IXION
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1504₽
регионы
Купить IXION, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на IXION из Steam
968
Всего
812
83.88%
Рекомендуют
156
16.12%
Не рекомендуют
@Speedy Gonzales
Не рекомендует
14 Dec 2022
Когда здравый смысл покинул землян.
И так, мы на борту Тиккун – огромного межзвездного корабля, пришло время покинуть солнечную систему и отправиться колонизировать далекие планеты.
В дорогу с собой мы взяли самых лучших представителей человечества: людей с тонкой душевной организацией, поэтов, музыкантов, художников, мыслителей, психологов. Так получилось, что инженеров оставили на земле. В итоге имеем экипаж, в котором могут работать только 30% а 20% должны им оказывать психологическую помощь на постоянной основе иначе они совсем сойдут с ума. 50% экипажа ни на что не способно кроме употребления пищи.
Строгие нормы промышленной безопасности на нашей станции чужды, в итоге все постройки, да и сама станция разваливаются на глазах. Череда несчастных случаев происходит изо дня в день. В итоге работоспособное население в основном проводит все время в больницах, а геймплей игрока на 80% состоит из включения/отключения строений и перебрасывания ресурсов из сектора в сектор.
Первое время с этим еще можно мириться, но со временем у экипажа накапливается стресс.
«Администратор, ты так долго не покидаешь солнечную систему из-за этого у наших людей нервный срыв!» Держи -1 доверия перманентно. Администратор ты покинул солнечную систему и теперь у наших людей еще меньше доверия к тебе! Держи еще -1 доверия перманентно.
«Администратор, мы нашли наших выживших собратьев в криокапсулах, давайте их спасем и перевезем на наш корабль!» «Так грустно смотреть на их замороженные тела, лучше бы их вообще не брали на борт!» Держи -3 доверия.
У нас кончается еда, поэтому рабочие фермы объявляют забастовку на 2 цикла! (в реальной жизни их бы выбросили за борт и решили сразу 2 проблемы)
Проблемы с математикой.
Работают 2 завода, на каждом по 10 человек (в сумме 20). 1 завод останавливается на забастовку (полностью прекращается работа). Как это должно повлиять на второй завод? Правильно! Никак! Но по логике игры на втором заводе возникают сверхурочные!
Мы обучили колонистов! Но пока не нашли им подходящую планету. Может быть, им дать мотыгу и пусть поработают пока на корабле вместе с другим экипажем? Нет! Они не могут! Но они не забывают каждый цикл занимать очередь в столовую и испытывают сильнейший стресс, если там нет пищи!
«Администратор, целостность корпуса упала ниже 25% и наши люди испытали сильнейший стресс и из-за этого сталелитейный завод и ремонтный док объявляют забастовку!»
Древо технологий сделано для галочки, что бы выжить развивать придется все строго в определенном порядке, никаких разнообразных билдов тут не может быть.
Удивляет стоимость улучшений построек. Например, стоимость улучшения тяги главного двигателя Тиккуна на 30% – 30 очков. +5 коек в больнице – те же 30 очков.
Отдельно хочу помянуть упомянуть пилотов самоубийц летящих через газовые облака.
Игра наказывает за развитие - чем больше открыто новых секторов, новых строений тем больше возникает проблем. На каком-то этапе уже не обращаешь внимания на аварии, пришествия и требования экипажа, они идут непрерывным потоком.
Игру можно пройти только определенным путем, так как это изначально задумали разработчики, нет никакой вариативности. Для исправления ошибок при прохождении придется несколько раз начинать игру сначала.
И так, мы на борту Тиккун – огромного межзвездного корабля, пришло время покинуть солнечную систему и отправиться колонизировать далекие планеты.
В дорогу с собой мы взяли самых лучших представителей человечества: людей с тонкой душевной организацией, поэтов, музыкантов, художников, мыслителей, психологов. Так получилось, что инженеров оставили на земле. В итоге имеем экипаж, в котором могут работать только 30% а 20% должны им оказывать психологическую помощь на постоянной основе иначе они совсем сойдут с ума. 50% экипажа ни на что не способно кроме употребления пищи.
