

-47%
The Riftbreaker
Очень положительные (91.55%)
|
1k 115 Metacritic:
14 окт. 2021 г.
EXOR Studios
Есть
The Riftbreaker

Выберите регион вашего Steam аккаунта 743₽
регионы

Купить The Riftbreaker, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Дополнения к игре

Похожее
The Riftbreaker: Metal Terror
В основном положительные (73%) 16 6
Дата выхода: 2022-07-18
-30%
430 ₽ 302
Похожее
The Riftbreaker: Into The Dark
В основном положительные (72%) 15 6
Дата выхода: 2023-05-29
-30%
430 ₽ 302
Похожее
The Riftbreaker: Heart of the Swamp
В основном положительные (75%) 12 4
Дата выхода: 2024-06-21
-25%
430 ₽ 323Отзывы на The Riftbreaker из Steam
1k
Всего
1k
91.55%
Рекомендуют
115
8.45%
Не рекомендуют

@Mika
Рекомендует
17 Oct 2021
Чтобы построить сразу последний тир здания, стройте с зажатым альтом, у меня все.
17 Oct 2021

@jeron
Не рекомендует
30 Oct 2021
EXOR Studios обладает суперсилой: превращать что угодно в third-person action.
В прошлый раз они взялись за tower-defense – и получилась X-Morph Defense, развесёлая и зрелищная вариация жанра, которую всем его любителям я рекомендую.
В этот раз они посмотрели на Factorio – на боевую её часть, на оружие и модули брони, на турели и орды жуков – и сказали "а давайте сделаем целую игру вот из этого?". Выкинули всю логистику (кроме электричества и жидкостей), добавили фауны, навернули графона, и действительно сделали. Потом посмотрели на They are billions, подумали "а круто же, когда на тебя тысячи юнитов набегают?", и добавили в игру периодически нападающие орды из тысяч юнитов. И получилась The Riftbreaker.
Вы больше не в Канзасе
Во-первых, получилось невероятно красиво. Здешняя биосфера - это что-то с чем-то. Разнообразие биомов, пышная растительность, деревья, кусты, грибы, кактусы, кристаллы... Поначалу мне реально каждый раз стыдно было, когда я использовал огнемёт и задевал ни в чём не повинную группку деревьев. Безумная красота повсюду.
А ещё всё это добро можно сканировать аки в No man sky, и разрабатывать новые технологии на этой основе. Чувство исследования в начале игры просто захлёстывает с головой.
И да, если у вас вместо видеокарты хлебушек – даже не смотрите на эту игру. С низкими настройками на экране такое мыло, что глаза вытекают, а с высокими, ну, 4 FPS.
Master of nothing
А во-вторых, получилось неряшливо и скучно. Игра банально недоделана и не сбалансирована.
Суть в чём: как и в Factorio, цель игры – построить навороченное здание, на которое нужны неимоверные тысячи ресурсов и электроэнергии, одновременно отбиваясь от миллиардов злобной фауны, которой очень не нравится то, что ты делаешь с их планетой.
Однако, поскольку логистики в этой игре нет – что составляло 95% геймплея Factorio, так-то - весь процесс мгновенно скукоживается до следующего:
1) поставь больше электростанций
2) поставь больше минеральных буров
3) накопи тысячи ресурсов на апгрейд научной лаборатории
4) повторяй 1-2-3 пока исследуется технология
5) повторяй 1-2-3 с более мощными электростанциями и новыми видами минералов
И между пунктами ты растыкиваешь повсюду турели и истребляешь зверьё, расчищая новые месторождения.
Экономика здесь работает по упрощённой RTS-модели: ставишь завод – ресурсы начинают поступать в общий пул. Всё.
Поэтому там, где в Factorio ты занимался творчеством, планируя логистику сборочных участков, балансируя пропускные способности конвейеров и манипуляторов, программируя автоматизацию, настраивая расписание поездов и задавая цвет фонарикам – здесь ты просто натыкиваешь побольше всего. Как максимум, можешь красивенько и симметрично всё это расставить, но великого смысла в этом нет.
Там, где в They are billions у тебя стояла задача максимально оптимизировать экономику, постоянно вовремя тратя ресурсы, не давая им залёживаться – т.к. всего всегда нужно больше, а орда ждать не будет, пока ты там накопишь – здесь у тебя бесчисленные тысячи ресурсов лежат по складам, и внимание ты на них обращаешь только когда оказывается, что самые топовые постройки стоят буквально десятки тысяч единиц.
В TAB расширение базы было сложной задачей, т.к. зомби ВЕЗДЕ, и убивать их надо аккуратно и умеючи, а то вся карта сбежится. Здесь ты на пофиг тащишь кабели через пол-карты, в несколько взмахов меча раскидывая робкие группки зверья по пути.
