К каталогу игр

The Riftbreaker

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1340₽
регионы

Рейтинг Steam:
Очень положительные (91.64%)
1k 119
The Riftbreaker™ – это игра на выживание и постройку базы с элементами экшн-RPG. Вы элитный ученый/коммандо внутри высокотехнологичного меха-костюма, подходящего для путешествий в межпространственных червоточинах.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 1340₽
регионы







Ссылка
Способ оплаты
Нажимая "Купить", вы принимаете Правила пользования сайтом и Политику конфиденциальности
Жанр:
Action
Adventure
Indie
RPG
Simulation
Strategy
Дата релиза:
14 окт. 2021 г.
Разработчик:
EXOR Studios
Metacritic:
Купить The Riftbreaker, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 8.1
- Процессор: Intel i5 gen 2 or AMD Bulldozer {4 cores)
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 750 2GB or AMD R7 265 2GB
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 12 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
- Дополнительно: The recommended hardware spec. is required for hosting online games.
Рекомендованные:
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel i7 gen 2 or AMD Ryzen
- Оперативная память: 12 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia RTX 2080 6GB or AMD Radeon 6800
- DirectX: версии 11
- Место на диске: 12 GB
- Звуковая карта: DirectX compatible sound card
Показать больше
Описание
Вы играете за капитана Эшли Новак – вы рифтбрейкер, элитный ученый/коммандо внутри мощного меха-костюма. Пройдите сквозь односторонний портал на Галатею-37, отдаленную планету на окраине Млечного Пути, чтобы построить базу, которая позволит возвращаться на Землю, а также начать колонизацию. Меха-костюм Эшли, которому она дала прозвище «Мистер Ригз», может выдерживать самые сложные внешние условия и оборудован всеми инструментами для строительства базы, добычи ресурсов, сбора образцов и, конечно, боя. Он приспособлен к путешествиям через червоточины, соединяющие удаленные точки в космосе.
Ваша задача – построить двустороннюю червоточину для возвращения на Землю. Это очень сложное изобретение, требующее огромных затрат энергии. Простыми солнечными аккумуляторами и парой тонн стали здесь не обойтись. Чтобы справиться с этой задачей, вам придется построить сложную цепочку шахт, нефтяных скважин, электростанций и исследовательских объектов.
Ваше присутствие на этой планете не останется незамеченным. Когда вы начнете развивать инфраструктуру и нарушать естественный порядок вещей, мир увидит в вас угрозу. Готовьтесь к обороне. Стройте стены, барьеры и оборонительные башни, ведь атаки становятся мощнее с каждым днем. Вы столкнетесь с тысячами враждебных существ, которые попытаются от вас избавиться.
Галатея-37 – это неизведанная планета в поясе Сикоракс галактики Млечный путь. Дистанционные наблюдения показали, что она необитаема и идеально подходит для колонизации. Планета богата редкими минералами и элементами, месторождения которых разбросаны по всей ее поверхности. Различные биомы удивят вас неизвестной фауной и флорой, а также суровыми погодными условиями. Вы сможете строить аванпосты в локациях с природными ресурсами и транспортировать их с помощью технологии червоточин.
Отправляйтесь в эпическое приключения по биомам Галатеи 37. Постройте базы в разных уголках планеты и добывайте ресурсы. Изучайте инопланетные материи и формы жизни. Отражайте атаки инопланетных существ, которые явно не в восторге от того, что вы вторглись на их территорию. В этой многочасовой кампании с невероятной свободой действий и случайно генерируемым миром вы сами расставляете приоритеты и решаете, какие использовать технологии. В конце концов, вы единственный человек на этой планете.
Ваша миссия – выжить определенное количество времени, отражая все более смертоносные волны инопланетных существ. Каждая миссия генерируется случайно, что делает этот режим невероятно реиграбельным.
СТРОЙТЕ БАЗУ
Ваша задача – построить двустороннюю червоточину для возвращения на Землю. Это очень сложное изобретение, требующее огромных затрат энергии. Простыми солнечными аккумуляторами и парой тонн стали здесь не обойтись. Чтобы справиться с этой задачей, вам придется построить сложную цепочку шахт, нефтяных скважин, электростанций и исследовательских объектов.
