-Я бы не хотел потерять ощущение грусти...
-Почему?
-Грусть-это не так уже плохо. Она движет нами, объединяет нас, заставляет нас думать, мечтать.
-Интересная история на один вечерок. Игра не напрягает. В игре можно расслабиться. Время проходит незаметно.
-Рассказывается о том, что в мире людям вживляют импланты. И некая корпорация "Суперсоник" готовит проект, который уберёт негативные эмоции людей. Люди станут искусственными. Не будет убийств. Суицидов. Депрессий. "Идеальное общество"
-Геймплей, в основном это просто чтение текста. Я как-то ожидал от этой игры, что к нам в бар будут приходить люди, мы будем манипулировать их эмоциями и они будут рассказывать истории. А тут одна полноценная.
Мы не просто подаём напитки, мы используем алкоголь, чтобы пробудить чувства посетителей.Чтобы уловить их флюиды и позволить им смаковать, оплакивать и созерцать основные настроения их душ.
-Помимо обычного чтения, есть 4 разнообразия:
1) Лепка фигур, где-то минут 5
2) У клиентов есть "Эмоции душ", типа "Горе, отчаяние, ложь, страх, жалость, симпатия и прочие". Смешиваем алкоголь в опр. пропорциях, чтобы добиться той или иной эмоции. Какой эмоции добьёмся, в таком настроении с нами будет говорить клиент
3) В начале игры после каждого клиента будет диалог с ассистенткой о клиенте, каков он. Если отвечаем на 7 правильных из 10, получаем таблетку, которая может стереть память клиенту.
4) Звонки от разных людей опр. людям. Смотреть на отношение друг к другу.
Достаточно смены декораций, и все сразу может измениться — ход времени, поток эмоций.
-По ходу игры мы общаемся, выбираем диалоги, как отвечать.
То, как мы поставим диалог, будет зависеть, в каком количестве персонажи дадут нам информацию.
Ключевые события будут помечены "Красной нитью". Это значит, что тут мог бы быть другой исход. Каждый фрагмент может закончиться от 2 до 4 разнообразными способами.
В этом в принципе все 4 часа заключаются. Читаем-выбираем. Просто такая книга, которую интересно читать.
-Мне нравится в таких играх, я рассуждаю над ответом у себя в голове. Но есть такие вопросы, с тупыми ответами:
"Могу ли я позволять совершать людям убийства?"
1) Да
2) Нет
Блин. Ну типа, если бандюган ворвался в квартиру и держит под прицелом твоих близких, а ты слышишь это и берёшь биту, и потом убиваешь бандюгана, конешн позволяй.
А типа, если бандюганы взяли в плен заложников, и не кому помочь, они убивают по одному их, тогда не позволяй.
То, что вы, люди, называете инстинктами, на самом деле просто догадки, которые выдаёт вам ваш мозг.
-Музыка спорно. Я не любитель джаза. Поэтому тут 40/60. Есть атмосферные саунды.
-Персонаж "Гост". Какую ключевую роль он играл? Зачем было его добавлять? Появился пару раз, принёс напитки, которые потом используем пару раз и всё. Зато эффектов вокруг него, как будто Путин приехал.
-Концовка. Всё, что мы выбирали и советовали роботу-ассистентке выливается в конце в диалоге. И всё. Во всём остальном концовка одна, но с намёком на DLC или вторую часть. Но она не оставляет ничего. По факту-ты просто прочитываешь интересную историю, и не задумываешься ни о чём. Выходишь и удаляешь игру.
-Вообще первая половина игры мне понравилась больше, чем вторая. Во второй начался треш с хакерами. А в первой обычная жизнь бармена. Философия жизни.
-А ещё в игре не работают скриншоты.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1272571137
Может ли человек с уверенностью сказать, чего он захочет в будущем, если он не способен понять, чего ему хочется сейчас.