Timberborn
Выберите регион вашего Steam аккаунта 1560₽
регионы
Купить Timberborn, игра на ПК | Steam
Информация
Системные требования
Описание
Вы приобретаете игру в Steam, которую получите ПОДАРКОМ на Ваш аккаунт. Это происходит автоматически 24\7 без праздников и выходных.
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
Процесс получения гифта очень простой и занимает пару минут:
- После оплаты к вам в друзья Steam добавится бот. Пожалуйста, примите его в друзья, чтобы получить игру.
- После добавления, вам будет отправлен подарок в виде игры - нужно принять его.
- Игра у вас на аккаунте - можно играть.
Отзывы на Timberborn из Steam
850
Всего
787
92.59%
Рекомендуют
63
7.41%
Не рекомендуют
@Kill Me Kenny
Рекомендует
19 Sep 2021
это н47уй самая жестокая и душераздирающая игра вообще.
Опять началась засуха, воды хватило на 1 день.
Через 1,5 дня умер один бобер и родилось 3. Когда осталось до конца засухи 0.4 дня, умерло 4 бобра. Засуха закончилась, вода начала притекать и пока она притекала, от жажды умерло 17 бобров и остались 3 ребенка, новорожденных. Вода притекла и ее уже можно добывать, но они совсем мелкие, они не могут физически. И я сижу смотрю, как эти 3 микро бобрика растерянно бегают по городку, зная, что они умрут от жажды и им никто не поможет.
пи39ец за 418 руб...
(последний малыш умер в кустах моркови, он держался дольше всех:(...
Опять началась засуха, воды хватило на 1 день.
Через 1,5 дня умер один бобер и родилось 3. Когда осталось до конца засухи 0.4 дня, умерло 4 бобра. Засуха закончилась, вода начала притекать и пока она притекала, от жажды умерло 17 бобров и остались 3 ребенка, новорожденных. Вода притекла и ее уже можно добывать, но они совсем мелкие, они не могут физически. И я сижу смотрю, как эти 3 микро бобрика растерянно бегают по городку, зная, что они умрут от жажды и им никто не поможет.
пи39ец за 418 руб...
(последний малыш умер в кустах моркови, он держался дольше всех:(...
19 Sep 2021
@ErheniT [Боччи кинн]
Рекомендует
26 Dec 2021
Я конечно не хвастаюсь , но в свои 13 лет я президент государства бобров , а чего добились вы ?
26 Dec 2021
@Zlish
Рекомендует
16 Sep 2021
“Я дровосек, я лес люблю, я ночью сплю, а днём пилю!”
Люди давным-давно сгинули в каком-то апокалипсисе, но бобры будут фигачить лес направо и налево, пока не оставят одни обглоданные пни, ибо такова воля свыше! То есть моя воля, которая гласит: вырубить вон тот участок леса, посадить вот тут картофельное поле, а реку перекрыть плотиной, чтобы неповадно было! И у поля ещё забабацаем гриль, чтобы печёную картошку лопать, а на крыше хижин построим навес с лежанками для досуга! Да-а-а… хорошо смотрится мой первый бобровый район. Стойте-ка, а что это такое? Почему травушка-муравушка и моя картошка посерели? Засуха? Да как же так? Мои посевы! Мои бобры! Паника! Надо было делать больше запасов воды и еды, плак-плак…
Иными словами, если не брать в расчёт, что управляем мы гигантскими, человекоподобными бобрами, то «Timberborn» – типичный симулятор выживания колонии с постройкой зданий, исследованиями и заботой о хвостатых любителях бересты. Из интересных находок отмечу многоярусную систему с лестницами, платформами, плотинами и всем-всем-всем. Но всё же на данном этапе в игре маловато возможностей – нет врагов или конкурентов, из проблем только засуха и колеблющийся уровень воды, всего два разных сообщества бобров. В любом случае это Ранний Доступ и потому надо будет ждать и наблюдать за развитием.
Резюме: колония бобров жаждет свежих идей (а ещё чего-нибудь вкусненького пожевать).
=====
Для разработчиков:
Я ни разу не разработчик, потому не знаю насколько сложно внедрить то или иное, потому свалю все свои наблюдения и предложения в кучу. Заранее извиняюсь за поток сознания и спасибо, если прочитаете.