ОБОРОНЯЙТЕСЬ
Ваше присутствие на этой планете не останется незамеченным. Когда вы начнете развивать инфраструктуру и нарушать естественный порядок вещей, мир увидит в вас угрозу. Готовьтесь к обороне. Стройте стены, барьеры и оборонительные башни, ведь атаки становятся мощнее с каждым днем. Вы столкнетесь с тысячами враждебных существ, которые попытаются от вас избавиться.
ОТКРЫВАЙТЕ
Галатея-37 – это неизведанная планета в поясе Сикоракс галактики Млечный путь. Дистанционные наблюдения показали, что она необитаема и идеально подходит для колонизации. Планета богата редкими минералами и элементами, месторождения которых разбросаны по всей ее поверхности. Различные биомы удивят вас неизвестной фауной и флорой, а также суровыми погодными условиями. Вы сможете строить аванпосты в локациях с природными ресурсами и транспортировать их с помощью технологии червоточин.
КАМПАНИЯ

Отправляйтесь в эпическое приключения по биомам Галатеи 37. Постройте базы в разных уголках планеты и добывайте ресурсы. Изучайте инопланетные материи и формы жизни. Отражайте атаки инопланетных существ, которые явно не в восторге от того, что вы вторглись на их территорию. В этой многочасовой кампании с невероятной свободой действий и случайно генерируемым миром вы сами расставляете приоритеты и решаете, какие использовать технологии. В конце концов, вы единственный человек на этой планете.
ВЫЖИВАНИЕ
Ваша миссия – выжить определенное количество времени, отражая все более смертоносные волны инопланетных существ. Каждая миссия генерируется случайно, что делает этот режим невероятно реиграбельным.
ПЕСОЧНИЦА
Если напряженная борьба за выживание вам не по душе, попробуйте режим «Песочница», в котором вы сможете настроить мельчайшие детали игры, включая ресурсы, генерацию врагов и погодные условия.НАСТРАИВАЙТЕ ГЕЙМЛЕЙ ПОД СЕБЯ
Геймплей The Riftbreaker™ можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. Изменяйте частоту вражеских нападений, силу и число врагов, генерацию ресурсов, природные катаклизмы, вражеский урон и многое другое. Кроме того, в игре есть несколько уровней сложности, так что все – от ветеранов стратегий до любителей неторопливого развития базы – найдут режим по вкусу.РАЗРАБОТКА С УЧАСТИЕМ СООБЩЕСТВА
Если вы дочитали до этого момента, то, возможно захотите помочь нам в создании этой игры. Приходите общаться с нами на форумах на официальном сервере Discord или в любых социальных сетях. Мы будем делиться инсайдерской информацией о разработке и искренне надеемся на ваши отзывы. Пожалуйста, помогите нам сделать Riftbreaker игрой, в которую вы захотите играть! Показать больше
Отзывы на из Steam
1k
Всего
1k
91.64%
Рекомендуют
119
8.36%
Не рекомендуют

@Mika
Рекомендует
17 Oct 2021
Чтобы построить сразу последний тир здания, стройте с зажатым альтом, у меня все.
17 Oct 2021

@jeron
Не рекомендует
30 Oct 2021
EXOR Studios обладает суперсилой: превращать что угодно в third-person action.
В прошлый раз они взялись за tower-defense – и получилась X-Morph Defense, развесёлая и зрелищная вариация жанра, которую всем его любителям я рекомендую.
В этот раз они посмотрели на Factorio – на боевую её часть, на оружие и модули брони, на турели и орды жуков – и сказали "а давайте сделаем целую игру вот из этого?". Выкинули всю логистику (кроме электричества и жидкостей), добавили фауны, навернули графона, и действительно сделали. Потом посмотрели на They are billions, подумали "а круто же, когда на тебя тысячи юнитов набегают?", и добавили в игру периодически нападающие орды из тысяч юнитов. И получилась The Riftbreaker.
