К каталогу игр

They Are Billions
Рейтинг Steam:
Положительные (83.54%)
1k 282
«They Are Billions» - это стратегия в стимпанк-стиле, действие которой происходит на планете, пережившей пост-апокалипсис. Стройте и укрепляйте поселения, чтобы выжить и не позволить миллиардам инфицированных истребить последних выживших.
Подробнее

Выберите регион вашего Steam аккаунта 807₽
регионы


Выберите регион вашего Steam аккаунта 807₽
регионы

Жанр:
Стратегии
Дата релиза:
18 июн. 2019 г.
Разработчик:
Numantian Games
Metacritic:
Купить They Are Billions, игра на ПК | Steam
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Системные требования
Минимальные:
- ОС *: Windows 7, 8, 10 (32 и 64-бит)
- Процессор: 2-ядерный INTEL или AMD с тактовой частотой 2 ГГц
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD 3000, Radeon, Nvidia с версией шейдеров 3, 1 ГБ видеопамяти
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 4 GB
- Дополнительно: минимальное разрешение: 1360x768, рекомендуется FULL HD 1920x1080.
Рекомендованные:
- ОС *: Windows 7, 8, 10 (64-бит)
- Процессор: 4-ядерный INTEL или AMD с тактовой частотой 3 ГГц
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Radeon 7950 или выше, Nvidia GTX 670 или выше, 4 ГБ видеопамяти
- DirectX: версии 9.0c
- Место на диске: 4 GB
- Дополнительно: монитор с разрешением 4К (3840х2160)
Показать больше
Описание

«They Are Billions» является RTS-стратегией с элементами строительства и управления людскими поселениями. Действие игры разворачивается в далёком будущем после зомби-апокалипсиса, истребившего практически всё человечество. Осталось лишь несколько тысяч выживших, продолжающих противоборствовать инфекции. Миллиарды инфицированных бродят по всему миру, ведомые желанием сыскать оставшиеся поселения с выжившими.
Кампания: "Новая Империя" - теперь доступна!

Возглавьте кампанию под предводительством Квинтуса Крейна, правителя Новой Империи, и отвоюйте опустошенные эпидемией земли.
- 48 миссий с более 60 часов игрового процесса.
- Стройте укреплённые поселения, чтобы выжить на заражённой местности
- Уничтожайте орды зомби с помощью имперской армии.
- Развивайте имеющиеся поселения с помощью более 90 доступных технологий.
- Исследуйте древние человеческие крепости с вашим Героем.
- Узнайте хронологию судного дня... как началась пандемия?
Режим «Выживание»

В этом режиме генерируется случайный мир со своими собственными событиями, погодой, местностью и количеством инфицированных. Вы должны построить надёжное поселение, которое сможет продержаться против полчищ инфицированных в течение определённого периода времени. Этот игровой режим весьма динамичен и затягивает в процесс с первых секунд. Мы планируем добавить еженедельные испытания, в которых все игроки будут играть на одной и той же случайной карте. Лучшие результаты будут опубликованы в списке лидеров.
Пауза в реальном времени

Да, это стратегия в реальном времени, но не стоит переживать. Вы можете приостановить игру в любой момент, чтобы принять лучшие стратегические и тактические решения.
В режиме «Пауза» вы можете строить сооружения, отдавать команды своим войскам или получить помощь по игре.
Смысл этой игры заключается в эффективной стратегии, а не скоростном запоминании или эффективном исполнении игроком десятков ключевых команд. Приостановите игру и сделайте всё, что считаете необходимым!
Постройте своё поселение

Постройте жилые дома и наладьте производство пищи для поселенцев. Они примкнут к поселению, чтобы проживать и работать в нём.
Добывайте природные и ископаемые ресурсы, используя различные сооружения. Улучшайте здания, чтобы повысить их эффективность.
Увеличьте область распределения энергии в поселении, разместив Башни Тесла, или постройте Мельницы и Электростанции, чтобы обеспечить здания энергией.
Стройте стены, ворота, башни и прочие сооружения, чтобы защитить поселение и вести наблюдение за окрестностями. Не позвольте инфицированным уничтожить поселение!
Соберите своё войско