– Имеется погода, но нет сезонов. Возможно последствия произошедшего апокалипсиса или мягкий климат, где такие зелёные зимы? Не люблю зиму и не имею ничего против, если она продолжит отсутствовать, просто наблюдение.
– В игре есть засуха, но нет наводнения. Конкретного такого наводнения, с погибшими посевами, парализованной инфраструктурой и строениями, которые надо ремонтировать.
– Пожары. Лес горит, бобры паникуют. Целый пласт возможностей. Прокопка противопожарных рвов, бригады бобров пожарных и прочее.
– Болезни. Сразу же понадобится хижина лекаря, что будет собирать лекарственные травы и готовить целебный отвар. Болезнь может протекать в несколько стадий: ухудшение работоспособности, большее число часов на отдых, полная недееспособность и даже смерть.
– Болезни и вредители могут нападать и на деревья. Гигантские жуки-древогрызы или не гигантские, но не менее опасные и требующие срочного опрыскивания настоями из полыни или типа того. Бобёр травник из предложения выше спешит на помощь!
– Совсем нет боевой составляющей, хотя бы самооборона в мире постапокалипсиса должна быть. Дружинники бобры это же круто! У вас уже есть ярусная система, потому ввести наземные стены, частоколы, ловушки и ворота было бы не сложно.
– Дикие животные могли бы ночами раскапывать грядки с посевами, а патрули дружинников с факелами их гонять. Особо агрессивные дикие животные могли бы приходить не за картошкой, а за бобрятиной.
– Раз в мире есть человекоподобные бобры, могут быть и другие гуманоидные животные. Запросто можно заменить или добавить к зверям раскапывающим грядки енотов-воришек, которые пробирались бы и проверяли склады на предмет нахождения чего-нибудь вкусненького. Или агрессивных человекоподобных волков приходящих за сочными бобрятами.
– Про бобров вы наверняка читали побольше моего, потому знаете, что их рацион состоит не только из корнеплодов и ягод. В основном они едят молодые побеги кустарников и деревьев, кору и всё такое, а ещё водные растения, тростник, да и почему нет фруктовых деревьев в игре? Яблоня это же два в одном и яблоки пожевать и брёвна собрать в случае необходимости. Жёлуди они тоже едят, если находят дубы, а значит, могут гнать желудёвый самогон, ха-ха.
– Недоумение вызывает невозможность бобров строить “водные дороги”. С берега на берег они вполне могли бы перебираться вплавь, да и транспортировать, допустим, брёвна тоже.
– Среди двух представленных сообществ бобров имеются условно фермеры и техники, их отличия можно было бы расширить: больше уникальных строений, параметры благополучия с заметными отличиями. «Питание 3» только у Хвостов Мира было бы с хлебными полями (просто как пример). У Железных Зубов соответственно благополучие больше зависело бы от технических аспектов.
– Добавить парочку новых сообществ. Например, религиозный культ с предсказателями погоды и бобрами шаманами, что призывали бы дождь. У них понятное дело благополучие на религиозных аспектах держалось бы. Или если идея выше с дружинниками возьмётся в оборот, то можно коммуну с армейской специализацией ввести.
Люди давным-давно сгинули в каком-то апокалипсисе, но бобры будут фигачить лес направо и налево, пока не оставят одни обглоданные пни, ибо такова воля свыше! То есть моя воля, которая гласит: вырубить вон тот участок леса, посадить вот тут картофельное поле, а реку перекрыть плотиной, чтобы неповадно было! И у поля ещё забабацаем гриль, чтобы печёную картошку лопать, а на крыше хижин построим навес с лежанками для досуга! Да-а-а… хорошо смотрится мой первый бобровый район. Стойте-ка, а что это такое? Почему травушка-муравушка и моя картошка посерели? Засуха? Да как же так? Мои посевы! Мои бобры! Паника! Надо было делать больше запасов воды и еды, плак-плак…
Иными словами, если не брать в расчёт, что управляем мы гигантскими, человекоподобными бобрами, то «Timberborn» – типичный симулятор выживания колонии с постройкой зданий, исследованиями и заботой о хвостатых любителях бересты. Из интересных находок отмечу многоярусную систему с лестницами, платформами, плотинами и всем-всем-всем. Но всё же на данном этапе в игре маловато возможностей – нет врагов или конкурентов, из проблем только засуха и колеблющийся уровень воды, всего два разных сообщества бобров. В любом случае это Ранний Доступ и потому надо будет ждать и наблюдать за развитием.
