Игра сильно так себе.
Прямо СИЛЬНО.
Оптимизация: блевотная. Просадки до 30 фпс и ниже на средне-низких настройках. И это i5 6600k + GTX 980ti 6 Gb! Алло, разработчик, тебе там нормально?
А. Ну и ещё рандомные вылеты. Тоже добавляет игре очков в моих глазах.
Сам по себе геймплей неплох:
1. Оружие ощущается. Мувсеты сочные, добивания жестокие. С этим всё в порядке.
2. Механика хила - зачет. Задумка интересная, но делает игру слишком простой.
Минусы геймплея:
1. Лвл-дизайн. Кому-то может и нравится бегать БЕЗ КАРТЫ по уровням, напоминающим швейцарский сыр, но лично я в рот вертел такое развлечение, когда добрую полвоину времени я тупо занимался "ОКЕЙ, ГУГОЛ, КУДА ИДТИ?!". Даже компаса не завезли, блядь!
1.1. Отдельно про срезы до станции: половина не нужна и совершенно нефункциональна. Срезы ради срезов, ШОБ КАК В ДАРКСОУСЕ. А по итогу всё равно бегаешь по карте черти-как. Срезы интересно искать первую половину игры. Потом оно уже не надо. Тебе уже охота просто сказать игре: "АТПУТИ!", а не искать очередной шорткат.
2. Арсенала мало. Половина пушек - помойка, и применения им нет.
3. Механика "пойза" сломана в ноль. Тебя любая тычка заставляет шататься даже в тяжелом сете, а вот заставить споткнуться моба - задача ещё та, если он уже атакует. И плевать, если он в тряпках бегает.
4. Парирование. Оно ОЧЕНЬ простое. Те же несчастные Копатели парируются на раз-два и проходятся без потерь ХП.
5. Механика хила. Опять же СЛИШКОМ просто. Прийти к боссу без хила, а уйти с двумя фулл хилками и заряженным аккумулятором? Легко. Так быть не должно. 1 силовой удар - 1 банка хила, который прожимается без анимации. Чоузен андед нервно курит в сторонке.
6. Тупорылый ИИ. Тут уже Скайрим отбирает сигарету у Чоузен андеда. Мобы могут бить стенку и им нормально, они могут упасть с хайграунда и потеряться в чертогах электронного разума настолько, что перестанут реагировать на внешние раздражители, забить на игрока и упасть с обрыва и много прочих не менее забавных вещей.
7. Дрочево деталей. Гринд. Гринд, блядь. Хочешь броню надеть? Лвлапайся. Хочешь надеть импланты? Лвлапайся. Хочешь точнуть броню, чтобы не умирать на раз-два? Иди гринди мобов. По 1 запчасти с моба. На одну часть брони из 6 надо 3 запчасти. Уровней брони 10. Включаем математику. Благо можно и без полной проточки играть.
8. На последнем боссе ты грузишься один раз, чтобы попасть на арену, а после смерти грузишься ещё раз, чтобы попасть на респавн. Здорово. Просто отличное решение, господа геймдизайнеры! Умер раз пять, но это успело за**ать.
Графика. Кратко? Пиздец. Адовый адище:
1. Пока автонастройку Nvidia не сделал, я наслаждался засвеченным, заблюренным трешаком. Не видно было НИ-ЧЕ-ГО. Собаку поводыря мне! И всё это всё равно периодически просаживалось по фпс. Чудесно.
2. Графон в общем-то как из 12-го сбежал. Лесенки, блюр, размытие и т.п. приёмы, которые призваны скрыть херовую графику.
3. Дизайн игры: строительная помойка, индустриальная помойка, заводы. Всё. Г-Разнообразие.
4. Частицы. Когда вокруг начали летать наниты, то частицы были повсюду. Не очень-то красиво, имхо.
5. Помните, как народ изливался желчью на Антем и его Катаклизм? Последние миссии будут в синем фильте и сине-фиолетовой ряби. Пиршество для взора, да? Старые помойки в новом антураже.
6. Темнота - иногда ну СЛИШКОМ темно. Зачем так? Чтобы подчеркнуть ваше неумение работать со светом? Не бывает абсолютной темноты, когда в двух метрах яркий солнечный день или лампа. По крайней мере у меня. Могли бы, раз такая пьянка, фонарик уж на автомате включать. В игре всё равно стелса нет.
Сюжет. Его нет. О чем говорить вообще?
1. Персонажи имеют характер... Нет. Они разделены на касты: добряки, злыдни, фанатики. Выделяется только главный злодей, который проявляет бесплодное упорство сравнимое с упорством мышей из "Пинки и Брейн".
2. ГГ - белый лист. Подай-принеси-отойди-не мешай. Зачем выбирали предысторию? Зачем выбор реплик? Ничего ж не меняется. Его мотивация "слышь ты, пёс, метнись", потому что его послала какая-то девочка. Окей. Интересно.
3. Второстепенные квесты. В ММО это называют "дейлики". Точно так же нифига не значат и служат лишь для набивания наград. Возможно их цель раскрыть персонажей, но вот за счет того, что 4 реплики на персонажа (привет/дай квест/что за квест/что продаёшь/пока), раскрытие на уровне "принеси пожрать, принеси 5 бычьих анусов, заплати мой долг". В конце-концов ты их скипаешь или зацепишь, случайно выполнив. Потому что надоело уже.
4. Записки заменили аудиофайлами. НЕВЕРОЯТНО! Вот это нововведение! Я б в лицо плюнул за эти записки. Надоело это чертово клише. ХВАТИТ. У вас же СЮЖЕТНАЯ игра. Может стоит сделать повествование? Да не-е-е-е.
5. И всё вышеперечисленное перебивается периодическими вставками с "глубокими" мыслями. Мол, машины - дитя человеческое и вообще, прогресс у нас в крови. Пафосно, но не в коня овёс.
И отдельно про боссов. Эт писец. Их всего 9. Одного босса засунуть 4(!) РАЗА умудрились. Ты в первый раз прощупаешь все его стадии, а потом ты встречаешь его же, но уже в отдельных стадиях, что приводит к его избиению без шансов на ответку. И вот как бы мы с другом сейчас вместе пересчитывали боссов, но они настолько не запоминаются, что ты забываешь их моментально. Через месяц я, может быть, главного злодея вспомню. А вот, для примера, боссов из первого Dark Souls (которых, к слову, 2 раза больше) я вспомнил почти всех сходу. Вот, собственно, и вся разница.
Короче говоря, игра не стоит своих денег. За 20 часов игры (часа четыре из которых я бегал кругами, т.к. не знал, куда бежать) положительных эмоций было меньше, чем негативных. Вылеты, просадки по фпс, дибильный сюжет, скучные локации с убогим лвл-дизайном, отсутствие миникарты, совершенно адовый журнал с квестами. Всё это доводит до кипения в первую половину игры и вторую ты уже тупо рашишь от босса к боссу на спринте, забив на мобов. Удалил сразу после прохождения. Желания пробовать НГ+ нет.
Не надо брать эту игру. Она есть уже на торр ресурсах бесплатной дистрибуции расширенных демо-версий. Попробуйте сначала там, а потом покупайте, если решите, что она стоит своих денег. Лично я считаю, что нет.