Кто станет сражаться с инфицированными?
Только отпетые безумцы. Обучите и наймите бойцов для защиты поселения. Их необходимо обеспечивать золотом и провизией, а также придётся прислушиваться к их ужасным возгласам! Но эти измученные герои станут вашим лучшим оружием для уничтожения инфицированных.
Каждый юнит уникален, так как обладает собственными навыками и индивидуальностью - развивайте их!
Тысячи юнитов на экране

Да! Их миллиарды! Мир заполонили инфицированные...они ходят, слышат, обоняют. Каждый из них обладает собственным ИИ. Наведите шум и они придут. Убейте нескольких из них, чтобы пробраться к нефтяному месторождению, и сотни из них придут к нему.
Мы разработали движок для отображения десятков тысяч инфицированных - до 20 000 юнитов в реальном времени.
Вы думаете ваше поселение находится в безопасности? Ждите и молитесь, чтобы оно не оказалось на пути миллиардов инфицированных, бродящих по миру!
Предотвратите распространение инфекции

Если хотя бы один из инфицированных окажется в здании, все поселенцы и рабочие, находящиеся внутри, заразятся. Затем, свежие инфицированные начнут атаковать другие здания. Очаг инфекции необходимо устранить в начале его зарождения, в противном случае сдержать распространение станет практически невозможно.
Потрясающая картинка в 4К!

Насладитесь графикой в сверхвысоком разрешении! Наши художники отрисовали множество чудесных художественных работ: красивые здания с их собственной анимацией, тысячи кадров анимации, чтобы получить самые плавные движения, и всё это в сумасшедшей коллаборации стилей стимпанка и викторианской эпохи!
Показать больше
Отзывы на They Are Billions из Steam
2k
Всего
1k
83.54%
Рекомендуют
282
16.46%
Не рекомендуют