Военный баланс
Казалось бы, раз экономика не очень - война могла бы это скомпенсировать. Но нет.
Проблема в балансе.
В кампанию, даже на харде, играть очень скучно. ОЧЕНЬ. Набеги довольно редки, и даже при их впечатляющей многочисленности – они просто расплющиваются о ваши стены с горсткой турелей. Хоть какие-то проблемы появляются только когда вы встречаете титанических артиллерийских улиток, которые закидывают вас мусором из-за пределов поражения башен.
А в выживание даже на норме (!) играть НЕВЫНОСИМО. Численность орд такова, что волна гарантированно будет сносить половину вашей базы каждый раз. А на харде, когда уже в первые минут 15 на вас кидают группку из 8-10 каменных титанов с тонной хп, когда у вас из оружия только меч да дробовик – от которых у камушков резисты, а изучить энергетическое оружие вы просто физически ещё не могли успеть - это абсурд. Они просто топчут всё на пути, а вы бегаете вокруг и робко поплёвываете из убогого стартового бластера. Это не челлендж, это просто бред.
Build more storage facilities
И поверх всего, игра полна неприятных мелочей тут и там.
Так, нет подземных трубопроводов. На релизе была просто боль, позже это решили довольно забавно – аж целым телепортатором жидкости. Громоздко и смешно, но хоть что-то.
Нет контекстных хоткеев, что лично меня крайне раздражает. Так сложно переиспользовать одни и те же кнопки в зависимости от активного подменю строительства? Разработчики, ну ё-моё.
И разумеется, нет сохраняемых чертежей застройки.
Для 3-х базовых ресурсов вы видите точные цифры дохода / расхода в секунду, и планируете экономику соответственно. Для прочих ресурсов – только текущий запас. Могу я построить ещё одну атомную станцию, или добыча урана недостаточна – Я НЕ ЗНАЮ. Посмотри на запас секунд 10-20 – не изменится ли там "23.4к" на "23.3к" , тогда поймёшь. Только так.
Иногда на карте спаунятся гнёзда монстров, откуда ОЧЕНЬ часто будут набегать враги. И каждый раз вам будут голосом об этом сообщать (одной и той же единственной репликой) – это бесит. И гнездо ВСЕГДА будет где-то на краю карты, и до него надо долго и грустно топать через джунгли. Это перестаёт быть весёлым уже на 3-й раз.
И да, нотификации! КАЖДЫЙ РАЗ, когда запас ресурса упирается в максимум, вы будете слышать " storage is full, build more storage facilities". КАЖДЫЙ РАЗ, для КАЖДОГО ресурса. ВСЮ ИГРУ.
В кампании нужно основать аванпосты для добычи редких ресурсов. И это всегда одна и та же серия заданий: поползай по всей карте с геосканером в поисках залежей минерала, собери 500 ед. для анализа, изучи защиту от местной агрессивной среды, снова собери ресурсов для анализа, потом построй шахты для добычи. И так 4, 5 раз? Пейзажи меняются, условия среды меняются, но снова и снова сканировать землю - невыносимо уныло.
Короче
Это просто недоделанная игра. Для игры подобного масштаба, которая пытается идти по пути Factorio, этот "релиз" – это ранний доступ, не более.
Если дальнейшая поддержка будет хотя бы в половину такой же, как у Factorio – что-то годное, может, и получится. Сейчас в ней можно один раз пройти кампанию - и больше там делать нечего. Проходить кампанию повторно – НЕТ, если мне ещё раз придётся копать 500 минералов, я, блин, в окно выйду. А режим выживания – см. выше про баланс сложности.
Это прохождение у меня заняло 28 часов, что достойно – но лучше просто подождать, пока нам выкатят полноценную игру.
UPD
После выхода большого апдейта Metal Terror мне кажется, можно сделать заключительный вывод.
Апдейт добавил пару толковых quality-of-life изменений для строительства – и просто огромную кучу нового оружия и сопутствующих технологий, ресурсов и биомов. Которые, по логике, игре не нужны – у неё и так пушек сильно больше чем нужно. Но их добавили, и будут добавлять ещё и ещё, всё новые горы малосвязанных между собою штук.
О чём это говорит? Эта игра не про сложную базу с цепочками производства, и никогда не будет. Она про зрелищный пыщ-пыщ по монстрам. Это песочница, куда можно зайти, набрать разных бабах на абсолютно любой вкус, и чтобы мясо-мясо-мясо, Crimsonland во весь рост, только КРАСИВО. С этой задачей она справляется хорошо.