Вы больше не в Канзасе
Во-первых, получилось невероятно красиво. Здешняя биосфера - это что-то с чем-то. Разнообразие биомов, пышная растительность, деревья, кусты, грибы, кактусы, кристаллы... Поначалу мне реально каждый раз стыдно было, когда я использовал огнемёт и задевал ни в чём не повинную группку деревьев. Безумная красота повсюду.
А ещё всё это добро можно сканировать аки в No man sky, и разрабатывать новые технологии на этой основе. Чувство исследования в начале игры просто захлёстывает с головой.
И да, если у вас вместо видеокарты хлебушек – даже не смотрите на эту игру. С низкими настройками на экране такое мыло, что глаза вытекают, а с высокими, ну, 4 FPS.
Master of nothing
А во-вторых, получилось неряшливо и скучно. Игра банально недоделана и не сбалансирована.
Суть в чём: как и в Factorio, цель игры – построить навороченное здание, на которое нужны неимоверные тысячи ресурсов и электроэнергии, одновременно отбиваясь от миллиардов злобной фауны, которой очень не нравится то, что ты делаешь с их планетой.
Однако, поскольку логистики в этой игре нет – что составляло 95% геймплея Factorio, так-то - весь процесс мгновенно скукоживается до следующего:
1) поставь больше электростанций
2) поставь больше минеральных буров
3) накопи тысячи ресурсов на апгрейд научной лаборатории
4) повторяй 1-2-3 пока исследуется технология
5) повторяй 1-2-3 с более мощными электростанциями и новыми видами минералов
И между пунктами ты растыкиваешь повсюду турели и истребляешь зверьё, расчищая новые месторождения.
Экономика здесь работает по упрощённой RTS-модели: ставишь завод – ресурсы начинают поступать в общий пул. Всё.
Поэтому там, где в Factorio ты занимался творчеством, планируя логистику сборочных участков, балансируя пропускные способности конвейеров и манипуляторов, программируя автоматизацию, настраивая расписание поездов и задавая цвет фонарикам – здесь ты просто натыкиваешь побольше всего. Как максимум, можешь красивенько и симметрично всё это расставить, но великого смысла в этом нет.
Там, где в They are billions у тебя стояла задача максимально оптимизировать экономику, постоянно вовремя тратя ресурсы, не давая им залёживаться – т.к. всего всегда нужно больше, а орда ждать не будет, пока ты там накопишь – здесь у тебя бесчисленные тысячи ресурсов лежат по складам, и внимание ты на них обращаешь только когда оказывается, что самые топовые постройки стоят буквально десятки тысяч единиц.
В TAB расширение базы было сложной задачей, т.к. зомби ВЕЗДЕ, и убивать их надо аккуратно и умеючи, а то вся карта сбежится. Здесь ты на пофиг тащишь кабели через пол-карты, в несколько взмахов меча раскидывая робкие группки зверья по пути.
Военный баланс
Казалось бы, раз экономика не очень - война могла бы это скомпенсировать. Но нет.
Проблема в балансе.
В кампанию, даже на харде, играть очень скучно. ОЧЕНЬ. Набеги довольно редки, и даже при их впечатляющей многочисленности – они просто расплющиваются о ваши стены с горсткой турелей. Хоть какие-то проблемы появляются только когда вы встречаете титанических артиллерийских улиток, которые закидывают вас мусором из-за пределов поражения башен.
А в выживание даже на норме (!) играть НЕВЫНОСИМО. Численность орд такова, что волна гарантированно будет сносить половину вашей базы каждый раз. А на харде, когда уже в первые минут 15 на вас кидают группку из 8-10 каменных титанов с тонной хп, когда у вас из оружия только меч да дробовик – от которых у камушков резисты, а изучить энергетическое оружие вы просто физически ещё не могли успеть - это абсурд. Они просто топчут всё на пути, а вы бегаете вокруг и робко поплёвываете из убогого стартового бластера. Это не челлендж, это просто бред.
Build more storage facilities
И поверх всего, игра полна неприятных мелочей тут и там.
Так, нет подземных трубопроводов. На релизе была просто боль, позже это решили довольно забавно – аж целым телепортатором жидкости. Громоздко и смешно, но хоть что-то.
Нет контекстных хоткеев, что лично меня крайне раздражает. Так сложно переиспользовать одни и те же кнопки в зависимости от активного подменю строительства? Разработчики, ну ё-моё.
