Покопавшись по ачивкам купленных игр, быстро выясняешь занятный факт: если половина или хотя бы треть игроков запускало игру - это уже не самый плохой показатель. И если прохождение осилили 10-15% купивших, то это тоже обычное дело. Исключений не так много, как может показаться - даже по ААА-хитам. Я перебрал сотню игр самых разных жанров и размеров, но с показателем больше 40% нашлось не очень-то и много: Cat Quest осилили 45% купивших, GRIS 42%, Steamworld Dig 2 51%, Into the Breach 55%, Dishonored 50%, Firewatch 62%, Wolf Among Us 60%.
Или вот Pony Island (
мнение тут), которая ближе всего по степени абсурдности происходящего на экране - имеет 52%, и это отличный показатель. Но There Is No Game прошли 67% купивших, и это самая высокая цифра, которую мне удалось найти! Вполне заслуженная, ну и наверное обоснованная: разработчики Wrong Dimension развлекают изо всех сил, постоянно меняя всё, до чего можно дотянутся в пределах одной игры.
Если в упомянутой Pony Island иногда приходилось возвращаться к одним и тем же механикам, то при малейшем поводе на самоповтор, разработчики There Is No Game двигаются в другую сторону. Здесь постоянно меняется не только механики, а вообще всё: жанры, типы задачек, подход в юморе, персонажи. Уникальный подход, с помощью которого получилась не менее уникальная во многих смыслах игра.