Строгие нормы промышленной безопасности на нашей станции чужды, в итоге все постройки, да и сама станция разваливаются на глазах. Череда несчастных случаев происходит изо дня в день. В итоге работоспособное население в основном проводит все время в больницах, а геймплей игрока на 80% состоит из включения/отключения строений и перебрасывания ресурсов из сектора в сектор.
Первое время с этим еще можно мириться, но со временем у экипажа накапливается стресс.
«Администратор, ты так долго не покидаешь солнечную систему из-за этого у наших людей нервный срыв!» Держи -1 доверия перманентно. Администратор ты покинул солнечную систему и теперь у наших людей еще меньше доверия к тебе! Держи еще -1 доверия перманентно.
«Администратор, мы нашли наших выживших собратьев в криокапсулах, давайте их спасем и перевезем на наш корабль!» «Так грустно смотреть на их замороженные тела, лучше бы их вообще не брали на борт!» Держи -3 доверия.
У нас кончается еда, поэтому рабочие фермы объявляют забастовку на 2 цикла! (в реальной жизни их бы выбросили за борт и решили сразу 2 проблемы)
Проблемы с математикой.
Работают 2 завода, на каждом по 10 человек (в сумме 20). 1 завод останавливается на забастовку (полностью прекращается работа). Как это должно повлиять на второй завод? Правильно! Никак! Но по логике игры на втором заводе возникают сверхурочные!
Мы обучили колонистов! Но пока не нашли им подходящую планету. Может быть, им дать мотыгу и пусть поработают пока на корабле вместе с другим экипажем? Нет! Они не могут! Но они не забывают каждый цикл занимать очередь в столовую и испытывают сильнейший стресс, если там нет пищи!
«Администратор, целостность корпуса упала ниже 25% и наши люди испытали сильнейший стресс и из-за этого сталелитейный завод и ремонтный док объявляют забастовку!»
Древо технологий сделано для галочки, что бы выжить развивать придется все строго в определенном порядке, никаких разнообразных билдов тут не может быть.
Удивляет стоимость улучшений построек. Например, стоимость улучшения тяги главного двигателя Тиккуна на 30% – 30 очков. +5 коек в больнице – те же 30 очков.
Отдельно хочу помянуть упомянуть пилотов самоубийц летящих через газовые облака.
Игра наказывает за развитие - чем больше открыто новых секторов, новых строений тем больше возникает проблем. На каком-то этапе уже не обращаешь внимания на аварии, пришествия и требования экипажа, они идут непрерывным потоком.
Игру можно пройти только определенным путем, так как это изначально задумали разработчики, нет никакой вариативности. Для исправления ошибок при прохождении придется несколько раз начинать игру сначала.
14 Dec 2022
@Gothicork
Не рекомендует
22 Dec 2022
Тайкуны я люблю, а это говнище просто. Я возможно буду повторяться с предыдущими комментаторами, но погореть просто обязан.
1) начну со случайных событий на производстве
Стабильно 3-4 раза в 10 игровых циклов происходит авария на производстве.
По идее эта фигня должна быть только когда у тебя недостаток рабочих, но в моем случае она происходит просто когда игре захочется.
Помимо того что событие крайне бесячее так оно еще отправляет примерно 50% персонала производящей мощности на больничные койки, либо сразу к праотцам.
2) Экипаж этого корабля состоит не из подготовленных космонавтов, инженеров и медиков, а из ноющих 14-тилетних японских школьниц-самоубийц и может подразделяться на работающих и неработающих.
Из неработающих можно в последствии сделать колонистов.
Но почему эти сраные колонисты находясь на корабле не могут помахать плугом на космической ферме или разлить борщ в столовой непонятно. Зато жрать еду и занимать жилье эти ленивые свиньи будут.
3) Твой космический флот состоит из исследовательских кораблей, добытчиков и грузовых судов. Летают эти твари по самому короткому пути к своей цели. Выбрать его путь ты не можешь. И если ты приказал добыть железной руды из вон того астероида, который находится за энергетической бурей, корабль наплевав на любую ТБ, полетит прямо через неё, раздолбавшись за 10 секунд. Исследовательское судно летает строго между планетами. Соответственно если между планетами будет мощное электромагнитное поле, твой корабль смело полетит через него и раздолбается в лепешку.