И разумеется, нет сохраняемых чертежей застройки.
Для 3-х базовых ресурсов вы видите точные цифры дохода / расхода в секунду, и планируете экономику соответственно. Для прочих ресурсов – только текущий запас. Могу я построить ещё одну атомную станцию, или добыча урана недостаточна – Я НЕ ЗНАЮ. Посмотри на запас секунд 10-20 – не изменится ли там "23.4к" на "23.3к" , тогда поймёшь. Только так.
Иногда на карте спаунятся гнёзда монстров, откуда ОЧЕНЬ часто будут набегать враги. И каждый раз вам будут голосом об этом сообщать (одной и той же единственной репликой) – это бесит. И гнездо ВСЕГДА будет где-то на краю карты, и до него надо долго и грустно топать через джунгли. Это перестаёт быть весёлым уже на 3-й раз.
И да, нотификации! КАЖДЫЙ РАЗ, когда запас ресурса упирается в максимум, вы будете слышать " storage is full, build more storage facilities". КАЖДЫЙ РАЗ, для КАЖДОГО ресурса. ВСЮ ИГРУ.
В кампании нужно основать аванпосты для добычи редких ресурсов. И это всегда одна и та же серия заданий: поползай по всей карте с геосканером в поисках залежей минерала, собери 500 ед. для анализа, изучи защиту от местной агрессивной среды, снова собери ресурсов для анализа, потом построй шахты для добычи. И так 4, 5 раз? Пейзажи меняются, условия среды меняются, но снова и снова сканировать землю - невыносимо уныло.
Короче
Это просто недоделанная игра. Для игры подобного масштаба, которая пытается идти по пути Factorio, этот "релиз" – это ранний доступ, не более.
Если дальнейшая поддержка будет хотя бы в половину такой же, как у Factorio – что-то годное, может, и получится. Сейчас в ней можно один раз пройти кампанию - и больше там делать нечего. Проходить кампанию повторно – НЕТ, если мне ещё раз придётся копать 500 минералов, я, блин, в окно выйду. А режим выживания – см. выше про баланс сложности.
Это прохождение у меня заняло 28 часов, что достойно – но лучше просто подождать, пока нам выкатят полноценную игру.
UPD
После выхода большого апдейта Metal Terror мне кажется, можно сделать заключительный вывод.
Апдейт добавил пару толковых quality-of-life изменений для строительства – и просто огромную кучу нового оружия и сопутствующих технологий, ресурсов и биомов. Которые, по логике, игре не нужны – у неё и так пушек сильно больше чем нужно. Но их добавили, и будут добавлять ещё и ещё, всё новые горы малосвязанных между собою штук.
О чём это говорит? Эта игра не про сложную базу с цепочками производства, и никогда не будет. Она про зрелищный пыщ-пыщ по монстрам. Это песочница, куда можно зайти, набрать разных бабах на абсолютно любой вкус, и чтобы мясо-мясо-мясо, Crimsonland во весь рост, только КРАСИВО. С этой задачей она справляется хорошо.
Другое дело, что цели в этом нет, и вызова тоже не особо. Чёрт с ней, с Factorio (она всё равно неповторима) – но вот футуристичный They are billions я бы хотел видеть. Но это просто песочница с пушками. Поэтому мне в неё играть скучно – жаль бесцельно сливать время. Если у вас такое лишнее время есть – то брутально-мясное-эстетическое удовольствие эта игрушка вам дать может.
В прошлый раз они взялись за tower-defense – и получилась X-Morph Defense, развесёлая и зрелищная вариация жанра, которую всем его любителям я рекомендую.
В этот раз они посмотрели на Factorio – на боевую её часть, на оружие и модули брони, на турели и орды жуков – и сказали "а давайте сделаем целую игру вот из этого?". Выкинули всю логистику (кроме электричества и жидкостей), добавили фауны, навернули графона, и действительно сделали. Потом посмотрели на They are billions, подумали "а круто же, когда на тебя тысячи юнитов набегают?", и добавили в игру периодически нападающие орды из тысяч юнитов. И получилась The Riftbreaker.
