История
История следует за Мировым Кавразымой, когда он входит в Страну за Стеной в погоне за Селеной, своей женой и единственным свидетелем Падения, которая бесследно исчезла, за исключением серии четырехкрылых бумажных лебедей. Эти лебеди содержат записи, оставленные ею, с кажущимися намерениями найти и выследить Мирова.
На протяжении всей игры Миров будет постепенно приближаться к ложу бедствия, обрушившегося на его дом, также известного как Падение, и приближаться к истине, которую он полон решимости раскопать, в то время как странное беспокойство предупреждает его, что ему лучше вернуться назад.
«Тихий лебедь» — это история двух городов: Уржум и Сернур; двух конфликтов: прошлого и будущего; и двух человек; Селена и Миров.
Игровой процесс
С точки зрения игрового процесса The Silent Swan следует формуле исследования и сбора предметов в открытом мире, но с поворотом повествования, поскольку предметы, которые нужно найти, представляют собой письма и истории тех, кто ходил по заброшенной земле, и эти же буквы служат руководством и инструмент для дальнейшего приобретения новых историй.
Массивный надземный мир, ограниченный стенами, включает в себя редко расположенные городские районы. Все эти городские районы соединены наземными мостами — наземными мостами, возвышающимися над землей, — по которым игрок перемещается на велосипедах.
Сами уровни представляют собой монолитные городские районы с той особенностью, что каждое здание, каждый этаж, каждая дорожка полностью проходимы. Это будет служить как чисто экологической, так и художественной цели, а также инструментом, который заставит игрока читать письма и диалоги, которые указывают путь.
Точки интереса
- Путешествуйте по внушающим благоговение пустынным ландшафтам - Великие города и сооружения, которые поднимаются сквозь туман и разрывают небеса невиданных ранее пейзажей.
- Интригующее повествование - Преследуйте таинственных бумажных лебедей, которые хранят секреты Страны за стенами и жизни нашего главного героя.
- Повествовательный поворот в открытом мире - Наблюдайте за окружающей обстановкой и позвольте пейзажам вести вас по обширной, полностью проходимой местности, где у вас будут сообщения и нити повествования, которым вы будете следовать по мере исследования.
- Множественные концовки - Принимайте решения, от которых будет зависеть развязка вашей истории и история персонажей, которых вы встретите на своем пути.