@Frimen
Рекомендует
27 Dec 2017
PLEASE ADD RUSSIAN LANGUAGE!
27 Dec 2017

@SleepCowboy
Не рекомендует
19 Jun 2019
Заострять внимание на выживании не будем, про него много хорошего написано и это правда. Давайте оценим долгожданный релиз в лице Кампании!
Для информации, в выживание играл, много и с удовольствием, прошел все карты, некоторые карты проходил на ур. сложности ~650% или около того.
Кампания дает нам возможность поскучать, погрустить и поплакать и вот почему:
-Миссии «построй, зачисти, победи», дают нам возможность погрустить, т.к это то же выживание, только с обрезанием, строишь базу и выполняешь строго определенную цель. В этих миссиях даже может не быть орды зомби в конце (кому это надо вообще). Яркий пример определенной цели миссии, собрать 800 населения палатками, что довольно забавно. Половину времени в миссии ты отстраиваешь базу и доводишь экономику которая позволяет создать аримю для зачистки и собственно проводишь зачистку карты. Вторая половина миссии это судорожное доведение населения до 800 человек путем натыкивания палаток и хижин охотников, едва ли это можно назвать увлекательным. Ты просто возишь мышкой по карте и ищешь клочек земли для размещения охотников. Оказывается, что бы поднять население до 800 нужно утыкать ими 80% всей карты (карта весьма не большая), если делать все компактно. Если строить криво, может не хватить карты и можно проиграть, представляете можно проиграть не от заражения, а потому что ты не успел настроить палаток и еды, или они не поместились на карту...
-Геройская миссия это зачистка и собиранию лута(технологий и еще что-то) на заводах позволяет поскучать, потому что движок игры и инструменты которыми нас снабдили разработчики, не предусматривает какого-то экшона. Мы получаем предельно скучное бродилово и убивание зомби(подмышки не вспотеют это точно), а так же поиск мышкой лута (возишь мышкой по текстурам и ждешь когда стрелка поменяется на шестерню, значит это лут, вот это да, вот это контент). Лут иногда с ходу в полном объеме найти не удается и вот убив всех, ты бродишь по карте в поисках непойми чего и скука начнает сменятся раздражением. Данные миссии не ставят перед тобой каких-то неразрешимых задач и многоходовок.
-Миссия убиение волны зомби с помощью "армии империи", это набор армии за заработанные ранее очки и отбивание волны зомби. Закупаешь и расставляешь юнитов, ставишь загародки(типа забора от зомби) и жмешь старт. После старта дозакупаться и строиться нельзя, что странно, фактически ты вслепую строишь оборону, основываясь на интуиции, неудачном опыте и своих знаниях о механиках движения зомбей. Это напоминает тауэрдефенс в худшем его проявлении. Из инструментов юниты, загородки, незамысловатый рельеф и башня в центе которую надо защитить. Я сыграл на уровне сложности "тяжело", проиграл 4 или 5 раз вчистую, не понимая, в чем дело и как нужно сыграть, что бы победить. Как таковой тактической составляющей нет вообще(победить не числом, а умением и тд ).Глубина тактики равна глубине лужи которую вы наплачете проходя эти миссии. Просто надо нафармить очков в других миссиях для закупки армии. В итоге я прошел две подобных миссии на легком уровне, а в третьей меня ждал сюрприз. В первых двух бежали быстрые орды зомби, а в этой были медленные, миссия оказалась на порядок проще двух предыдущих, здесь можно было и поскучать (пока зомби доковыляют до тебя), и погрустить (потому что я окружил себя загородками и не оставил проходов, что бы выйти на встречу еле ползущим зомби), и поплакать (потому что нет ускорения времени). Расстановка заборов и солдат перед началом боя, вызывала у меня какую-то безграничную тоску и ощущение бессмысленность сих действий.
Про дерево развития технологий, прокачку перков у героя я говорить не буду, там нет ничего грандиозного.
Возможно за счет накопления и распределения очков на технологии и тд, есть какая-то стратегия прохождения всей кампании, не знаю, потому что не хочется скучать, грустить и плакать проходя кампанию.
Разработчики целый год пели дифирамбы про кампанию, говорили что не хотят спешить и наломать дров, хотят сделать все качественно....и вот мы получили ЭТО.
Про плюсы Кампании не знаю, что сказать, на ум ничего не приходит, да и какой смысл, когда ты все время рыдаешь. Приходится прекращать плакать только в геройский миссиях, ибо когда плачешь в глазах все расплывется и можно не разглядеть лут. Наверное все плюсы мы получили в раннем доступе.
Стоит ли покупать игру из –за так называемого релиза и выхода кампании, я думаю что не стоит. У меня есть ощущение, что разработчики которые сделали кампанию и которые выпускали выживание в раннем доступе, разные люди.
