Tomb Raider I - приключенческий экшн от третьего лица, про знаменитую расхитительницу гробниц - Лару Крофт.
🎤 Вступление
Приятно видеть, что в Steam есть некоторые олдскульные игры, которым уже более 25 лет. Одним из таких ярких представителей старой школы является Tomb Raider 1, ставший хитом в далёком 1996 году и запустивший долгоиграющую серию с великолепным женским протагонистом.
🎬 Cюжет
Лара Крофт - археолог и любитель экстремальных путешествий, по заданию своих нанимателей, отправляется на поиски могущественных артефактов. Исследуя древние поселения, заброшенные гробницы и святилища, в разных частях мира, Лара не только находит часть артефактов, но и выясняет, что в сумме они могут дать невероятную силу, а её работодатели преследуют отнюдь не благую цель...
В целом, сюжетные элементы занимают лишь малую часть игры. Небольшие ролики между уровнями дают ту минимальную информацию, которая необходима для понимания происходящего, в остальном же, игра максимально сконцентрирована на игровом процессе.
🎮 Геймплей
Tomb Raider - это прохождение и исследование больших уровней с ловушками, врагами и другими опасностями. В первую очередь акцент сделан на акробатику и платформинг. Персонаж может высокого прыгать, цепляться за уступы, лазить по веревкам и стенам, плавать в воде и прочее. В большинстве случаев на уровнях находится достаточно много различных механизмов и устройств с ловушками, которые нужно будет быстро пробегать или уворачиваться от них, своевременно используя приемы акробатики.
Время от времени будут попадаться враги в виде диких животных (волки, тигры, летучие мыши, медведи, динозавры, а на некоторых уровнях, мумии и древние мифические существа). И здесь хотел бы отметить искусственный интеллект врагов-животных. Они нападают с разных траекторий, могут оббегать героиню и нападать со спины, а в случае, если она запрыгнет на возвышенность, где её будет не достать, скроются и будут ждать, когда Лара спуститься, чтобы напасть.
Из средств защиты нам доступны пистолеты, дробовик и узи. У обычных пистолетов не слишком высокий урон, однако бесконечный боезапас патронов. УЗИ и дробовик наносят более сильный урон, но количество патронов для них ограничено и чтобы добыть дополнительную амуницию, придётся внимательно изучать игровые локации. Прицеливание происходит автоматически, можно стрелять на бегу и в прыжке, однако персонаж должен быть направлен в ту сторону, где находится враг, иначе пули будут лететь мимо.
Кроме исследования уровней и сражений с врагами, в игре необходимо будет решать головоломки и различные пазлы. В Tomb Raider есть несколько интересных головоломок, где нужно с помощью комбинированных действий запустить тот или иной механизм, но таких моментов здесь достаточно мало. Преимущественно всё сводится к тому, что нужно нажать кнопку, опустить рычаг, найти ключ или какую-то деталь, которая позволит включить механизм, открывающий путь дальше.
Основная проблема игры заключается в архаическом управлении на клавиатуре, без участия мышки. Из этого также вытекает и другая не менее дискомфортная вещь как камера обзора и её специфическая работа. Несмотря на то, что камера всё же центрируется за персонажем, делает она это медленно и с запозданием. Это очень остро ощущается в моменты сражений с врагами, когда они, то и дело, бегают вокруг героини, постоянно забегая в слепую зону. Очень раздражает реализация подъемов на возвышенности. Во всех местах, куда можно забраться, есть точки триггеры, удачно попав в плоскость которых, персонаж будет совершать вскарабкивание. Проблема заключается в том, что промазать по этим точкам очень легко, совершив преждевременные действия или неверно рассчитав расстояние. В одних случаях персонаж будет просто врезаться в текстуру, в других, падать с высоты погибая и с этим неудобством придётся мириться до конца игры. Даже если брать в целом, самые простые вещи, такие как: ориентация в пространстве, акробатические приёмы, сражения с врагами, здесь реализованы крайне неудобно и специфично.
🚧 Остальное
Сейчас конечно графика выглядит очень устаревшей. Низкое разрешение, мерцающие текстуры, низкополигональные модели и очень плохо качества ролики отсылают нас прямиком в 1996 год. Уровни представляют из себя конструктор из больших кубиков, тем не менее, в плане геймдизайна они продуманы и интересны, к тому же весьма просторные и большие, как для игр тех лет. Нам дадут возможность изучить город затерянной цивилизации инков в Перу, монастырь, святилище и храм древних царей в Греции, захоронения и гробницы в Египте, а также затерянный остров Атлантида.
На локациях присутствует много различных секретных мест, в которых можно находить дополнительные реликвии и сокровища. Особым шармом обладает особняк Лары. Это отдельный уровень с большим домом и его придомовым участком, где можно провести тренировку по основным акробатическим трюкам, а также заняться поиском интересных тайников.
К сожалению, в Стим версии отсутствует официальный дополнительный контент и две главы «Shadow of the Cat» и «Unfinished Business, состоящие из четырёх уровней, которые вошли в обновлённое переиздание в 1998 году. Почему нельзя было релизнуть в Стиме последнюю актуальную версию, для меня остаётся загадкой?
Игра работает через эмулятор Dos Box. Запускается только в разрешении 640 на 480 с двумя вариантами отображения, либо в оконном режиме, либо с растягиванием на полный экран, но с сохранением соотношения высоты и ширины. Тоесть на широкоформатных мониторах будут крупные черные полосы по бокам. Отсутствуют какие-либо графические настройки, нет поддержки геймпада, периодически могут происходить вылеты. Плюсом ПК версии, является наличие функции сохранения игры в любом месте, через меню, чего не было на консолях.
🏁 Итог:
Олдскульный приключенческий экшн с интересными большими уровнями, хорошей механикой платформинга, неплохими перестрелками, но с банальными головоломками, очень неудобным управлением и устаревшей графикой.