Резюме: колония бобров жаждет свежих идей (а ещё чего-нибудь вкусненького пожевать).
=====
Для разработчиков:
Я ни разу не разработчик, потому не знаю насколько сложно внедрить то или иное, потому свалю все свои наблюдения и предложения в кучу. Заранее извиняюсь за поток сознания и спасибо, если прочитаете.
– Имеется погода, но нет сезонов. Возможно последствия произошедшего апокалипсиса или мягкий климат, где такие зелёные зимы? Не люблю зиму и не имею ничего против, если она продолжит отсутствовать, просто наблюдение.
– В игре есть засуха, но нет наводнения. Конкретного такого наводнения, с погибшими посевами, парализованной инфраструктурой и строениями, которые надо ремонтировать.
– Пожары. Лес горит, бобры паникуют. Целый пласт возможностей. Прокопка противопожарных рвов, бригады бобров пожарных и прочее.
– Болезни. Сразу же понадобится хижина лекаря, что будет собирать лекарственные травы и готовить целебный отвар. Болезнь может протекать в несколько стадий: ухудшение работоспособности, большее число часов на отдых, полная недееспособность и даже смерть.
– Болезни и вредители могут нападать и на деревья. Гигантские жуки-древогрызы или не гигантские, но не менее опасные и требующие срочного опрыскивания настоями из полыни или типа того. Бобёр травник из предложения выше спешит на помощь!
– Совсем нет боевой составляющей, хотя бы самооборона в мире постапокалипсиса должна быть. Дружинники бобры это же круто! У вас уже есть ярусная система, потому ввести наземные стены, частоколы, ловушки и ворота было бы не сложно.
– Дикие животные могли бы ночами раскапывать грядки с посевами, а патрули дружинников с факелами их гонять. Особо агрессивные дикие животные могли бы приходить не за картошкой, а за бобрятиной.
– Раз в мире есть человекоподобные бобры, могут быть и другие гуманоидные животные. Запросто можно заменить или добавить к зверям раскапывающим грядки енотов-воришек, которые пробирались бы и проверяли склады на предмет нахождения чего-нибудь вкусненького. Или агрессивных человекоподобных волков приходящих за сочными бобрятами.
– Про бобров вы наверняка читали побольше моего, потому знаете, что их рацион состоит не только из корнеплодов и ягод. В основном они едят молодые побеги кустарников и деревьев, кору и всё такое, а ещё водные растения, тростник, да и почему нет фруктовых деревьев в игре? Яблоня это же два в одном и яблоки пожевать и брёвна собрать в случае необходимости. Жёлуди они тоже едят, если находят дубы, а значит, могут гнать желудёвый самогон, ха-ха.
– Недоумение вызывает невозможность бобров строить “водные дороги”. С берега на берег они вполне могли бы перебираться вплавь, да и транспортировать, допустим, брёвна тоже.
– Среди двух представленных сообществ бобров имеются условно фермеры и техники, их отличия можно было бы расширить: больше уникальных строений, параметры благополучия с заметными отличиями. «Питание 3» только у Хвостов Мира было бы с хлебными полями (просто как пример). У Железных Зубов соответственно благополучие больше зависело бы от технических аспектов.
– Добавить парочку новых сообществ. Например, религиозный культ с предсказателями погоды и бобрами шаманами, что призывали бы дождь. У них понятное дело благополучие на религиозных аспектах держалось бы. Или если идея выше с дружинниками возьмётся в оборот, то можно коммуну с армейской специализацией ввести.
16 Sep 2021
@orrb
Рекомендует
06 Apr 2023
Ja pierdolę bóbr kurwa!
06 Apr 2023
@Lauri Warrо
Рекомендует
16 Mar 2022
сидел, наблюдал, как умирает последний бобренок, так больно было смотреть, как он метается по поселению, один, среди трупов сородичей (они конечно исчезают, но представим, что нет), его сил хватило, чтобы дождаться конца засухи, но он не мог сходить на помпу и накачать воды, так как был ребенком, поэтому в итоге и он скончался... 11 бобрят из 10 и все на кончиках пальцев
16 Mar 2022
Показать ещё