ПС: все хорошие отзывы про режим выживания это правда, все плохие отзывы про кампанию это тоже правда.
Для информации, в выживание играл, много и с удовольствием, прошел все карты, некоторые карты проходил на ур. сложности ~650% или около того.
Кампания дает нам возможность поскучать, погрустить и поплакать и вот почему:
-Миссии «построй, зачисти, победи», дают нам возможность погрустить, т.к это то же выживание, только с обрезанием, строишь базу и выполняешь строго определенную цель. В этих миссиях даже может не быть орды зомби в конце (кому это надо вообще). Яркий пример определенной цели миссии, собрать 800 населения палатками, что довольно забавно. Половину времени в миссии ты отстраиваешь базу и доводишь экономику которая позволяет создать аримю для зачистки и собственно проводишь зачистку карты. Вторая половина миссии это судорожное доведение населения до 800 человек путем натыкивания палаток и хижин охотников, едва ли это можно назвать увлекательным. Ты просто возишь мышкой по карте и ищешь клочек земли для размещения охотников. Оказывается, что бы поднять население до 800 нужно утыкать ими 80% всей карты (карта весьма не большая), если делать все компактно. Если строить криво, может не хватить карты и можно проиграть, представляете можно проиграть не от заражения, а потому что ты не успел настроить палаток и еды, или они не поместились на карту...
-Геройская миссия это зачистка и собиранию лута(технологий и еще что-то) на заводах позволяет поскучать, потому что движок игры и инструменты которыми нас снабдили разработчики, не предусматривает какого-то экшона. Мы получаем предельно скучное бродилово и убивание зомби(подмышки не вспотеют это точно), а так же поиск мышкой лута (возишь мышкой по текстурам и ждешь когда стрелка поменяется на шестерню, значит это лут, вот это да, вот это контент). Лут иногда с ходу в полном объеме найти не удается и вот убив всех, ты бродишь по карте в поисках непойми чего и скука начнает сменятся раздражением. Данные миссии не ставят перед тобой каких-то неразрешимых задач и многоходовок.
-Миссия убиение волны зомби с помощью "армии империи", это набор армии за заработанные ранее очки и отбивание волны зомби. Закупаешь и расставляешь юнитов, ставишь загародки(типа забора от зомби) и жмешь старт. После старта дозакупаться и строиться нельзя, что странно, фактически ты вслепую строишь оборону, основываясь на интуиции, неудачном опыте и своих знаниях о механиках движения зомбей. Это напоминает тауэрдефенс в худшем его проявлении. Из инструментов юниты, загородки, незамысловатый рельеф и башня в центе которую надо защитить. Я сыграл на уровне сложности "тяжело", проиграл 4 или 5 раз вчистую, не понимая, в чем дело и как нужно сыграть, что бы победить. Как таковой тактической составляющей нет вообще(победить не числом, а умением и тд ).Глубина тактики равна глубине лужи которую вы наплачете проходя эти миссии. Просто надо нафармить очков в других миссиях для закупки армии. В итоге я прошел две подобных миссии на легком уровне, а в третьей меня ждал сюрприз. В первых двух бежали быстрые орды зомби, а в этой были медленные, миссия оказалась на порядок проще двух предыдущих, здесь можно было и поскучать (пока зомби доковыляют до тебя), и погрустить (потому что я окружил себя загородками и не оставил проходов, что бы выйти на встречу еле ползущим зомби), и поплакать (потому что нет ускорения времени). Расстановка заборов и солдат перед началом боя, вызывала у меня какую-то безграничную тоску и ощущение бессмысленность сих действий.
Про дерево развития технологий, прокачку перков у героя я говорить не буду, там нет ничего грандиозного.
Возможно за счет накопления и распределения очков на технологии и тд, есть какая-то стратегия прохождения всей кампании, не знаю, потому что не хочется скучать, грустить и плакать проходя кампанию.
Разработчики целый год пели дифирамбы про кампанию, говорили что не хотят спешить и наломать дров, хотят сделать все качественно....и вот мы получили ЭТО.
Про плюсы Кампании не знаю, что сказать, на ум ничего не приходит, да и какой смысл, когда ты все время рыдаешь. Приходится прекращать плакать только в геройский миссиях, ибо когда плачешь в глазах все расплывется и можно не разглядеть лут. Наверное все плюсы мы получили в раннем доступе.
Стоит ли покупать игру из –за так называемого релиза и выхода кампании, я думаю что не стоит. У меня есть ощущение, что разработчики которые сделали кампанию и которые выпускали выживание в раннем доступе, разные люди.
ПС: все хорошие отзывы про режим выживания это правда, все плохие отзывы про кампанию это тоже правда.
19 Jun 2019