Другое дело, что цели в этом нет, и вызова тоже не особо. Чёрт с ней, с Factorio (она всё равно неповторима) – но вот футуристичный They are billions я бы хотел видеть. Но это просто песочница с пушками. Поэтому мне в неё играть скучно – жаль бесцельно сливать время. Если у вас такое лишнее время есть – то брутально-мясное-эстетическое удовольствие эта игрушка вам дать может.
В прошлый раз они взялись за tower-defense – и получилась X-Morph Defense, развесёлая и зрелищная вариация жанра, которую всем его любителям я рекомендую.
В этот раз они посмотрели на Factorio – на боевую её часть, на оружие и модули брони, на турели и орды жуков – и сказали "а давайте сделаем целую игру вот из этого?". Выкинули всю логистику (кроме электричества и жидкостей), добавили фауны, навернули графона, и действительно сделали. Потом посмотрели на They are billions, подумали "а круто же, когда на тебя тысячи юнитов набегают?", и добавили в игру периодически нападающие орды из тысяч юнитов. И получилась The Riftbreaker.
Вы больше не в Канзасе
Во-первых, получилось невероятно красиво. Здешняя биосфера - это что-то с чем-то. Разнообразие биомов, пышная растительность, деревья, кусты, грибы, кактусы, кристаллы... Поначалу мне реально каждый раз стыдно было, когда я использовал огнемёт и задевал ни в чём не повинную группку деревьев. Безумная красота повсюду.
А ещё всё это добро можно сканировать аки в No man sky, и разрабатывать новые технологии на этой основе. Чувство исследования в начале игры просто захлёстывает с головой.
И да, если у вас вместо видеокарты хлебушек – даже не смотрите на эту игру. С низкими настройками на экране такое мыло, что глаза вытекают, а с высокими, ну, 4 FPS.
Master of nothing
А во-вторых, получилось неряшливо и скучно. Игра банально недоделана и не сбалансирована.
Суть в чём: как и в Factorio, цель игры – построить навороченное здание, на которое нужны неимоверные тысячи ресурсов и электроэнергии, одновременно отбиваясь от миллиардов злобной фауны, которой очень не нравится то, что ты делаешь с их планетой.
Однако, поскольку логистики в этой игре нет – что составляло 95% геймплея Factorio, так-то - весь процесс мгновенно скукоживается до следующего:
1) поставь больше электростанций
2) поставь больше минеральных буров
3) накопи тысячи ресурсов на апгрейд научной лаборатории
4) повторяй 1-2-3 пока исследуется технология
5) повторяй 1-2-3 с более мощными электростанциями и новыми видами минералов
И между пунктами ты растыкиваешь повсюду турели и истребляешь зверьё, расчищая новые месторождения.
Экономика здесь работает по упрощённой RTS-модели: ставишь завод – ресурсы начинают поступать в общий пул. Всё.
Поэтому там, где в Factorio ты занимался творчеством, планируя логистику сборочных участков, балансируя пропускные способности конвейеров и манипуляторов, программируя автоматизацию, настраивая расписание поездов и задавая цвет фонарикам – здесь ты просто натыкиваешь побольше всего. Как максимум, можешь красивенько и симметрично всё это расставить, но великого смысла в этом нет.
Там, где в They are billions у тебя стояла задача максимально оптимизировать экономику, постоянно вовремя тратя ресурсы, не давая им залёживаться – т.к. всего всегда нужно больше, а орда ждать не будет, пока ты там накопишь – здесь у тебя бесчисленные тысячи ресурсов лежат по складам, и внимание ты на них обращаешь только когда оказывается, что самые топовые постройки стоят буквально десятки тысяч единиц.
В TAB расширение базы было сложной задачей, т.к. зомби ВЕЗДЕ, и убивать их надо аккуратно и умеючи, а то вся карта сбежится. Здесь ты на пофиг тащишь кабели через пол-карты, в несколько взмахов меча раскидывая робкие группки зверья по пути.
Военный баланс
Казалось бы, раз экономика не очень - война могла бы это скомпенсировать. Но нет.
Проблема в балансе.
В кампанию, даже на харде, играть очень скучно. ОЧЕНЬ. Набеги довольно редки, и даже при их впечатляющей многочисленности – они просто расплющиваются о ваши стены с горсткой турелей. Хоть какие-то проблемы появляются только когда вы встречаете титанических артиллерийских улиток, которые закидывают вас мусором из-за пределов поражения башен.
