The Suicide of Rachel Foster - сюжетный симулятор ходьбы с элементами мистики и хоррора.
🎤 Вступление
Обратил внимание на то, что у игры очень много противоречивых обзоров и оценок. Одна категория людей ругает проект за слишком примитивный игровой процесс, тривиальную историю, не работающие хоррор моменты, глупые диалоги и некрасивое окружение. Другая же категория людей, с точностью, да наоборот, преподносит эти элементы в качестве достоинств. После собственного прохождения, я не склонен негативно оценивать игру, скорее она мне даже понравилась большинством своих идей.
🎬 Cюжет
Главная героиня по имени Николь, получает предсмертное письмо от своей матери. В нём мать просит продать их старый, заброшенный отель, который они покинули ещё 10 лет назад. Причиной тому, была измена отца семейства с 16 летней девушкой, которая вскоре после этого, совершила суицид. Приехав на место для быстрого осмотра и сбора необходимых документов, Николь вынуждена остаться здесь на несколько дней из-за снежной бури. Обстановка и окружение поневоле вызывают старые воспоминания, а несколько странных событий в отеле подначивают Николь узнать больше, о той страшной трагедии, которая разрушила судьбы и жизни нескольких людей.
На самом деле, не сказать, чтобы история впечатляла какой-то оригинальностью, тем не менее, в плане подачи сюжета, игра мне понравилась. TSORF - это детектив с клубком тайн, загадок и нелогичных моментов, которые постепенно раскрываются, в процессе расследования. При этом, в сюжете присутствуют мистические элементы, которые подаются крайне осторожно и опосредованно. Игра временами показывает, что здесь могут происходить весьма странные вещи, но не даёт прямых доказательств этому, заставляя игрока тоже сомневаться в предложенных теориях. Этим сюжет и цепляет, ожиданием появления паранормальных вещей и волнительным напряжением, что вот-вот произойдет что-то страшное. И это ощущение не покидает вплоть до финала игры.
Понравились диалоги, которые берут на себя основную роль погружения в историю. Попав в заброшенный загородный отель и оказавшись в трудном положении, с Николь связывается специалист, по чрезвычайным ситуациям и на протяжении нескольких дней помогает советами по выживанию. Изначально общаясь лишь по бытовым вещам, со временем диалог становится ближе и сотрудник спасательной службы, проникшись семейной драмой Николь, уже вместе с ней разгадывает тайну страшной трагедии.
Мне понравилась напряжённая атмосфера, различные труднообъяснимые события в процессе расследования, интрига нескольких сцен, пара неожиданных твистов, во время прохождения и развязка сюжета, но заключительный эпизод, выглядел несколько странно и нелогично. Мотивы главных героев и варианты развития обеих концовок я так до конца и не понял.
🎮 Геймплей
Классический симулятор ходьбы, в котором нужно будет находить определенные места, предметы или записки. Практически с самого начала доступна вся область отеля в несколько этажей, комнат для отдыха, подсобных помещений, кабинетов и технических областей. Для более простого ориентирования, есть план здания и небольшие заметки Николь, в которых говорится, что нужно сделать.
Взаимодействие с окружением минимальное. В основном оно завязано на скриптовых предметах, активировав, которые срабатывает тригер на какое-либо событие. Почти любую деталь уровня можно поднять и рассмотреть в 3D визуализации, но никакого практического применения этому нет.
Учитывая, что игровая локация не слишком большая, в игре есть зачатки неплохой идеи в виде обновления уровня. Такая система работает по принципу изменения игрового пространства через определённые промежутки времени. Могут появляться новые предметы, открываться ранее недоступные области, срабатывать ранее не встречавшиеся диалоги и т.п., но такие изменения здесь столь незначительны, что их можно даже не заметить.
В игре есть система выбора диалогов. Общаясь с диспетчером спасательной службы можно выбирать один из двух ответов, однако это практически ни на что не влияет и сюжетные события идут по одному сценарию. Более того, порой выбирая совершенно разные варианты диалога, следует один и тот же ответ, что как нельзя лучше подчеркивает бессмысленность альтернативных веток.
Каждое событие и каждую новую сюжетную деталь, Николь обсуждает с телефонным собеседником. Порой диалоги весьма продолжительны и конкретно к ним претензий нет, но в это время, зачастую, попросту нечем заняться и приходится долго и нудно ждать пока закончится разговор, чтобы продолжить дальнейшие действия.
🚧 Остальное
Графика в игре сама по себе неплохая, но реализация некоторых эффектов оставляет желать лучшего. Не естественно смотрятся эффекты блума, источники света зачастую очень пересвечены, дико раздражает адаптивный эффект размытия и активация резкости на объектах. Игра постоянно на заднем и ближнем плане, то ловит фокус, то размазывает его, при этом переходы получились слишком грубыми и резкими. Не естественно настроен угол обзора камеры (FOV). Поначалу было очень не комфортно играть с такими настройками.
Несомненным плюсом The Suicide of Rachel Foster является атмосферный уровень полузаброшенной гостиницы. Многие элементы декора были взяты из отеля, показанного в фильме «Сияние» Стенли Кубрика, что уже задаёт определенный настрой на мистику и добавляет игре атмосферу загадочности. Классно проработан дизайн, с различными секретами, разноплановыми техническими помещениями в ретро стиле 80х годов. Уровень наполнен большим количеством моделей и различными деталями. Очень жаль, что не добавили к этому более глубокое геймплейное взаимодействие с окружением.
Понравилась озвучка и диалоги, за исключением нескольких туповатых и прессных шуток. Озвучивавшие люди действительно понимали, как и в какой манере нужно подавать различные эмоции, в каком тоне и с какой интонацией. Пожалуй именно за счёт оригинальной озвучки, я очень проникся эмоциями в финале игры, когда раскрывается главная интрига сюжета. Это было сделано действительно хорошо.
🏁 Итог:
Симулятор ходьбы с неплохой детективной историей, с классной мистической атмосферой и великолепно проработанным окружением, но со скучноватым и однообразным геймплеем и не лучшими графическими эффектами.