@johnnytuva
Рекомендует
28 Dec 2017
Это, пожалуй, один из уникальных продуктов игровой индустрии! Будь в стиме распределительная шляпа как в Хогвартсе, она бы порвалась напополам, пытаясь отнести ее к какому то определенному жанру. Ведь They are billions - ни что иное, как что-то вроде survival-RTS, исполненная в контрастирующих стим-панк (для зануд особо придирчивых критиков - дизель-панк) красках!
Здесь Вам предстоит развивать и защищать поселение выживших в постапокалиптическом мире от орд зловещих зомби, численность которых будет исчисляться немалозначными цифрами.
Отбрасывая сомнения:
Сомнение 1.Такой ли ранний ранний доступ?
К моему и, я так думаю, всеобщему удивлению, игра, столь недавно вышедшая в ранний доступ, совсем даже не сырая! Те, кто называют ее сырой, наверное, еще ни разу не видели недопиленные продукты! Да, здесь пока не слишком много контента, толком нету сюжета, цель во всех миссиях лишь одна – отстроить и защитить свою колонию, НО, по сути своей, она уже вполне играбельна, может поглотить Вас с головой на десятки часов, чем порой не могут похвастаться многие современные стратегии.
Сомнение 2. Tower Defense ли?
Кто-то приписывает данной игре жанр tower defense, что может отпугнуть потенциальных покупателей-фанатов стратегий, как, например, едва не отпугнула меня. Ну, кому нужна защита башни за семь сотен?! Пришлось смотреть обзоры на ютубе, дабы вникнуть в суть и развеять для себя такое представление.
Да, элемент «защита башни» здесь отчасти имеется – в плане того, что примерно раз в 10(+-) дней на Вашу базу будут нападать огромные волны зараженных, но это лишь придает игре динамики. Да и без этого зараженные будут совершать более частые нападения на поселение, если они окажутся рядом или будут привлечены шумом выстрелов/работающих предприятий. В остальном такой режим как защита базы имеется ровно в том виде, в каком он присутствует и в любых других стратегиях - когда игрок терпит поражение, если его оплот захвачен и армия уничтожена и не более!
Теперь коротко пробежимся по плюсам.
+1 за простой как 2х2 движок и, как следствие, отличную оптимизацию продукта. Орды нападающих врагов и толпы обороняющихся солдат не заставляют частоту кадров существенно проседать;
+1 за неплохо отлаженную экономическую составляющую и разнообразие ресурсов (рабочие, золото, еда, дерево, камень, железо, нефть). Очень интересно разработчики подошли к этому моменту: они не дают нам отдельно производство рабочих юнитов, а вводят их отдельным ресурсом, который мы получим при строительстве жилых зданий (палаток, коттеджей). Циничненько, конечно, но, думаю, в постапокалиптическом мире так бы оно и было (да оно и в нашем, обычном, по сути, так и есть);
+1 за баланс сил военных юнитов. Это еще один из интересных моментов в игре – здесь юниты различаются не только по скорострельности, точности и убойности, скорости передвижения, но и по уровню «громкости». Так, например, солдаты с огнестрельным оружием, будучи более мощными, издают больше шума, чем могут привлечь большее количество зараженных, тем самым по неопытности, можно неосознанно нивелировать их эффективность;
+1 за количество врагов и их разнообразие. Зомби (или зараженные, ведь, в игре часто можно слышать «infected») здесь представлены довольно широким спектром пород… мастей… видов… Короче, в игре вы встретите, как обычных еле передвигающих конечности ходиков из сериала The Walking dead , так и более прытких, чем-то напоминающих зараженных из фильмов 28 дней/недель спустя и даже напоминающих тварей из L4D и еще всяких-всяких! Ах да, не забудьте, что их всех тут еще и до**ища!!!
+1 за атмосферу. Игровой мир исполнен в соответствующих цветах, стим-панк стилистике и под соответствующий аудиоряд. Модели построек в игре не чопорные, не режут глаз и соответствуют общеигровой картинке;
+3 за ИИ. Здесь приведу несколько интересных фактов: Факт 1. Как я уже сказал, в данной игре противники реагируют не только на попадание ваших юнитов в поле их зрения, но и на издаваемые звуки (выстрелы, производственный шум и тд). Факт 2. Если вы обнаруживаете где-то стадо зараженных, пытаетесь его атаковать, но видите, что не «вывозите» и отступите, то зараженные могут преследовать Ваших бойцов до самых стен базы. Факт 3. Один привлеченный шумом зараженный, пройдя мимо другого, скорее всего «поведет» его за собой;