Вы больше не в Канзасе
Во-первых, получилось невероятно красиво. Здешняя биосфера - это что-то с чем-то. Разнообразие биомов, пышная растительность, деревья, кусты, грибы, кактусы, кристаллы... Поначалу мне реально каждый раз стыдно было, когда я использовал огнемёт и задевал ни в чём не повинную группку деревьев. Безумная красота повсюду.
А ещё всё это добро можно сканировать аки в No man sky, и разрабатывать новые технологии на этой основе. Чувство исследования в начале игры просто захлёстывает с головой.
И да, если у вас вместо видеокарты хлебушек – даже не смотрите на эту игру. С низкими настройками на экране такое мыло, что глаза вытекают, а с высокими, ну, 4 FPS.
Master of nothing
А во-вторых, получилось неряшливо и скучно. Игра банально недоделана и не сбалансирована.
Суть в чём: как и в Factorio, цель игры – построить навороченное здание, на которое нужны неимоверные тысячи ресурсов и электроэнергии, одновременно отбиваясь от миллиардов злобной фауны, которой очень не нравится то, что ты делаешь с их планетой.
Однако, поскольку логистики в этой игре нет – что составляло 95% геймплея Factorio, так-то - весь процесс мгновенно скукоживается до следующего:
1) поставь больше электростанций
2) поставь больше минеральных буров
3) накопи тысячи ресурсов на апгрейд научной лаборатории
4) повторяй 1-2-3 пока исследуется технология
5) повторяй 1-2-3 с более мощными электростанциями и новыми видами минералов
И между пунктами ты растыкиваешь повсюду турели и истребляешь зверьё, расчищая новые месторождения.
Экономика здесь работает по упрощённой RTS-модели: ставишь завод – ресурсы начинают поступать в общий пул. Всё.
Поэтому там, где в Factorio ты занимался творчеством, планируя логистику сборочных участков, балансируя пропускные способности конвейеров и манипуляторов, программируя автоматизацию, настраивая расписание поездов и задавая цвет фонарикам – здесь ты просто натыкиваешь побольше всего. Как максимум, можешь красивенько и симметрично всё это расставить, но великого смысла в этом нет.
Там, где в They are billions у тебя стояла задача максимально оптимизировать экономику, постоянно вовремя тратя ресурсы, не давая им залёживаться – т.к. всего всегда нужно больше, а орда ждать не будет, пока ты там накопишь – здесь у тебя бесчисленные тысячи ресурсов лежат по складам, и внимание ты на них обращаешь только когда оказывается, что самые топовые постройки стоят буквально десятки тысяч единиц.
В TAB расширение базы было сложной задачей, т.к. зомби ВЕЗДЕ, и убивать их надо аккуратно и умеючи, а то вся карта сбежится. Здесь ты на пофиг тащишь кабели через пол-карты, в несколько взмахов меча раскидывая робкие группки зверья по пути.
Военный баланс
Казалось бы, раз экономика не очень - война могла бы это скомпенсировать. Но нет.
Проблема в балансе.
В кампанию, даже на харде, играть очень скучно. ОЧЕНЬ. Набеги довольно редки, и даже при их впечатляющей многочисленности – они просто расплющиваются о ваши стены с горсткой турелей. Хоть какие-то проблемы появляются только когда вы встречаете титанических артиллерийских улиток, которые закидывают вас мусором из-за пределов поражения башен.
А в выживание даже на норме (!) играть НЕВЫНОСИМО. Численность орд такова, что волна гарантированно будет сносить половину вашей базы каждый раз. А на харде, когда уже в первые минут 15 на вас кидают группку из 8-10 каменных титанов с тонной хп, когда у вас из оружия только меч да дробовик – от которых у камушков резисты, а изучить энергетическое оружие вы просто физически ещё не могли успеть - это абсурд. Они просто топчут всё на пути, а вы бегаете вокруг и робко поплёвываете из убогого стартового бластера. Это не челлендж, это просто бред.
Build more storage facilities
И поверх всего, игра полна неприятных мелочей тут и там.
Так, нет подземных трубопроводов. На релизе была просто боль, позже это решили довольно забавно – аж целым телепортатором жидкости. Громоздко и смешно, но хоть что-то.