4) Основное судно человечество строило из говна и палок. По другому я не могу объяснить почему с самого начала эта вершина науки человечества начинает разваливаться после первого же ЗАПЛАНИРОВАННОГО ВАРП ПРЫЖКА
Все. Один варп прыжок и 10% структуры корпуса ушло нафиг навсегда. Оставшаяся часть будет получать постоянный урон, просто болтаясь в космосе. Который еще и будет усиливаться, если открывать на корабле новые сектора для строительства и принятия новых единиц экипажа из криокапсул, и полетов от планеты к планете!
Тебе нужно постоянно стучать молотком по обшивке тратя драгоценную сталь, чтоб эта какаха не развалилась нафих.
Каждый последующий варп прыжок кстати будет продолжать уменьшать максимальное восстановление на 10%.
5) Раз уж я затронул сектора. Обсудим их подробно.
Во-первых, какого мпх у Вершины творения человечества изначально работает один сектор из шести?
Во-вторых, схуяль в секторах рандомно навалены ресурсы, будто на этом корабле бомжевало и стаскивало с помоек хлам не один десяток лет не одна сотня людей?
В-третьих, каким сраком эта китайская поделка на оригинальный Роликс проектировалась, если открытие нового сектора всегда увеличивает разрушение целостности обшивки чуть ли не в два раза?
В-четвертых, почему сектора никогда не делятся друг с другом рабочими, едой, водой или другими ресурсами, пока ты не отдашь четкую команду?
Передать друг другу пирожок с кузнечиками эти дебилы между секторами без подсказки не могут, зато если ты наберешь хоть в одном месте 250 криокапсул, разноются все 6 секторов.
6) Разноются... да... Ну вот пришло время поговорить о морали.
Это звездец, я таких нытиков задепрессованных в жизни не видел.
Такое ощущение, что экипаж на Тайкун набирали из депрессующих психически больных людей, иным образом я не вкуриваю какого мпх эти пентюхи ноют по любому даже самому незначительному поводу?
Разъхлебал варп прыжком Луну из-за чего на Земле высохли все моря и умерло 10 млрд человек?
-1 к морали
Долго собираешь в солнечной системе ресурсы и не спешишь улетать?
Развивается синдром уничтоженной Земли все в депрессии, экипажу тяжело здесь быть.
-1 к морали
Улетел из Солнечной системы?
Мы покинули родной дом и оказались в неведомых йебенях. Развивается синдром уничтоженной Земли.
-1 к морали
Слишком долго выполняешь свою миссию на следующей системе? Мы должны постоянно двигаться вперед. Затягивание вызывает депрессию.
-1 к морали
И эти изменения перманентные. От них уже нельзя избавиться. Когда экипаж узнает, что ООН окрестило их и их корабль убийцами это еще -1 к морали. И так далее.
Каждые 250 нераспакованных криокапсул на корабле - это тоже -1 к морали . Вот этого прикола я вообще не понимаю. Я же не виноват, что грузовые корабли могут доставлять на судно до 100 криокапсул в час, а криоцентр за тоже время способен разбудить только 3 человека
А строение это довольно дорогое и нельзя заспамить пол сектора криоцентрами
Ну и самое главное про мораль. Памятник, центр пропаганды, центр контроля влияют на мораль только в своем секторе, а штрафы к морали распространяются на все.
Тобиш тебе обязательно нужно построить эти довольно дорогие строения в КАЖДОМ открытом секторе, чтобы норот не бухтел на тебя. У жителей сектора плохое настроение = рабочие начинают бастовать.
Не накормил вовремя трех калек? лови минус 2 к морали на весь сектор из трехсот человек и заодно бастующих поваров в придачу, которые теперь вообще никого кормить не будут.
Уронил прочность корпуса менее 25%? Лови -1 к морали и бастующих ремонтников, которые этот корпус должны были ремонтировать.
Сработал ивент из-за которого в столовой у повара взорвалась кастрюля и ошпарила 6 работников из-за чего на 140 рабочих мест у тебя осталось 114? лови -1 к морали за переутомление и бастующих рабочих на заводе. Будни капиталистического буржуя...