+1 за удобство управления. Оно здесь очень простое дружелюбное к новичкам и совершенно не сложное, как, наверное, в большинстве классических стратегий нулевых;
+1 за интерфейс. Да, это можно было добавить к плюсу пункта выше, но я хочу сказать об этом отдельно! Не смотря на то, что в игре отсутствует русский язык, все кнопки, панельки и иконки исполнены так, что весь интерфейс становится понятным даже чисто интуитивно, как мне кажется, любой семиклассник запросто в нем разберется;
+1 за разнообразие карт. В игре Вам попадутся и выжженные постапокалиптические пустоши и зеленые леса и даже заснеженные степи;
+1 за наличие игрового времени. Вроде бы не слишком уж нужная вещь, но, как говорится, "шедевры состоят из мелочей", что-то в таком введении есть - что-то что что отличает ее от других, как минимум хотя бы один пункт для игровой статистики;
+1 за доску почета. Еще один стимул, придающий игре свойство реиграбельности.
Что касается отрицательных сторон, то они, в основном, чисто технические и, я думаю, на долго не задержатся (судя по частоте баг-фиксов и патчей), поэтому именно данной игре я их готов все простить. Тем более, стоит учесть, что критичных багов здесь нет вообще, что для игр раннего доступа - уже неплохое достижение!
Вообще, игра создает о себе впечатление, что в раннем доступе она пробудет не долго, дело стремительно близится к релизу.
Отдельно для тех, кто любит читать обзоры в стиле
– это когда ,
так вот:
They are billions - это когда твой советник неожиданно произносит «АТЕНШЕН! Билдинг комплит!», а ты уже обделался после первого слова.
They are billions – это когда тебе объявляют о приближении орды с востока и ты, как путний полководец, готовишь восточный фронт, а орда в последний момент слегка меняет маршрут и нападает, сцуко, с СЕВЕРО-мать его – востока, где у тебя на три башни два калеки!
Итак, по завершению, Вы, наверное уже поняли, что данный проект я крайне рекомендую, особенно любителям классических стратегий (RTS), ностальгирующим по первым частям казаков, StarCraft'a, возможно Red Alert'a.
1 000 000 000 зараженных из 10!
Здесь Вам предстоит развивать и защищать поселение выживших в постапокалиптическом мире от орд зловещих зомби, численность которых будет исчисляться немалозначными цифрами.
Отбрасывая сомнения:
Сомнение 1.Такой ли ранний ранний доступ?
К моему и, я так думаю, всеобщему удивлению, игра, столь недавно вышедшая в ранний доступ, совсем даже не сырая! Те, кто называют ее сырой, наверное, еще ни разу не видели недопиленные продукты! Да, здесь пока не слишком много контента, толком нету сюжета, цель во всех миссиях лишь одна – отстроить и защитить свою колонию, НО, по сути своей, она уже вполне играбельна, может поглотить Вас с головой на десятки часов, чем порой не могут похвастаться многие современные стратегии.
Сомнение 2. Tower Defense ли?
Кто-то приписывает данной игре жанр tower defense, что может отпугнуть потенциальных покупателей-фанатов стратегий, как, например, едва не отпугнула меня. Ну, кому нужна защита башни за семь сотен?! Пришлось смотреть обзоры на ютубе, дабы вникнуть в суть и развеять для себя такое представление.
Да, элемент «защита башни» здесь отчасти имеется – в плане того, что примерно раз в 10(+-) дней на Вашу базу будут нападать огромные волны зараженных, но это лишь придает игре динамики. Да и без этого зараженные будут совершать более частые нападения на поселение, если они окажутся рядом или будут привлечены шумом выстрелов/работающих предприятий. В остальном такой режим как защита базы имеется ровно в том виде, в каком он присутствует и в любых других стратегиях - когда игрок терпит поражение, если его оплот захвачен и армия уничтожена и не более!
Теперь коротко пробежимся по плюсам.
+1 за простой как 2х2 движок и, как следствие, отличную оптимизацию продукта. Орды нападающих врагов и толпы обороняющихся солдат не заставляют частоту кадров существенно проседать;