Нет контекстных хоткеев, что лично меня крайне раздражает. Так сложно переиспользовать одни и те же кнопки в зависимости от активного подменю строительства? Разработчики, ну ё-моё.
И разумеется, нет сохраняемых чертежей застройки.
Для 3-х базовых ресурсов вы видите точные цифры дохода / расхода в секунду, и планируете экономику соответственно. Для прочих ресурсов – только текущий запас. Могу я построить ещё одну атомную станцию, или добыча урана недостаточна – Я НЕ ЗНАЮ. Посмотри на запас секунд 10-20 – не изменится ли там "23.4к" на "23.3к" , тогда поймёшь. Только так.
Иногда на карте спаунятся гнёзда монстров, откуда ОЧЕНЬ часто будут набегать враги. И каждый раз вам будут голосом об этом сообщать (одной и той же единственной репликой) – это бесит. И гнездо ВСЕГДА будет где-то на краю карты, и до него надо долго и грустно топать через джунгли. Это перестаёт быть весёлым уже на 3-й раз.
И да, нотификации! КАЖДЫЙ РАЗ, когда запас ресурса упирается в максимум, вы будете слышать " storage is full, build more storage facilities". КАЖДЫЙ РАЗ, для КАЖДОГО ресурса. ВСЮ ИГРУ.
В кампании нужно основать аванпосты для добычи редких ресурсов. И это всегда одна и та же серия заданий: поползай по всей карте с геосканером в поисках залежей минерала, собери 500 ед. для анализа, изучи защиту от местной агрессивной среды, снова собери ресурсов для анализа, потом построй шахты для добычи. И так 4, 5 раз? Пейзажи меняются, условия среды меняются, но снова и снова сканировать землю - невыносимо уныло.
Короче
Это просто недоделанная игра. Для игры подобного масштаба, которая пытается идти по пути Factorio, этот "релиз" – это ранний доступ, не более.
Если дальнейшая поддержка будет хотя бы в половину такой же, как у Factorio – что-то годное, может, и получится. Сейчас в ней можно один раз пройти кампанию - и больше там делать нечего. Проходить кампанию повторно – НЕТ, если мне ещё раз придётся копать 500 минералов, я, блин, в окно выйду. А режим выживания – см. выше про баланс сложности.
Это прохождение у меня заняло 28 часов, что достойно – но лучше просто подождать, пока нам выкатят полноценную игру.
UPD
После выхода большого апдейта Metal Terror мне кажется, можно сделать заключительный вывод.
Апдейт добавил пару толковых quality-of-life изменений для строительства – и просто огромную кучу нового оружия и сопутствующих технологий, ресурсов и биомов. Которые, по логике, игре не нужны – у неё и так пушек сильно больше чем нужно. Но их добавили, и будут добавлять ещё и ещё, всё новые горы малосвязанных между собою штук.
О чём это говорит? Эта игра не про сложную базу с цепочками производства, и никогда не будет. Она про зрелищный пыщ-пыщ по монстрам. Это песочница, куда можно зайти, набрать разных бабах на абсолютно любой вкус, и чтобы мясо-мясо-мясо, Crimsonland во весь рост, только КРАСИВО. С этой задачей она справляется хорошо.
Другое дело, что цели в этом нет, и вызова тоже не особо. Чёрт с ней, с Factorio (она всё равно неповторима) – но вот футуристичный They are billions я бы хотел видеть. Но это просто песочница с пушками. Поэтому мне в неё играть скучно – жаль бесцельно сливать время. Если у вас такое лишнее время есть – то брутально-мясное-эстетическое удовольствие эта игрушка вам дать может.
30 Oct 2021

@CheBreak
Рекомендует
14 Oct 2021
Изначальные зерги не дают строится
11/10 Дехак
11/10 Дехак
14 Oct 2021

@Artem_Lem
Рекомендует
15 Oct 2021
-Хардкорная жесть,где ВСЕ и ВСЯ дает игроку такой пи3ды что к 3-4 волне молишся Будде и Иисусу чтобы оборона твоей базы выдержала еще хоть чуть чуть.
