Третья часть серии игр про кучу возмутительно запертых замков и невероятно притягательных механизмов, созданных скорее для
тактильно-эстетического удовольствия, нежели в качестве головоломок (хотя мозг здесь задействуется куда чаще, чем в каком-нибудь Glass Masquerade). Удивительно, как от части к части игра не проседает в качестве, а, напротив, расширяется в масштабах (
первая "Комната" проходилась за пару часов,
вторая — часа за четыре, на третью у нас ушло семь с половиной), как-то скорее даже матереет в плане сюжетного и дизайнерского развития, ну и в одной из десяток лакированных шкатулок авторы на этот раз предусмотрели, наконец, потайное местечко под русскую локализацию.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1924835034
История снова заигрывает с потусторонними явлениями, но хоррор-акцент второй части сошёл на нет. Из нововведений — четыре разные концовки. После первого финала игра сама предлагает поискать другие, намекая на то, что не все объекты таинственного особняка ещё нашли своё применение (да вы и сами наверняка это заметите). При этом авторы выключают подсказки и открывают широкий простор для любителей олдскульных квестов. Нам пришлось пару раз заглянуть в гайд, но в принципе ничего критичного тут не вижу, и по большому счёту до всего можно было дойти своим умом и внимательным глазом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1950342342
В общем, рекомендую любителям покрутить в руках разные занимательные штучки-дрючки — данная серия достаточно уникальна в этом плане. В конце того года авторы
объявили, что очередную игру будут делать
эксклюзивно под VR, что, конечно, печально, но в то же время вполне закономерно. Радует лишь, что после третьей "Комнаты" под мобильные платформы выходила ещё одна — The Room: Old Sins — так что будем ждать теперь её портирования.
Upd:
Четвёртая часть, мне кажется, самая лучшая из всех.