+1 за неплохо отлаженную экономическую составляющую и разнообразие ресурсов (рабочие, золото, еда, дерево, камень, железо, нефть). Очень интересно разработчики подошли к этому моменту: они не дают нам отдельно производство рабочих юнитов, а вводят их отдельным ресурсом, который мы получим при строительстве жилых зданий (палаток, коттеджей). Циничненько, конечно, но, думаю, в постапокалиптическом мире так бы оно и было (да оно и в нашем, обычном, по сути, так и есть);
+1 за баланс сил военных юнитов. Это еще один из интересных моментов в игре – здесь юниты различаются не только по скорострельности, точности и убойности, скорости передвижения, но и по уровню «громкости». Так, например, солдаты с огнестрельным оружием, будучи более мощными, издают больше шума, чем могут привлечь большее количество зараженных, тем самым по неопытности, можно неосознанно нивелировать их эффективность;
+1 за количество врагов и их разнообразие. Зомби (или зараженные, ведь, в игре часто можно слышать «infected») здесь представлены довольно широким спектром пород… мастей… видов… Короче, в игре вы встретите, как обычных еле передвигающих конечности ходиков из сериала The Walking dead , так и более прытких, чем-то напоминающих зараженных из фильмов 28 дней/недель спустя и даже напоминающих тварей из L4D и еще всяких-всяких! Ах да, не забудьте, что их всех тут еще и до**ища!!!
+1 за атмосферу. Игровой мир исполнен в соответствующих цветах, стим-панк стилистике и под соответствующий аудиоряд. Модели построек в игре не чопорные, не режут глаз и соответствуют общеигровой картинке;
+3 за ИИ. Здесь приведу несколько интересных фактов: Факт 1. Как я уже сказал, в данной игре противники реагируют не только на попадание ваших юнитов в поле их зрения, но и на издаваемые звуки (выстрелы, производственный шум и тд). Факт 2. Если вы обнаруживаете где-то стадо зараженных, пытаетесь его атаковать, но видите, что не «вывозите» и отступите, то зараженные могут преследовать Ваших бойцов до самых стен базы. Факт 3. Один привлеченный шумом зараженный, пройдя мимо другого, скорее всего «поведет» его за собой;
+1 за удобство управления. Оно здесь очень простое дружелюбное к новичкам и совершенно не сложное, как, наверное, в большинстве классических стратегий нулевых;
+1 за интерфейс. Да, это можно было добавить к плюсу пункта выше, но я хочу сказать об этом отдельно! Не смотря на то, что в игре отсутствует русский язык, все кнопки, панельки и иконки исполнены так, что весь интерфейс становится понятным даже чисто интуитивно, как мне кажется, любой семиклассник запросто в нем разберется;
+1 за разнообразие карт. В игре Вам попадутся и выжженные постапокалиптические пустоши и зеленые леса и даже заснеженные степи;
+1 за наличие игрового времени. Вроде бы не слишком уж нужная вещь, но, как говорится, "шедевры состоят из мелочей", что-то в таком введении есть - что-то что что отличает ее от других, как минимум хотя бы один пункт для игровой статистики;
+1 за доску почета. Еще один стимул, придающий игре свойство реиграбельности.
Что касается отрицательных сторон, то они, в основном, чисто технические и, я думаю, на долго не задержатся (судя по частоте баг-фиксов и патчей), поэтому именно данной игре я их готов все простить. Тем более, стоит учесть, что критичных багов здесь нет вообще, что для игр раннего доступа - уже неплохое достижение!
Вообще, игра создает о себе впечатление, что в раннем доступе она пробудет не долго, дело стремительно близится к релизу.
Отдельно для тех, кто любит читать обзоры в стиле
– это когда ,
так вот:
They are billions - это когда твой советник неожиданно произносит «АТЕНШЕН! Билдинг комплит!», а ты уже обделался после первого слова.
They are billions – это когда тебе объявляют о приближении орды с востока и ты, как путний полководец, готовишь восточный фронт, а орда в последний момент слегка меняет маршрут и нападает, сцуко, с СЕВЕРО-мать его – востока, где у тебя на три башни два калеки!
Итак, по завершению, Вы, наверное уже поняли, что данный проект я крайне рекомендую, особенно любителям классических стратегий (RTS), ностальгирующим по первым частям казаков, StarCraft'a, возможно Red Alert'a.
1 000 000 000 зараженных из 10!
28 Dec 2017

