Четвертая часть сериала она как третья после второй, а та после первой. Логичная эволюция в смысле. Если первая была коридорным пиксельным демо-режимом редкого жанра среди игр “снайпер”, то четвертая часть это красочная разлюли-малина почти что Скайрима со снайперскими винтовками и бюджетными ограничениями. Все помнят мем
Stealth Archer из Скайрим? Вот 4-я часть как раз про игру такого себе мемового персонажа в антураже второй мировой войны. Где один большой прожектор охраняет больше фрицев чем подходы к пулеметной точке. Где патрульный катер сжигает горючее плавая по кругу диаметром 200 метров. Где офицер найдя труп своего солдата начинает свистеть в свисток, но всем окружающим похрену на это. Где стратегические бомбардировщики нарезают круги над деревней Вилларибо… Виллабаджо какойто-то там абсолютно бесцельно. Где … В общем реализма не ждите.
Из жарких песков планеты Дюна Северной Африки третьей части, наш герой с нагеленой прической перебирается на лодке с мигрантами в не менее жаркую Италию. Где очень много каменных развалин, бесхозных бочек, плакатов Дуче на стенах и ни одного гражданского, если не считать сценарных партизан. Усложнять игру “френдли-файером” не стали, а жаль. И каждая миссия здесь очень и очень похожа на отдельно взятую локацию из Скайрима. Богато обставленную, но линейную и по сути с одной целью в конце кишкообразного прохода. Но как же так?! - закидают меня помидорами игравшие, - полно же побочных миссий в каждом задании. Да, полно. Но они ни на что не влияют. И придуманы лишь для того, чтобы на каждой карте вы проводили 2-4 часа,а не 15-30 минут. Но, справедливости ради, карты тут большие. Не особо реалистичные и интересные, но заточенные под игровой процесс сники-снайпера. Который как приличный герой Скайрима таскает на себе 3 вида оружия, 15 взрывчаток разного вида, 3 сумки медика, бессчетное количество камней в карманах, свисток, бинокль, сладкий рулет перевязочные бинты, мины с усиками, мины размера XXL, по 50 патрон 6 разных видом, и моднявую кожаную куртку. Если прикинуть, то больше веса ГГ хабара набирается. С помощью этого скраба можно устраивать фрицам ну почти что полеты на драконе и полыхание огнем с небес.
Sniper Elite 4 бесповоротно и окончательно эволюционировал из симулятора снайпера для бедных в игру, находящуюся в нескольких небольших шагах от глобальной песочницы в мире Второй Мировой Войны. Вот совсем немного осталось девелоперам чтобы выпустить полноценную песочницу в открытом мире. Sniper Elite 10 или 15 будет именно таким, я верю. И, надо сказать, что у серии это единственный путь развития. Исторический симулятор был выкинут ещё в длц ко второй части, когда приходилось простреливать Гитлеру орехи с нереальных дистанций. Открытый петрушечный мир с разнообразием скайримовских средств уничтожения, но с огнестрельным оружием, не делал, кажется, никто. У Rebelion тут карт-бланш.
Что же касается самой Sniper Elite 4, то она местами весела, бесшабашна, удовлетворяюща. Вот когда с 500 метров попадаешь аккурат в ящики взрывчатки, и они такие бабааааааааааааааах, вжух - фрицы разлетаются ошметками по стенам, рядом стоящие грузовики улетают в стратосферу, экспа сыплется звездочками с неба, перечисление ее начисления занимает минуты 3 игрового времени - это удовлетворяет. Местами монотонная, убаюкивающая, глупая. Когда ползешь на пузе минуты три через квадратные кусты чтобы выстрелить вооооон именно того немца. Т.к. у него единственного нет в описании личности такого мемового параметра как “владелец кошек”. Зачем нужен этот параметр? Хммм, да бох его знает. Наверное затем, зачем нужно коллекционирование писем домой убитых только что немцев.
Что ещё нужно знать про игру?
- Стандартный патрон .308 из винтовки Спрингфилд с 500 метров пробивает стальной шлем и черепную коробку. Стандартный 9 мм патрон из МР 40 с 10 метров не сможет убить никого.
- Посмотрев на кого-нибудь через бинокль можно узнать как его зовут и есть ли у него кошки.
- Вам придется в третий раз убивать Гитлера.
- Тут есть торчащие из земли танковые башни, которые крутятся.