очень понравился. Не важно, как ты решишь, на три звезды или на пять. Здесь такого нет. Перфектционизма никто не требует. Ты просто переходишь с локации на локацию абсолютно без проблем.
Элементы управления на удивление очень отзывчивы, игра очень отлажена, каждая её часть выходит из производной другой. Музыка, визуальные элементы, игровой процесс – всё работает складно. Музыка, более эпичная и духоподъёмная в начале, постепенно становится спокойнее и переходит к эмбиенту, более подходящему по игровому процессу, к концу игры.
Ещё хочу отметить, что в игре вообще нет сюжета. Да, уже многие отметили, что у игры очень красивая и нетривиальная концовка. Разработчики очень смело ввели новую механику только ради последнего уровня, и это вышло очень органично. И конечно, сейчас можно включить синдром поиска глубинного смысла и сказать, что в этом есть какая-то метафора или тайное послание, но… нет. Это просто красиво, восхищающе и интересно.
Мне такая интуитивно понятная головоломка понравилась. Могу порекомендовать всем от мала до велика. Это тот самый случай, когда все механики в игре работают настолько без шороха, без задоринки, что им ей смело можно поставить:
10 из 10
26 Jul 2023
@RG
Рекомендует
31 Aug 2020
Крайне любопытная головоломка про пешехода, гуляющего по различным вывескам и знакам. Игроку, в свою очередь, необходимо правильно подготовить алгоритм его действий и проложить верный маршрут. Большая часть загадок довольно простые, но встречаются и крепкие орешки - большие, комплексные головоломки, заставляющие натужно поскрипеть мозгами. Есть и секреты, для их открытия нужна, в первую очередь, внимательность, но, как ни странно, достижений за них не дают. Все ачивки - сюжетные. Любителям головоломок - смело брать.
31 Aug 2020
@Ne_0N DEM#N
Рекомендует
13 Dec 2022
Что это я все про хорроры, да про хорроры. Хочется написать про что-то легкое и воздушное, без всяких призраков и вурдалаков. И как раз под такое настроение у меня есть кое-что - The Pedestrian.
Да это платформер, но на логику. Это что-то вроде Portal, только без Гладос и в 2D. Сразу хочется отметить прекрасную стилистику игры, которая превратила скучный городской пейзаж в яркую живую картину. Мы будем путешествовать по абсолютно разным локациям города, которые выглядят завораживающе. Мы побываем в шумном центре, канализации, метро и даже высоко над крышами домов. Геймплей состоит в том, чтобы при помощи простейших головоломок продвигать нашего героя по сюжету. Тут поставь ящик, здесь выключи электричество и т.д. Головоломки тут разного толка и ближе к концу игры могут немного сбить вас с толку, но в целом они не представляют из себя духоту. Музыкальное оформление в совокупности с шумом города мне тоже очень понравилось.
К слову наш ГГ не самый обычный персонаж, ведь он тот самый знаменитый человечек с дорожных знаков. Уже в детстве я обладал богатой фантазией и меня всегда волновал вопрос - куда идет человечек на знаке пешеходного перехода? Судя по его широкой походке он явно куда-то спешил, но вот куда? На знаке "Осторожно дети" совсем другие человечки, да и убегают от чего-то. Товарищ на знаке "Движение запрещено" хоть и похож внешне на искомого нами гражданина, но он там какой-то сгорбленный и грустный. Знак "Строительные работы" тоже не подходит. Так собственно куда же шел человечек со знака "Пешеходный переход"? Конечно время идет, такие мелочи постепенно стираются из памяти, но в каком же я был восторге, когда через много лет я увидел The Pedestrian в магазине. Даже уже будучи взрослым, с небритой щетиной и легким похмельем, я все равно помнил свои детские фантазии и мечты. Вы не представляете какое это приятное ощущение на душе, когда ты находишь то что ты тайно искал многие годы. Пусть даже это и была наивная детская фантазия.