Против игрока вся враждебность чужой планеты. Помимо полчищ жуков разных размеров и видов на голову в прямом смысле может упасть торнадо,который ра3ьe6ывает и без того хрупкий балланс между энергией и компонентами базы. Энергошторм который вырубает ВООБЩЕ все и ты как мyдак бегаешь по карте и гадаешь,где жуки разбирают очередной пост.Туман! Землетрясения! Какие то 6лядские метеориты! Грибок,который разрастается на всю карту если его вовремя не уничтожить! В игре куча враждебных климатических и ландшафтных подьe6ок,к которым если не готов то считай катка слита. Время от времени могут появится особенно большие твари,которые могут напасть а могут стоять всю игру а в конце зарешать финальную волну. Выйти в рейд на него или любую другую угрозу требуется подготовка. Но когда тебя хyярят со всех сторон и направлений это немного ПРОБЛЕМАТИЧНО!
Разраб завез три большие ветки прокачки. Создание пушек,предметов и расходников. Ресурсы добываются путем уничтожения растительности и особых залежей. Крутая и гибкая постройка зданий,дальнейший их апгрейд и постоянно меняющиеся правила ведения войны заставят игрока раз за разом терять базы и заново их отстраивать,только уже с поправкой на прошлые ошибки.
По итогу довольно драйвовая и по настоящему сложная игра с точки зрения тактики и грамотного управления базы и ресурсов. Постоянное движение,потери и яростные столкновения ни на секунду не дадут заскучать. А победа добытая в очень безнадежной ситуации, когда пол базы в руинах а половина под непрерывно движущийся массой врага даст охренительные эмоции.
UGRA SUPER BOMBA
Против игрока вся враждебность чужой планеты. Помимо полчищ жуков разных размеров и видов на голову в прямом смысле может упасть торнадо,который ра3ьe6ывает и без того хрупкий балланс между энергией и компонентами базы. Энергошторм который вырубает ВООБЩЕ все и ты как мyдак бегаешь по карте и гадаешь,где жуки разбирают очередной пост.Туман! Землетрясения! Какие то 6лядские метеориты! Грибок,который разрастается на всю карту если его вовремя не уничтожить! В игре куча враждебных климатических и ландшафтных подьe6ок,к которым если не готов то считай катка слита. Время от времени могут появится особенно большие твари,которые могут напасть а могут стоять всю игру а в конце зарешать финальную волну. Выйти в рейд на него или любую другую угрозу требуется подготовка. Но когда тебя хyярят со всех сторон и направлений это немного ПРОБЛЕМАТИЧНО!
Разраб завез три большие ветки прокачки. Создание пушек,предметов и расходников. Ресурсы добываются путем уничтожения растительности и особых залежей. Крутая и гибкая постройка зданий,дальнейший их апгрейд и постоянно меняющиеся правила ведения войны заставят игрока раз за разом терять базы и заново их отстраивать,только уже с поправкой на прошлые ошибки.
По итогу довольно драйвовая и по настоящему сложная игра с точки зрения тактики и грамотного управления базы и ресурсов. Постоянное движение,потери и яростные столкновения ни на секунду не дадут заскучать. А победа добытая в очень безнадежной ситуации, когда пол базы в руинах а половина под непрерывно движущийся массой врага даст охренительные эмоции.
UGRA SUPER BOMBA
15 Oct 2021

@STARUM
Рекомендует
03 Nov 2021
10/10
Присел поиграть на 30 минут. а встал через 30 часов с мыслью, где бы еще достать карбония.
Ночью снились жуки и демоны, закончившиеся патроны и рукопашка с помощью энергетического меча.
Столько стен я еще не строил ни в одной игре.
Графоний и физика разрушений на уровне. Если ты не бежал и не крушил все вокруг, то считай не играл.
Присел поиграть на 30 минут. а встал через 30 часов с мыслью, где бы еще достать карбония.
Ночью снились жуки и демоны, закончившиеся патроны и рукопашка с помощью энергетического меча.
Столько стен я еще не строил ни в одной игре.
Графоний и физика разрушений на уровне. Если ты не бежал и не крушил все вокруг, то считай не играл.
03 Nov 2021
Показать ещё