Вся игра состоит из того, что ты просто перекидываешь ресурсы и население между секторами, а также разбираешь и собираешь постройки пытаясь максимально оптимизировать производство
На толковое исследование и прочуствование атмосферы дальнего космоса просто нет времени.
Итог. Проблема именно в условностях. Я понимаю, что разрабам хотелось хоть как-то усложнить игру, в которой нет оппонентов и как-то разнообразить рутину поддержания оптимального количества ресурсов для работы судна. Но сделано это из рук вон плохо и еще хуже объяснено.
1) начну со случайных событий на производстве
Стабильно 3-4 раза в 10 игровых циклов происходит авария на производстве.
По идее эта фигня должна быть только когда у тебя недостаток рабочих, но в моем случае она происходит просто когда игре захочется.
Помимо того что событие крайне бесячее так оно еще отправляет примерно 50% персонала производящей мощности на больничные койки, либо сразу к праотцам.
2) Экипаж этого корабля состоит не из подготовленных космонавтов, инженеров и медиков, а из ноющих 14-тилетних японских школьниц-самоубийц и может подразделяться на работающих и неработающих.
Из неработающих можно в последствии сделать колонистов.
Но почему эти сраные колонисты находясь на корабле не могут помахать плугом на космической ферме или разлить борщ в столовой непонятно. Зато жрать еду и занимать жилье эти ленивые свиньи будут.
3) Твой космический флот состоит из исследовательских кораблей, добытчиков и грузовых судов. Летают эти твари по самому короткому пути к своей цели. Выбрать его путь ты не можешь. И если ты приказал добыть железной руды из вон того астероида, который находится за энергетической бурей, корабль наплевав на любую ТБ, полетит прямо через неё, раздолбавшись за 10 секунд. Исследовательское судно летает строго между планетами. Соответственно если между планетами будет мощное электромагнитное поле, твой корабль смело полетит через него и раздолбается в лепешку.
4) Основное судно человечество строило из говна и палок. По другому я не могу объяснить почему с самого начала эта вершина науки человечества начинает разваливаться после первого же ЗАПЛАНИРОВАННОГО ВАРП ПРЫЖКА
Все. Один варп прыжок и 10% структуры корпуса ушло нафиг навсегда. Оставшаяся часть будет получать постоянный урон, просто болтаясь в космосе. Который еще и будет усиливаться, если открывать на корабле новые сектора для строительства и принятия новых единиц экипажа из криокапсул, и полетов от планеты к планете!
Тебе нужно постоянно стучать молотком по обшивке тратя драгоценную сталь, чтоб эта какаха не развалилась нафих.
Каждый последующий варп прыжок кстати будет продолжать уменьшать максимальное восстановление на 10%.
5) Раз уж я затронул сектора. Обсудим их подробно.
Во-первых, какого мпх у Вершины творения человечества изначально работает один сектор из шести?
Во-вторых, схуяль в секторах рандомно навалены ресурсы, будто на этом корабле бомжевало и стаскивало с помоек хлам не один десяток лет не одна сотня людей?
В-третьих, каким сраком эта китайская поделка на оригинальный Роликс проектировалась, если открытие нового сектора всегда увеличивает разрушение целостности обшивки чуть ли не в два раза?
В-четвертых, почему сектора никогда не делятся друг с другом рабочими, едой, водой или другими ресурсами, пока ты не отдашь четкую команду?
Передать друг другу пирожок с кузнечиками эти дебилы между секторами без подсказки не могут, зато если ты наберешь хоть в одном месте 250 криокапсул, разноются все 6 секторов.
6) Разноются... да... Ну вот пришло время поговорить о морали.
Это звездец, я таких нытиков задепрессованных в жизни не видел.
Такое ощущение, что экипаж на Тайкун набирали из депрессующих психически больных людей, иным образом я не вкуриваю какого мпх эти пентюхи ноют по любому даже самому незначительному поводу?
Разъхлебал варп прыжком Луну из-за чего на Земле высохли все моря и умерло 10 млрд человек?
-1 к морали
Долго собираешь в солнечной системе ресурсы и не спешишь улетать?