Эту игру, по забавному стечению обстоятельств, я проходил летом и я вволю наслаждался этим солнечным вайбом до тех пор пока не наступила концовка. Это просто вынос мозга или ломание четвертой стены. Называйте это как хотите. Я никак не думал что веселая история про человечка с дорожного знака закончится серьезными рассуждениями о смысле жизни, экзистенциальном кризисе и о роли человека в этом мире. И именно такое завершение истории было приятным сюрпризом, которое поставило свою вишенку на этот большой и вкусный торт.
Резюмируя, скажу что The Pedestrian, несмотря на простой и веселый геймплей, может задавать серьезные вопросы, которые наверное задавал себе каждый из нас. И это не душит, не заставляет тебя чувствовать себя глупо. Напротив, складывается ощущение будто ты давно искал собеседника, который поймет тебя без слов. И в конце концов нашел его. Рекомендую познакомиться с этой небольшой историей при первой возможности. Уверен вы не потратите своего времени зря.
P.S. Наподобие этой игры есть еще не менее замечательный 7th Sector. Там мы тоже путешествуем по городским пейзажам, но уже в роли сгустка тока и в мире киберпанка.
Да это платформер, но на логику. Это что-то вроде Portal, только без Гладос и в 2D. Сразу хочется отметить прекрасную стилистику игры, которая превратила скучный городской пейзаж в яркую живую картину. Мы будем путешествовать по абсолютно разным локациям города, которые выглядят завораживающе. Мы побываем в шумном центре, канализации, метро и даже высоко над крышами домов. Геймплей состоит в том, чтобы при помощи простейших головоломок продвигать нашего героя по сюжету. Тут поставь ящик, здесь выключи электричество и т.д. Головоломки тут разного толка и ближе к концу игры могут немного сбить вас с толку, но в целом они не представляют из себя духоту. Музыкальное оформление в совокупности с шумом города мне тоже очень понравилось.
К слову наш ГГ не самый обычный персонаж, ведь он тот самый знаменитый человечек с дорожных знаков. Уже в детстве я обладал богатой фантазией и меня всегда волновал вопрос - куда идет человечек на знаке пешеходного перехода? Судя по его широкой походке он явно куда-то спешил, но вот куда? На знаке "Осторожно дети" совсем другие человечки, да и убегают от чего-то. Товарищ на знаке "Движение запрещено" хоть и похож внешне на искомого нами гражданина, но он там какой-то сгорбленный и грустный. Знак "Строительные работы" тоже не подходит. Так собственно куда же шел человечек со знака "Пешеходный переход"? Конечно время идет, такие мелочи постепенно стираются из памяти, но в каком же я был восторге, когда через много лет я увидел The Pedestrian в магазине. Даже уже будучи взрослым, с небритой щетиной и легким похмельем, я все равно помнил свои детские фантазии и мечты. Вы не представляете какое это приятное ощущение на душе, когда ты находишь то что ты тайно искал многие годы. Пусть даже это и была наивная детская фантазия.
Эту игру, по забавному стечению обстоятельств, я проходил летом и я вволю наслаждался этим солнечным вайбом до тех пор пока не наступила концовка. Это просто вынос мозга или ломание четвертой стены. Называйте это как хотите. Я никак не думал что веселая история про человечка с дорожного знака закончится серьезными рассуждениями о смысле жизни, экзистенциальном кризисе и о роли человека в этом мире. И именно такое завершение истории было приятным сюрпризом, которое поставило свою вишенку на этот большой и вкусный торт.
Резюмируя, скажу что The Pedestrian, несмотря на простой и веселый геймплей, может задавать серьезные вопросы, которые наверное задавал себе каждый из нас. И это не душит, не заставляет тебя чувствовать себя глупо. Напротив, складывается ощущение будто ты давно искал собеседника, который поймет тебя без слов. И в конце концов нашел его. Рекомендую познакомиться с этой небольшой историей при первой возможности. Уверен вы не потратите своего времени зря.