А в выживание даже на норме (!) играть НЕВЫНОСИМО. Численность орд такова, что волна гарантированно будет сносить половину вашей базы каждый раз. А на харде, когда уже в первые минут 15 на вас кидают группку из 8-10 каменных титанов с тонной хп, когда у вас из оружия только меч да дробовик – от которых у камушков резисты, а изучить энергетическое оружие вы просто физически ещё не могли успеть - это абсурд. Они просто топчут всё на пути, а вы бегаете вокруг и робко поплёвываете из убогого стартового бластера. Это не челлендж, это просто бред.
Build more storage facilities
И поверх всего, игра полна неприятных мелочей тут и там.
Так, нет подземных трубопроводов. На релизе была просто боль, позже это решили довольно забавно – аж целым телепортатором жидкости. Громоздко и смешно, но хоть что-то.
Нет контекстных хоткеев, что лично меня крайне раздражает. Так сложно переиспользовать одни и те же кнопки в зависимости от активного подменю строительства? Разработчики, ну ё-моё.
И разумеется, нет сохраняемых чертежей застройки.
Для 3-х базовых ресурсов вы видите точные цифры дохода / расхода в секунду, и планируете экономику соответственно. Для прочих ресурсов – только текущий запас. Могу я построить ещё одну атомную станцию, или добыча урана недостаточна – Я НЕ ЗНАЮ. Посмотри на запас секунд 10-20 – не изменится ли там "23.4к" на "23.3к" , тогда поймёшь. Только так.
Иногда на карте спаунятся гнёзда монстров, откуда ОЧЕНЬ часто будут набегать враги. И каждый раз вам будут голосом об этом сообщать (одной и той же единственной репликой) – это бесит. И гнездо ВСЕГДА будет где-то на краю карты, и до него надо долго и грустно топать через джунгли. Это перестаёт быть весёлым уже на 3-й раз.
И да, нотификации! КАЖДЫЙ РАЗ, когда запас ресурса упирается в максимум, вы будете слышать " storage is full, build more storage facilities". КАЖДЫЙ РАЗ, для КАЖДОГО ресурса. ВСЮ ИГРУ.
В кампании нужно основать аванпосты для добычи редких ресурсов. И это всегда одна и та же серия заданий: поползай по всей карте с геосканером в поисках залежей минерала, собери 500 ед. для анализа, изучи защиту от местной агрессивной среды, снова собери ресурсов для анализа, потом построй шахты для добычи. И так 4, 5 раз? Пейзажи меняются, условия среды меняются, но снова и снова сканировать землю - невыносимо уныло.
Короче
Это просто недоделанная игра. Для игры подобного масштаба, которая пытается идти по пути Factorio, этот "релиз" – это ранний доступ, не более.
Если дальнейшая поддержка будет хотя бы в половину такой же, как у Factorio – что-то годное, может, и получится. Сейчас в ней можно один раз пройти кампанию - и больше там делать нечего. Проходить кампанию повторно – НЕТ, если мне ещё раз придётся копать 500 минералов, я, блин, в окно выйду. А режим выживания – см. выше про баланс сложности.
Это прохождение у меня заняло 28 часов, что достойно – но лучше просто подождать, пока нам выкатят полноценную игру.
UPD
После выхода большого апдейта Metal Terror мне кажется, можно сделать заключительный вывод.
Апдейт добавил пару толковых quality-of-life изменений для строительства – и просто огромную кучу нового оружия и сопутствующих технологий, ресурсов и биомов. Которые, по логике, игре не нужны – у неё и так пушек сильно больше чем нужно. Но их добавили, и будут добавлять ещё и ещё, всё новые горы малосвязанных между собою штук.
О чём это говорит? Эта игра не про сложную базу с цепочками производства, и никогда не будет. Она про зрелищный пыщ-пыщ по монстрам. Это песочница, куда можно зайти, набрать разных бабах на абсолютно любой вкус, и чтобы мясо-мясо-мясо, Crimsonland во весь рост, только КРАСИВО. С этой задачей она справляется хорошо.
Другое дело, что цели в этом нет, и вызова тоже не особо. Чёрт с ней, с Factorio (она всё равно неповторима) – но вот футуристичный They are billions я бы хотел видеть. Но это просто песочница с пушками. Поэтому мне в неё играть скучно – жаль бесцельно сливать время. Если у вас такое лишнее время есть – то брутально-мясное-эстетическое удовольствие эта игрушка вам дать может.
30 Oct 2021