Развивается синдром уничтоженной Земли все в депрессии, экипажу тяжело здесь быть.
-1 к морали
Улетел из Солнечной системы?
Мы покинули родной дом и оказались в неведомых йебенях. Развивается синдром уничтоженной Земли.
-1 к морали
Слишком долго выполняешь свою миссию на следующей системе? Мы должны постоянно двигаться вперед. Затягивание вызывает депрессию.
-1 к морали
И эти изменения перманентные. От них уже нельзя избавиться. Когда экипаж узнает, что ООН окрестило их и их корабль убийцами это еще -1 к морали. И так далее.
Каждые 250 нераспакованных криокапсул на корабле - это тоже -1 к морали . Вот этого прикола я вообще не понимаю. Я же не виноват, что грузовые корабли могут доставлять на судно до 100 криокапсул в час, а криоцентр за тоже время способен разбудить только 3 человека
А строение это довольно дорогое и нельзя заспамить пол сектора криоцентрами
Ну и самое главное про мораль. Памятник, центр пропаганды, центр контроля влияют на мораль только в своем секторе, а штрафы к морали распространяются на все.
Тобиш тебе обязательно нужно построить эти довольно дорогие строения в КАЖДОМ открытом секторе, чтобы норот не бухтел на тебя. У жителей сектора плохое настроение = рабочие начинают бастовать.
Не накормил вовремя трех калек? лови минус 2 к морали на весь сектор из трехсот человек и заодно бастующих поваров в придачу, которые теперь вообще никого кормить не будут.
Уронил прочность корпуса менее 25%? Лови -1 к морали и бастующих ремонтников, которые этот корпус должны были ремонтировать.
Сработал ивент из-за которого в столовой у повара взорвалась кастрюля и ошпарила 6 работников из-за чего на 140 рабочих мест у тебя осталось 114? лови -1 к морали за переутомление и бастующих рабочих на заводе. Будни капиталистического буржуя...
Вся игра состоит из того, что ты просто перекидываешь ресурсы и население между секторами, а также разбираешь и собираешь постройки пытаясь максимально оптимизировать производство
На толковое исследование и прочуствование атмосферы дальнего космоса просто нет времени.
Итог. Проблема именно в условностях. Я понимаю, что разрабам хотелось хоть как-то усложнить игру, в которой нет оппонентов и как-то разнообразить рутину поддержания оптимального количества ресурсов для работы судна. Но сделано это из рук вон плохо и еще хуже объяснено.
22 Dec 2022
@Buuhanon
Рекомендует
08 Dec 2022
Знаете то чувство, когда игра выходит... и она не в раннем доступе. Это не бета, ни альфа версия. Это полноценный релиз, без технических проблем. Да-да, это именно что про эту игру. И да, вы здесь получаете именно то, что можно получить от градостроителя, но и не только!
Данная игра, напоминает чем-то Frostpank, но не с такой же атмосферой к сожалению. Тут всех этих вещей не достаточно, чего-то не хватает чтобы воссоздать Фростпанк в космосе. Однако, так же придется давать обещания, корпить супом с опилками, ну и так далее.
Игра мне понравилась, и я должен был себя вырвать от игры в ней, чтобы все-таки пойти спать.
Я НЕ ШУЧУ! ПРЕДСТАВЬТЕ! В 2022 году, ГОТОВАЯ ИГРА НА РЕЛИЗЕ!!! Аллилуя!
Данная игра, напоминает чем-то Frostpank, но не с такой же атмосферой к сожалению. Тут всех этих вещей не достаточно, чего-то не хватает чтобы воссоздать Фростпанк в космосе. Однако, так же придется давать обещания, корпить супом с опилками, ну и так далее.
Игра мне понравилась, и я должен был себя вырвать от игры в ней, чтобы все-таки пойти спать.
Я НЕ ШУЧУ! ПРЕДСТАВЬТЕ! В 2022 году, ГОТОВАЯ ИГРА НА РЕЛИЗЕ!!! Аллилуя!
08 Dec 2022
@korobkoveduard
Рекомендует
07 Dec 2022
Игра супер. Люблю игры про космос. Одного вида нашей станции на орбите земли хватило залипнуть на несколько минут. За час с копейкой ошибок и багов не обнаружено. Перевод качественный. К покупке рекомендую, затягивает с головой! Если бы завтра не на работу, залип бы на всю ночь.