P.S. Наподобие этой игры есть еще не менее замечательный 7th Sector. Там мы тоже путешествуем по городским пейзажам, но уже в роли сгустка тока и в мире киберпанка.
13 Dec 2022
@Condor Freedman
Рекомендует
04 Feb 2020
The Pedestrian, или «Пешеход» – игра в жанре головоломки и платформера, первая игра инди-студии Skookum Arts.
Объяснить сразу, о чём эта игра, не так-то просто на самом деле. Мы играем за человечка а-ля «поясняющий символ, мужской перед вами туалет или женский», который путешествует по мегаполису внутри расположенных по нему дорожных знаков, экранов устройств, чертежей и схем с нарисованными на ними уровнями и стандартными элементами вроде лифтов, батутов, пил, лазеров, кубов, дверей и ключей. «Головоломный» же момент заключается в том, что помимо совершения действий человечком внутри этих знаков, нам приходится переключаться на перемещение самих знаков, соединение их друг с другом, а также некоторые другие действия с окружением, к примеру, перенаправление тока для открытия пути, по которому знаки можно подтащить друг к другу, и т.д.
В начале игра кажется очень простой, в ней нет никакого обучения, всё управление и все игровые механики понимаются интуитивно (в том числе и меню паузы) – в этом плане игра слегка похожа на The Witness. Но где-то после середины игры начинаются настоящие сложности.
Стоит сразу сказать, что игра подойдёт далеко не всем даже среди любителей паззлов. «Пешехода» отличает огромное количество этих самых паззлов, которые нужно решать буквально постоянно с минимальными перебежками от одного к другому, а также с бэктрэкингом. Новые механики вводятся нечасто, из-за этого прохождение игры становится крайне однообразным и тягостным, а каждый новый паззл только при взгляде на него вызывает желание выключить игру и пойти отдохнуть. Тем более что многие паззлы тут (в частности самые сложные во второй половине игры) «фатальные», т.е. стоит тебе запороть какой-то момент его решения – и всё придётся делать заново.
Подобная монтонность и многократное повторение одних и тех же действий без нормальных «передышек» между ними могли бы стать губительными для игры (лично меня они чуть не заставили выключить игру и больше к ней возвращаться). Однако тут стоит отдать разработчику должное – ближе к финалу, когда до конца остаётся буквально несколько паззлов, восприятие игры неожиданно круто меняется и действие переходит совсем в другую перспективу и другой масштаб. Я не буду говорить, что именно произойдёт, ибо спойлер, однако с большей уверенностью это станет для уставшего от бесконечного бегания по знакам игрока приятной неожиданностью. Такие удачные ходы встречаются в играх (особенно в логических) нечасто и это правда круто. Было бы ещё круче, если бы к финалу окончательно прояснился сюжет, или предыстория, как угодно. Но к большому сожалению, «Пешеход» – это одна из тех игр, суть которой остаётся у разработчика, а сюжет игры из-за этого выглядит полным бредом, так и концовка вообще оставляет в полном недоумении, не объясняя даже половину из огромной горы условностей, благодаря которым всё происходящее в игре вообще является возможным.
Последнее из неудавшегося и разочаровавшего – это игра на Unity. В которой демонстрируются улицы, дворы и панорамы огромного города, такие популярные и ЛЮДНЫЕ места, как двор университета, кафе и т.д. Ну вы поняли, да? Хоть бы силуэты людей вдали нарисовали, пусть даже статичные. Да и зданий маловато, что пытались спрятать туманом, получился какой-то «Сайлент Хилл». Спасибо, хоть машины периодически ездят, а то вообще жутко было бы.
