Штош, наиграв 45 часов в Призраков Ломай Точка я бы хотел поделиться мнением по поводу игры для тех, кто ещё не покупал и хочет приобрести это шедевральное бродилово.
Из плюсов:
+ Огромная карта для исследования с тучей разнообразных локаций;
+ Симс для мужиков, кастомизируй своих призраков как угодно;
+ Разнообразие оружия и модификаций к ним;
+ Отдельная достаточно интересная спецоперация на часа 2-3 геймплея в кроссовере с Радугой: Прорыв, что будет приятным бонусом для фанатов серии, если таковые ещё существуют;
+ Полностью настраиваемый режим игры для полноценного погружения в игру, который не оставит равнодушным как казуальщиков, так и любителей малость потрайхардить;
+ Неплохойственный сюжет, за которым интересно наблюдать;
+ Достаточно разумный ИИ, с которым бывает интересно посоревноваться;
+ Всё ещё живой мультиплеер с прикольными режимами, и игры идут достаточно плавно и медленно, не смотря на общую длину в 3 раунда по 4-6 минут каждый;
+ МИНИМУМ доната(что странно для юбиков);
+ Внутриигровая валюта фармится относительно просто, за неё можно купить обвесы для пушек, шмотки для призрака, рецепты пушек для крафта, транспорт, щепотку эмоций для Вашего Призрака и ещё что-то там;
+ Реалистичная механика стрельбы, ак74 даёт в плечо так, что потом очень хочется сходить на массаж;
+ Игра, к слову, достаточно неплохо оптимизирована, как и практически вся серия Ghost Recon.
Из минусов:
- Закос под РПГ, при этом достаточно кривой, ведь слотов для абилок всего три при максимальном уровне прокачки, а самих абилок больше дюжины;
- Закос под РПГ, в игре есть 7 разных классов, но сделаны они по большей части для ПВП режимченка;
- Однотипный геймплей по типу "поедь туда", "найди информацию об этом", "взломай", "убей", "допроси", в принципе, как и в Wildlands;
- Интересно работающий ИИ, который видит Вас с другого конца карты, а когда ваши ИИ-напарники проходят пешком у них перед носом - "наверное, крысы";
- Некоторые модификации на оружие можно достать только в режиме "рейд", в который можно войти ВНИМАНИЕ ТОЛЬКО ВЧЕТВЕРОМ;
- Однотипные здания и постройки, строение которых можно выучить за первые 2-3 часа игры и все загадки и лабиринты мгновенно становятся пылью;
- Маловато техники, в Wildlands её было на порядок больше;
- Некоторые механики игры до сих пор непонятны, на некоторые ушло долгое время. что бы понять;
На этом, в общем-то, всё. Надеюсь, информация оказалась полезной. Спасибо за прочтение! Благодарен за пальцы вверх!
d00m.1sh