07 Dec 2022
@Погладь и оближи
Не рекомендует
09 Dec 2022
Мне игра понравилась, и уже могу её рекомендовать. Но обзор всё равно отрицательный из-за критичных минусов. Которые, однако, можно исправить. Надеюсь, разработчики это сделают.
Плюсы:
+ Увлекательно. Когда на часах уже почти три часа ночи, завтра вставать на работу, а ты говоришь себе: "Ну, ещё всего один цикл..."
+ Есть чем заняться: планирование, строительство, исследование, добыча ресурсов в космосе. То, что я люблю.
+ Картинка. Да, немного серовата на цвета, да, графика не самого лучшего уровня. Но привыкаешь и в целом приятно смотреть.
+ Нетрудно разобраться с механиками игры, а потом уже открывать новые возможности.
Минусы:
- Оптимизация. Уровень графики у игры средний. Сектор по размеру небольшой, анимаций зданий и эффектов немного.
Вау эффекта не вызывает. (Хотя виды космоса неплохие, но опять же не самые лучшие. Просто космос и планеты сами по себе хороши для визуального удовольствия). Но при этом фпс падает уже на одном не полностью застроенном секторе с 80+ до 30+. Эм? С пролагами в некоторых местах интерфейса.
Это нужно исправить.
- Баги. Иногда случаются. Часто с транспортировкой ресурсов между секторами. =) Приходится нажимать на кнопки и двигать ползунки до тех пор, пока оно не заработает.
- Ммм. Система настроения. Дебаффы от потери научного корабля, от долгого нахождения в секторе.
С одной стороны это всё логично, но всё же хотелось бы сделать некоторые эффекты временными, перебалансировать.
То есть от потери Земли у них лишь немного упало настроение, и они счастливы, а вот от долгого нахождения в секторе страдают постоянно? По-моему. наоборот, со временем боль утраты должна утихать.
Пожелание: хотелось бы побольше событий именно на корабле. Не просто поломки, а истории с экипажем. Как в Crusader Kings, например. Вообще, больше ситуаций.
Как только разработчики поправят оптимизацию и баги, с удовольствием поставлю лайк.
Плюсы:
+ Увлекательно. Когда на часах уже почти три часа ночи, завтра вставать на работу, а ты говоришь себе: "Ну, ещё всего один цикл..."
+ Есть чем заняться: планирование, строительство, исследование, добыча ресурсов в космосе. То, что я люблю.
+ Картинка. Да, немного серовата на цвета, да, графика не самого лучшего уровня. Но привыкаешь и в целом приятно смотреть.
+ Нетрудно разобраться с механиками игры, а потом уже открывать новые возможности.
Минусы:
- Оптимизация. Уровень графики у игры средний. Сектор по размеру небольшой, анимаций зданий и эффектов немного.
Вау эффекта не вызывает. (Хотя виды космоса неплохие, но опять же не самые лучшие. Просто космос и планеты сами по себе хороши для визуального удовольствия). Но при этом фпс падает уже на одном не полностью застроенном секторе с 80+ до 30+. Эм? С пролагами в некоторых местах интерфейса.
Это нужно исправить.
- Баги. Иногда случаются. Часто с транспортировкой ресурсов между секторами. =) Приходится нажимать на кнопки и двигать ползунки до тех пор, пока оно не заработает.
- Ммм. Система настроения. Дебаффы от потери научного корабля, от долгого нахождения в секторе.
С одной стороны это всё логично, но всё же хотелось бы сделать некоторые эффекты временными, перебалансировать.
То есть от потери Земли у них лишь немного упало настроение, и они счастливы, а вот от долгого нахождения в секторе страдают постоянно? По-моему. наоборот, со временем боль утраты должна утихать.
Пожелание: хотелось бы побольше событий именно на корабле. Не просто поломки, а истории с экипажем. Как в Crusader Kings, например. Вообще, больше ситуаций.
Как только разработчики поправят оптимизацию и баги, с удовольствием поставлю лайк.
09 Dec 2022
Показать ещё