Тайкуны я люблю, а это говнище просто. Я возможно буду повторяться с предыдущими комментаторами, но погореть просто обязан.
1) начну со случайных событий на производстве
Стабильно 3-4 раза в 10 игровых циклов происходит авария на производстве.
По идее эта фигня должна быть только когда у тебя недостаток рабочих, но в моем случае она происходит просто когда игре захочется.
Помимо того что событие крайне бесячее так оно еще отправляет примерно 50% персонала производящей мощности на больничные койки, либо сразу к праотцам.
2) Экипаж этого корабля состоит не из подготовленных космонавтов, инженеров и медиков, а из ноющих 14-тилетних японских школьниц-самоубийц и может подразделяться на работающих и неработающих.
Из неработающих можно в последствии сделать колонистов.
Но почему эти сраные колонисты находясь на корабле не могут помахать плугом на космической ферме или разлить борщ в столовой непонятно. Зато жрать еду и занимать жилье эти ленивые свиньи будут.
3) Твой космический флот состоит из исследовательских кораблей, добытчиков и грузовых судов. Летают эти твари по самому короткому пути к своей цели. Выбрать его путь ты не можешь. И если ты приказал добыть железной руды из вон того астероида, который находится за энергетической бурей, корабль наплевав на любую ТБ, полетит прямо через неё, раздолбавшись за 10 секунд. Исследовательское судно летает строго между планетами. Соответственно если между планетами будет мощное электромагнитное поле, твой корабль смело полетит через него и раздолбается в лепешку.
4) Основное судно человечество строило из говна и палок. По другому я не могу объяснить почему с самого начала эта вершина науки человечества начинает разваливаться после первого же ЗАПЛАНИРОВАННОГО ВАРП ПРЫЖКА
Все. Один варп прыжок и 10% структуры корпуса ушло нафиг навсегда. Оставшаяся часть будет получать постоянный урон, просто болтаясь в космосе. Который еще и будет усиливаться, если открывать на корабле новые сектора для строительства и принятия новых единиц экипажа из криокапсул, и полетов от планеты к планете!
Тебе нужно постоянно стучать молотком по обшивке тратя драгоценную сталь, чтоб эта какаха не развалилась нафих.
Каждый последующий варп прыжок кстати будет продолжать уменьшать максимальное восстановление на 10%.
5) Раз уж я затронул сектора. Обсудим их подробно.
Во-первых, какого мпх у Вершины творения человечества изначально работает один сектор из шести?
Во-вторых, схуяль в секторах рандомно навалены ресурсы, будто на этом корабле бомжевало и стаскивало с помоек хлам не один десяток лет не одна сотня людей?
В-третьих, каким сраком эта китайская поделка на оригинальный Роликс проектировалась, если открытие нового сектора всегда увеличивает разрушение целостности обшивки чуть ли не в два раза?
В-четвертых, почему сектора никогда не делятся друг с другом рабочими, едой, водой или другими ресурсами, пока ты не отдашь четкую команду?
Передать друг другу пирожок с кузнечиками эти дебилы между секторами без подсказки не могут, зато если ты наберешь хоть в одном месте 250 криокапсул, разноются все 6 секторов.
6) Разноются... да... Ну вот пришло время поговорить о морали.
Это звездец, я таких нытиков задепрессованных в жизни не видел.
Такое ощущение, что экипаж на Тайкун набирали из депрессующих психически больных людей, иным образом я не вкуриваю какого мпх эти пентюхи ноют по любому даже самому незначительному поводу?
Разъхлебал варп прыжком Луну из-за чего на Земле высохли все моря и умерло 10 млрд человек?
-1 к морали
Долго собираешь в солнечной системе ресурсы и не спешишь улетать?
Развивается синдром уничтоженной Земли все в депрессии, экипажу тяжело здесь быть.
-1 к морали
Улетел из Солнечной системы?
Мы покинули родной дом и оказались в неведомых йебенях. Развивается синдром уничтоженной Земли.
-1 к морали
Слишком долго выполняешь свою миссию на следующей системе? Мы должны постоянно двигаться вперед. Затягивание вызывает депрессию.
-1 к морали
И эти изменения перманентные. От них уже нельзя избавиться. Когда экипаж узнает, что ООН окрестило их и их корабль убийцами это еще -1 к морали. И так далее.
Каждые 250 нераспакованных криокапсул на корабле - это тоже -1 к морали . Вот этого прикола я вообще не понимаю. Я же не виноват, что грузовые корабли могут доставлять на судно до 100 криокапсул в час, а криоцентр за тоже время способен разбудить только 3 человека
А строение это довольно дорогое и нельзя заспамить пол сектора криоцентрами
Ну и самое главное про мораль. Памятник, центр пропаганды, центр контроля влияют на мораль только в своем секторе, а штрафы к морали распространяются на все.
Тобиш тебе обязательно нужно построить эти довольно дорогие строения в КАЖДОМ открытом секторе, чтобы норот не бухтел на тебя. У жителей сектора плохое настроение = рабочие начинают бастовать.
Не накормил вовремя трех калек? лови минус 2 к морали на весь сектор из трехсот человек и заодно бастующих поваров в придачу, которые теперь вообще никого кормить не будут.
Уронил прочность корпуса менее 25%? Лови -1 к морали и бастующих ремонтников, которые этот корпус должны были ремонтировать.
Сработал ивент из-за которого в столовой у повара взорвалась кастрюля и ошпарила 6 работников из-за чего на 140 рабочих мест у тебя осталось 114? лови -1 к морали за переутомление и бастующих рабочих на заводе. Будни капиталистического буржуя...
Вся игра состоит из того, что ты просто перекидываешь ресурсы и население между секторами, а также разбираешь и собираешь постройки пытаясь максимально оптимизировать производство
На толковое исследование и прочуствование атмосферы дальнего космоса просто нет времени.
Итог. Проблема именно в условностях. Я понимаю, что разрабам хотелось хоть как-то усложнить игру, в которой нет оппонентов и как-то разнообразить рутину поддержания оптимального количества ресурсов для работы судна. Но сделано это из рук вон плохо и еще хуже объяснено.