Это, пожалуй, один из уникальных продуктов игровой индустрии! Будь в стиме распределительная шляпа как в Хогвартсе, она бы порвалась напополам, пытаясь отнести ее к какому то определенному жанру. Ведь They are billions - ни что иное, как что-то вроде survival-RTS, исполненная в контрастирующих стим-панк (для зануд особо придирчивых критиков - дизель-панк) красках!
Здесь Вам предстоит развивать и защищать поселение выживших в постапокалиптическом мире от орд зловещих зомби, численность которых будет исчисляться немалозначными цифрами.
Отбрасывая сомнения:
Сомнение 1.Такой ли ранний ранний доступ?
К моему и, я так думаю, всеобщему удивлению, игра, столь недавно вышедшая в ранний доступ, совсем даже не сырая! Те, кто называют ее сырой, наверное, еще ни разу не видели недопиленные продукты! Да, здесь пока не слишком много контента, толком нету сюжета, цель во всех миссиях лишь одна – отстроить и защитить свою колонию, НО, по сути своей, она уже вполне играбельна, может поглотить Вас с головой на десятки часов, чем порой не могут похвастаться многие современные стратегии.
Сомнение 2. Tower Defense ли?
Кто-то приписывает данной игре жанр tower defense, что может отпугнуть потенциальных покупателей-фанатов стратегий, как, например, едва не отпугнула меня. Ну, кому нужна защита башни за семь сотен?! Пришлось смотреть обзоры на ютубе, дабы вникнуть в суть и развеять для себя такое представление.
Да, элемент «защита башни» здесь отчасти имеется – в плане того, что примерно раз в 10(+-) дней на Вашу базу будут нападать огромные волны зараженных, но это лишь придает игре динамики. Да и без этого зараженные будут совершать более частые нападения на поселение, если они окажутся рядом или будут привлечены шумом выстрелов/работающих предприятий. В остальном такой режим как защита базы имеется ровно в том виде, в каком он присутствует и в любых других стратегиях - когда игрок терпит поражение, если его оплот захвачен и армия уничтожена и не более!
Теперь коротко пробежимся по плюсам.
+1 за простой как 2х2 движок и, как следствие, отличную оптимизацию продукта. Орды нападающих врагов и толпы обороняющихся солдат не заставляют частоту кадров существенно проседать;
+1 за неплохо отлаженную экономическую составляющую и разнообразие ресурсов (рабочие, золото, еда, дерево, камень, железо, нефть). Очень интересно разработчики подошли к этому моменту: они не дают нам отдельно производство рабочих юнитов, а вводят их отдельным ресурсом, который мы получим при строительстве жилых зданий (палаток, коттеджей). Циничненько, конечно, но, думаю, в постапокалиптическом мире так бы оно и было (да оно и в нашем, обычном, по сути, так и есть);
+1 за баланс сил военных юнитов. Это еще один из интересных моментов в игре – здесь юниты различаются не только по скорострельности, точности и убойности, скорости передвижения, но и по уровню «громкости». Так, например, солдаты с огнестрельным оружием, будучи более мощными, издают больше шума, чем могут привлечь большее количество зараженных, тем самым по неопытности, можно неосознанно нивелировать их эффективность;
+1 за количество врагов и их разнообразие. Зомби (или зараженные, ведь, в игре часто можно слышать «infected») здесь представлены довольно широким спектром пород… мастей… видов… Короче, в игре вы встретите, как обычных еле передвигающих конечности ходиков из сериала The Walking dead , так и более прытких, чем-то напоминающих зараженных из фильмов 28 дней/недель спустя и даже напоминающих тварей из L4D и еще всяких-всяких! Ах да, не забудьте, что их всех тут еще и до**ища!!!
+1 за атмосферу. Игровой мир исполнен в соответствующих цветах, стим-панк стилистике и под соответствующий аудиоряд. Модели построек в игре не чопорные, не режут глаз и соответствуют общеигровой картинке;
+3 за ИИ. Здесь приведу несколько интересных фактов: Факт 1. Как я уже сказал, в данной игре противники реагируют не только на попадание ваших юнитов в поле их зрения, но и на издаваемые звуки (выстрелы, производственный шум и тд). Факт 2. Если вы обнаруживаете где-то стадо зараженных, пытаетесь его атаковать, но видите, что не «вывозите» и отступите, то зараженные могут преследовать Ваших бойцов до самых стен базы. Факт 3. Один привлеченный шумом зараженный, пройдя мимо другого, скорее всего «поведет» его за собой;
+1 за удобство управления. Оно здесь очень простое дружелюбное к новичкам и совершенно не сложное, как, наверное, в большинстве классических стратегий нулевых;
+1 за интерфейс. Да, это можно было добавить к плюсу пункта выше, но я хочу сказать об этом отдельно! Не смотря на то, что в игре отсутствует русский язык, все кнопки, панельки и иконки исполнены так, что весь интерфейс становится понятным даже чисто интуитивно, как мне кажется, любой семиклассник запросто в нем разберется;
+1 за разнообразие карт. В игре Вам попадутся и выжженные постапокалиптические пустоши и зеленые леса и даже заснеженные степи;
+1 за наличие игрового времени. Вроде бы не слишком уж нужная вещь, но, как говорится, "шедевры состоят из мелочей", что-то в таком введении есть - что-то что что отличает ее от других, как минимум хотя бы один пункт для игровой статистики;
+1 за доску почета. Еще один стимул, придающий игре свойство реиграбельности.
Что касается отрицательных сторон, то они, в основном, чисто технические и, я думаю, на долго не задержатся (судя по частоте баг-фиксов и патчей), поэтому именно данной игре я их готов все простить. Тем более, стоит учесть, что критичных багов здесь нет вообще, что для игр раннего доступа - уже неплохое достижение!
Вообще, игра создает о себе впечатление, что в раннем доступе она пробудет не долго, дело стремительно близится к релизу.
Отдельно для тех, кто любит читать обзоры в стиле
– это когда ,
так вот:
They are billions - это когда твой советник неожиданно произносит «АТЕНШЕН! Билдинг комплит!», а ты уже обделался после первого слова.
They are billions – это когда тебе объявляют о приближении орды с востока и ты, как путний полководец, готовишь восточный фронт, а орда в последний момент слегка меняет маршрут и нападает, сцуко, с СЕВЕРО-мать его – востока, где у тебя на три башни два калеки!
Итак, по завершению, Вы, наверное уже поняли, что данный проект я крайне рекомендую, особенно любителям классических стратегий (RTS), ностальгирующим по первым частям казаков, StarCraft'a, возможно Red Alert'a.
1 000 000 000 зараженных из 10!