“Я дровосек, я лес люблю, я ночью сплю, а днём пилю!”
Люди давным-давно сгинули в каком-то апокалипсисе, но бобры будут фигачить лес направо и налево, пока не оставят одни обглоданные пни, ибо такова воля свыше! То есть моя воля, которая гласит: вырубить вон тот участок леса, посадить вот тут картофельное поле, а реку перекрыть плотиной, чтобы неповадно было! И у поля ещё забабацаем гриль, чтобы печёную картошку лопать, а на крыше хижин построим навес с лежанками для досуга! Да-а-а… хорошо смотрится мой первый бобровый район. Стойте-ка, а что это такое? Почему травушка-муравушка и моя картошка посерели? Засуха? Да как же так? Мои посевы! Мои бобры! Паника! Надо было делать больше запасов воды и еды, плак-плак…
Иными словами, если не брать в расчёт, что управляем мы гигантскими, человекоподобными бобрами, то «Timberborn» – типичный симулятор выживания колонии с постройкой зданий, исследованиями и заботой о хвостатых любителях бересты. Из интересных находок отмечу многоярусную систему с лестницами, платформами, плотинами и всем-всем-всем. Но всё же на данном этапе в игре маловато возможностей – нет врагов или конкурентов, из проблем только засуха и колеблющийся уровень воды, всего два разных сообщества бобров. В любом случае это Ранний Доступ и потому надо будет ждать и наблюдать за развитием.
Резюме: колония бобров жаждет свежих идей (а ещё чего-нибудь вкусненького пожевать).
=====
Для разработчиков:
Я ни разу не разработчик, потому не знаю насколько сложно внедрить то или иное, потому свалю все свои наблюдения и предложения в кучу. Заранее извиняюсь за поток сознания и спасибо, если прочитаете.
– Имеется погода, но нет сезонов. Возможно последствия произошедшего апокалипсиса или мягкий климат, где такие зелёные зимы? Не люблю зиму и не имею ничего против, если она продолжит отсутствовать, просто наблюдение.
– В игре есть засуха, но нет наводнения. Конкретного такого наводнения, с погибшими посевами, парализованной инфраструктурой и строениями, которые надо ремонтировать.
– Пожары. Лес горит, бобры паникуют. Целый пласт возможностей. Прокопка противопожарных рвов, бригады бобров пожарных и прочее.
– Болезни. Сразу же понадобится хижина лекаря, что будет собирать лекарственные травы и готовить целебный отвар. Болезнь может протекать в несколько стадий: ухудшение работоспособности, большее число часов на отдых, полная недееспособность и даже смерть.
– Болезни и вредители могут нападать и на деревья. Гигантские жуки-древогрызы или не гигантские, но не менее опасные и требующие срочного опрыскивания настоями из полыни или типа того. Бобёр травник из предложения выше спешит на помощь!
– Совсем нет боевой составляющей, хотя бы самооборона в мире постапокалипсиса должна быть. Дружинники бобры это же круто! У вас уже есть ярусная система, потому ввести наземные стены, частоколы, ловушки и ворота было бы не сложно.
– Дикие животные могли бы ночами раскапывать грядки с посевами, а патрули дружинников с факелами их гонять. Особо агрессивные дикие животные могли бы приходить не за картошкой, а за бобрятиной.
– Раз в мире есть человекоподобные бобры, могут быть и другие гуманоидные животные. Запросто можно заменить или добавить к зверям раскапывающим грядки енотов-воришек, которые пробирались бы и проверяли склады на предмет нахождения чего-нибудь вкусненького. Или агрессивных человекоподобных волков приходящих за сочными бобрятами.
– Про бобров вы наверняка читали побольше моего, потому знаете, что их рацион состоит не только из корнеплодов и ягод. В основном они едят молодые побеги кустарников и деревьев, кору и всё такое, а ещё водные растения, тростник, да и почему нет фруктовых деревьев в игре? Яблоня это же два в одном и яблоки пожевать и брёвна собрать в случае необходимости. Жёлуди они тоже едят, если находят дубы, а значит, могут гнать желудёвый самогон, ха-ха.
– Недоумение вызывает невозможность бобров строить “водные дороги”. С берега на берег они вполне могли бы перебираться вплавь, да и транспортировать, допустим, брёвна тоже.
– Среди двух представленных сообществ бобров имеются условно фермеры и техники, их отличия можно было бы расширить: больше уникальных строений, параметры благополучия с заметными отличиями. «Питание 3» только у Хвостов Мира было бы с хлебными полями (просто как пример). У Железных Зубов соответственно благополучие больше зависело бы от технических аспектов.
– Добавить парочку новых сообществ. Например, религиозный культ с предсказателями погоды и бобрами шаманами, что призывали бы дождь. У них понятное дело благополучие на религиозных аспектах держалось бы. Или если идея выше с дружинниками возьмётся в оборот, то можно коммуну с армейской специализацией ввести.