@CheBreak
Рекомендует
14 Oct 2021
Изначальные зерги не дают строится
11/10 Дехак
11/10 Дехак
14 Oct 2021

@Artem_Lem
Рекомендует
15 Oct 2021
-Хардкорная жесть,где ВСЕ и ВСЯ дает игроку такой пи3ды что к 3-4 волне молишся Будде и Иисусу чтобы оборона твоей базы выдержала еще хоть чуть чуть.
Против игрока вся враждебность чужой планеты. Помимо полчищ жуков разных размеров и видов на голову в прямом смысле может упасть торнадо,который ра3ьe6ывает и без того хрупкий балланс между энергией и компонентами базы. Энергошторм который вырубает ВООБЩЕ все и ты как мyдак бегаешь по карте и гадаешь,где жуки разбирают очередной пост.Туман! Землетрясения! Какие то 6лядские метеориты! Грибок,который разрастается на всю карту если его вовремя не уничтожить! В игре куча враждебных климатических и ландшафтных подьe6ок,к которым если не готов то считай катка слита. Время от времени могут появится особенно большие твари,которые могут напасть а могут стоять всю игру а в конце зарешать финальную волну. Выйти в рейд на него или любую другую угрозу требуется подготовка. Но когда тебя хyярят со всех сторон и направлений это немного ПРОБЛЕМАТИЧНО!
Разраб завез три большие ветки прокачки. Создание пушек,предметов и расходников. Ресурсы добываются путем уничтожения растительности и особых залежей. Крутая и гибкая постройка зданий,дальнейший их апгрейд и постоянно меняющиеся правила ведения войны заставят игрока раз за разом терять базы и заново их отстраивать,только уже с поправкой на прошлые ошибки.
По итогу довольно драйвовая и по настоящему сложная игра с точки зрения тактики и грамотного управления базы и ресурсов. Постоянное движение,потери и яростные столкновения ни на секунду не дадут заскучать. А победа добытая в очень безнадежной ситуации, когда пол базы в руинах а половина под непрерывно движущийся массой врага даст охренительные эмоции.
UGRA SUPER BOMBA
Против игрока вся враждебность чужой планеты. Помимо полчищ жуков разных размеров и видов на голову в прямом смысле может упасть торнадо,который ра3ьe6ывает и без того хрупкий балланс между энергией и компонентами базы. Энергошторм который вырубает ВООБЩЕ все и ты как мyдак бегаешь по карте и гадаешь,где жуки разбирают очередной пост.Туман! Землетрясения! Какие то 6лядские метеориты! Грибок,который разрастается на всю карту если его вовремя не уничтожить! В игре куча враждебных климатических и ландшафтных подьe6ок,к которым если не готов то считай катка слита. Время от времени могут появится особенно большие твари,которые могут напасть а могут стоять всю игру а в конце зарешать финальную волну. Выйти в рейд на него или любую другую угрозу требуется подготовка. Но когда тебя хyярят со всех сторон и направлений это немного ПРОБЛЕМАТИЧНО!
Разраб завез три большие ветки прокачки. Создание пушек,предметов и расходников. Ресурсы добываются путем уничтожения растительности и особых залежей. Крутая и гибкая постройка зданий,дальнейший их апгрейд и постоянно меняющиеся правила ведения войны заставят игрока раз за разом терять базы и заново их отстраивать,только уже с поправкой на прошлые ошибки.
По итогу довольно драйвовая и по настоящему сложная игра с точки зрения тактики и грамотного управления базы и ресурсов. Постоянное движение,потери и яростные столкновения ни на секунду не дадут заскучать. А победа добытая в очень безнадежной ситуации, когда пол базы в руинах а половина под непрерывно движущийся массой врага даст охренительные эмоции.
UGRA SUPER BOMBA
15 Oct 2021

@STARUM
Рекомендует
03 Nov 2021
10/10
Присел поиграть на 30 минут. а встал через 30 часов с мыслью, где бы еще достать карбония.
Ночью снились жуки и демоны, закончившиеся патроны и рукопашка с помощью энергетического меча.
Столько стен я еще не строил ни в одной игре.
Графоний и физика разрушений на уровне. Если ты не бежал и не крушил все вокруг, то считай не играл.
Присел поиграть на 30 минут. а встал через 30 часов с мыслью, где бы еще достать карбония.
Ночью снились жуки и демоны, закончившиеся патроны и рукопашка с помощью энергетического меча.
Столько стен я еще не строил ни в одной игре.
Графоний и физика разрушений на уровне. Если ты не бежал и не крушил все вокруг, то считай не играл.
03 Nov 2021
Показать ещё