Перейти к содержимому

The Suicide of Rachel Foster — отзывы

Назад к игре
@olledjan
Рекомендует
2023-09-12 14:15:47+00
2023-09-12 14:15:47+00
Прошёл за 4 часа. Ощущение, как кино посмотрел, своеобразный такой триллер с неплохой (банальной) развязкой (всё по лекалам холивудских триллеров с соплями). Местами скучал. Но игруля все-таки заслуживает, чтобы её прошли. ----- 6/10
@...{ODuHo4K@}...
Не рекомендует
2023-09-08 14:23:47+00
2023-09-08 14:23:47+00
[h1]The Suicide of Rachel Foster подкупила меня своим названием. Я ожидал увидеть глубокую и трогательную историю, эмоциональный интерактив, который не оставит равнодушным. Длинное название с полным именем персонажа точно намекало на что-то личное, интимное. Только вот Rachel Foster оказалась сплошной обманкой.[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032610622 Девушка Николь посреди зимы приезжает в родительский отель, откуда десять лет назад, еще будучи маленькой, уехала с матерью. Причина: отец изменил матери с 16-летней постоялицей Рейчел, впоследствии та забеременела, а после — покончила с собой. После смерти родителей Николь унаследовала уже заброшенный отель, который планирует продать. Однако из-за разбушевавшегося шторма однодневная поездка затягивается, и героине приходится несколько дней провести в одиночестве в месте, полном старых травм и болезненных воспоминаний. А еще там, кажется, начинает происходить что-то странное. Отель, куда приезжает героиня, — сплошь копия «Оверлука» из «Сияния» Кинга, с его красными коридорами, банкетным залом и темной сущностью за каждой дверью. Выдав завязку остро-социального сюжета, чуть позже Rachel Foster заигрывает с хоррором и мистикой, за нашей спиной белый мел сам по себе выписывает на черной доске MURDERER, а история о трудном семейном прошлом Николь эволюционирует в — опять же, псевдо- детектив о расследовании убийства. Да, уже без приставки «само». На протяжении всего геймплея нам аккомпанирует сотрудник FEMA, сидящий по другую сторону старого мобильного телефона и голосом сопровождающий героиню. В голове тут же звучит «дзинь» и вспоминается Firewatch, однако о диалоговой терапии можете забыть — Rachel Foster играет на полутонах, в каждом «живом диалоге» проскальзывает фальшь, а связи между персонажами почти не чувствуется. Героиня продолжает исследовать отель, и в ушах вновь раздается звонок — и в этот раз на ум приходит Gone Home. Описание Rachel Foster обещает «открытый мир» с «акцентом на деталях», но игра сплошь построена на триггерах и спонтанном взаимодействии с окружением. Предметы для интерактива подобраны будто бы рандомно (мы можем поднять и рассмотреть пачку сигарет и бобины, но почему-то не можем кликнуть на разбросанные записки и кружки) и никак не раскрывают атмосферу. Никакой спрятанной за кроватью детской игрушки с трогательным бэкграундом или интересного лора из блокнота или книги — в Rachel Foster взаимодействие с объектами нужно ради самого взаимодействия. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032269543 Впрочем, то же можно сказать и про весь игровой процесс, который сводится к тому, что мы бегаем с третьего этажа на первый за отверткой и с первого на третий за фонариком. Rachel Foster строит из себя интерактивное кино с сильной историей, но на деле оказывается замаскированным под симулятор ходьбы шаблонным квестом. Разработчики замахнулись на игру про эмоции, при этом не изучив составляющие, с помощью которых эти эмоции другим разработчикам удается выбить из игроков. Это касается как концепта Rachel Foster, так и ее дизайна. В интерактивном кино все элементы выглядят максимально аутентично — это вообще очень сложный жанр, поэтому интегрировать в процесс погружения нужно каждую текстуру, каждую мелочь. Вместо интерактивной однотонной кружки — кружку с надписью Best Dad Ever. Вместо интерактивной фотографии улыбающихся отца и ребенка — ту же фотографию, но с подписью «Лето 84-го с папочкой» на обратной стороне. Вместо полой тумбочки возле родительской кровати — интерактивный шкафчик, где лежит груда просроченных счетов на оплату дома и опустошенная бутылка виски. Rachel Foster напрочь игнорирует силу повествования через объекты — ключевой прием жанра. Обложить комнаты грудой интерактивных предметов — лишь полдела, их также нужно связать историей, прописать отдельный сценарий для кружки, фотографии и шкафчика, история которого способна пробить на эмоции не меньше, чем основной сюжет. Погружению в виртуальный мир мешает резкая, словно в дурно смонтированном фильме, смена локаций в конце каждого дня. Например, первый из них героиня заканчивает в спальне, а второй начинает перед панорамным окном в другой части здания. После одного из таких «скачков» в коридоре вдруг образовалась наряженная елка (!). В ходе очередной скучной вылазки Николь натыкается на свежую помаду давно снятой с продажи марки. У игрока тотчас возникает множество предположений о том, кто ее оставил и хранил столько лет, однако разработчики предпочитают тут же оборвать интригу черным экраном. На следующее утро девушка как ни в чем не бывало разглядывает