У игры есть свой оригинальный стиль, она и правда по-своему уникальна. У неё отличный, я бы даже сказал, великолепный саундтрек, который вообще-то по своей крутости подошёл бы какой-нибудь очень трогательной и душещипательной мелодраме. Мелодий много и они настолько хороши, что игра будто бы даже не дотягивает до музыкального сопровождения (да, и такое бывает). Порой работает со светом и звуком создаёт очень уютную «ламповую» атмосферу, в которой приятно подумать над очередным паззлом. Для инди-студии это определённо удачный дебют, и я порекомендую эту игру всем любителям смешанных в ней жанров, с учётом того, что вы вряд ли осилите её за раз из-за наползающей в определённый момент тоскливости происходящего, и не будете ждать проработанного сюжета и финала, который всё расставит по местам. Что не смог год назад Сергей Носков со своим «Седьмым Сектором», «Пешеход» смог как минимум на несколько голов лучше. Что для такой игры тоже неплохой результат.
Ближайшие ассоциации: 7th Sector, The Witness.
Оценка: 7 из 10 – хорошо.
Почему: это достойный в плане сложности и оригинальности представитель жанра логических игр, но с несколькими заметными недоработками, которые мешают запомнить его как что-то берущее за душу или хотя бы просто насладиться им по полной, как того хотелось бы.
P.S. Не обращайте внимания на то, что игра не переведена на русский – в ней практически нет текста, одни картинки, а тот минимальный текст, что есть, элементарен для любого, кто хоть раз играл в любые игры.
Объяснить сразу, о чём эта игра, не так-то просто на самом деле. Мы играем за человечка а-ля «поясняющий символ, мужской перед вами туалет или женский», который путешествует по мегаполису внутри расположенных по нему дорожных знаков, экранов устройств, чертежей и схем с нарисованными на ними уровнями и стандартными элементами вроде лифтов, батутов, пил, лазеров, кубов, дверей и ключей. «Головоломный» же момент заключается в том, что помимо совершения действий человечком внутри этих знаков, нам приходится переключаться на перемещение самих знаков, соединение их друг с другом, а также некоторые другие действия с окружением, к примеру, перенаправление тока для открытия пути, по которому знаки можно подтащить друг к другу, и т.д.
В начале игра кажется очень простой, в ней нет никакого обучения, всё управление и все игровые механики понимаются интуитивно (в том числе и меню паузы) – в этом плане игра слегка похожа на The Witness. Но где-то после середины игры начинаются настоящие сложности.
Стоит сразу сказать, что игра подойдёт далеко не всем даже среди любителей паззлов. «Пешехода» отличает огромное количество этих самых паззлов, которые нужно решать буквально постоянно с минимальными перебежками от одного к другому, а также с бэктрэкингом. Новые механики вводятся нечасто, из-за этого прохождение игры становится крайне однообразным и тягостным, а каждый новый паззл только при взгляде на него вызывает желание выключить игру и пойти отдохнуть. Тем более что многие паззлы тут (в частности самые сложные во второй половине игры) «фатальные», т.е. стоит тебе запороть какой-то момент его решения – и всё придётся делать заново.
Подобная монтонность и многократное повторение одних и тех же действий без нормальных «передышек» между ними могли бы стать губительными для игры (лично меня они чуть не заставили выключить игру и больше к ней возвращаться). Однако тут стоит отдать разработчику должное – ближе к финалу, когда до конца остаётся буквально несколько паззлов, восприятие игры неожиданно круто меняется и действие переходит совсем в другую перспективу и другой масштаб. Я не буду говорить, что именно произойдёт, ибо спойлер, однако с большей уверенностью это станет для уставшего от бесконечного бегания по знакам игрока приятной неожиданностью. Такие удачные ходы встречаются в играх (особенно в логических) нечасто и это правда круто. Было бы ещё круче, если бы к финалу окончательно прояснился сюжет, или предыстория, как угодно. Но к большому сожалению, «Пешеход» – это одна из тех игр, суть которой остаётся у разработчика, а сюжет игры из-за этого выглядит полным бредом, так и концовка вообще оставляет в полном недоумении, не объясняя даже половину из огромной горы условностей, благодаря которым всё происходящее в игре вообще является возможным.
