The Pedestrian, или «Пешеход» – игра в жанре головоломки и платформера, первая игра инди-студии Skookum Arts.
Объяснить сразу, о чём эта игра, не так-то просто на самом деле. Мы играем за человечка а-ля «поясняющий символ, мужской перед вами туалет или женский», который путешествует по мегаполису внутри расположенных по нему дорожных знаков, экранов устройств, чертежей и схем с нарисованными на ними уровнями и стандартными элементами вроде лифтов, батутов, пил, лазеров, кубов, дверей и ключей. «Головоломный» же момент заключается в том, что помимо совершения действий человечком внутри этих знаков, нам приходится переключаться на перемещение самих знаков, соединение их друг с другом, а также некоторые другие действия с окружением, к примеру, перенаправление тока для открытия пути, по которому знаки можно подтащить друг к другу, и т.д.
В начале игра кажется очень простой, в ней нет никакого обучения, всё управление и все игровые механики понимаются интуитивно (в том числе и меню паузы) – в этом плане игра слегка похожа на The Witness. Но где-то после середины игры начинаются настоящие сложности.
Стоит сразу сказать, что игра подойдёт далеко не всем даже среди любителей паззлов. «Пешехода» отличает огромное количество этих самых паззлов, которые нужно решать буквально постоянно с минимальными перебежками от одного к другому, а также с бэктрэкингом. Новые механики вводятся нечасто, из-за этого прохождение игры становится крайне однообразным и тягостным, а каждый новый паззл только при взгляде на него вызывает желание выключить игру и пойти отдохнуть. Тем более что многие паззлы тут (в частности самые сложные во второй половине игры) «фатальные», т.е. стоит тебе запороть какой-то момент его решения – и всё придётся делать заново.
Подобная монтонность и многократное повторение одних и тех же действий без нормальных «передышек» между ними могли бы стать губительными для игры (лично меня они чуть не заставили выключить игру и больше к ней возвращаться). Однако тут стоит отдать разработчику должное – ближе к финалу, когда до конца остаётся буквально несколько паззлов, восприятие игры неожиданно круто меняется и действие переходит совсем в другую перспективу и другой масштаб. Я не буду говорить, что именно произойдёт, ибо спойлер, однако с большей уверенностью это станет для уставшего от бесконечного бегания по знакам игрока приятной неожиданностью. Такие удачные ходы встречаются в играх (особенно в логических) нечасто и это правда круто. Было бы ещё круче, если бы к финалу окончательно прояснился сюжет, или предыстория, как угодно. Но к большому сожалению, «Пешеход» – это одна из тех игр, суть которой остаётся у разработчика, а сюжет игры из-за этого выглядит полным бредом, так и концовка вообще оставляет в полном недоумении, не объясняя даже половину из огромной горы условностей, благодаря которым всё происходящее в игре вообще является возможным.
Последнее из неудавшегося и разочаровавшего – это игра на Unity. В которой демонстрируются улицы, дворы и панорамы огромного города, такие популярные и ЛЮДНЫЕ места, как двор университета, кафе и т.д. Ну вы поняли, да? Хоть бы силуэты людей вдали нарисовали, пусть даже статичные. Да и зданий маловато, что пытались спрятать туманом, получился какой-то «Сайлент Хилл». Спасибо, хоть машины периодически ездят, а то вообще жутко было бы.
У игры есть свой оригинальный стиль, она и правда по-своему уникальна. У неё отличный, я бы даже сказал, великолепный саундтрек, который вообще-то по своей крутости подошёл бы какой-нибудь очень трогательной и душещипательной мелодраме. Мелодий много и они настолько хороши, что игра будто бы даже не дотягивает до музыкального сопровождения (да, и такое бывает). Порой работает со светом и звуком создаёт очень уютную «ламповую» атмосферу, в которой приятно подумать над очередным паззлом. Для инди-студии это определённо удачный дебют, и я порекомендую эту игру всем любителям смешанных в ней жанров, с учётом того, что вы вряд ли осилите её за раз из-за наползающей в определённый момент тоскливости происходящего, и не будете ждать проработанного сюжета и финала, который всё расставит по местам. Что не смог год назад Сергей Носков со своим «Седьмым Сектором», «Пешеход» смог как минимум на несколько голов лучше. Что для такой игры тоже неплохой результат.
Ближайшие ассоциации: 7th Sector, The Witness.
Оценка: 7 из 10 – хорошо.
Почему: это достойный в плане сложности и оригинальности представитель жанра логических игр, но с несколькими заметными недоработками, которые мешают запомнить его как что-то берущее за душу или хотя бы просто насладиться им по полной, как того хотелось бы.
P.S. Не обращайте внимания на то, что игра не переведена на русский – в ней практически нет текста, одни картинки, а тот минимальный текст, что есть, элементарен для любого, кто хоть раз играл в любые игры.