@Grafov
Не рекомендует
25 Jun 2019
Целый год я читал дневники разработчика о различных фишках, о том, как тщательно разработчики занимаются полировкой кампании, и, таки дождался,.. They Are Billions вышла из РД и выкатила Кампанию.
В отличии от бесконечного режима, что основан на классическом градостроительстве и отражении волн зомби, Кампания предлагает два новых типа миссий:
- Зачистка орд зомби, преграждающие путь к следующим миссиям, и
- Тактические миссии - одиночную вылазку разведчиком(Героем) в особое строение(крепость, пром. объект, станцию связи) ради артефакта стратегического назначения(зря я тут распинаюсь, по факту артефакт всего лишь, ни на что не влияющая галочка о выполненной тактич. миссии).
На словах звучит неплохо, что на деле?:
Резюмируя:
Кампания получилась халтурная целиком и полностью. Режим выживания конечно хорош, но за 899 рублей ожидаешь чего-то большего, чем просто карты с песочницей.
They Are Billions не стоит своих денег, купите лучше Frostpunk, который хоть геймплейно проигрывает TAB, но опережает на порядок по атмосферности, раскрытию истории каждого из сценариев.
В отличии от бесконечного режима, что основан на классическом градостроительстве и отражении волн зомби, Кампания предлагает два новых типа миссий:
- Зачистка орд зомби, преграждающие путь к следующим миссиям, и
- Тактические миссии - одиночную вылазку разведчиком(Героем) в особое строение(крепость, пром. объект, станцию связи) ради артефакта стратегического назначения(зря я тут распинаюсь, по факту артефакт всего лишь, ни на что не влияющая галочка о выполненной тактич. миссии).
На словах звучит неплохо, что на деле?:
- Добавим больше динамики между типами миссий, чтобы успешное выполнение одной прямо влияло на остальные, например дополнительным снабжением ресурсов поездом, солдатами, или уникальной бонусной технологией из артефакта.
Нет
Все три типа миссий завернем в независимое друг от друга прохождение и объединим всего лишь очками.
- Героя будем использовать по максимуму, в каждой миссии, сделаем из него по настоящему Героя, что будет нашим ключевым персонажем.
Нет
Cделаем из него отшельника чисто для тактических миссий, но выделим ему отдельную ветку прокачки как для очень важного Героя.
- В тактических миссиях очки империи и очки исследований засунем в соответствующие финальные(бонусные) комнаты локаций, где им самое место, дабы не затягивать и без того скучное бродилово по локации.
Нет
Добавим элементы hidden objects(Поиск предметов) - засунем очки Имп./Иссл. в мелкие предметы по всей локации, чтобы игрок елозил мышкой по всем мелким предметам декора и сломал себе глаза, а если плюнет на очки Империи/Исследования, то пусть начинает Кампанию сначала, или снижает сложность т.к. на большее не хватит очков.
- Дерево технологий упростим, с подробностями каждой техи.
Нет
Засунем кучу ненужных исследований, подробности пусть смотрит уже при строительстве, а если игрок прокачает что-то не то, пусть начинает Кампанию сначала, или снижает сложность.
- Максимально разнообразим геймплей событиями, откалибруем время прохождения и количество миссий до оптимального, разбавим сюжетом, кат-сценами, необычными поворотами, возможно даже разрушим поселение Императора.
Нет
Затянем прохождение на 60 часов, разбавив однотипными миссиями, строго без сюжета, с одной кат-сценой на старте.
- Функция изменения сложности в каждой миссии Кампании это вероятно один из самых дешевых трюков что я видел, выражающийся в нежелании разработчика полировать баланс. Тактические миссии влегкую проходятся на 500%, а первые миссии с зачисткой орд зомби выше 100% пройти нельзя, даже со всеми собранными очками. Победа и дальнейшее прохождение тупо сменой сложности - какая же это Дичь.
- В общем-то это даже не Кампания, это однотипные и крайне унылые миссии - обеспечить жильем 200/400/1000/2000/10000 жителей, особенно в кайф в самом начале на палатках. Подождать 10/20/50 дней и тд.
- Что по сюжету? Сюжет посвящен классической истории зомби апокалипсиса, о единственном выжившем поселении, укрепившемся в кратере, с которого приспичило выйти без конкретной цели. Некая идея ради идеи. Ну т.е. это все, нет сюжета, не считая десяти коротких текстовых записей, повествующих историю до, и первопричин апокалипсиса.
Резюмируя:
Кампания получилась халтурная целиком и полностью. Режим выживания конечно хорош, но за 899 рублей ожидаешь чего-то большего, чем просто карты с песочницей.
They Are Billions не стоит своих денег, купите лучше Frostpunk, который хоть геймплейно проигрывает TAB, но опережает на порядок по атмосферности, раскрытию истории каждого из сценариев.
25 Jun 2019

@[NFT] Courier
Рекомендует
27 Apr 2022
не смотри что будет дальше!
....╚⊙ ⊙╝....
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
...╚ (███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝ Это гусеница счастья она принесет тебе счастье если лайкнешь её😁
....╚⊙ ⊙╝....
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
...╚ (███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
...╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
╚═(███)═╝
.╚═(███)═╝
..╚═(███)═╝ Это гусеница счастья она принесет тебе счастье если лайкнешь её😁
27 Apr 2022
Показать ещё