стену, увешанную газетными вывесками, фотографиями и различными уликами, связанными с гибелью Рейчел. Откуда и когда они появились, нам никто так и не объяснит. Вероятно, это недвусмысленный намек: самостоятельно ничего исследовать не нужно, дизайнеры сами знают, что и зачем показывать. Справедливости ради отмечу, что адвенчуру представляли не как детективное приключение, а как психологический триллер. Правда, его центром становится не судьба покончившей с собой девушки, а переживания Николь, которая должна выяснить, что на самом деле произошло с Рейчел. Подана эта душевная борьба через диалоги с Ирвингом, портящими и без того не блестящий сценарий. Написаны они посредственно: затянуты, малосодержательны, искусственны, зачем-то разбавлены безвкусным юмором и начисто загублены бездарной озвучкой. Актриса фальшиво передает простейшие интонации, а когда от нее требуется настоящая эмоциональность, она играет хуже, чем новичок в любительском театре. В итоге героиня предстает очень грубым и неприятным человеком, слушать которого нет никакого желания. Авторы хотели продемонстрировать развитие ее личности, но у нас недостаточно информации, чтобы сочувствовать ей. Нам показывают детскую комнату, рассказывающую об увлечениях Николь, но мы понятия не имеем, какими были для нее те десять лет после трагедии, какими стали ее отношения с матерью и отцом, которого она больше не навещала. Впрочем, гораздо важнее, на мой взгляд, было изобразить жизнь Рейчел, в честь которой названа игра и о которой мы узнаем преступно мало. Ведь особое внимание именно к ее точке зрения могло сделать эту банальную историю неповторимой. Каким было ее воспитание в религиозной семье? Почему она полюбила мужчину почти втрое ее старше? И полюбила ли? Как они скрывали свою связь? Десятки подобных вопросов вызывают и поступки и мысли Леонарда. Ну, только не у сценаристов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3032610682 [table] [tr] [th][u]Плюсы[/u][/th] [th][u]Минусы[/u][/th] [/tr] [tr] [td][h1] Графика. [/h1] [/td] [td][h1]Героиня передвигается со скоростью улитки; Отсутствие намеков на игровой процесс и вариативность; История пуста и жутко банальна; Окружение ничего не даёт игровому опыту; Игрок практически не задействован в повествовании; Фальшивая игра актеров; Угадываемые твисты; Нет ничего своего. [/h1] [/td] [/tr] [/table] [b][i]Rachel Foster — это компиляция хороших идей, которые не ужились друг с другом, потому что были вырваны из контекста других игр. Локация — особняк из Gone Home , дизайн — «Сияние» Стивена Кинга, прием «напарник по связи» — Firewatch, элементы раскрытия персонажа — Life is Strange (сцена, где Николь играет на гитаре снята с тех же ракурсов, что и игра Макс во втором эпизоде). Даже длинное название вызывает в памяти What Remains of Edith Finch. В Rachel Foster нет ничего своего. Ничего, способного вызвать эмоции, хотя бы какое-то переживание и сочувствие к действительно трогательной (на словах) истории. В отличие от всех вышеперечисленных игр, этому симулятору ходьбы уготовано лишь забвение — и он его полностью заслуживает.[/i][/b]
@xeroxanny
Рекомендует
2023-09-06 19:03:37+00
2023-09-06 19:03:37+00
очень интересно, игра просто отличная, прекрасный сюжет, жуткая атмосфера итд, но бывают такие моменты, когда абсолютно не понятно, что делать. 8.5\10
@LiTasTime
Рекомендует
2023-08-25 23:09:42+00
2023-08-25 23:09:42+00
[b] Ну неплохая игрулька на вечер [/b] Отличная бродилка по дому с элементами хоррора и жуткого напряжения. Игра очень хорошо работает с визуалом и атмосферой, особенно понравился момент с паранойей, когда ты сам придумываешь, что за тобой кто-то следит (Firewatch в большом особняке). Но честно говоря, сюжет у неё такой се, под конец игры история просто разваливается и кажется каким-то бредом. Есть игры с похожим жанром, так что лучше сыграть в них. [b] 6/10 [/b] P.s. мезозин - это таблетки, что принимали разрабы)
@💜Iris_von_Everec💜
Рекомендует
2023-06-30 20:37:21+00
2023-06-30 20:37:21+00
[h1] Никакой больше злости..только любовь [/h1] [b] Казалось бы, так и должно было быть, НО... ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СВЕСТИ НИКИ И ИРВИНА?![/b] [hr][/hr] Присутствует немалое количество приятного флирта (на удивление не вызывающего рвотный рефлекс) между неким загадочным мужчиной из "федерального агенства по чрезвычайным ситуациям" и главной героиней, застрявшей в огромном отеле на энное количество времени в полном одиночестве, которое можно было бы переписать в нечто большее, однако слить концовку разработичкам показалось лучшей идеей)0 P.S. ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ
Нас рекомендуют:
Bulkin Bulkin
PoleznyiBes PoleznyiBes
GSTV GSTV
Valaybalalay Valaybalalay
Kachanov Kachanov
Master Play Master Play
Игромания Игромания
МАРМАЖ МАРМАЖ
Алексей Макаренков Алексей Макаренков
Mad Highlights Mad Highlights
Di ray Di ray
Айвори Айвори
ЧБG ЧБG
sereGGa sereGGa
1337LikeR 1337LikeR
Swich Games Swich Games
CheZee CheZee
Клим Жуков Клим Жуков
Навигатор игрового мира Навигатор игрового мира
Planya Channel Planya Channel