Последнее из неудавшегося и разочаровавшего – это игра на Unity. В которой демонстрируются улицы, дворы и панорамы огромного города, такие популярные и ЛЮДНЫЕ места, как двор университета, кафе и т.д. Ну вы поняли, да? Хоть бы силуэты людей вдали нарисовали, пусть даже статичные. Да и зданий маловато, что пытались спрятать туманом, получился какой-то «Сайлент Хилл». Спасибо, хоть машины периодически ездят, а то вообще жутко было бы.
У игры есть свой оригинальный стиль, она и правда по-своему уникальна. У неё отличный, я бы даже сказал, великолепный саундтрек, который вообще-то по своей крутости подошёл бы какой-нибудь очень трогательной и душещипательной мелодраме. Мелодий много и они настолько хороши, что игра будто бы даже не дотягивает до музыкального сопровождения (да, и такое бывает). Порой работает со светом и звуком создаёт очень уютную «ламповую» атмосферу, в которой приятно подумать над очередным паззлом. Для инди-студии это определённо удачный дебют, и я порекомендую эту игру всем любителям смешанных в ней жанров, с учётом того, что вы вряд ли осилите её за раз из-за наползающей в определённый момент тоскливости происходящего, и не будете ждать проработанного сюжета и финала, который всё расставит по местам. Что не смог год назад Сергей Носков со своим «Седьмым Сектором», «Пешеход» смог как минимум на несколько голов лучше. Что для такой игры тоже неплохой результат.
Ближайшие ассоциации: 7th Sector, The Witness.
Оценка: 7 из 10 – хорошо.
Почему: это достойный в плане сложности и оригинальности представитель жанра логических игр, но с несколькими заметными недоработками, которые мешают запомнить его как что-то берущее за душу или хотя бы просто насладиться им по полной, как того хотелось бы.
P.S. Не обращайте внимания на то, что игра не переведена на русский – в ней практически нет текста, одни картинки, а тот минимальный текст, что есть, элементарен для любого, кто хоть раз играл в любые игры.
04 Feb 2020
@[RA] KOTEHOK
Рекомендует
04 Dec 2020
Отличная инди игра уровня игры на смартфоне
Геймплей
☑☑☑☑☑☑☑❌❌❌7/10
Неожиданный и свежий геймплей. Однако к концу игры становится однообразным и скучным.
Сюжет
☑☑☑☑☑☑☑❌❌❌7/10
Отсутствие сюжета. А финал из жанра - что здесь вообще происходит ?
Эмоции
☑☑☑☑❌❌❌❌❌❌4/10
К концу игры стало скучно и хотелось быстрее закончить.
Техническая часть
☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑10/10
Проблем не обнаружено
Визуальная часть
☑☑☑☑☑☑☑☑❌❌8/10
Прекрасное оформление.
Аудио
☑☑☑☑☑☑❌❌❌❌6/10
Отличное аудиосопровождение, ничего специфического.
Итоговая оценка: 7/10
Геймплей
☑☑☑☑☑☑☑❌❌❌7/10
Неожиданный и свежий геймплей. Однако к концу игры становится однообразным и скучным.
Сюжет
☑☑☑☑☑☑☑❌❌❌7/10
Отсутствие сюжета. А финал из жанра - что здесь вообще происходит ?
Эмоции
☑☑☑☑❌❌❌❌❌❌4/10
К концу игры стало скучно и хотелось быстрее закончить.
Техническая часть
☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑10/10
Проблем не обнаружено
Визуальная часть
☑☑☑☑☑☑☑☑❌❌8/10
Прекрасное оформление.
Аудио
☑☑☑☑☑☑❌❌❌❌6/10
Отличное аудиосопровождение, ничего специфического.
Итоговая оценка: 7/10
04 Dec 2020
Показать ещё